资讯

展开

dota屠夫,DOTA屠夫

作者:本站作者

1,DOTA屠夫

玩屠夫要么要意识相当好 不好的基本靠开图,先最好玩月女 这样对玩屠夫很有帮助的
那个超长的屠夫装备的答案是从网上复制的吧,太假了,应该是51之前某人写的攻略,现在过时很久了........
屠夫,配合全能,,BT流,,看对方什么英雄,一般3及就可以配合全能杀敌
出门要求中单买个瓶子控符 初期萎缩点打钱 第一次回家买个鞋子+治疗置换到6G开始抓人 一般就是在树林里钩到开腐烂咬住 一般人是逃不掉的 然后先挑战然后飞鞋好了就堆心
屠夫不单中的情况下一般是跟全能骑士一起走边路,这样两个近战英雄都不容易受压,而且更容易对敌方施加压力,打得好比单中还有更好的优势,屠夫走中路基本上就属于虐菜的范围了,别人花几百块钱的眼,萎缩点你这个英雄就废了,毕竟屠夫后期太腿了,当肉也不耐打,除非装备特别好,后期对团战的贡献就是先钩一个人过来杀,优秀的屠夫应当承担包眼的责任哈!

dota屠夫,DOTA屠夫

2,DOTA屠夫技能该按什么顺序点

出门瓶子中期相位挑战(可以出两个挑战呀??有钱嘛!有钱再出第二个,呵呵)护腕瓶子tf缺魔啊.要是一个钩子没勾好,就得喝两口瓶子,浪费!!配个挂件吧!后期就是龙芯龙芯龙芯顶龙芯!!我是大肉盾~~~~加点好说钩子跟烧对加,也就是说RTRTRDT剩下的就加满R之后,加那个腐肉堆积就完了啊,有大就点

dota屠夫,DOTA屠夫

3,dota屠夫出装

屠夫 - Pudge - 英雄简称:(Pudge)Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。等级Lv1625/625182/182射程:128 | 移动速度:285攻击 52 - 58力量 25(+3.2)攻速 1.49 +14%敏捷 14(+1.5)护甲 1智力 14(+1.5)DPS指数:3 Push指数:3 Gank指数:8 辅助指数:3 肉盾指数:5 此英雄技能介绍此英雄技能与装备攻略肉钩 (T)向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击·魔法伤害)伤害。 等级1 - 射程550,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。等级2 - 射程700,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。等级3 - 射程850,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。等级4 - 射程1000,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。等级1: 魔法消耗110点,施法间隔14秒。等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。等级3: 魔法消耗130点,施法间隔12秒。等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。腐烂 (R)屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250 等级1 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。等级2 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。等级3 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。等级4 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。等级1: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。等级2: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。等级3: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。等级4: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。堆积腐肉 (F)屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,在450范围内敌方英雄死亡,屠夫能永久增加1点力量,525范围外如果是屠夫杀死敌方英雄,也能获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。等级1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.9点的力量。等级2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06/1.2点的力量。等级3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/1.5点的力量。等级4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.8点的力量。肢解 (D)咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160 等级1 - 造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*1等级2 - 造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*2等级3 - 造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*3等级1: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。等级2: 魔法消耗130点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。技能加点方式 常规加点1级烧然后主钩子是最正常的加点,8级点堆积腐肉,比较顺4级点也可以。学习堆积腐肉前杀人得到的力量会在学习第一级堆积腐肉时得到,所以不用担心晚加堆积腐肉亏损力量属性。用好屠夫这个英雄需要积累经验之余,动脑总结自己的心得、学习别人的技巧也是很重要的。装备购买套路 出门装这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是时时都能找到的。屠夫的分路并非一定局限于中路,在优势路和队友配合也是可以的。还可以利用吃树在树林中挖出一个死角,把人钩进去堵死,具体的吃树点可以自己留心开发和看其它玩家的心得分享。中期核心装中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得熟练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。骨灰盒的续血能力对于缺血情况明显多于缺魔的屠夫而言很不错,但是需要权衡物品栏空位来出。其它选择往后屠夫的装备思路应是以tank为主,目前版本下先锋盾其实也是中期不错的选择。推杖、刃甲同样是不错的备选。后期神装算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB。-屠夫 攻略 由huming43带来

dota屠夫,DOTA屠夫

4,dota2屠夫线上如此弱势为什么出场率仍位居第一呢

先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!
容错率太低了呀,兄dai!
容错率太低了呀,兄dai!先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。
容错率太低了呀,兄dai!先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。
容错率太低了呀,兄dai!先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。
容错率太低了呀,兄dai!先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!
先来看另一个英雄——蝙蝠骑士!被削了无数个版本,但是却活跃了无数个版本,甚至是大赛非ban即抢。而蝙蝠强就强在无解先手。蝙蝠的基本出装跳刀+推推+战鼓+BKB而屠夫一个钩子就解决了!当然,上面的情况都得在你的钩子很牛批的情况下才会出现!如果你用屠夫打4号位到,到6级之后,差点钱出个小件。你可以直接去野区咬个野怪,一口下去,全屏音效。这时候,正在Farm的大哥会停下来切屏看看你,正在找节奏的中单会切屏看看你,正在劣势路补发育的3号位会切屏看看你,正在试图把视野做到对面野区的5号位也会切屏看看你。大家充满期待的想看你肢解了对面的哪个小朋友,然后发现你正美滋滋的咬着一个人马。默默地在心里说一句:爸爸对你很失望!相比于其他英雄,需要很多操作才能产生爆棚的感觉,比如小牛大三四个,卡尔五杀,酱油辅助秀敌方大哥,而这些操作主动权有一半是在对方的失误上才能产生的,比如对方站位集中,大哥无脑不开bkb不带粉之类的。屠夫不一样,屠夫所有的成就感来源于这个英雄的本身,对面走位根本没有问题,没有失误,但是就是被你钩过来,一下就嗝屁了,再来就是当着对面钩,对手左摇右晃,屁股动来动去,你不停s钩,然后把对面勾回来,这波操作简直就是杀人诛心,我让你跑1000码,我再勾回来,配合fresh meat 的语音,玩弄食物的成就感骤然而生。不光如此,屠夫这英雄前中后期存在感都是很强的,因为被动一直叠加力量,越发强大,肉到对面根本不想动你,但是对面的aoe总是得用吧,最基础的,卡尔民工三连的时候,我玩屠夫都是刃甲开着做逐日少年,被这样玩死的卡尔不计其数,他操作有错么,完全没有,但就是死了,死了就没了,爽!后期打团随随便便蹭伤害力量,玩屠夫能赢我觉得屠夫真的是功不可没,能抗能输出还难死。再者就是屠夫这英雄实在是太适合老年选手了,操作难度低,但是需要较好的意识,这不正是老年选手的特征嘛,我手速没你快,难道我打了十年dota脑子还没你快?dota里敢抗屠夫一钩的英雄真的屈指可数,单杀一切真的不是夸张。如果说dota这个游戏刺客遍地,每个英雄都或多或少需要些切入装备的话,屠夫就是这个游戏里唯一的强盗,流氓,勾过来就是一套操作,简单粗暴,这就是这个英雄最生动形象的定性了。(为了防止喷我菜逼,我就直说了,我的天梯就是菜逼,撑死2000,不过不影响我玩屠夫开心,也许很多套路高分局都不能用,但是这个就是我最真实的在这个分段玩屠夫的体验了)一级开干,大肉排!上限、下限都极高的英雄。不需要什么大件(绿鞋魔棒骨灰)就能游穿(崩)三路。上高守高的奇兵,勾个大哥秒了,或者勾个爹过来大己方5人(潮汐、猛犸等)造成团灭。。泉水战神,虐泉被虐泉都有出色表现。。1到2都是我最爱玩的英雄,虽然胜率不稳定。不爱补刀的懒人最爱,热血青年干架首选。杀人越货搅屎棍,输赢看淡不粘锅。最烦对面爆眼的酱油。容错率太低了呀,兄dai!屠夫是dota2最受欢迎的英雄,常年霸占着使用率榜首位置。最核心的两点就是出其不意出钩击杀敌方英雄时的快乐以及击杀可以永久增加力量。如果在游戏中出现传说中的万力屠夫时,有哪些办法在3秒内击杀之呢?ps:万力屠夫血量220000,回血达到400点/s1、你无情我便无义,亿智沉默、亿攻军团/孽主、亿层大招莱恩这几个英雄表示对付万力屠夫不在话下。2、A杖纷争面纱神灵/丝血恐怖利刃配合死灵法,双大招直接斩杀。3、A杖刷新球加上刷新碎片的谜团,4次凋零每秒造成最大生命值11%的纯粹伤害。4、刷新球、刷新碎片大牛,释放三次大招,造成共计150%最大生命值的魔法伤害。加上自然秩序削减100%基础魔抗,3秒内击杀绰绰有余。大家觉得还有哪些方法能够在三秒内击杀万力屠夫呢?欢迎交流和补充。dota中屠夫、军团、沉默都属于无限成长的英雄,不过他们只存在于理论可能,路人局以及比赛都是不可能出现的。那么这几个英雄如果相遇,谁会笑到最后呢?万敏小鱼 如果小鱼人达到万敏,那它将刀枪不入,物理近乎免疫。然而经过仔细推敲,发现是不可能的。小鱼人的基础攻击间隔是1.7s,在600的满攻速加持之下,一秒钟可以攻击3.53次,配合25级加120秒能量转移持续时间的天赋,240秒内最多攻击847次,也就是最多偷到2541点敏捷,因此小鱼直接被淘汰。 万智沉默 16点智力加一个百分点,一万点智力增加8.14倍法术伤害。万智沉默算上智慧之刃的6000纯粹伤害以及智力带来的8.14倍伤害提升,一次普攻能打出58840点的伤害。并且此时沉默已经万法不侵,任何魔法伤害都不会带来伤害。 万力屠夫 万力屠夫只需在斧王岛击杀4000个斧王就行,回血达到每秒300点,抗性状态极高,减速及晕眩对其基本无效。最可怕的是,屠夫的血量将达到20万,普通攻击也有1万。 结论万攻军团顾名思义就是攻击力达到1万,并无其他特殊能力,不去详述。裸装:屠夫胜,屠夫打谁都只需一下。而以沉默的攻击间隔,并不足以让沉默在屠夫靠近的时间内击杀他。满装(不带刃甲):沉默的攻击距离为600,配上加125攻击距离的天赋和飓风长戟的140攻击距离,一共是865的距离。屠夫穿飞鞋移速是377,屠夫从进入射程到贴我身一共需要2.29秒。这段时间内沉默可以打出7次普攻,足以击杀20万血量的屠夫。以上皆为理想情况,可能存在误差,实际结果以实际实验结果为准。有不到位或者计算错误的地方欢迎指正!屠夫虽然目前已经不像Dota1时代经常出现在比赛中,但是在普通有局势里依然是十分热门的英雄,出场率方面常常占据着第一位,在当下各种神仙打架的英雄结构下,并未有任何大的改动的屠夫,为何能依旧霸榜成为热门英雄,原因无外乎有以下几点。从屠夫的定位来看非常灵活,既能够走中路带节奏,也可以作为先手、肉盾、点控顶在前排。一局游戏的胜负可以说屠夫起很大作用,也可以说并无过多影响。首先一点玩家喜欢屠夫,最大原因是因为钩子勾中人时的喜悦与兴奋,作为一个需要意识的英雄,屠夫的钩子带有一定运气成分,玩家需要预判对手走位选择出勾时机,虽然手感不好的时候这个英雄常常会让人打到自闭,但是关键时刻一次精彩的钩子总会让人士气大震兴奋不已。特别是一些看不见人的盲勾、针对隐身英雄预判走位的神钩都是可以成为TOP10的精彩操作,可以说屠夫是操作简单的英雄里最能秀的一个。第二点屠夫在对线时期其实并不弱,相反的是掌握技巧后屠夫到了2级以后甚至1级一出来是有单杀能力的,面对像影魔这样的英雄一级直接腐烂黏住烧是有机会单杀的。有了钩子以后可以在塔下将对手勾进塔,利用塔的输出和腐烂烧,也可以成为一种击杀套路。对线上屠夫可以利用腐烂加A補刀,拉選小兵仇恨後开R烧一下控制血量加A可以轻松补刀。第三点,可以出跳刀后屠夫成为一个单杀成功率非常高的英雄,跳刀咬住后开R烧,接shift勾命中率非常高,这样一套下来对于那些脆皮英雄几乎是无解单杀,敌人毫无还手之力就会被屠夫一套带走。后期屠夫大招无视魔免的效果可以先手跳大控住对方核心英雄,作为一个非常强的点控屠夫在后期自身非常肉,先手也不怕被集火秒,是非常强势的主攻点。屠夫作为一个连续对个版本都非常强势的英雄,本身就是游戏里娱乐性最高的一个英雄,如果说其他英雄需要一丝不苟的严肃对待,那么屠夫绝对是带来欢乐最多的一位英雄。

5,dota屠夫厉害吗

加点看情况,顺风的话一点3技能多点2技能,逆风的话腐蚀1级 装备要有瓶子骨灰盒推推棒什么的,以功能性为主,鞋最好是飞鞋这样甩钩子远 shift+技能在走路就甩钩子了 屠夫是个前期,虽然3技能可能让他成为一个后期但是还是有差距,技能不行,虽然技能挺强力的不过只对单人,一般后期是用来换对面一个猛人的作用,比如一钩子过来了咬住打死,然后你半血也被打死
1级加烧补兵,前期出,假腿,挑战,先锋盾......;再出A杖,强袭。。。能出这些就基本上ok了。。。
tank英雄,就是吸收伤害的英雄,俗称肉盾 一般力量型英雄可以做肉盾,比如骷髅王、半人马、大树、渔人等等 最重要的是要“吸收伤害”,因此只有肉盾出了辉耀、大炮、狂战斧等各种高输出伤害装备的时候,人家才会打你,这个时候肉盾才会成为“吸收伤害的英雄”,否则,肉盾都出心,人家根本不打肉盾,这样的肉盾根本无法起到“吸收伤害”的作用 所以,力量型肉盾一般在出高伤害装备时候成为“吸收伤害的英雄” dota也可以称为“吸收伤害的英雄”,不管是智力的电熊猫、沉默术士、痛苦,还是敏捷的影魔、幽鬼等英雄,因为他们本身就是高伤害输出的英雄,所以对方会优先攻击这类英雄,所以经常比赛时候这些dps会选择出加血的装备撑血,这个时候他们就成了“吸收伤害的英雄” 所以,tank,最重要的是“吸收伤害”

6,dota屠夫怎么玩从初期到后期的装备是什么

前期SOLO混经验到5级到6级可以进行游走。屠夫的精髓在于他的钩子.,对对方英雄走位的一个良好的预判是打好屠夫的关键。杀人的方法是屠夫钩到人后立刻开烧,有咬的话咬住,没咬的话跟住烧。注意钩到人后可往前走,这样开烧的同时可以把英雄卡都后面,防止他逃走。屠夫的初期装备为鞋子,1到2个护腕,瓶子。到了中期可以出挑战,飞鞋或40书。后期的话出心或冰甲BKB顺利的话可以出HY或者强袭。

7,魔兽争霸dota屠夫最佳出装

前期出门装:两力量手套、两树枝、树药、药膏、(直接瓶子也可以~)前期出装:鞋子、瓶子、挑战头巾、影之灵龛、中期出装:相位鞋(经济好有优势可以出飞鞋)、挑战头巾、影之灵龛、蓝杖、推推棒后期出装:飞鞋、挑战头巾(装备齐了~再合成笛子)、蓝杖、推推棒、冰甲、魔龙之心神装一般根据队伍需要选择 对方DPS很强 可以出西瓦 对面法系爆发高 出笛子。 还有钱 再补出龙心 A杖 飞鞋 辉耀就可以了
开局:3树枝、鸡鸡、1吃树、1大药罐,走中路。然后是瓶子、相位、魔棒。打后期的话:飞鞋、冰甲、龙心、辉耀、A杖、挑战。我觉得能到后期的话你这种装备的话,基本可以开着2技能走路了,血都不会掉的。护甲也够高,恶心死对面啊。
相位 瓶子 先锋盾 A杖 板甲之后 龙心 之后板甲转 西瓦 相位转飞鞋 装备选择简单想杀人 就让队友 多买眼 控制视野 才能好抓人
前期出门装:两力量手套、两树枝、树药、药膏、(直接瓶子也可以~)前期出装:鞋子、瓶子、挑战头巾、影之灵龛、中期出装:相位鞋(经济好有优势可以出飞鞋)、挑战头巾、影之灵龛、蓝杖、推推棒后期出装:飞鞋、挑战头巾(装备齐了~再合成笛子)、蓝杖、推推棒、冰甲、魔龙之心神装一般根据队伍需要选择 对方DPS很强 可以出西瓦 对面法系爆发高 出笛子。 还有钱 再补出龙心 A杖 飞鞋 辉耀就可以了
图付出骨灰盒是最实在的前期身上带个小斗篷,瓶子,骨灰盒鞋子肯定用相位后期把烟斗做出来,还有冰甲现在屠夫可以可以带A杖了顺的话出一个也不错
一般出来的话看有没有人帮你买j,有的话就可以省200块速出魔瓶没有的话最好还是自己买,出门装的话,一般二组吃树,一个大红,然后看个人喜好,比如可以买两到三个树技,也可以买个50块的回魔,也可以省钱出魔瓶。实际上怎么出装备是看对面阵容与对面水平的打的顺的话,当然是先出飞鞋,这样支援快,捉人也快,要是不顺的话还是力量腿好,毕竟加200血呢然后是抗魔,出到这里基本tf对装备就没要求了,因为你基本都是在gank,没什么时间打钱,这时要不优势出来了,要不你也单捉不到人了。然后是针对性的装备,比如近战特别强的dps,如流浪,幻影、你站不住的话,就必须出反伤,他绝对比你死的快,就是一换一也是值的。当然远程也可以出,这个看操作,我曾经开反伤,三个弹死小黑,他都没反应过来。。后期就是围着肉、能抗或辅助出装备,如龙心,风杖,如果太顺的话可以考虑出hy,总而言之,没要规定的出装流程,一切看团队需要和对面水平的。

8,谁知道DOTA中屠夫的玩法

屠夫其实是一个比较注重操作的角色,不建议新手玩,玩的好可能成为英雄,玩的不好可能成为大家的累赘。想玩的好要掌握好用钩子的时机以及技巧,还有和队员的配合。1.首先在技能的选择上,一钩子和那个+力量的为主,先点这两个,因为钩子可以说是屠夫的看家本领,而+力量的那个也不可小看,虽然看上去+的少,但是累积下来还是很客观的,尤其是A兵高手与秒英高手,那个+的可是很可怕的。到了后期,一般可以多了30-50点的力量。。。汗啊,那个血肥啊2.其次在操作上,一定要提高在提高,努力做到可以得心应手,这个就要多玩了,因为,钩子本身出手与目标好像有0.7秒左右的差距,还有距离的把握,所以很难把握得好,这也是这个角色的挑战之处。3.最后就是与队员的配合了,试想一下,当你队友在追杀或者被追杀的时候,你适时的出了一个钩子,那个有可能就是战局的转折点。。。

9,Dota屠夫的攻略

屠夫 - Pudge (英雄介绍) "Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。 力量 - 25 + 3.2 敏捷 - 14 + 1.5 智力 - 14 + 1.5 可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。 移动速度 285 射程 128(近身)" 简单说一下吧 前期升级最重要 一般屠夫solo 必须尽快升到六级 六级之前能补刀最好对方强势的话只升级部补刀一定不能被打回家 出门可以指环也可以魔瓶(注意控制神符,很重要) 技能点不用多说了吧1,2,4优先 六级一直到后期必须不停的去杀人虽然现在屠夫杀人成功率越来越低(菜鸟越来越少)但是必须给对手一种威慑 gank对象的挑选也很重要1法系2后期3敏系4早期的或者发育不良的力量系 或这者有限制技能英雄 前期主要是魔瓶和鞋子中期装备头巾(减少2技能对自己的伤害还能+8加血)肯定是要的发育的好还要盾和飞鞋后期的话一般是出魔龙和强袭再出一个林肯也不错 当然以上我所说的都是在屠夫发育良好的顺风局里面所出的装备 但是记住能杀人的装备都是好装备其实装备没什么特殊的规律可以随心所欲的 我也见多屠夫出什么双心呀辉耀呀甚至罗萨什么的 自己找自己喜欢的装备吧(希望我没误导你) 关于gank没有太多要说的屠夫杀人的方法太固定了主要是看走位和钩子的意识 勾人的时候多动动脑子就行了估计一下走位胆子大一点灵活一点 无所谓什么技术 神符对杀人相当有用一定要重视 还有屠夫应该买眼 还有地图上有很多的屠夫vip地点 非常适合屠夫甩勾勾 自己找找这些地方再看看高手怎么做 但是很多人包括高手都很懒不买眼照样打的很好 屠夫是个纯娱乐英雄有很大的不确定性 所以一般不会出现在cw中
出门买个鸡先,加点是21121412234333然后是黄点,必出装备是挑战,然后可以出个飞鞋带带线什么的,如果阵容需要肉盾的话就出先锋盾吧,然后出个a帐,咬得伤害相当的高,后期可以出西瓦羊刀什么的,龙心也可以
出门买鸡 3树枝 1吃树 1大罐 然后 魔棒 草鞋 挑战 A杖 基本比赛完了 双护腕 魔棒 梅肯 草鞋 也可以 魔棒 骨灰盒 草鞋 A杖 也可以
http://dota.replays.net/dotahero/page/Pudge.shtml 出装什么的都很详细。。。

10,为什么在DOTA里屠夫的选择率非常的高

因为钩子的存在,使得屠夫趣味性很高。玩游戏最主要的就是开心咯,开心最直接的就是获得满足感,而一钩子钩来对面英雄,或者救走队友,都可以很容易地获得非常大的满足感。反观其他英雄,虽然也可以在游戏中获得一定的满足感,但是受制约非常多,比如常规carry,一刷一整场,最后出山砍瓜切菜一波打赢才能获得满足感;比如其他游走的辅助,开雾游走配合己方大哥杀掉对面英雄才能获得满足感;比如一般中单的英雄,达到六级或者其他关键等级,吃到关键神符或者做出关键装备,去边路依靠等级经济优势配合队友杀掉敌方英雄才能获得比较大的满足感。总结起来,就是屠夫以外的英雄往往都需要战胜敌方才能获得比较大的满足感。然而,游戏充满了不确定因素,往往刷了一辈子出山就被秒,开雾配合抓人被双双反杀,中单游走不成反而被人连人带信使一块带走。屠夫的特别之处就在于只要没事甩几钩,不管顺风逆风,不管输赢,都能获得非常大的满足感。所以很多人喜欢用屠夫。再加上屠夫这个英雄技能的不稳定性,意外性,和高刺激性,一技能肉钩,能先手,反手,救人,打断,只能说玩的好的屠夫钩子神出鬼没,杀人无形。二技能腐烂,打伤害还能,很多时候玩的就是心跳,拼极限,就看谁能秀到谁!三技能让屠夫能抗,有一定的肉排能力,主要也能配合二技能输出,大招是肢解,是一个稳定控,配合一技能二技能,提供重要的输出环境。总之,这个英雄的技能的不稳定性决定了它太多可能性,可玩性,所以够火。

11,DOTA屠夫怎么打

嗯,我玩屠夫很久了,来交流下心得吧首先,有人说上来技能点3(r),其实是不对的,如果和你一路的有晕或限制技能的英雄(如火女,冰女等),上来他又不买圣殿指环,那么圣殿是你要出的装备,然后买个大血,OK600块花掉。开始1级就钩人,配合同伴的晕,基本能把一个人搞到半血,而且到了3级的时候(中途补点兵赚点钱),你会发现魔早就满了,而且同伴如果是法师英雄,圣殿能让他在3级以前多用一到两次技能磨对方的血。当然,如果你的同伴是个中后期英雄,那猥琐点买个斧头补补兵,多买点树吃吧。 屠夫最好有魔瓶,如果线对面是前期爆发英雄,那初期装备顺序为:圣殿,吃树,小蓝,贵族圆环X2,力量拳套X2,力量护腕卷轴,魔瓶,力量护腕卷轴,鞋,头盔(950G),恢复戒指X2,魔免斗篷。 记得头盔先买,除非万不得以,切记切记!尽量FB,保护自己到6级再说如果线对面是中后期英雄居多,那么装备顺序为:圣殿,吃树,小蓝,魔瓶,鞋,头盔(950G),恢复戒指X2,魔免斗篷。看情况是否买个无用挂件充下蓝。后期么,龙心,龙心,再龙心,最后期买个振奋,到时力量都能到150多了,大家人手黑黄血上2000,就以普通攻击为主了。。。。。。。。我的屠夫偶尔才中路,因为地形的关系遇到影魔,毒龙等都很吃亏,只有遇到宙斯,修补等人才比较好混,优势路还是比较适合屠夫的。顺便提一句,对线有宙斯,骷髅射手等人时买根魔棒会有用哦。屠夫的精髓是1(肉钩),钩子甩出去是无视地形的,主要甩钩的地点有:1. 中路斜坡左右的位置,那里是空档,屠夫靠小兵的视线钩英雄,钩到正好卡在里面,很难出去。顺便提一句:钩子是可以穿过投石车和塔的。2. 潜伏在天灾优势路(近卫阵营)和近卫优势路(天灾阵营)的那片树林上方,3级钩就可以钩到塔旁边的敌方英雄了。3.中路左右两方,近卫的中路左边是高地,屠夫站上面4级钩可以钩到靠左斜坡的英雄,树林需要隐蔽自己,伺机出钩。天灾同,位置相反4.对方左右路最后一个塔的那个斜坡,和1相同,能出手尽量出手,不要犹豫。关于站位:屠夫永远不要站在队友后面,因为钩子是无视敌我的。 要站在队友的侧面,举个例子: (屠夫的走位)(敌人的走位)+(出钩的位置)楼下的,我举出你几个异想天开的地方:1.圆盾?你看到的无论赛事还是路人,有谁出过盾?300块就这么浪费了不觉得可惜么?2.屠夫脆?那是开腐烂的时候,平常谁觉得屠夫这个力量英雄脆的站出来?有3甲6攻,还可以让屠夫至少在3分半左右出3下钩的圣殿,还能和一个有晕技能的同伴至少配合3次的东西居然比不上一个圆盾+200块钱?200块能给你6点攻?6点啊,初期补刀有多么依赖那6点攻知道么?3.上来一级烧有意义吗?你那移动速度,又没限制技能烧得到谁?不要以为VIGROSS上来1级烧你就升1级烧,OK?同伴一个一级晕上来1秒左右吧,你能烧掉多少?旁边的敌人吃素的不会放技能?至于耐打,我可是压制对方的打法,上来1级就开战,不是去挨打的,屠夫的存在就是给别人威胁,记住你不是肉盾,明白?飞鞋过后还先锋辉耀?你单机吧?我27分钟神一般杀戮,飞鞋后都没钱辉耀,30分钟过后辉耀还有意义吗?你就是为了刷兵存在的吗?没有攻速你多那点攻P都不是!先锋也是浪费钱,你难道改行做肉盾不去杀人了?有这闲钱不如蓝杖+龙心希瓦,连跳刀都比你靠谱。4级升抗性?亏你说得出来,我服了。。。。。。你用过屠夫吗?见过有谁4级出抗性的吗?知道挑战出来前出抗性是要重新算的吗?屠夫单路买眼是惯例,知道吗?除非和你一路的是光法,双头龙之类的英雄,否则你是没资格要盟友包眼的知道吗?
一般沟子都不要再对方视野里面放,这样别个会有警觉的!躲在一个暗处,前提要保证你的钩子的长度够!最好找一个死角,拉进来,烧,卡位,咬!
这个果断要熟悉出勾的角度、距离、感觉等 要练习的!比如对面有经验 一直在小兵后躲着,等他反补或正步掉兵的时候就会有机会果断勾之!
我什么都不知道, 我只知道Vigoss是这样拼的,, 某些人不要误人子弟.. 谢谢..
用手打

12,DOTA屠夫怎么用

现在的屠夫一般是走中路,出门一般是拿瓶子控F。但是有看到屠夫出门拿回复指环直接奔挑战的。总的来说屠夫是一个前期很强中期抓人后期辅助的英雄,主要的难点是在屠夫的钩子这个技能上,所以有的人玩的好有的人就垃圾了。屠夫一般是抓人为主的,所以说时刻的抓人是屠夫的责任,我见过的屠夫一般是在6级抓人,一个钩,然后就是烧+咬。还要说明的是,屠夫开大的时候必须看看对手是否在烧的范围内,经常看见屠夫开烧开大,然后没烧到人,达到杀敌一千自损八百。。。。可能对于钩子这个技能楼主不是很了解,楼主可以多打几盘或者看看最新版本的录像来了解这个技能,因为施法延迟和钩子距离以及对方走位的判断来进行肉钩的。这里要说的是刚玩屠夫的玩家不要学别人先咬再开腐蚀,我看见过这样的屠夫,但是自己玩就被惨骂一顿!中期的屠夫是个标准的三陪,如果对方没有眼,屠夫总是在对方不注意的时候出现,然后自己反映过来的时候已经晚了。。。这个就是看屠夫钩子的水平了,钩到对手就可以和队友轻松的击杀,但是如果一个歪钩就会打草惊蛇了。钩+烧+咬是中期的三连杀,也可以和有控技能的队友配合先烧+咬,对方咬跑在钩,因为这个时候对方是被减速的所以钩是比较好钩的。后期的屠夫呢。。。真的不知道怎么定位。。。总的来说屠夫玩的好与坏是玩家使用屠夫对河道F的控制和抓人掌握的时机和钩子的准确率。控好F的屠夫是基本上不用回家的,钩准人的屠夫是对手的噩梦,队友的救命草(毕竟钩子也是可以钩自己人的,当然,不掉血。。大概是吧--!)。不会抓人的屠夫不是好屠夫,控不好F的屠夫是很难生存的屠夫。我的解释就是这么多,有不对的地方希望高手批评

13,关于DOTA屠夫

当屠夫够到一个英雄正准备钩,钩子已经飞出去: 这问不具体额。 我没搞清楚意思? 具我的理解是 你的范围内存在对方英雄。你准备勾他过来吧? 一。还没钩到但是钩子马上就飞到那了: 1)。对方分身 自然是已经勾到主身了嘛 主身已经受到勾的伤害了。之后分身 不会影响到什么。 最多你混淆你 不知道咬哪个 不过我没理解你问的``看这个是不是你要的答案 2)。对方在钩到的瞬间使用林肯 林肯不是使用的。是被动触发的CD为20秒。 TF只有咬才能激发林肯 3)。钩到的瞬间使用黑黄 勾的机理就是触及到的第一个单位将勾回到TF身边。也就是说既然都勾到了 马上就会勾回,也就是说那瞬间勾的伤害已经体现那么效果也得已体现。当然,就算是开了黑黄 也会勾的,勾54魔免 4)。在钩到的瞬间敌方英雄又被小地精钩 问:会发生什么情况? 小地精的勾子机理是拉过去。也就是他会牵引到目标单位那。 他是随着勾的目标的实际位置而体现其效果的。 也就是说,如果TF先勾的人勾过去了,地精再T勾出手 T要成功只能T TF拉过去人的位置。也就是说TF T出手了,地精T也出手 同时出手,地精会到那个位置。而TF会把人拉回来 2。已经被勾到了 1)。对方分身 、 没什么影响。同上问1 2)。对方回城 咬就行了。 破回城的 3)。对方隐形 开烧就行了,除非是有速度, 不然是跑不掉的 这样的情况很多人都说图。。其实就是很简单的原理嘛。。谁说看不见就不能乱烧的。TF血就是多``` 4)。对方中了血魔大招 根据拉的距离 会受到血魔大的伤害判断。 。机理是距离*20%的伤害。 5)。对方英雄突然和我换位置 你是说VS的大吧。。这样就破坏了TF COMBO的节奏了嘛。。一般勾过来和TF换的话,TF的咬就没了, 一般就意味着GANK的失败。 `` 6)。对方晕我 晕的话,也是一样的啊。。你的COMBO是勾到了开烧咬之。。 而破了你的咬,你造成不到更多的伤害,GANK也就是失败。 。 7)。我挂了 勾过来了的同时你挂了。。 那你就死在原地咯。 他也被勾过来了,当然伤害依然是会受到的。 就这些了吧。。希望我的回答对你有帮助。。 ~~还有什么不懂的再问吧`
一。还没钩到但是钩子马上就飞到那了: 1)。对方分身 明显够不到 2)。对方在钩到的瞬间使用林肯 顶掉 3)。钩到的瞬间使用黑黄 黑皇没用 钩子无视魔免 钩过来 4)。在钩到的瞬间敌方英雄又被小地精钩 你先勾到的 就被你拉过来额 问:会发生什么情况? 2。已经被勾到了 1)。对方分身 那都在你身边了 才分身的 2)。对方回城 - - 回程? 你咬住打断咯 3)。对方隐形 看不见了。 4)。对方中了血魔大招 中了咯 5)。对方英雄突然和我换位置 那就换一下咯 6)。对方晕我 你被晕了。然后他跑了 要么打你 7)。我挂了 - - 对面拿到你的人头 问:会发生什么情况???
1)。对方分身 2)。对方在钩到的瞬间使用林肯 3)。钩到的瞬间使用黑黄 4)。在钩到的瞬间敌方英雄又被小地精钩 问:会发生什么情况? 1)分身那一瞬间就没法 2)林肯可以抵制掉 3)无视魔法免疫过来了 4)他过来 你晕掉 2。已经被勾到了 1)。对方分身(他分不了身) 2)。对方回城(直接打断) 3)。对方隐形(到你面前但是你看不见) 4)。对方中了血魔大招(一样的勾过来) 5)。对方英雄突然和我换位置(有用么?原地换?) 6)。对方晕我(那就是别人到你面前后你晕了) 7)。我挂了(他到你死的地方了) 我想 你是不是没玩过TF啊? 问的问题都很傻 我说实话!!! TF你研究的些莫名其妙的东西。。。打TF主要要的是意识和走位 前期强力的GANK
1)。看运气啊,碰到哪个勾哪个.勾飞到顶补停顿的那1下时间大于分身时间,所以不会空着手会来. 2)。林肯不是被动的么?怎么使用?它只防止指定向技能(简单的讲就是点人放的),勾不属于指定向技能,所以勾的到 3)。无视魔免 4)。在钩到的瞬间敌方英雄又被小地精钩(人飞TF那,80%的情况下地精勾无效,20%飞人远位置那) 2。已经被勾到了 1)。在飞行途中无法使用道具,技能,飞到TF面前再直接分身 2)。飞行途中无法使用道具,飞好后显示回城,咬下破回程 3)。还是会勾到身边,但看不到 4)。对方中了血魔大招.中了,但飞行距离不算伤害,理由参考闪烁技能 5)。勾到那人飞TF原位置,TF飞到换到新位置 6)。对方晕我,勾到那人也会飞过来 7)。会飞过来
1)、对方分身 (也被够过来) 2)、对方在钩到的瞬间使用林肯 (被钩但是没伤害) 3)、钩到的瞬间使用黑黄(看是钩到前还是钩到后,钩前时候54你钩,后使用先被钩到你身边,拥有钩子伤害) 4)、在钩到的瞬间敌方英雄又被小地精钩 (靠,这个BT点了,没碰到过) 1)、对方分身 (开腐肉,掉血最少是真身) 2)、对方回城 (咬,咬过后回程的话,再钩,肯定CD好了的) 3)、对方隐形 (无奈,开尘土吧) 4)、对方中了血魔大招 (这个不算距离,就是说不算移动伤害) 5)、对方英雄突然和我换位置 (你是说用VS大招?那么敌人被钩的英雄将到你刚才钩人的位置,而你则被敌人换到其他地方) 6)、对方晕我 (默哀) 7)、我挂了 (关电脑吧)
是选择提就选1.3
1。你勾不到他啦 2。勾过来,R咬他! 3。勾是不魔免的,勾过来就看情况了,没把握就跑吧 4。得,直接分尸了。。。不用说,狂扁!!!(如果小地精是敌方的)裸奔!! 1.勾到怎么分身啊?这也太巧了吧。。。应该会拉到之后才分身的 2.他命真衰~拉过来就狂扁!!! 3.额~~你命衰了,拉过来你就站着摆POSS吧。 4.哇!注意人头了!扁他!! 5.那就换了,如果是瞬间的话,他还得乖乖来到你身边给你咬~~ 6.勾子勾过来,你就傻站着~ 7.没戏,钩子拉他过来踩你的尸体~~除非同归啦

14,Dota屠夫怎么用好 走位及出装

现在的屠夫一般是走中路,出门一般是拿瓶子控F。但是有看到屠夫出门拿回复指环直接奔挑战的。总的来说屠夫是一个前期很强中期抓人后期辅助的英雄,主要的难点是在屠夫的钩子这个技能上,所以有的人玩的好有的人就垃圾了。屠夫一般是抓人为主的,所以说时刻的抓人是屠夫的责任,我见过的屠夫一般是在6级抓人,一个钩,然后就是烧+咬。还要说明的是,屠夫开大的时候必须看看对手是否在烧的范围内,经常看见屠夫开烧开大,然后没烧到人,达到杀敌一千自损八百。。。。可能对于钩子这个技能楼主不是很了解,楼主可以多打几盘或者看看最新版本的录像来了解这个技能,因为施法延迟和钩子距离以及对方走位的判断来进行肉钩的。这里要说的是刚玩屠夫的玩家不要学别人先咬再开腐蚀,我看见过这样的屠夫,但是自己玩就被惨骂一顿!中期的屠夫是个标准的三陪,如果对方没有眼,屠夫总是在对方不注意的时候出现,然后自己反映过来的时候已经晚了。。。这个就是看屠夫钩子的水平了,钩到对手就可以和队友轻松的击杀,但是如果一个歪钩就会打草惊蛇了。钩+烧+咬是中期的三连杀,也可以和有控技能的队友配合先烧+咬,对方咬跑在钩,因为这个时候对方是被减速的所以钩是比较好钩的。后期的屠夫呢。。。真的不知道怎么定位。。。总的来说屠夫玩的好与坏是玩家使用屠夫对河道F的控制和抓人掌握的时机和钩子的准确率。控好F的屠夫是基本上不用回家的,钩准人的屠夫是对手的噩梦,队友的救命草(毕竟钩子也是可以钩自己人的,当然,不掉血。。大概是吧--!)。不会抓人的屠夫不是好屠夫,控不好F的屠夫是很难生存的屠夫。我的解释就是这么多,有不对的地方希望高手批评
文章TAG:dota屠夫  DOTA  屠夫  
相关教程
猜你喜欢