那由多之轨迹,那由多之轨迹的介绍
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1,那由多之轨迹的介绍
《那由多之轨迹》是日本Falcom公司开发的一款动作角色扮演游戏。2012年登陆PSP平台,并于2012年07月26日正式发售。该作品将采用全新的故事,角色和系统,综合了“伊苏”的动作及“轨迹”的世界观及剧本等,是一部集大成的作品。注意:该作品属于轨迹系列,但是不属于英雄传说系列。(而轨迹系列其余作品均属于英雄传说系列)我看的动态就是说噬身之蛇小组放了两张那由多的汉化图,但是鉴于他们连碧轨都没汉化完,我觉得那由多应该不会那么快提上日程。 一般一个游戏汉化需要将近一年,你最好明年这会儿再问问。
2,PSP那由多之轨迹后日谈树荫之兽道冬的箱子推法攻略
先站在木箱上往左推 然后将上面的箱子推到木箱上边 接着将木箱左边的2个箱子推到木箱的上边和下边 将木箱上的箱子推向上边或者下边,我这里是推向上边 打掉木箱,将下面的箱子推到如图位置 将上面的箱子往右推到石头上面 之后将左边的2个箱子推到那块石头的两边 这样就OK了!
3,那由多之轨迹攻略
1、查看门外的邮箱接两个教学任务。一个做便当(和角色升级有关)一个老师傅教你用剑。和这个士兵用 口 键对话得到个食材包,回家交个姐姐做成好吃的再返回合士兵对话即可完成。2、到海边找师酱,装上他给的剑破坏几个木桩和打败小怪后任务完成。回家和妹纸刚聊了几句天降陨石,这对好基友出发探险!这里向右有水晶拿,向左继续前进。3、敲一下中间的玩意儿即可解除之前宝箱的封印。这个台子向左跳上去后有块大水晶。4、在陨石顶部遇到怪蜀黍欺负小萝莉,果断抱回家。小萝莉带基友们到了星的庭园,看到一个躺在花丛中的漂亮妹纸,序章结束。进入密林大陆的第一关卡,岔道向上走有个宝箱,向左继续前进。5、在这里碰触机关周围会竖起屏障并被围攻,消灭敌人后方可继续前进。该岔道向上有块大水晶,进入左边的传送点通过关卡。6、第一个岔道向下大水晶,还有跳台回来服务非常周到,何乐而不为呢。向右则直接前进。这里向左有水晶有经验,去看看吧。7、和这个东西对话出现高位魔兽,打败它后娜依学会新魔法。对付这类怪翻滚到背后攻击比较有效。用魔法命中这三个开关才能继续前进。这里向上有大树桩阻挡还拿不到宝箱,走右边的传送点关卡完成。8、常回家看看吃姐姐的料理,到码头博物馆开放。回家多了两个新任务。先找这个胖纸和小女孩接任务,再去杂货屋问店主得知胖纸任务要到密林大陆完成。小女孩任务先到杂货店的二楼。然后去自家屋顶的望远镜,再和大街上的士兵对话,最后在海滩的船边找到任务物品,完成。
4,空之轨迹版本剧情等问题
是空之轨迹FC SC 和3RD 3个版本 空之轨迹是由三部作品组成的:《英雄传说VI 空之轨迹》(FC)、《英雄传说 空之轨迹SC》(SC)、《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》(3rd)。 FC为故事的开始。初始情节:艾丝蒂尔在家等候,父亲卡西乌斯回家带回一个男孩。安装后大小:约2G多一点。已有中文版。序章标题为“父亲、启程”。 SC为FC的继续发展。初始情节:格兰赛尔城,艾丝蒂尔醒来发现约修亚失踪。安装后大小:3.7G多。已有中文版。序章标题为“少女的决意”。 3rd可当作外传+补完性质的作品。初始情节:帝国豪华飞艇上的假面舞会。安装后大小:3.5G多。尚无中文版。第零话标题为“星杯骑士”。』
5,那由多之轨迹的介绍
《那由多之轨迹》是日本Falcom公司开发的一款动作角色扮演游戏。2012年登陆PSP平台,并于2012年07月26日正式发售。该作品将采用全新的故事,角色和系统,综合了“伊苏”的动作及“轨迹”的世界观及剧本等,是一部集大成的作品。注意:该作品属于轨迹系列,但是不属于英雄传说系列。(而轨迹系列其余作品均属于英雄传说系列)
6,空之轨迹系列应该先玩哪个
这个游戏分好几部,首先是空之轨迹之前的卡卡布三部曲:英雄传说III 白发魔女,英雄传说IV 朱红的泪,英雄传说V 海之槛歌~~~之后是英雄传说6空之轨迹 共分三部:FC(前传),SC(后传),3RD(外传)LZ要玩的话,就直接玩6吧,一个原因是画面要比前3作好,还有个原因就是6是不同于前3作的剧情,它是一个崭新的篇章,以不错的剧情,不错的画面和不错的音乐来吸引玩家。而卡卡布三部曲是94-—99年的游戏,即使有不错的剧情也在画面和音乐上输给了6~~~~~因此,6是国内玩家的热捧的游戏,但另一方面也不能说卡卡布系列不好玩,虽然剧情是很不错的,只是现在的人玩游戏对于画面要求是非常高的,像这些早年的老游戏也不太会有人去光顾了~~~LZ如要玩6话,请从FC、SC、3RD的顺序玩~~如要玩卡卡布三部曲的话,请从4-5-3的顺序玩~~空之轨迹三部曲故事情节是有连贯性的,最好按fc、sc、3rd顺序去玩。当然最后要看你的决定,理论上来说,你从哪一部开始玩也是可以的。这里有空之轨迹三部曲的介绍,你可以去看以下,熟悉一下空轨,空轨是很经典的游戏,希望可以帮助到你^_^空之轨迹fc:http://baike.baidu.com/view/1168180.htm空之轨迹sc:http://baike.baidu.com/view/929269.htm空之轨迹3rd:http://baike.baidu.com/view/964774.htm最好从第一款开始玩,因为可以读档接着上一款的等级玩FC SC 3rd 分别是第一部.第二部.第三部(外传)第一部是男女主角的游击士之旅第二部是女主角寻找男主角并成为准游击士之旅第三部..没玩过.不过是说第二部最后在方舟掉下来的石块而展开的故事.(男女主角都换了.不过男女主角都会重新出现.衣服也换了白色的- -)当然是从第一部先玩起了,一共3部,FC->SC->3rd。FC和SC是连续的剧情,3rd是SC结束半年后的故事,主角换了,在主剧情上没有太多直接联系,不过支线(门)有很多FC和SC的回忆和故事有时间的话最好还是从第一部开始,3部分之间剧情是连续的,先玩前面的可以了解更多剧情,而且可以连着上部的存档继续,但是如果时间不够那建议看看那部的剧情最好(本人觉得是SC)开始啰
7,那由多之轨迹这个游戏到底好不好玩
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作为一款RPG,剧情自然不用说,但更重要的是战斗方面以及各类系统平衡性掌握的很不错,尤其是导力器的设定非常出彩,而且战斗本身也有技巧性,光靠练级没办法保证战斗一定轻松,饰品的选择,回路的选择都很重要,因而可玩性很强(国产作品在这个方面基本都很缺乏)。顺便,空之轨迹三部曲之后是零之轨迹再然后是碧之轨迹,需要资源可以追问
8,英雄传说空之轨迹与零之轨迹哪个好玩
只能说,时间线上零轨是接在空轨3rd之后的,但可算是一个新的故事,如果没玩过前作直接玩这个也没关系不影响理解,但打完之后我保证你会忍不住去玩通轨迹全系列的,因为剧情实在太赞了~零和空在剧情上必然有联系,至于联系有多大,就很难讲了,毕竟最关键的碧轨还没出,光看零轨的话联系还不是特明显,而零轨只能算作是碧轨的一个序章而已~想更好的享受剧情就先玩空轨、、当然你先玩零轨的话只是看问题看事件的角度不一样,毕竟各代主人公的性格身份社会阅历都不一样。。简单的想象成不同的势力对抗一些神秘的组织,而各代主人公分属不同的势力,而这些势力之间又有千丝万缕的联系,所以各代男女主人公还有其他配角之间生活之间都会有小部分的交集、、(PS,其实空之轨迹和零之轨迹的时间仅相差3个月)单机的剧情神作英雄传说6空之轨迹,别人都说玩完仙剑是伤心叹息的泪水,玩完空之轨迹也会流泪,但那时幸福的感动的泪水。PS当初暑假玩这个游戏是催眠用的,白天出去玩魔兽,CF,晚上打空之轨迹催眠,结果大概是打到空之轨迹FC第三章以后。。朋友白天叫我出去玩都不想去了(突然发现这个游戏是神作,第一章的一个小疑问居然和终章的细节相呼应,BGM音乐又好听,人性化得对话设计,NPC更给力。。这感觉太新奇了),然后一口气玩完空之轨迹三部曲,现在坐等零之轨迹。。(空轨作为一个游戏类型(RPG)的代表,对于爱玩游戏,常玩的人来说最好别玩。因为玩了只会让你对其他同类型游戏不屑一顾。说真的你玩完轨迹系列游戏以后会发现自己的游戏品味骤然提升 )首先虽然是英雄传说零之轨迹,但可以认为f社已经默认是7代了,不加7是为了不产生隔代感(会让fans很不舒服的)。洞是会一直填的,同时也一直在挖,不过相信f社的填坑能力不会让我们失望。幻焰计划这边差不多整个就没粘着边,不过类似于空轨fc,后面好像出现了结社第六柱诺华提斯博士,等待零轨续作了。盟主肯定是某方神圣,不然怎么可以做盟主呢。再说谁会知道呢,除了构思游戏的人,女神或者基神(无视吧)哈哈,抱着另一种心态就好了。空之轨迹可以说是falcom社的经典之作如果你要玩的话 建议从空之轨迹玩起 因为零之轨迹有空轨中的人物一。首先问你会不会日文啊,现在网上只有日文版的吧?PC版还没有汉化完,大部分人都对着日文翻译玩的。PSP版本网上没有测试完毕吧。二。中文版本的正版碟大概八月末才发行,要买也得先等等。。这段时间我建议你可以的话玩空之轨迹。三。如楼上所说,零之轨迹中有空之轨迹的人物(不过对于我来说人物崩了。。),空之轨迹和零之轨迹的主角的背景啊之类的不同。。就是不同的角度了。。四。零之轨迹我去看了,战斗系统似乎更好了。。我没有玩,不会日文,也闲麻烦。就在这里坐等汉化完毕。五。对于时间,空之轨迹其实不玩支线任务只玩主线(之过剧情),然后哪里不懂看看攻略。大概我一天一夜可以通关一部。空之轨迹6总共三部,FC/SC/3RD。 其中FC和SC这两部必玩。如果嫌太多了可以不玩3RD。这个问题说实在很难回答~因为这关系到个人对游戏的评价观,如果我说空之轨迹好玩呢,假设LZ你却不喜欢,肯定反驳我,要回答这个问题还得靠LZ你自己亲自玩过才知道,零之轨迹是空之轨迹的后面一部新作,人物和操作界面什么的都做了大幅度改动,所以这里就不以哪部好玩来做决定,别人的意见不一定是你认为的意见,还请LZ自己亲身体验一下就知道哪部好玩了~嗯以上~
9,那由多之轨迹的游戏设定
游戏的故事发生在某个星球上,这个世界不是球体而是有尽头的,但是世界的尽头是什么样仍然是个迷。游戏中不但有3D角色动画,还有2D过场动画。游戏的操作并不复杂。无论是初学者还是动作游戏高手都能找到属于自己的乐趣。游戏已经开发了2年多,图像方面已经完全发挥PSP的性能。因为与之前的轨迹系列作品没有任何联系,不过很多细节之处还是能看到轨迹系列的影子。序篇我们从小就被告知,这个世界存在着尽头……一望无际的大海的彼端究竟有没有尽头,谁也不知道。学者们都认为:这个世界是一个平面而非球体。人们也是如此相信着的,但是真相究竟是什么呢?不,应该不是这样的,这个世界上还有许多未知的迷。星之碎片中映出的光景究竟是什么呢?因此我深信,这个世界一定比我们想象中的更加广阔……by 那由多哈谢尔 辛西娅海主角们所居住的世界是由一片宽广无际的大海以及无数的小岛组成的。因为大海过于广阔,人们普遍认为这个世界是水平的,遥远的地方必然有世界的尽头。残存之岛辛西娅海正中央的小岛。在这个岛的近海不停有流星或遗迹从天而降的奇特现象。在这些流星和遗迹降落的地方会有一种名为“星之碎片”的神秘矿石。星之碎片伴随流星自天而降的神秘矿石,矿石会根据光的反应出现名为“失落的乐园”的幻想世界景象。矿石随着海流飘向辛西娅海沿岸,除了残存之岛外别处都找不到这种矿石。失落的乐园星之碎片中所映出的世界。充满魅力的自然风光、从未见过的美丽的动植物和无尽的绿色大地,人们将这个神秘的、充满幻想光景的世界命名为“失落的乐园”。四季变化主角们所居住的世界和我们的现实世界一样分为春夏秋冬四季。根据季节的不同,除了场景发生变化外,出现的敌人和攻略方法也不同。此外特定的事件只有在特定的季节才会发生。
10,时间都去哪儿了
时间是什么呢,可以倒着让它运行吗。首先我们知道世界万物都处于运动之中,时间只不过是人们为了生活或其它方面的便利而自行设计出的一个概念,或称之为一个名词,我们可以用它作为尺度来测量运动,举例来说吧,一个物体从A地移动到B地,产生了一个距离,是一种运动一种变化,如若我们引入了时间的概念,我们就可以说,物体经历了多少时间从而产生了这个位移。一直以来,我们将“天”“日”称作时间,为什么会出来“一天”这个概念呢?只不过是地球自转了一周,这一个完整的运动,这一个距离,我们称它为一天,我们平时只是说,又是过了一年,我们总不会说,地球绕着太阳又转了一圈,我们在它刚刚绕了万分之一圈这一段距离内,我正在吃饭,而不是说,在上个小时我在吃饭。又如一个人慢慢地成长到变老,是一个时间概念,我们也可以机械的说,一个人之所以会变老,并不是岁月无情,而是他每天运动的结果,他每天摄入不同的能量,然后产生不同的运动结果,直到最后整个机体无法协调运动,而后慢慢消亡。
我们知道现现实世界中所有的物体都是由细分的基本粒子以不同的运动及结合方式组成的,无论有生命体还是无生命体的。就拿一个有生命体的物种来说,它一般是由细胞组成,而细胞的基本组成物质是水、无机盐、蛋白质、糖、脂肪、核酸。那这些物质再细分呢,水就不用说了H2O即氢、氧,其它还包括钙、钠、钾、氯、镁、铁等。那没有生命的东西呢,比如说石头,它同样是由不同的成份组成的,比如钙CA等。到这里我们基本已经把万物分解成不同的单一原素,同样举例来说,钙CA由其质子及周边高速旋转的电子组成,我们知道分子原子质子,到这里还能不同再往下细分呢,再往下细分会有什么东西产生呢,当然可以,这是以后的科研课题,现阶段正的研究之中,也许分到最后只剩下能量了。在这里我们也可以验证古希腊的经典理论,即万物都处理运动之中,微小的电子围绕质子运动形成了不同的物质,行星绕太阳运动从而组成了太阳系,包括太阳系在内的众多星系绕银河运动,也许银河也在做除了自转之外的其它运动从而形成了浩瀚的宇宙。
现在我们已经把现实世界从宏观到微观大概看了一下,现在呢,在我们的脑海里是不是已经有一种新的时间的概念了呢。接下来我们从第一阶段来假设一下,当然这是个人观点。首先我相信不管是人还是其它的任何事物,都不会消亡,只不过会以另外一种形式存在。就拿一个动物来说吧,我们假设它就是一台庞大的机器,自它出生以来,它就要吃不同的食物,即摄入不同的能量,以维持这台机器运转。不同的基本粒子构成了不同的物质,它们以合理的配比及协调才组成了这个有机体。(这有类似于企业的各个部分的协调以及分工),然后它们开始摄入它们相吸引的东西,在整个运动过程中它们也在消耗自己的能量,也可能由于运动的不协调可遇到了其它物质对它们固有协调的破坏,比如说“一一些由钙ca等组成的其它东西(我们暂且称它为石头吧)作用力于这个动物(我们所说的机器组织)。说白了(一只正在跑的老鼠被一个大石头给砸了一下)。然后呢,这个结果就是我们常说的这个动物死掉了。按照我的理解,即这个有机体不能以固有的形式运动了,根据能量守恒定律我们可以知道,世界上任何东西不会增加也不会减小,只要没有其它影响因素在绝对的条件下,它会保持固有的运动形式。但刚刚所说的那个死掉的动物,受风、沙、水以及其它力的影响,它被分解为其它东西,也许散到其它地方“化作春泥更护花”。成了植物的一部分等反正所组成它的一些原有的物质不会消失。
这样推理过来,很多不同的物质以不同的运动及相互的力的作用方式的不同,而产生了上述的结论。那么我们可以这样来问:“这些所有的过程及运动,会不会反过来进行呢?它们为什么会以这样的进程推移?一切并非偶然,如果有条件推动它们这样运动,那么根据相关定律它们也同样可以以相反的形式运动,或着我们现在创造其它条件助成这种运动,那样的话我们不是可以把现在的人送到很久以前?
当然科学研究仍然还在继续,前面虽然说了这么多,但还是有很多相关的问题没有得以系统的解释。比如现在的热门话题“四维空间”我们都知道,一个二维坐标系可以覆盖平面内的所有内容,再加一个坐标轴的话,即我们所说的三维立体空间,这样的话我们基本可以计量出地球乃至宇宙万物的全貌。现在我们讲另外一种假设,是不是另外还存在一个坐标轴,时间,在这里我们把时间做为一种实实在在的一种物质,这样就组成了“四维空间”,再举例来说吧,在乡村我们都知道,种植农作物比如玉米等,我们都会给它施肥,这样它们才会长的更快,进而缩短果实成熟期。一般一株玉米从种下来到果实成熟要用100天,(注意:现在是站在人类的角度考试植物,而假设植物没有思想,不会思考)。施肥之后成熟期变为70天。对于玉米而言,它并不知道肥料的存在,但受它的影响之后,玉米的生命(运动形式)变短了,那么站在玉米的角度,我们可不可以把化肥比作它的时间,(假若施肥越多成长越快)。至少可以做为改变它们所谓的时间的一些外在的条件。同样的理由在万物的运动中,不是真的存在我们所说的时间这一实实在在的东西呢?
还有,在前面我们曾提到物质的细分,我们把最后把它分成了质子分子原子,那么再细分下去呢,也许只剩下能量了,既然只是能量,那就有正负之分,一个正的能量和一个负的能量结合,应该就能产生真空了,即两个都消失。那么我们从此就能引申出另外一种物质,即然由正的能量经过一系列的组合,而后一系列的运动方式,组成了我们所见的万物,是不是也同样存在一种相反的能量能成的物质经过一系列的组合,而后一系列相同的运动方式组成了我们所不能到的物质“即反物质”,这样说来,假如你现在桌子上放着一个茶杯,那个在它的附近或镜像的地方也存在一个“茶杯”就是我们看不到罢了,而且它们也依附于某种条件而不能结合在一起。同样一个人,是不是也存在一个和他一样,有着相同的行为方式在另外一个世界以,以同样的方式生活。只不过各自站在自己的角度而看不到对方。是不是有点玄。
虽然这只是一个假设,但并不是没有理由的,要不然再谈它就没有意义了,这同样有一个推理过程,这就是根据牛顿经典力学推理出为的,即万有引力定律。就拿当前我们所能观测到的现象来说吧,我们都知道地球绕太阳运动,而且呈椭圆形的轨道,之所以呈椭圆形的轨道运行,不仅是有太阳的引力作用,而是水星,火星,土星等这些附近的行星的引力影响,从而形成了椭圆形的轨道运行。现在我们做一个简单的假设,假若只有太阳,水星,地球。只有水星和地球绕着太阳运行,太阳的引力是固定的,所以影响地球运行轨道的,给地球旋加引力使之产生一定的偏离角度,距离、引力、速度已知。这样我们就可以计算出地球的运行轨迹并且建立一个模型。但当我们根据上面的已知条件计算出来的结果和实际观测到的结果产生了重大的差别呢?即地球实际运行的轨道大大偏离了应有的计算数据,那是什么原因,如果再加入什么样的条件能使我们的观测结果和实际测量结果相一致呢?结果我们假设在地球和水星之间还存在一个行星绕太阳旋转,并和地球之间产生引力,使地球形成了当前的运行轨道,根据当前的测量数据,我们大致计算出了这个行星的质量及位置,然后我们再去这个位置集中观测,果不其然,天文学家就是这样发现了海王星。
但前面我们已经假设,我们已经做了相当精细的观测,太阳周围只有地球和水星,它们之间观测不到任何行星,但地球的运行轨道还是发生了偏离,根据我们的计算,我们计算出了它的大致质量和位置,但经过为期多年众多天文学家的观测,这里并没有什么行星。虽然上面是我的假设,事实上当前的数据表明,在宇宙中我们有70%这样的现象。现在问题就出来了,在这个地方存在一个质量是多少运行速度是多少的天体,但我们观测不到,可以根据万有引力定律等计算出来,所以我们把它命名为“反物质”。
在学术方面,这还是一个假设,我们常说“眼见为实”,现在我们还没有确切的观测到,但就我个人认为,我们人类包括我们的各种手段除了数学计算。都是以当前的物质组成的,我的的设备也是由我们能够接触到的物质设计出来的,用物质的东西去观测“反物质”我觉得有一定的难度,说不定在反物质的世界里,人家正在想方设法来窥测我们的世界。
当然,我们仍然可以期待,现在的天文学家科学家,正在努力的去解释这一切,现在在欧洲地下的超大型高能粒子加速器正在实验,就是要使两束运动方向相反的高能粒子流在地下100米27公理环形隧道以近99.99%光速碰撞以模拟宇宙大爆炸的情形,在碰撞的瞬间可以产生于十万倍于太阳表面的温度。当然这里也有令人担心的问题,这样高速的碰撞有可能会产生很少的黑洞,黑洞在宇宙中本来就存在的,之所以称之为黑洞,其它它并不是洞,只不过它的引力太大,即使光也不能从它的上面跑出来,它可以把周围的物质吸收掉从而增加它的质量,质量大了引力,也就是能量就大了,就可以再吸周围的物质,一直持续下去,如果周围是真空,可能这个过程就会停止。但是欧洲在进行的这个碰撞实验,虽然只是我们肉眼看不到的粒子,但按时先前的推理若形成黑洞并且可以无限扩大的话,真的就麻烦了,会不会像有些反对者说的会吞噬整个地球。但实验室说“在大型强子对撞机内的碰撞过程中产生的新粒子,一般比宇宙射线产生的粒子的运行速度更加缓慢。稳定的黑洞不是带电,就是呈中性。不管是宇宙射线产生的粒子,还是大型强子对撞机产生的粒子,如果它们带电,它们就能与普通物质结合,这个过程在粒子穿越地球时会停止。地球依然存在的事实,排除了宇宙射线或大型强子对撞机可产生带电且危险的微小黑洞的可能性。如果稳定的微小黑洞不带电,它们与地球之间的互动将非常微弱。因此排除了大型强子对撞机产生任何危险黑洞的可能性”。
最后做为我们这些科学爱好者,我们只有进一步的学习和关注,以及期待新的科研成果的到来。当然有机会的话,也想投身于科研的世界。
好评吧。谢了!!!非常感谢!!!
11,那由多之轨迹的角色介绍
介绍 设定图那由多·哈歇尔(ナユタ·ハーシェル) (CV:水桥香织)主角。蓝色头发的15岁少年。残存之岛出身,在临辛西娅海的港口城市桑瑟里泽的学校中学习。兴趣是使用父亲留下来的六分仪进行天体观测。他对这个世界上的未知之谜充满着好奇心,为了解开世界之谜开始冒险。 诺伊(ノイ) (CV:茅野爱衣)粉色双马尾少女,体型娇小。与那由多相会以后就成为他的旅伴。拥有一个名为MASTER GEAR的神秘装置,不过这个装置被突然出现的神秘男子抢走了。 西格纳·阿尔哈森(シグナ·アルハゼン) (CV:铃村健一)18岁,主角的儿时玩伴,所属自卫队的剑术天才,是深受那由多信赖的好哥哥。他师从奥尔巴斯,拥有能够单挑魔兽的高超剑术,周围人都觉得他很了不起。数年前和那由多一起开了一个小店,专门帮助村民解决各种问题。 克雷哈(クレハ) (CV:竹达彩奈)沉睡在星之庭院的棺木中,充满迷幻气氛的少女。对某个现象有所反应睁开双眼,但缺少记忆不太能说出自己的事。 泽库斯特(ゼクスト) (CV:置鲇龙太郎)自带威压的迷之角色。追踪诺伊手上的マスターギア而出现在了那由多等人面前。身边有强大剑士跟随,已经暗地里去过遗迹及失落的乐园中的很多地方,至于其目的尚且不明。 咪西(みっしぃ) 一种具有特殊叫声的,在目前的生态系统中都还是个谜团的神秘生物。拥有较高智能的他们,因为是稀少生物,所以平常很少出现在人们面前。 塞拉姆(セラム)和泽克特斯一同行动的神秘剑士,身穿白色与金色闪耀的甲胄,戴着面具,带着巨大的剑,阻挡在那由多与西格那面前。 莱拉·巴顿(ライラ·バートン)(CV:广桥凉)15岁。在残存之岛生活的少女。是那由多及希格纳的青梅竹马,对那由多抱有淡淡的特殊感情。不是很率直,忽冷忽热的。在正想和那由多更亲密一些的时候却好像被什么给阻扰。 亚莎·哈歇尔(アーサ·ハーシェル)(CV:桑岛法子)那由多的亲姐姐,温柔大方的性格。解析《星之碎片》以《星片观测员》为职业,代替母亲照顾着那由多与席格纳,由于料理的真本事与女性的包容力,与岛上的居民不管是谁都相处得很愉快。 欧尔巴斯·阿尔哈森(オルバス·アルハゼン(CV:东地宏树)隐居在残存之岛外的某个遗迹的剑士。有相当程度的使剑能力,6年前移至残存之岛以来,担任岛上的警卫的职务。是那由多与席格纳的剑术师父,也是席格纳的养父。 角色介绍资料来源
12,那由多之轨迹的特色系统
连段就是游戏里的chain chain连续攻击就能增长,不攻击敌人的话大约10秒之后断掉。连击数高了能有各种奖励,暂时现在这里做点总结好了。 20chain 剑攻击伤害加20% 40chain 魔法伤害加20% 60chain 怪掉落金钱2倍 80chain 杀怪或吃便当获得经验2倍 100chain 剑攻击必定会心 120chain HP自动缓慢恢复 也是最近RPG里经常出现的系统了。随着季节的变化地图的地形、走法、怪的种类都会刷新随季节不同甚至能触发若干隐藏事件。每个大陆有四种气候,收集是分开算的。还有每一关的特别任务。简直是完美主义者的噩梦啊! 最开始只能选3种难度。难度不同不仅是怪和你的相互伤害的区别,某些机关运作也会发生变化。最高难度“无限”需要通关一次才可以选择。 怪打你的伤害倍率 你打怪的伤害倍率 陷阱对你的伤害 easy 0.7 1.5 0.7 normal 1.0 1.0 1.0 hard 2.0 0.75 2.0 infinity 2.0 0.5 2.5 每个大陆都有相应的管理者,管理者最开始是无法营救的。需要把该章剧情全破改变气候之后到相应位置。每个管理者对应一项地图能力。丛林大陆:蓄力攻击。按住圈发动,能击破路上的坚硬的木头,也能在打水迷宫的BOSS的时使用(诺伊魔法也行)水泊大陆:牵引力。按住X发动。当地图上出现空中飘浮的齿轮时能够挂上去,从而到达某些原先无法到达的场所。冰原大陆:防护罩。按住R发动。通过岩浆关必要的能力,并且防护罩在被攻击的时候不减血,扣除诺伊蓄力槽的一半。(蓄力槽通过一定时间可以恢复)岩浆大陆:按住△发动。飞行能力,第6章boss战使用。(有些关卡有限时任务,一路按着△过去是不错的选择)错过的同学不要担心,因为缺少这些能力你是无法进行下一个大陆的攻略的。所以记得一章完成后去找管理者要能力哦~ 第一章时取得,随着过关获得星的增加主人公能获得各种能力。攒满6颗星去找师匠即可习得。锻炼帐取得报酬一览:(因为是每6星能获得下一个能力因此不做表格了)技能旋回剑——技能空中下突——技能单手剑的心得1——技能防御——技能空中回避——奥义流星击——道具武人的具足——剑技镰鼬强化——连段强化——魔法蓄力速度加快——道具妖鬼之面——技能双手剑的心得1——奥义裂空斩——技能单手剑的心得2——道具深红之剑——连段奖励强化——剑技燕返——道具武人的装束——技能回避的极意——技能双手剑的心得2——奥义神风——技能反击——单手剑的心得3——魔法蓄力速度加快——连段强化——技能防御的极意——技能连续回避——技能双手剑的心得3——奥义敌莲华——道具千界之剑 过关之后系统会对你的表现给予评价。最多三星,这也是上一条亩“锻炼帐”里提到的星的取得方法。每张地图里都会有3个大晶石,若干宝箱,还有一个特别任务。某些地图一开始不需要去追求一次过,比如限定XX秒过关之类的。取得所有大晶石,所有宝箱,完成特别任务即可获得满星。如果缺了的话请检查你是否前三项没拿齐。(完美主义者的噩梦啊) 由于本作无法卖掉道具,因此博物馆就成为除了任务之外的唯一经济来源。地图中破坏物品,击倒敌人都会随机获得交易品,去博物馆前台对话按圈即可一次性全卖掉。同时获得一定的奖励。顺带博物馆除了少量物品是宝箱或者任务,大部分物品都是要破坏关卡中的装饰看人品得到的。推荐各位拿到可以增加几率的饰品再去刷。 左下角:带星的剑:能够修得新能力了,快去找师傅吧。钻石:去博物馆卖东西能额外得到报酬了,快去卖吧。信:有人委托你了,快去检查自家邮箱吧。大地图:惊叹号:这里有任务相关的人/地点/道具。来找吧。恶魔:这图里有比较强的敌人,虽然能获得新魔法但记得带便当哦。右下角:星:本关获得的星晶石:本关找到的大晶石宝箱(剑):本关尚未发现的宝箱宝箱(星):本关尚未挖掘的宝藏任务:打钩代表完成,不多解释 お弁当の作成代行 依頼人 ドラッド 场所 残され岛/広场 依頼时期 序章 简易攻略 先和ドラッド对话回家和アーサ对话再和ドラッド对话即可 报酬 50ミラ 剣术の稽古 依頼人 オルバス 场所 残され岛/浜辺 依頼时期 序章 简易攻略 去海岸和オルバス师父对话打开菜单装备上【剑】和师父对话、打掉三根榻榻米和干掉三只毛球完事。 报酬 - ベルの挑戦状 依頼人 ベル 场所 残され岛/渔师の家 依頼时期 第一章【树阴の獣道?春】通过后。【仅限第一章能做】 简易攻略 到家里和ベル对话先去调查雑货屋二楼出去的阳台栏杆、主角家的天体望远镜【上二楼再出去就好了】和在广场的那个盔甲士兵对话最后调查海边的船就可以了 报酬 カミカミボーン 感谢の赠り物 依頼人 スクルプ 场所 残され岛/农家前【就是有牛的地方】 依頼时期 第一章【树阴の獣道?春】通过后。 简易攻略 先和スクルプ对话再和雑货屋的サーシャ对话进入那个密林大陆然后把在【豊穣の仙道?春】所得到的[ターナルローズ」交给他 报酬 100ミラ、宝石トマト 至高の果実酒 依頼人 エイダ 场所 残され岛/武器屋 依頼时期 第二章リズヴェルド解放后 简易攻略 先和武器屋的エイダ对话再去宿酒场找贸易商アントリア对话获得「仙寿桃の苗」在密林大陆的【树阴の獣道?春】找个地方种植,然后把时间调到夏天再次进入。在原本种植的地方获得「仙寿桃」、最后交给エイダ即可 报酬 600ミラ 诊察の手伝い 依頼人 医师ハイルド 场所 残され岛/宿酒场 依頼时期 第二章リズヴェルド解放后 简易攻略 在酒场二楼第二间房找到ハイルド对话分别去村长家找他旗子去渔师家找那个女的对话再去农家对话,最后去杂货店找到サーシャ需要多次对话【其实很这段对话很有意思】 报酬 飞翔机械の模型【给博物馆的吧= =】 岛の名物探し 依頼人 仙翁ギオ 场所 オルタピアの神殿最里面 依頼时期 第二章仙翁ギオ解放后 简易攻略 和仙翁ギオ对话回到岛上分别找村长、武器屋的コルンバ对话去师父所在的海边找到【浜辺の遗迹】←这个位置大概是在石头上。最后把收集齐的三样东西拿给仙翁。 报酬 ソル?イレイズ 颜料の调达 依頼人 ピクシア 场所 残され岛/広场 依頼时期 第三章ハインメル解放后 简易攻略 先和ピクシア对话进入【天冲き霊山?冬】在里面获得赤?黄色?青の颜料【多找找看】再拿给ピクシア 报酬 银のブレスレット 绝灭动物の复活 依頼人 歌巫女エリスレット 场所 リズヴェルドの神殿最里面 依頼时期 第三章歌巫女エリスレット解放后 简易攻略 和歌巫女エリスレット进入【龙河の巌窟?冬】设置蛋。时间调到夏天再次进入最后再一次和她对话 报酬 ホワイトノヴァ 爱娘の失踪 依頼人 ビクター男爵 场所 残され岛/宿酒场 依頼时期 第四章ラ?ウォルグ解放后 简易攻略 和在宿酒场客室にいるビクター男爵对话再分别和武器屋的エイダ、バップス船长对话再去找在船着场的アクウェラ占卜【就是找那个女人】最后会在星の庭园找到= = 报酬 6000ミラ、星の欠片<大响> 失われた力の复活 依頼人 护王アルゴール 场所 ハインメルの神殿最里面 依頼时期 第四章护王アルゴール解放后 简易攻略 先和护王アルゴール对话然后到【太古の岩礁?秋】调查白色的球体。再去【黄泉路の火口?秋】调查白色球体。最后去【ラ?ウォルグの神殿後半】调查白色球体回去交任务- -【卧槽这任务感觉窝都成猴了】 报酬 グランドテラー 精霊たちの行方 依頼人 贤者ネメアス 场所 ラ?ウォルグの神殿最里面 依頼时期 第五章贤者ネメアス解放后 简易攻略 和贤者ネメアス对话再去找仙翁ギオ对话——【豊穣の仙道?夏】找歌巫女エリスレット对话——【神和ぎ水洞?冬】找护王アルゴール对话——【风切り渓谷?秋】3只都说完后回去交任务【又是一次跑腿…】 报酬 ゴスペルフラワー 新メニューの开発 依頼人 グルズ 场所 残され岛/宿酒场 依頼时期 第六章ゴライアス撃破后 简易攻略 找グルズ对话去收集素材吧。フレッシュ赤身——【脉动する断层?秋】オルム贝——【ラ?ウォルグの神殿前半】骨付き刚肉——【ラ?ウォルグ神殿後半】全部找到后回去交任务==…… 报酬 高级料理ガイド3、ゲル状の何かx2、ノームジェリー 异世界の调査 依頼人 ヴォランス博士 场所 残され岛/博物馆 依頼时期 终章开始之后 简易攻略 找ヴォランス博士对话把【都市区画Ⅰ~Ⅳ】的石版全部调查一次。最后获得メモ,拿回去和ヴォランス博士と话す 报酬 15,000ミラ 开かずの箱 依頼人 オルバス 场所 残され岛/浜辺 依頼时期 後日谈去了寝所之后 简易攻略 先去和オルバス对话然后去【太古の岩礁?春】【豊穣の仙道?夏】【天冲き霊山?秋】【神和ぎ水洞?冬】这些有管理者在的地方对话之后回去交任务 报酬 星の欠片<阳下> ご先祖へのお供え 依頼人 サーベント村长 场所 残され岛/村长家 依頼时期 後日谈去了寝所之后 简易攻略 和村长对话找农家获得「お供えの农作物」去渔师家获得「お供えの海产物」再去找贸易商对话【酒馆里吧】最后去星の庭园那女孩沉睡的地方调查。最后找村长交任务 报酬 高级料理ガイド4 四神像の撃破 依頼人 ノイ 场所 後日谈选择之后自动开始 依頼时期 同上 简易攻略 把大陆最里面再次出现的四个神像再次击破即可。 报酬 クロノブレード 2周目 星の欠片拾い 依頼人 ブーティ 场所 残され岛/岬 依頼时期 第一章 【树阴の獣道?春】クリア後 简易攻略 ブーティと话す9个集める10个目が出る10个ブーティに渡す 报酬 オオカマキリタランチュラヘラクレス 仕事道具の修理 依頼人 アーサ 场所 ハーシェル家 依頼时期 第二章リズヴェルド解放後 简易攻略 アーサと话す【树阴の獣道?秋】でエミル树脂を入手アーサと话す 报酬 レアトリュフスワローベース龙果 密林の精霊の愿い 依頼人 オルタピアの精霊 场所 オルタピアの神殿最奥 依頼时期 第二章仙翁ギオ解放後 简易攻略 精霊と话す【树阴の獣道?冬】の高位魔獣を倒す精霊と话す 报酬 5963ミラ 姉さまの手がかり 依頼人 ウラサミナ 场所 残され岛/岬 依頼时期 第三章ハインメル解放後 简易攻略 ウラサミナと话すアストロラーベで调べる【龙河の巌窟?春】でレチクルに手纸渡すウラサミナと话す 报酬 900ミラ、アンバー、ラピスラズリ、アメシスト大蛇の剥制、巨鸟の剥制、アンモナイト竜卵の化石、三叶虫の化石、錬金术の书、预言者のオーブ 深渊の精霊の愿い 依頼人 リズヴェルドの精霊 场所 リズヴェルドの神殿最奥 依頼时期 第三章歌巫女エリスレット解放後 简易攻略 精霊と话す【神和ぎ水洞?秋】の高位魔獣を倒す精霊と话す 报酬 5963ミラ 雇い主の仲裁 依頼人 ノーマ 场所 残され岛/船着场 依頼时期 第四章ラ?ウォルグ解放後 简易攻略 ノーマと话す宿酒场客室のキャメロープ夫人、雑货屋のサーシャと话す【オルタピアの神殿最奥】で仙翁ギオと话す【风切り渓谷?夏】でビャクダの木を手に入れる 报酬 アクアマリン 霊峰の精霊のお愿い 依頼人 ハインメルの精霊 场所 ハインメルの神殿最奥 依頼时期 第四章护王アルゴール解放後 简易攻略 精霊と话す【天冲き霊山?春】で高位魔獣を倒す精霊と话す 报酬 5963ミラabc
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