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psp纷争2,psp 纷争2的结局

作者:本站作者

1,psp 纷争2的结局

如果是雷光线那么就是大家都便当死掉了 然后走到下一个剧情,光之战士Warrior of Ligh 和其他等人去寻找水晶 最后打败了混沌回到自己的世界

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2,psp纷争2中的属性都是什么意思

HP 血CP 技能值100级450满 每个技能有不同技能值 装到满就不能再装了BRV 基本勇气值 每次HP攻击后回复到的数值ATK 攻击DEF 防御LUK 幸运

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3,PSP最终幻想纷争2

是的,不过对了辅助人物那一项而已。
好吧。。同样有鸭梨 http://zt.tgbus.com/dff2/巴士旗下 http://psp.duowan.com/zhuanti/ffd2/多玩旗下
电玩巴士: 中文(只有字幕),日文(加语音),英文(加语音)

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4,psp纷争2求解

设置难度最低的话还好对付,LZ要是只玩完美存档技术当然没进步 招式什么的自己到菜单里去设置,实战中试验一下看看好不好用,然后做调整 防御很重要,成功防御(HP攻击以及极少数勇气攻击破防)后会造成敌人硬直,这时乘机随便虐待敌人,会心率也会上升 其他技能在技能菜单的extra开 比如偷袭,反击,EX模式会心上升,敌人硬直会心率上升都很实用
自己去巴士上纷争专题去看 太多了没法写

5,PSP最终幻想 纷争2

没有,SONY的亚洲三国版压根就是坑爹,汉化小组也有个不成文的规定,只要有一个小组(包括官方)放出汉化,就算是不完美的,其他汉化小组都不会汉化的,除非民间有爱人士,而且如果你玩过一代,那么二代的系统都没有什么变化的,只是一些装备技能要去网上查了,还是有些麻烦的,但是如果真正喜欢一款游戏,想必LZ是不会在乎的吧
暂时没有,只有官方中文版,也就是你现在玩的版本。
没有。这游戏不需要看懂。对战普遍是 实力胜负 规则,装备太无敌,没意思。

6,psp最终幻想纷争2和前作纷争有什么区别

《最终幻想》系列是史克威尔公司的主打游戏,《最终幻想》系列的正传已经出了有13部了《最终幻想 纷争》虽说是《最终幻想》系列的衍生格斗类游戏,但是完全纯属原创。游戏中不管是剧情,画面,操作,还是CG动画,都可以算是电视游戏中出类拔萃的经典之作还有就是日本人出的游戏肯定是日语为先,想等出国际版或者是中文版只能看官方的态度或者其他因素
目前来看增加了10名左右的人物,故事为前传,取消原来西洋棋的模式,改成大地图行走战斗遇敌。人物的招式有大幅度的调整和增加。bgm新增一堆,多了支援系统,各方面细节大有改进,战斗更流畅。

7,PSP最终幻想纷争2序章操作方法

RPG如1楼所说, 但正常模式:摇杆移动, △+R,面向敌人冲刺;X+R+摇杆方向,闪躲;□+R:Ex槽满时爆EX(如果受攻击就进入时间静止状态); L:切换目标;X:跳;在特殊位置按△可以特殊运动 O+L,耗一格援护进行勇气攻击援护(被攻击时代替承受攻击);□+L,耗两格援护进行HP攻击援护(被攻击时代替承受攻击); 勇气攻击O和HP攻击□是地面和空中不同, 地上都是按照面向敌人摇杆方向,无摇杆方向,背向敌人摇杆方向+攻击键组成的三种攻击(对应方向没设置的按无摇杆方向算), 空中是按照摇杆向前,无摇杆,摇杆向后+攻击键组成(没设置的同上) 其实你可以先玩纷争1因为汉化了,操作一样,出了无援护系统

8,PSP最终幻想纷争2联机是对打还是打怪纷争1 2差别大么纷争2中

纷争2的联机是对打,有1v1模式的,也有5人团战的,没有打怪的,纷争和一般的正传不一样,纷争是对打类游戏。纷争1、2还是有差别的,比如:追击加快、ex槽变大了、多了个护缘系统、隐藏人物、大地图模式之类的,人物招式也变多了。纷争的中文版是全部中文,你说的只有剧情是中文的那是官方给出的《最终幻想纷争012亚洲版》
PSP最终幻想纷争2是联机对打,纷争12的差别不是很大,纷争2是半汉化版的。
1、是对战的!2、不大的!纷争二更好玩,剧情丰富了许多,然后调整了人物平衡,还多了几个角色,还有可以组团pk‘。3、有中文剧情字幕,其他是英文。4、其他的最终幻想都是rpg,和一些附带游戏,不是主导(其实纷争也不是主导,只是人物大乱斗而已),都不能联机
纷争说白了是格斗游戏,可以跟电脑打,也可以对打,1和2差别不大,2比1多了几个人物多了几个招吧,纷争2中文只有剧情字幕中文的。PSP上能联机的最终幻想还有最终幻想狮子战争,是战棋类游戏,联机打怪的,你可以看一下
左边的ex槽满了之后按r加方块发动ex模式,之后用方块攻击命中对手的时候按方块就能发动exbuster就是必杀,召唤兽自动的话满足条件自动放,手动就要自己按r加圆圈

9,psp纷争2雷霆 有什么招数技能等级 操作重点方法 连击要素

雷霆是個平均型角色,可以在物理、魔法和回復三個型態進行切換,以對應不同類型的對手是最大的魅力所在(切換方法為L+R,基本上不會有人不知道,保險起見多提一句)......因為小弟習慣遠攻,近接方面可能會不夠詳盡......請指教 BRAVE攻擊 物理狀態 スマッシュアッパー 地上 近距離 派生技:連閃(HP攻擊) 此招距離較近,起始速度一般,具吹飛性,因距離近,實用性較エリアブラス低......但因可以接到連閃,仍有使用價值,使用時需瞄準對手空隙 エリアブラスト 地上 近接中距離 此招是迅速向前突進,起始速度一般,帶吹飛效果,地上物理主要攻擊手段,高難度時,可看準對手出招後的空隙,伺機而動,抑或突襲 ルインガ 地上 遠距離 射出一個彈丸,命中對手後爆發,帶爆破效果,且微帶追尾性,主要於對手距離遠時運用 インパクトブレイク 空中 近距離 範圍略大,命中將對方擊落,不命中的話空隙較大 ブレイズラッシュ 空中 中距離 槍擊命中對手後,施展突進,帶吹飛效果,對於稍有高低差的狀況亦可因應自如 ルイン   空中 遠距離 射出彈丸,方向可以方向鍵調較,可連發三擊,擊中後可以X鍵追擊 魔法模式 サンダガ 地上 近距離 可在身旁落下幾束雷電,持續性長,出招略慢,推薦以防衛使用 エアロラ 地上 遠距離 產生速度、射擊速度均快,微帶追尾,命中對手後會爆發,維持一段時間,地面遠距主要攻擊手段之一 ファイア 地上 遠距離 連射幾個火球,在空中停留一刻,後射向對手,飛行速度比エアロラ略慢,地面遠距主要攻擊手段之一 サンダー 空中 近距離 身前發生電擊,範圍小,產生速度快,可連擊 ウォタラ 空中 遠距離 擊中一個巨大的水球,緩緩逼近對手,維持時間極久,幾乎可以反彈所有遠距BRAVE攻擊,即使碰到場地亦不會消失,可彈開防禦,空中主要牽制手段 ブリザラ 空中 遠距離 於對手附近喚出冰晶,具吸引效果,擊中後吹飛,空中主要攻擊手段 シーンドライブ 地上/空中 近距離 魔法模式唯一物理攻擊,產生速度較慢,空隙大 HP攻擊 真空破 地上 遠距離 擊出巨大的真空波,具追尾效困,產生速度慢,射擊速度慢,因空隙太大,不推薦 雷光斬 地上 近距離 在身前展開廣範圍的雷擊,產生速度快,地面近攻主要HP攻擊手段 絕影 空中 中距離 攻擊前有知時間硬直,攻擊速度快,距離中等,需注意好距離,攻擊後有短暫的硬直 天鳴萬雷 空中 遠距離 在對方頭上產生雷擊,攻擊時揮動具反彈遠攻效果(HP攻擊除外)及物理攻擊效果,範圍遠,卻容易被對手避開,建議瞄準對手空隙使用 整體來說,雷霆地上的攻擊全需要短暫的蓄力時間,不推薦於貼身肉搏時使用。短兵交接時,較推薦以一個回避稍為拉開距離,以範圍較大的エリアブラスト突襲,吹飛,若對手受身重新接近,便可根據行動採用防禦或拉開距離等不同行動,若對方不接近保持距離,則可考慮追擊(適用於擅長遠攻的對手,面對善於近身,因雷霆的近攻不特別出眾,還是老實遠攻較安全),轉換成魔法模式遠攻,或回復模式增加BRAVE 於空中,主要攻擊手段為ブレイズラッシュ,產生速度快,空隙小,稍有高低差仍可命中,實用性比インパクトブレイク大,因它攻擊後空隙太大......ルイン雖可連擊,但方向較難準確控制,而且沒追尾,易於被對手迴避,不太實用 魔法模式,因地面的エアロラ和ファイア命中率較低,個人比較喜歡空中戰。我的戰法是先以サンダガ進行牽制,再跳到空中以ウォタラ進攻,同時以ブリザラ攻擊拖延時間,待水球接近對手,作出防禦的一瞬間,便以天嗚萬雷進攻,確保攻擊可以無誤命中,如此將敵人磨死 另外,因對手防禦而彈回來的水球,我的應付方法是立刻多發一個水球,待反彈回來的水球逼近時,以シーンドライブ把水球打回(防禦也可以,但時機較難掌握,稍一不慎會被擊中,シーンドライブ較難失準)。因水球一般情況只能出現一個,彈回去的卻不計算在內,同一時間有兩個水球可以幫助牽制。 在魔法模式,若對手急速接近,若時間夠的話,可多發一擊ウォタラ,不夠的話可後退,不然防禦再以還擊亦是一法,不過不建議以サンダー還擊,一來威力夠弱,另外,對方的衝刺可格開サンダー,因而被對手擊中便得不償失了
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