资讯

展开

信长的野望13,信长之野望13威力加强版

作者:本站作者

1,信长之野望13威力加强版

有僧侣的时候直接去进行交涉就可以,僧侣会自动帮助玩家进行交涉,且成功率基本为100%。信长元服的那个剧本里铁炮系的大名貌似只有岛津一门算的上强势,而足轻系的大名比如织田、斋藤都还不错。

信长的野望13,信长之野望13威力加强版

2,信长之野望13威力革新加强版

50点已经很够用了,我玩岛津才攻下半个日本就已经拥有40+个燕飞牛人了,就连疾驱都有十来个,一些不学特技的武将就专门学统、武、智、政。手下不少一般武将都比名将们厉害了。
很遗憾告诉,每个人只有50点,学能力或者学适性,用完就没,除非你用修改器

信长的野望13,信长之野望13威力加强版

3,信长之野望13天道

首先说 你说的46和51这两个剧本本身就没什么挑战 大部分势力很平均 基本电脑很慢才出现上50w兵的大势力 而且很多名将不集中都分散在各个大名中,46的剧本中这种现象更加明显,你这样玩法 实乃下作。 楼上兄弟正解,玩82年几个小势力而且不要史实,电脑将多,兵多,技术强,这才是挑战。
如梦剧本玩姊小路,你会惊喜的发现被织田,上杉,武田,真田,德川包围着,扩张都没地方······ 如梦剧本里面好几个小势力都不太好过,可以挑战

信长的野望13,信长之野望13威力加强版

4,信长之野望13

如果你玩的是历史剧情的话,除非有可能劝降他所在的势力,否则肯定没可能 除了选织田信长玩史实,不然其他势力都不会出现上洛剧情 这个就见仁见智了,出兵3,4万,别人来打你,正好回马枪把他全留下啊,修条堵他后路的道路,慢慢研究吧
买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: ydbai点com (把“点”改成“.”复制到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
U9魔兽下载地址: http://down.uuu9.com/Soft/200804/67.shtml1.24C补丁下载: http://war3.uuu9.com/Soft/List_19.shtml魔兽RPG地图下载: http://war3.uuu9.comDOTA地图下载: http://dota.178.com/list/Download.html魔兽官网小说全集下载地址: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7464756.html魔兽录像下载地址: http://war3.replays.net这些地址都不错的~
信长之野望C系列 http://www.etiankong.com/zhuanqu9/index.php

5,信长之野望13 最强铁炮势力

这三家都有专有的铁炮技能。但个人感觉织田的三段构元最厉害,铁炮攻击间隔 -5。直接增加了伤害。另外从武将上来说,织田岛津都很强,伊达可能稍弱。综上,铁炮方面织田应该比较强。可以织田位置不太好。AI的织田一般都会在游戏中期被强势AI灭掉。
骑马铁炮的守备力应该是根据铁炮的技术来算的 和骑马的技术没有关系 铁炮队打野战的时候还是很犀利的 不过前面最好有足轻队顶着 铁炮在后面轰 不然对于骑兵这样的强力攻击部队直接打铁炮会掉兵很快的
岛津!出生点太好了,背靠版边,向外扩张没有后顾之忧看看织田周围的那些人,一开始攻斋藤 筒井这样的还好,再后来到中期就要对丰臣秀吉和德川家康下手了...麻烦得很伊达更苦...生在关东这种地方...
织田厉害.三段击可是击破了武田的骑兵队事实上伊达出名的是骑马铁炮队.而13里似乎成了鸡肋岛津说实话我不太了解.不管玩12还是13他都很快被大友灭族(虽然猞歼还不错.但是还是不如光秀和蒲生的烈火)而且我通常只喜欢看些关于信长和猴子的历史.另外就是地理位置的问题.织田确实难搞,东边武田和北条的结盟很厉害.(我玩13就被搞的很狼狈)而德川似乎一直被北条虐着打.只能靠西面一些小大名积累势力.但是战争最需要的是什么?是人才.岛津和伊达虽然位置好,适合扩张,但拿的出手的武将却没几个.再看织田,铁炮达人数不胜数(就连织田几个儿子女儿铁炮也都不赖)西面小大名也有众多铁炮能人.假如前期不和德川结盟,快速灭之,还能得到一大堆足轻达人,基本是无敌组合.只要能顶住武田家,往西扩张,势力大了再回攻武田绝对顶不住(足轻在前面顶着,后面大队铁炮点射骑兵队很快)我玩战国游戏基本都是选织田,就冲着人才多.
13吗?岛津 织田 铃木 伊达比较弱岛津贵久可是铁炮制造机。。。。。。
历史上织田的铁炮比较有组织性 武田就是在兵器上不行被织田弄死的 不过游戏上的还是看武将的 主要还是技能的连锁上 也就是说谁相对的铁炮能力S的武将最多(其他的统率不计) 谁可能就最厉害

6,信长之野望13

都是战略类游戏,2楼所说有误,两个游戏系统差异很大,不存在游戏性的差异。要真比较的话,我觉得三国11的游戏性要高于信长。不过信长之野望13的话,从难度上来说要高于三国志11,毕竟三国11里面有很多连新手都能玩的无赖的玩法。当然其实我觉得这种无赖玩法也是游戏性的一部分,比如251年用严白虎两人开局11月拿会稽已经在网上出现了N多的达人研究。要比较画面的话,三国志11是水墨画风格,信长13偏于写实,但其实明显水墨风格看起来要好看些,虽然整体效果和细腻度不及信长。信长13的水战几乎可以忽略,智力效果被大大弱化,但是这并不妨碍它成为一个好玩的游戏。现在就看信长13的PK版出了后会添加什么,希望添加类似三国11PK版的战役争霸模式。我目前正信长13上瘾中,慢慢等待PK版和三国12
信长之野望c系列 http://www.etiankong.com/zhuanqu9/index.php
信长野望一向都是策略类型的。按照画面和游戏内容以及游戏的可玩性,信长比三国志都要好上许多。不过我个人还是比较倾向三国志的,因为那是咱们自己的历史,尽管我也不得不承认,信长野望从1到现在的13制作的都相当不错。13相比12而言,改进了许多,LZ若是玩过以前的,只要一进去开始玩就知道改变什么。13也相对细腻了许多,总的来说,尽管是日本的战国历史,无奈游戏做的确实不错,还是值得一玩的。
类似于三国志9,不过需要研究技术(就是给兵种升级),然后单纯的募兵不只能编制足青(步兵)和弓箭兵,骑兵和火炮(火枪兵)要生产马和火炮。和其他版本的三国志系列差得更多。都是策略类的。建议玩12,不喜欢13里面的技术研究模式,限制太多。如果你想玩的话,要有心理准备,文化和历史的差异与三国志系列相比很明显,我是之前有看过一些关于日本战国时代的历史和小说,但是刚上手的时候还是要熟悉一个多小时。当然游戏里面有教学模式,不过我没看。
最大的区别是信长是半即时,三国志是回合制。值不值得要看你个人喜好。详细的去http://baike.baidu.com/view/2822586.html 看看
策略型的游戏 唯一和三国不同就是战斗时是即时战略式的 画面比三国也要细腻许多 毕竟是人家自己国家的历史游戏 游戏内容和可玩性 合理性上都比三国高出的不是一点半点 这是一个比三国还要乱的时期 很值得一玩 13的BUG是蛮多的 还有那个比较脑残的修路设定 相对来说12算是历代信长中的巅峰之作 推荐先从12玩起

7,信长之野望13好玩吗

我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!!个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!!还有再建设方面也都各有关联,例如生钱的建设如果盖得少的话,就不够资金来发展!但是盖多了,其他建设又盖不了!所以在内政建设分配上需要动点脑筋!不然一开始很容易就被其他小国一起灭掉了!!而且徵兵也有季节性的,只能在夏冬两季才能徵兵,这也大大的提高了限制性和难度!!至於武将方面,当然玩法跟三国11不太一样!名将的数值一定比普通武将高!数值分别是:统帅.勇敢.智慧.政治!数值的高寡也会影响内政和扰敌的功效.统帅影响:征兵量、工作队效率、计略(煽动、奇袭)成功率; 勇武:被俘逃跑成功率; 智力:计略(挖角、收拾、足止)成功率; 政治:开发、改筑、修复、制造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、举用成功率 这些游戏中直接可以看到- -! 作战中:军势的统、武、智等于军势中最高统、武、智,军势统帅决定军势斗志上升速度,军势统帅及分队武将适性决定分队攻防,分队统帅决定分队破坏,军势勇武影响战法威力,军势智力决定计略使用及抵挡成功率,武将统帅还影响最大带兵数,情义高的人被俘时忠掉的慢等等之类的!武将除了数值的高低外还有打战技能的不同,这就类似於三国11的火弓等等之类的!不同技能配合和搭配的兵种不同也会影响战局!!另外在游戏流畅度来说,三国11算是半即时制的而信长13是完全的即时制度,所以如果在开战的情况下,除非有必胜的把握!不然都是要操纵的部队进攻和撤退!不然很有可能一败涂地!!再来在信长13的威力加强版还有增加技术的发展和文化的发展,都是跟国家的发展有关!你可以完全朝军马的方向发展或是铁炮,也可以做个铁龟.朝建筑的建造发展!!这也间接影响未来的战况和走向!!最後问我哪款游戏比较好玩??其实说真的,我觉得跟有千秋!!就像前面的大大说的!三国11比较讲求战术性,在三国里面军队的强度可以左右战局,而且还可以走山间小路偷袭敌方!而信长13在我看来比较偏向战略经营行的游戏类型!这边讲得比较实际点,如果你兵生的比敌方慢,钱赚得不够快,还有大体战略布局一有错误,很容易就玩完了!!其实信长13是一款不错耐玩性很高的游戏!值得推荐玩玩看!!!
内政的话没有311那么复杂,名将和一般武将区别肯定是数据和技能啊,牛B名将肯定牛B技能.兵种多了铁炮和大桶.天道和311说哪个更好玩的话看玩家爱好,不过如果说到信野系列最耐玩的话应该是12革新,剧本多,武将技能多可以慢慢玩.
感觉信野系列都是战略高于战术。信野13里面更是如此,大的战略方面决定好,打的时候肯定顺。 区别嘛,三国志是回合类的战斗,信野13是即时的,这个方面讲信野13还是比较先进。兵种方面信野13有骑马 铁炮 足轻 兵器 弓箭 几类。到了水上自动变成船舶:小旱,安宅,铁甲。 内政方面 信野13比信野12突出了一个 内政建设都在城外。必须铺路 连接起来。一开始觉得信野13没12好玩。后来玩的多了觉得13的确比12更有趣。 文化系统,技术,武将。都比12更平衡和多样。
哎 首先三国志 和信长野望 都是光荣公司的 然后 三国志11在信长野望12 后出的但是跟信长野望12 是比都没法比的垃圾 最后 就各个程度上而言 信长野望13 比12要高出一块 那你说哪个好呢? 其实三国志11 真的差 比三国志9都差 虽然细节方面好 三国志10还耐玩点 信长野望12带给我的震撼是无穷的 当时想三国志11 只要针对信长野望12稍改动一点我就很愿满足了 可惜伴随这三国志11的操作后 失望到极点 哎~~~~~
可以好好玩一下看看剧情了解日本历史,为什么日后日军可以在朝鲜与明军一教高下。
这个东西仁者见仁,智者见智,每个人口味不一样,只有你自己亲自玩了才能评价一款游戏的好与坏。我只能说信长系列与三国志相比,更加重技术轻谋略,特别是战术上,三国11里依靠一个关隘1扛10情况在信长系列里基本不可能出现,大兵团硬碰硬在信长里才是王道,而且在信长13中在内政上在我看来与三国11相比,除了可以修路之外没有什么可圈可点的地方,倒是复杂的技术和文化系统是个亮点。至于武将的区别,数据决定一切,信长中精英和庸人的能力差距很大,兵种无非就是多了火枪火炮铁甲船,而且只分步兵骑兵弓兵,不像三国11把步兵细分为枪戟剑。其实说到底我们讲的再多,不如你下一个自己去玩,像ls几位提到的信长12、13都可以尝试下,觉得不好玩就删了呗,反正花不了多少钱的。
文章TAG:信长的野望13  信长之野望13威力加强版  信长的野望  信长  信长之野望  
相关教程
猜你喜欢