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天龙八部3逍遥技能,天龙八部逍遥65技能能干什么啊

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1,天龙八部逍遥65技能能干什么啊

能吸蓝 是 个不错的技能哦
把对方的蓝吸掉,很变态的技

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2,天龙八部全3玩什么派除了天山峨嵋逍遥

丐帮啊,慕容啊,星宿啊,,有很多耶,都可以玩呀!
管你玩什么 都被虐 真心没意思
全3还是不要玩天龙的好
全三的话就不要玩天山了 天山主要靠的是暴击和属性 满三秒不了人 秒不了就悲催了 逍遥以后发展潜力不大 现在的明教怒火连斩霸道 可是也是在属性高的前提下 满三还是峨眉好点 起码副本好组 战场生存能力强
全三 建议 TS XY 在全三的情况下 XY的 辅助 而且还有放大 副本不愁刷 TS在全三的基础下 2000+属性 刷怪 副本 输出 交大的门派 还有隐身

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3,天龙八部逍遥高手进

BB不需要很好 弄个1800的谔鱼就可以了 打血迹 高副身 其他的技能随便打..... 35和45的逍遥书要学习 PK的时候防止天山 定海对天山是很有用的 石头方面就简单多了 因为你才49 玩比武 所以 把7个体力宝石上满 7个猫眼上满就可以了 其他的宝石 你随便 这样的逍遥算是49的极品了
逍遥浅点加身法。属性成长相对高。 技能35级北冥神功、45级定海神针、65级鲲跃北溟 石头。体力抗性必不可少。逍遥是毒、火攻击。看你选择。属性时代属性攻击石头必不可少。剩下的根据经济实力。闪避、内功。 49级可以带的宝宝不多。其实你可以升升级然后选择古墓鸟人。 宝宝选择内功宝宝的话造价就高一些。杀人首选的是内功勇猛型。高连击、高猛击、破绽、法魂、辅助主人技能。 其次谨慎。高吸气、高打怒、单法或痛击、辅助主人技能、 PK宝宝另一种选择体力型宝宝。首选忠诚性格。高灵气、高忠心、破绽、迟钝、辅助主人技能。
49的话 弄个谨慎PK 宝宝吧 或者 你要是打外公的 话就弄个 血迹BB 抗磨 要不没蓝就是挂 共生BB也可以啦 不过 NB的话 弄个谨慎成品PK酒可以了 一般都很NB得
逍遥加身法或者加灵气 看你个人爱好 影响不大 天龙八部比武奖励太少了就1个2级石头 个人觉得你不如把级升高点 跑商都比那来得快

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4,天龙八部火逍遥和毒逍遥哪个厉害每个属性上多少才算正常 搜

尊敬的楼主您好 这个问题有一点分歧目前(以下仅为个人观点望谅解说的不对的地方 火逍遥说白了 在刷怪的方面是强于毒逍遥的 火属性技能在逍遥技能中占了很大一部分 火攻突出的就是群和大范围的攻击技能 附带的火属性灼伤这类攻击会增加 而毒逍遥则是偏重于单体的攻击 适合于PK 当然在刷怪方面还是很不错的 也就是比火的略差了点 如果是生活玩家的话建议走火路线 希望我的回答能给楼主一点帮助 还有不懂的欢迎继续追问
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当然是火逍遥了,逍遥本为火攻,遇火则强。属性全身法,因为逍遥命中和躲避低,身法可大大提高,那么攻击就强了,毒只适合于星宿和丐帮。
前期毒逍遥比较厉害 后期级数上去了刷飘之类 毒抗都打很高 相对来说火逍遥比较狠 所以如果是长期玩就打火 至于属性伤害则是越高越好 一俩千就很牛了 呵呵 我大号和尚九十五级 小号逍遥八十九 逍遥很牛也很受欢迎
刷怪的方面是强于毒逍遥的 火属性技能在逍遥技能中占了很大一部分
一样的, XY是主火毒,随便哪个,都一样。

5,天龙八部中逍遥PK MJ

逍遥完全可以玩死除天山外的所有近战职业,就靠减速+凌波,他来就跑,耗死他,另外用好减气的技能,一般近战放不完第2轮技能就没气了。打远程就看技术了,减速感觉没什么用,不如持续掉血来得直接。逍遥比较怕武当,尤其是全身法武当,血,气武当倒没什么。最后说打天山,天山可以说是近战里最难打的,一般要洛神图,不让他隐身,尤其现在有了定海神针这个完全为天山设计的技能(号称持续版咆哮),天山点穴都难,但开融雪的天山 踏雪+兰花,手快的话还是可以点中的,天山技能完了以后,不要跑,立刻划地,诛仙+八阵,因为天山是跳过来的,所以没办法再跳躲散攻,然后就按打其他进程的打,记住,要换状态,不然没减速是打不过的
可以说是现在的逍遥始终都要挨明教几拳的.操作完美的逍遥要懂得精明的使用技能 以下为你描述下PK情况 逍遥VS明教 进入场地时明教一定会追着逍遥打掉逍遥的怒气,所以进入场地时第一件事要做的就是放全怒技能顶住他. 在那短短的几秒内你靠近明教,连续点那个全怒散功技能,这样时间一小时PK开始,你是第一个把明教控制的人,放一些技能.之后画地为牢,八阵图,朱仙阵.10秒后高山流水...放大,技能...瞬间移动走人,跑几下,八阵图时间冷却完后你放在你脚下,明教靠近你就高山流水,之后技能.要是被明教拉过去的话,画地为牢.时间还没到得话,那就挨打了,也就几秒. 就这样循环
开大风歌,还有3秒无敌的时候就跑,隐身,跑开,一个潇湘夜雨.如果中了失明,全部单体技能用光, 平推, 等他要过来, 画地, 放八阵图, 高山流水,然后再用单体技能打他,凌波走远,平推,他过来就惊涛骇浪
这个是大家最关注的把毕竟逍遥有明教客星(天敌)之称加上每个区的明教人数都是很可观所以……呵呵状态随便大风洛神都不反对   第一注意斗转星移这个技能是天龙唯一的2个削怒技能之一所以要小心自己的怒推荐那合适的条件下用满怒的惊涛骇浪一定要提前早放早放心   第二注意地狱火不要认为明教只有一个群地狱火也是个群当然自己要观察对手开什么状态   第三注意李代桃僵当明教倒下的一瞬间也许他有复活基本这个状态你是在他倒下以前可以观察到的一个凌波飞到他尸体上狂扔阵看他怎么办……呵呵

6,天龙八部逍遥武魂扩展属性怎么弄

首先,你要明确自己是副本玩家还是PK玩家,副本玩家的话火攻或者毒攻都无所谓,如果你是一个喜欢PK的玩家,那么你就要先了解本区的抗性是火抗多还是毒抗多,相对来说打火抗的人比较多,这时候打毒攻就有优势了。另外,如果想提高伤害,在保证单属性的前提下靠装备提升令一种属性(比如戒指护符收火攻毒攻都有的,武魂火攻毒攻都打)。武魂书首先要把你的主属性的三本书打上去(比如火攻、忽略火抗、减火抗下限),然后想双修再打副属性(比如毒攻,忽略毒抗),这样你的5级武魂的属性就上满了,等合6,7以后可以选择的上抗性,上什么还是要看你的敌人是什么属性(没敌人可以上毒抗,刷大小票)。上书没有顺序之分,而且是百分百成功的。不过得先用鳞木剑或者破天剑扩展属性栏,比如你的5级武魂,扩展属性栏是5才能上5本书的。
1、明确自己是副本玩家还是PK玩家,副本玩家的话火攻或者毒攻都无所谓,如果你是一个喜欢PK的玩家,那么你就要先了解本区的抗性是火抗多还是毒抗多,相对来说打火抗的人比较多,这时候打毒攻就有优势了。2、另外,如果想提高伤害,只要不是同一个属性,随便你怎么上,按什么顺序都行,是毒火双修,火毒各需要三个攻击减抗和减下限,就没什么空间放抗性了,不过副属性的可以不打减下限,毕竟作用也不打。
主盘子是属性选好了,以后随便拿什么盘子合,你可以选灵气型的火攻盘子作为主盘子,貌似盘子的属性是没有忽略抗的,忽略抗是给武魂打的技能……现在属性时代,有人为了副本,也为了省几颗抗性石头,就选抗性的盘子,这个你自己看你的区而定了,抗性书贵就合抗性的,属性攻的书贵就合火攻的,但逍遥肯定是灵气型的
我本身也是玩的逍遥 个人建议你上火攻好点 因为火攻虽然比毒的价格高点 但是别人基本上毒抗比火炕上的多 当然你要是想走生活的话那就无所谓了
首先你先想好自己要走的路线 将来要做什么样的逍遥 是PK类型的 还是只是刷刷副本 如果只限于副本 那装备宝石都无需要太好的 一般就可以 如果做PK型的话 装备宝石那就要好点的了 属性的话还是建议你做火逍遥 武魂扩展技能的话 我的建议是 火攻 忽略火炕 忽略火炕下限 毒抗 玄抗(毒抗的话 方便以后刷大票 玄抗的话 个人认为玄攻击的门派多 例如:武当 慕容 少林 天龙和玄攻击峨眉)

7,天龙八部中逍遥的技能有些什么

百花经 据说传自盛唐,以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。修习之后可以提升逍遥弟子的命中率。 落英剑 简介: 逍遥弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。 描述详细: 单体远程攻击 增加内功攻击 桃花阵 简介: 逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。 详细描述: 使用后,在地面设置一个定时触发陷阱当目标触发陷阱时产生爆炸并对其周围多个目标造成直接杀伤。如陷阱设置后无法触发在一定时后会自动爆炸。 墨守成规 简介: 逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。 详细描述: 使用之后可以提高友方目标的抗火能力。 遁甲天书 三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。 弹指神功 简介: 轻盈优雅而暗藏杀机的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属性伤害。 描述详细: 单体攻击 增加火攻击 凌波微步 简介: 天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。 描述详细: 瞬间移动 瞬间移动到目的地 画地为牢 简介: 遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。 详细描述: 单体远程攻击 使目标被围困 云体风身 简介: 逍遥弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。 详细描述: 群体强化 使自身周围的队友(包括自己)会心增加 太平要术 三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。 八阵图 简介: 逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。 描述详细: 使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。 火眼金睛 简介: 太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高。 详细描述: 增加探测陷阱的能力 火眼金睛对应的心法等级必须大于等于对方陷阱对应的心法等级方可有效 诛仙阵 简介: 逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。 详细描述: 使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入失明状态。 短歌行 逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的防御力。 百鸟朝凤 简介: 使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。 描述详细: 被动蕴含 防具的内功防御效果增加 高山流水 简介: 用高山流水的音律控制陷阱的开启。使用之后可以直接发动已经放置好的八阵图陷阱。 详细描述: 引爆自己埋伏的八阵图陷阱 大风歌 简介: 伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。 详细描述: 防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬 潇湘夜雨 简介: 如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。 详细描述: 单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标失明 丹青引 逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的攻击力。 万壑松风 简介: 使你从扇、环类武器中获得的内功攻击力大幅提高。 描述详细: 被动蕴含 扇、环类武器的基本内功攻击效果增加 溪山行旅 简介: 用溪山行旅的画意发出潇洒的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。 详细描述: 单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱 洛神图 简介: 伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出攻击型姿态。 详细描述: 攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果 江行初雪 简介: 逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以使你放置诛仙阵的时间大幅减少。只有在洛神图姿态下才能使用。 详细描述: 状态 减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间 惊涛掌法 近年来名震江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的灵力。 排山倒海 简介: 惊涛掌法第一式。使用之后可以对目标发动风雨大至,排山倒海的一击,并使其损失大量的气。 详细描述: 单体近身攻击 对目标直接造成巨大伤害,并同时消去目标的气 波澜不惊 简介: 惊涛掌法第五式。使用之后可以使你不再受到散功状态的影响。 详细描述: 解除自己的散功状态,并免疫散功 惊涛骇浪 简介: 惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。 描述详细: 群体攻击 使自身周围的目标散功 北冥神功 逍遥派绝世神功,以积蓄内力为第一要义,犹之北冥,大舟小舟无不载,大鱼小鱼无不容。修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。 鲲跃北溟 简介: 北冥神功中最具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动吞噬天地的一击,对其气血造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。 详细描述: 使用后,对目标的气血造成大量的杀伤,并从杀伤中吸引部分气血转换为自己的气血

8,天龙八部门派技能可以全满吗

那级别够了就可以学吗?学技能存不存在像其他游戏那样的加点错误啊级别够了就可以学,不会存在加点错误,相反,你加的越高,该技能伤害越大,第八部技能有控制和伤害,都是根据评分来的,评分刚根据每本技能加点算的 比如我点一阳指指法和点底下正阳手什么的学习其实都是提升的一阳指指法的心法等级是吗如果这二个技能是在一本心法中的话就会二个技能伤害都提高,心法等级也都提高如果不是一本心法,点一本只提高该本书中技能心法等级
根据自己的等级,去点心法,还有的秘籍要去买,有的门派很贵的
可以
瞬发技能,技能作用于敌对单体目标,先给目标一个持续数秒的状态,再给一个失明效果,同时附加毒属性攻击。攻击者a给受击者b使用技能后,如果在状态结束后b没有死亡的话,会对b周围的数个a的敌对目标造成群体失明的效果;如果b在buff结束之前死亡的话,会对b周围的数个a的敌对目标造成群体失明的效果,同时对b周围的同伴造成伤害。如果b中了状态后,在状态结束前a离开了当前场景或者下线,死亡,则b身上的这个状态不会起作用。前不久传言该技能没有毒伤害的效果,但官方的解释上还是有的,总体看该技能不错,既有控制又有伤害,高心法时毒攻还挺强,城战的时候,如果对敌方夺旗队使用,效果肯定一个字棒。从该描述看,确实着重在群p中使用。90秒冷却瞬发技能,对自己使用,自己获得免疫控制,散功的效果,同时附加一个状态,持续对自身周围半径5米范围内最多6个目标造成额外毒性伤害,效果持续一定时间每数秒发动一次,给周围的一定数量敌对玩家造成伤害,同时减速。免疫散攻+减速+群攻,练级用刚及格,如果横向比较其他门派的80技能,比较中庸。90秒冷却瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续5秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%。并且在接下来的数次攻击中每次伤害提高(如第一次是原来伤害的110%,第二次125%,第三次145%……递增曲线)。次数结束后,即时状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。伤害加成针对的范围包括:直接伤害,群攻。明教拥有仅次于峨眉的人数,此次的技能从单p上看,最是实用,伤害递增曲线且加速,结合打怒,有可能改变明教在pk中的地位,90秒冷却不算太久,该状态能持续30秒,加速无疑是内攻门派的噩梦。120秒冷却瞬发技能,隐身状态下发动,使目标进入冷冻状态数秒,目标不能移动和使用技能,目标被攻击则状态解除。更新前,最厉害的外攻门派属天山,新区与峨嵋、逍遥鼎足而立,这个技能无疑对这个局面是沉重的打击,第一冷却时间长,第二只能在隐身状态下发动,第三并不能使对手受到伤害,所以在单p中只有逃跑的命,外攻第一恐怕要让给明教了。唯一的好处就是可以敌对方在跑商的时候,可以把他们冰住,而自己可以从容离开,离开前还能说一句,看,好大的冰棍哟。120秒冷却瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在此状态下每隔一定时间自动释放一个陷阱。陷阱有最大上限。释放陷阱本身不影响玩家的任何行为。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。释放陷阱会打破自身的隐身状态。影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,持续时间30秒。这个技能冷却太久,效果不明显,逍遥门派普遍对此技能很失望,但我个人觉得,即使其他门派80技能强过逍遥,但逍遥也不会太落伍,这个技能对单p遇到外功门派有一定伤害,黏着打他们吃亏,城战中,逍遥集体在夺旗处放该技能,有一定作用。90秒冷却瞬发技能, 对指定区域内数个目标造成较大伤害,并麻痹数秒。我不知为什么有些武当不看好这个技能,我自己觉得这个技能和明教的技能是80技能里最有效的,群攻+麻痹,武当还有封,还有免冷却,一定程度弥补了血少的弱势。在十二煞星等新副本中,我还是看好武当的作用。另外,该技能在城战中,那简直——可以称作,攻城帮战第一技能了。30秒冷却瞬发技能,对自己和友方单体使用治疗一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。比较中庸的一个技能,峨眉不缺治疗技能,如果可以换相信任何门派的80技能峨眉都愿意换,当然其他门派估计也都愿意,这个技能虽不济,冷却时间却很短,练级有点帮助,另外在人多敌我分不清的情况下(比如夺旗区域),用这个技能,没错。瞬发技能,给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗性的效果最低到0,不会出现抗性为负的情况。这个技能已经推出了,天龙门派四修元素有点特殊,武魂推出让天龙门派有些棘手,有个难题就是减抗不够用,这个技能一定程度弥补了这个缺憾,这也是九大门派中唯一一个减抗的80技能。瞬发技能,少林第七本心法易筋经所载的技能,在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内最多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。这个技能也推出了,大家也评价得很多,也历经了几次修改,我相信,城战中夺旗人单靠峨眉加血不够,必须由少林80技能分担一部分,再由天山45技能引渡,应该是城战的最大法门了。
不可以全满的,天龙八部的心法升级和你的等级有关系,心法等级只能小于或则等于你的级别,若是你的级别到顶级了,你可以全点满,当然需要的经验和金币是个相对的天文数字。另外你说的“点一阳指指法和点底下正阳手什么的学习其实都是提升的一阳指指法的心法等级”是对的,每个门派有六本基础的心法,只要你点一本,那么其下面的技能等级就是多少,还有就是天龙的技能都是每五级攻击力才增加。

9,天龙八部逍遥所有技能说明以及造成的效果

逍遥战斗技能百花经 据说传自盛唐,以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。修习之后可以提升逍遥弟子的命中率。 落英剑 简介:逍遥弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击 桃花阵 简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置普通伤害陷阱,响应范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失 墨守成规 简介:逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。详细描述:使用之后可以提高友方目标的抗火能力。 遁甲天书 三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。 弹指神功 简介:轻盈优雅而暗藏杀机的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属性伤害。详细描述:单体攻击 增加火攻击 凌波微步 简介:天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。详细描述:瞬间移动 点击地面,瞬间移动到目的地 画地为牢 简介:遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。详细描述:单体远程攻击 使目标被围困 云体风身 简介:逍遥弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。详细描述:群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加 太平要术 三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。 八阵图 简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。详细描述:使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。 火眼金睛 简介:太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力。详细描述:增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级 诛仙阵 简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置定时攻击陷阱 陷阱布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。 短歌行 逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的内功防御力。 百鸟朝凤 简介:使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。详细描述:被动蕴含 防具的内功防御效果增加 高山流水 简介:用高山流水的音律控制陷阱的开启。使用之后可以直接发动已经放置好的八阵图陷阱。详细描述:瞬间引爆周围一定范围内自己所布下的八阵图陷阱 大风歌 简介:伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。详细描述:防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬,移动速度降低 潇湘夜雨 简介:如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有一定的几率令目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动 丹青引 逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的内功攻击力。 万壑松风 简介:使你从扇、环类武器中获得的内功攻击力大幅提高。详细描述:被动蕴含 扇、环类武器的基本内功攻击效果增加 溪山行旅 简介:用溪山行旅的画意发出潇洒的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大 洛神图 简介:伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出攻击型姿态。详细描述:攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而增加 江行初雪 简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以使你放置诛仙阵的时间大幅减少。只有在洛神图姿态下才能使用。详细描述:状态 减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间 惊涛掌法 近年来名震江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的气上限。 排山倒海 简介:惊涛掌法第一式。使用之后可以对目标发动风雨大至,排山倒海的一击,并使其损失大量的气。详细描述:单体近身攻击 对目标直接造成额外直接伤害,并同时消去目标的气 波澜不惊 简介:惊涛掌法第五式。使用之后可以使你不再受到散功状态的影响。详细描述:解除自己的散功状态,并免疫散功,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的散功状态。 惊涛骇浪 简介:惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。详细描述:群体攻击 使自身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能 北冥神功 逍遥派绝世神功,以积蓄内力为第一要义,犹之北冥,大舟小舟无不载,大鱼小鱼无不容。修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。 定海神针 简介:根据传说中的东海之宝,研究出的陷阱。靠近者会感受到东海凶猛波涛的威力。详细介绍:放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。 鲲跃北溟 简介:北冥神功中最具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动吞噬天地的一击,对其气血造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。详细描述:单体远程攻击 打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用 步步生花 技能说明:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
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