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街机电玩游戏,街机游戏有哪些

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街机电玩游戏开发可以同时开发多款游戏,比如很多街机玩家都知道的拳皇、水果机、森林舞会、街机水浒传等,不局限于哪几款游戏,主要是看客户的需求还有开发公司能开发的游戏,找一个好一点的开发公司能够开发的游戏会更多一些,趣乐动漫街机电玩游戏开发可以让客户有更多的游戏可以选择,多款游戏同时在线的街机电玩游戏平台也更受玩家用户的欢迎。

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3,现在一些街机游戏在电脑上已经找不到了街机游戏真的过时了吗

非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
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非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。街霸4、5 - 格斗游戏步入3D时代的革命性大作《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:街霸4宣传画面东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.街霸5宣传画面游戏画面1. 场景整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!2. 人物人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。3. 艺术风格写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。当年满大街都是街机游戏厅的场景估计这辈子都不会再出现了,但是对于我们这一代玩家来说,街机厅就是我们的青春聚集地。如今的街机游戏厅不是越来越少,而是没有了。玩家想要找到当年那种原汁原味的游戏厅非常困难。就算能够找到,估计也没有我们想要玩的游戏,拳皇系列占了三分之二,然后其他格斗游戏,以及那么一两台三国战纪系列吧!当然了,也有几百合一的游戏,玩家可以随意选择任何游戏,但是这些游戏机一般都没有解决卡顿的问题,画面不是特别的流畅。对于在电脑上经常玩模拟器的玩家来说,还是不要再去找游戏厅体验青春了,因为你会发现街机游戏画质非常粗劣,和模拟器上面的完全没法比。不过,要知道当年我们玩的就是这种CRT显示器的画质,但是在那个年代是绝对可以接受的。现在玩惯了液晶屏的我们自然不能回归到“原始”的画质中了。早年的纯粹的电子游戏厅或许现在已经看不到了,几乎都被所谓的电玩城取代了(在一些小县城中还有比较隐秘的电子游戏厅存在,里面仍然非常火爆,保留了二十年前街机厅的味道,但是少之又少。如果有,再远我也愿意去)。在很多的商场的电玩城中,我们可以看到一些怀旧的街机游戏。电玩城中的摆设都差不多,外面摆的都是开汽车、抓娃娃机之类的游戏,只有角落里面摆放了一些街机游戏,除了有拳皇97、拳皇98UM、拳皇2002UM这些经典格斗游戏,还有最新的拳皇13、终极街头霸王四和街头霸王五。这类电玩城一般都是会员制,想要玩游戏方式有两种,一是投币,二是刷卡。很多早年的玩家来到这种电玩城多少有些不适应,想买几个币试试,却发现卖币的方式都是有金额限制的。像是60元50个币、100块100个币。不过这类电玩城一般只有在大城市中才会有。其实街机游戏玩家分为两类。一类是专门玩格斗游戏喜欢挑战的,一类是专门玩清版过关游戏喜欢时间玩得久的。当年最初在游戏厅的玩家都是以时间玩得久为荣,后期的玩家则是以挑战为乐。主要还是年代不同,想法也不同。如果在你们当地还有一家游戏厅,你希望全都是怀旧的经典街机游戏,还是类似《铁拳7》《死或生6》《街头霸王5》《拳皇14》这类最新的格斗游戏呢?对于还有情怀的玩家来说,或许在街机厅再次体验一下通关的乐趣就已经足够了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载街机游戏在国内经典与否,可玩性高不高,全都取决于在游戏厅中到底有没有出现过。像是早年的《星宿会战》当年我们玩得多么的过瘾,但是以现在的眼光再来看看这款游戏的画质和操作真心不入流,都不知道为什么当年会这么受欢迎。就是因为在合适的年代出现了,游戏厅中的普及让玩家们都能找到属于自己的玩法,于是很多玩家都可以一币通关了,游戏也就成为了经典。而像是《恶魔战士》《罪恶装备》《苍翼默示录》这类极品的2D游戏,当年我们并没有在游戏厅见到过,要不然的话现在国内也应该有不少的粉丝,游戏的画质和创新的玩法可以说是开创了一个时代,但是在国内就是火不起来。不过因为在国外的人气比较高,我们经常都能在网上看到这些游戏的相关信息,就算没有玩过这些游戏,我们对于其中的女主也是非常熟悉的。国内比较火爆的格斗游戏就是《街头霸王2》《拳皇97》,以及《侍魂》。其他比较经典的游戏也是有的,但是在游戏厅中都是随机出现的,像是《月华剑士》《豪血寺一族》《天外魔境真传》都是游戏厅比较常见的经典游戏,新手和高手玩家都是不少的。但是和《拳皇》《街霸》这些现象级游戏比起来还差了一些的火候。我们逛游戏平台的时候,一般看到在线人数最多的就是这两款游戏,其他的游戏玩家都比较分散。不过说实话,很多的游戏无论是画质还是玩法,对《拳皇》《街霸》都是碾压的。但是为什么国内却只有这两款游戏人气最高呢?这其实还是和时代背景有关。因为《街头霸王2》和《拳皇97》的大火都是时代造就的,后期的格斗游戏即使再精彩,也很难达到这个高度了。很多玩家在模拟器上面玩游戏都是越玩越孤独,为什么呢?火爆的游戏玩的人多,但是自己已经不想在研究了。想找一些同类比较精彩的游戏来玩,最终找到一些比较冷门的格斗游戏。经过一段时间的研究,也玩出了精髓,同时发现这些游戏的可玩性远远超越了那些火爆的游戏,但是这种体验却只有自己知道,永远无法传达给其他的玩家了。因此越玩越寂寞。街机厅时代后期,有哪些经典的格斗游戏诞生呢?这些应该都是大家比较熟悉的游戏,但是真正玩出精髓的又有几款呢?当年的很多格斗游戏在这个游戏厅很受欢迎,但是其他游戏厅却没有上架。玩家想要找其他人聊聊这个话题都没有机会。毕竟那个时代只有火爆的游戏才能引起玩家们的共鸣。就算是《拳皇》系列后期的作品,在其他游戏厅中出现的版本都是不同的,而我们知道每个版本的玩法也是不同的。当年的游戏或许我们可以找到,但是玩过同一款冷门格斗游戏的小伙伴却不一定可以找到了。街机是很多小伙伴童年时的记忆,相信很多80/90后的朋友都有小时候被家长从游戏厅里面抓回家一顿胖揍的经历吧!那么在共享经济这么火爆的今天,共享街机能不能推广开呢?街机首先可以先看看街机的玩家人群,在我看来主要就是70/80/90后这三代人,主打的就是情怀!但是街机却不适合使用“共享模式”,为什么这么说呢?因为街机属于精密易耗品!主要就是摇杆和按钮比较易损耗!日常维护起来比较麻烦!甚至还不如直接开游戏厅来的直接!喜欢玩街机的都知道,街机的摇杆和按钮的灵敏度直接影响游戏体验!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戏对此的要求更是高!一旦机器有小毛病而不能及时修理,将会直接影响玩家的发挥!进而使人气流失!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于共享街机这个问题,你们觉得有没有可行性呢?欢迎留言评论!对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的青葱岁月小编会一直做下去,坚守这最后的阵地,欢迎大家一起来讨论,每次更新!是过时了,电子产品更新换代的比较快,现在是网络化,社交化,移动化的时代,街机这种东西就好像是公用电话亭,会被时代的浪潮所淹没。8、90年代是街机的鼎盛期,这个年代人们的娱乐活动较少,更没有网络和家用电脑(电脑有,没几个买得起)这种高端的玩意,家用游戏机此时性能还不足以取代街机,大部分的学生和青少年都沉迷这项娱乐活动,记得当时学校还举行过全校学生签名告别电子游戏活动??,可见当时人们对这项娱乐活动的抵制,主要是怕学生玩物丧志耽误学习,我家附近有一条街道,大概有七八家个体游戏厅,生意都不错,一块钱6个币,那个年代流行的是街霸,名将,西部牛仔这些街机大作。如今有的还存在的街机厅大多都是这种博彩类的赌博机,害人不浅,有关部门也是屡禁不止,笔者有一位朋友曾经玩这个输掉了好几万,建议朋友们千万不要碰这个东西,害人啊。现在说起街机大多是一些怀旧的8090玩家们,也都是在电脑或者手机上玩一些老游戏的模拟器,很多都可以联网玩的,可是难以寻回当年的快乐??。

街机电玩游戏,街机游戏有哪些

4,以前经典的街机游戏都有哪些

双截龙、魂斗罗、快打旋风、名将、圆桌武士、绿色兵团…………很多很多,我电脑上收集了五千多街机游戏
欢乐园游戏最近出了款新游戏叫魔神快打,是街机格斗类型的。玩法很多,非常推荐你去试试。这就是我的回答了,有不懂得还可以问我哈
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5,街机电玩游戏开发公司该怎么选择街机的哦求推荐

看你想要做什么样的街机。然后就是百度找相关游戏开发公司的官网,在他们的官网中一般会有一些成功案例,看看他们开发的游戏是不是你想要的。也可以直接找街机电玩游戏开发商定制开发你想要的游戏,了解一下能不能做,趣乐动漫可以做很多街机电玩游戏开发,也有很多的成功案例,定制开发也是手到擒来。最后就是看看自己的预算是否足够开发商报的价,这个报价一般都是可以谈的。

6,街机版游戏有哪些

街机版游戏,你是指街机有哪些游戏吗?我推介你两个街机模拟器:kawakas 这模拟器可以完美运行SNK的拳皇系列(97.98)_,大概有300个游戏左右!现在不断更新游戏也更多了吧!MAME 这模拟器非常强大,80年代的游戏都能玩到,这兼容多机种的模拟器,游戏多得!这两个模拟器我都用过,感觉不错!不知道回答的对你有无帮助!
不用那么麻烦,下载带模拟器的游戏就行了,下载后解压就能玩了。这里的都是带模拟器的游戏,看有那些你喜欢的。 http://hi.baidu.com/ty529619/blog/item/33d424c648b16ad5d10060d6.html

7,街机电玩游戏开发需要怎么弄

街机电玩游戏开发可以自己建个开发团队,或者外包给开发公司,不同的方回式,会有不答同的做法。自己组建团队首先是要招人,包括搞开发的,还有美术,还有测试等,需要比较多的人工费,而且开发时间一般比较长。外包给开发公司就要简单许多,只需要找一个合适的开发公司,比如趣乐动漫街机电玩游戏开发公司,然后谈好基本的项目问题,付好定金就可以开始。开发过程一般会比较快,一个月内就能得到产品,这时候要注意自己多做些测试,有问题就跟开发公司反映,及时做修改。

8,有什么街机游戏好玩

街机? 三国志 ? 钢铁三国志 ·拳皇97 ·拳皇98 ·拳皇99-千年之战 ·拳皇2002 ·雷电-Raiden ·铁钩船长(世界版) ·1945改Ⅲ ·A级方程式赛车(世界版 ·彩京-合集 ·极品摩托车赛 ·双截龙一代 ·八星台球 ·F-1梦想赛车/一级方程 ·忍者龙剑传一代 ·忍者二代 ·西游记-SonSon ·超级玛莉兄弟一代 ·坦克大战 ·忍者神龟(世界版4Play ·铁拳三代 ·拳皇97(含kof97a) ·雷电系列-毒蛇任务 ·1944-征服世界 ·三国志2赤壁之战大量H ·合金弹头6 ·合金弹头3(未加密) ·铁钩船长(日版) ·超级玛莉2(PlayChoice ·三国志II-赤壁之战(日 ·奇迹三合一(日版) ·街头霸王II-四大天王( ·圆桌骑士(美版) ·雷龙2 ·豪血寺一族(美版) ·格斗之王2000 ·三国战纪-风云再起完美

9,经典街机游戏有哪些

名将、圆桌武士、雷龙、夕阳骑士、复仇者、铁腿四少年
<p>忍者棒球,</p> <p>这里有一个带模拟器的下载地址,里面还有出招表和一个绿色小人的隐藏出招</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fhi.baidu.com%2fty529619%2fblog%2fitem%2f0cd9ca630c3d43dbe7113a4f.html" target="_blank">http://hi.baidu.com/ty529619/blog/item/0cd9ca630c3d43dbe7113a4f.html</a></p>
街头霸王,侍魂,快打旋风,饿狼传说

10,电玩游戏有哪些

电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。
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