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真三国无双攻略,真三国无双攻略

作者:本站作者

1,真三国无双攻略

砍一下,然后马上FE。星落有两秒晕,有时间先砍再FE。
A+FE+A只能这样的了,不然要不你在吹起他两次等技能好了,秒他!

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2,PSP真三国无双求攻略

选择模式:无双模式,自由模式,副将幕舍,option 无双模式:初期只有3个势力,每个势力可选人物均为5个,跟353一样之后逐渐增加。 吴:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁 蜀:赵云,关羽,张飞,马超,月英 魏:夏侯淳,典韦,许诸,夏侯渊,甄姬 敌兵粮所被我方打下会增加我方的时间、补血 自兵粮所被敌方打下会减少我方的时间 去自兵粮所补血也会减少我方的时间 成长力应该是在战场中升等级影响的关键 因为每大场都是从LV1开始升,要是是固定经验值 打有名字的武将时,会打的很辛苦 升等级时,攻、防、体力、无双、无双增加量等都会提升 而体力跟无双是等长的 武器,当太出风头时,会有武将来找你泡茶,这时打败他就会掉(这点还有待确认) 自身能力的提升,每场打完都会有各项的经验值评价 补充体力: 以前的无双补充体力都是靠战场上的恢复道具来补充,本作中完全取消了恢复道具。本作最主要的补充体力手段就是到兵粮库去补充。只要移动到兵粮库上就可以了,不过要注意一点,到兵粮库去补充体力会消耗本方的兵粮。补得越多,消耗得越多,包括军团长和配下副将。压制敌方兵粮库的时候会顺便补充体力,但一样会消耗兵粮。其它补充体力的方法还有:副将战场特性的应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点),支持效果中的治愈(体力自动恢复),战斗技能中的回复(分三级,分别补充20、50、100点体力)、献身(好寒的名字,就是扣副将的体力加到军团长身上)。 战斗: 区域战斗的胜败只看士气,与军团长的败不败走没关系(不过军团长败走大幅降低士气)。所以遇到强悍的敌将时(比如吕布这厮),实在惹不起,咱还躲不起嘛。在地图显示上,小方块就表示为军团长,小圆点表示为副将。只要在战斗中与敌将保持一定距离,一般敌将是不会主动找上门来的。这时狂砍敌兵,把敌方士气耗尽,就算敌将在NB,也得乖乖败走了。 在攻打敌方设施时,守方军团长一开始不会出现,只有副将在战场上,当士气降到一定程度时(一个军团为2、二个军团为3,三个的话应该是4吧,不过好像还没见过),军团长和之前败退的敌副将会一齐登场。这时去把敌方军团长和几个副将击破,敌方士气也就差不多了。建议挑等级高的敌将击破,一来士气降得快,二来获得经验多。不过量力而行,等级越高,敌将越强,一旦你被击破直接GameOver。 战场等级提升: 等级提升有两种方法,最主要的就是获得经验值,还有在战场上获得宝箱。经验值就是靠砍人来增加,效果杂兵->兵长->副将->军团长递增。连击10次以上会有加成。砍杂兵刚开始还可以,到了后面砍了几百个杂兵感觉经验都没动过,敌将等级越高,击破后获得经验越多。获得宝箱时等级直接上升一级,而且原经验保留。这种好事理论上没有次数限量,不过考虑到时间因素,很难超过两次。具体是当你击破400人的倍数时,会有一个敌方的军团开始以你为目标进军。不论你找上他,还是他找上你,开打之后,把那个军团长击破,就会掉下宝箱一个。不过小心的是,那个军团长一般会比较强悍,等级也比较高,有7、8级左右。大众脸还好说,遇上无双猛将就比较棘手了。 对本作的一点个人看法: 首先对本作要摆正位置,如果以对PS2版无双的眼光来看本作,那么画面确实粗造,和PS2版上的任何一个无双比,画面都差了不止一个档次。但要知道,这是PSP上的无双,是可以随时随地拿出来爽上一把的无双。本作保留了PS2版《真三国无双3》上的所有人物和招式,在熟悉了PSP的滑动摇杆之后(一开始我也不习惯),你会发现,手感是完全可以接受的。而无双一贯的爽快也得到了不错的保留。再来,虽然武器和道具收集完全取消,这也是无双以往的一大玩点。但取得代之是副将收集,200个副将要完全收集,也是蛮有玩头的。对于一款掌机游戏,又是初期的首发软件,有这样的素质在下已经很满意了。 在这里不推荐希望能玩到和PS2上一模一样的三国无双的人来玩本作,那是不现实的,一定会让你大失所望的。但是有PSP的无双FANS们认真体会一下本作,也一定不会让你们失望的。 更多资料请访问 http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=131757&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D146 希望以上资料能够帮助你! 以上 来自电玩巴士站
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是不是SONY的PSP啊?还有你问的是第几代的真三国无双呢?
你说的是第几代的无双? ?

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3,真三国无双怎么玩

操作指南: 操作部分 方块—— 通常攻击 使出普通攻击,最多可连续使出4~6下(依武器的限制而异) 进化攻击 连续攻击数可达到6的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量槽满时,在通常的6方攻击后,还可再使出3次连续攻击,成为共9次的连续攻击。 即,使出方块方块方块方块方块方块+方块方块方块这9下普通攻击。 三角—— 聚力攻击 聚力攻击即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每个人的聚力攻击都不同。按或按和配合发动。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE攻击发动出所配玉的属性。 C1:三角 C2:方块三角(浮空技,不能空中追加攻击) C3:方块方块三角(眩晕技,中招后有较大的硬直时间) C4:方块方块方块三角(吹飞技,被吹飞的敌人撞到的人也有损伤) C5:方块方块方块方块三角(原浮空技,现改良可打飞正前方的大部分敌人) C6:方块方块方块方块方块三角(强力攻击) 跳跃聚力 与三角配合可使用新增的跳跃聚力,即在跳跃X中按三角每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。 圆圈—— 无双乱舞攻击 使用武将的必杀技来攻击。只有在无双槽全满时才可使用。按圆圈键就能发动,可以用来作连续技攻击、取消受攻击后的硬直时间,发动时全身无敌,可以按圆圈键不放延长时间。俗称:放无双。 真·无双乱舞 在红血状态,无双槽会缓缓回复,无双槽闪动时按圆圈键就能发动,带有炎属性,或装备特殊道具——真乱舞书,则不受体力限制,只要无双槽闪动就能按圆圈键发动。可以按圆圈键不放延长时间。 激·无双乱舞 必须双人游戏或与护卫武将在一定距离内、无双槽满时按圆圈键就能发动。激·无双乱舞不受体力限制,带雷属性。可以按键不放延长时间。 无双觉醒 一定时间内,武将的能力大副上升。取得关卡内的“觉醒印”这一道具后,按R3即可发动。(前作中R3的报名技取消) X—— 乘马(象)、下马(象) 在马(象)屁股的两侧按X就能上马(象),在马上再按一次就能下马(象)。 骑乘攻击 马上按方块键是普通攻击;按三角键是吹飞攻击;按圆圈键是马上无双乱舞(必须无双槽满的状态下)。 象上按方块键是将前方敌人挑飞;按三角是象的震地攻击,可将四周敌人吹起;按圆圈发动象上无双,象对敌兵进行突进踩踏攻击。 X+方块配合还可使出小跳斩,比较常用的技巧。 L1—— 防御 有效范围是玩家所用武将的正前方。 受身 在被敌人吹飞后按L1键,使玩家能以平稳姿态着地。受身成功同时能按方块键在空中反击。 调整视角 随玩家所用武将面向方向的不同可按L1键调整视角。 弹返技L1+三角 防御状态,在敌人攻击的瞬间按三角键,反击成功后全身无敌。无双技反击不能。 R1—— 弓攻击 在战场上按R1键进入第一视角画面,这时候配合着按方块键是普通弓箭攻击,中箭后有短暂的硬直时间;按三角键是聚力箭攻击,中箭后有眩晕效果;按圆圈键是消耗无双槽的弓无双乱舞,有COMBO效果。 R2—— 切换大小地图 地图有两种,全场地图与局部扩大地图。 SELETE键—— 护卫方针切替 在无双槽下方有图形表示,剑图形为通常状态,盾图形为防御状态,手图形为 待机状态。 战斗部分 中断保存系统—— 随难度有所限制。 “易” =无限制次数 “普通” =3次 “难” =1次 据点系统—— 据点共有4种。 打倒“门兵长”便可开门;打倒“据点兵长”就可攻下据点。 打倒了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。能让敌方据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。 中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。 攻击据点 陷落后不会复活。 门旁的兵器为标示,打倒兵长会出现提升攻击力的剑道具。 功能:会使用“弩炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队也会猛烈攻击而来。 防御据点 陷落后不会复活。 被城墙包围的据点。打倒兵长会出现提升防御力的盾道具。 功能:负责防守据点的部队会使用防御。比起其他据点需花较多时间来打倒。 补给据点 陷落后不会复活。 隔一段时间就会运来物资,提升军团的士气。门外有许多的壶为标示。打倒兵长的话会出现让体力、无双全满的华佗膏。 功能:据点兵长会使用普通道具,效果及予据点内所有同伴(包括玩家)。 进入据点 一定时间后会成为攻下那一方的据点。 攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点。 功能:会派出援兵。

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