dayz论坛,网络游戏大论坛
作者:本站作者
1,网络游戏大论坛
2,Dayz社区服有好玩的吗
社区有很多好玩游戏,然后你可以进行打游戏,然后就可以办了。
3,如何评价DAYZ这个游戏
你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 逼真的生存系统说到“生存游戏”,我现在立即能从脑海中挖掘出来的有《我的世界》《僵尸毁灭工程》《辐射系列》《七日杀》《腐烂国度》《泰拉瑞亚》《饥荒》。剩下的如《美国末日》《Metro系列》《行尸走肉》《求生之路》《杀戮间》《丧尸围城》这些我就不把他们放进来说了,喜欢玩生存游戏的玩家都知道我分类的标准是什么。热爱生存类游戏的消费者们的命门就是两个字——“自虐”。这类游戏当然是尽量接近实境比较好。再细分的话,丧尸类生存玩家同时也很注重游戏的节奏性,《我的世界》不是打丧尸游戏(当然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存类游戏中必不可少的,因为它代表了“自力更生”的满足感。因此DAYZ还没有像《七日杀》一样要自己收集材料建造东西,“屌丝还没搬几块砖就被僵尸拍死了”的情况,况且《七日杀》里有很多已经建造好的房子。以角色为对象来看,在玩家眼里,一个合格的生存系统还应附有食物,水资源,衣物,工具等元素,总之在保证游戏节奏的前提下,越麻烦越好,玩家在自虐的同时会产生“这简直跟现实生活里一样麻烦嘛!”的幸福感。对于丧尸游戏或者存在对玩家角色造成伤害的人物游戏来说,武器系统也是必不可少的。破坏欲是人与生俱来的。同时DAYZ的武器系统所带来的“武器是用来保卫自己还是侵犯他人”的无序社会答案发人深思,这里就不深入讨论。生理系统,不做扩展,真的很棒,深浅拿捏恰到好处。以角色以外为对象来看,天气系统,温度系统,环境系统,交通系统等都很重要。想象一下,你身处俄罗斯的土地之上,身上只有单薄的衣服,肚子饿的发叫的,身边除了丧尸就是其他幸存者(友善或者你懂的),你要根据地理学和生物学常识来辨别东南西北,探索未知的土地,尽可能的避开潜在危险,寻找食物和衣服,维持自身生理健康,这一切只为了让自己努力的活下去。这些元素的存在,让玩家感到“幸福”。2.元素之间的互相影响上面所说的元素会不断的互动进而对玩家控制角色产生或好或坏的影响,比如如果下雨天一直在外面跑来跑去,或者跳到海里把自己弄湿了,长时间没有晾干就会感冒,感冒不吃药就会生病,生病不吃药就会死。吃坏的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因为城市断电,不见五指,如果打开装上电池的手电筒,又容易暴露自己的位置,引来“你懂的”幸存者和丧尸。这些互动结果都是可以通过玩家的常识推导出来的,更加印证了逼真这一点。3. 令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 逼真的生存系统说到“生存游戏”,我现在立即能从脑海中挖掘出来的有《我的世界》《僵尸毁灭工程》《辐射系列》《七日杀》《腐烂国度》《泰拉瑞亚》《饥荒》。剩下的如《美国末日》《Metro系列》《行尸走肉》《求生之路》《杀戮间》《丧尸围城》这些我就不把他们放进来说了,喜欢玩生存游戏的玩家都知道我分类的标准是什么。热爱生存类游戏的消费者们的命门就是两个字——“自虐”。这类游戏当然是尽量接近实境比较好。再细分的话,丧尸类生存玩家同时也很注重游戏的节奏性,《我的世界》不是打丧尸游戏(当然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存类游戏中必不可少的,因为它代表了“自力更生”的满足感。因此DAYZ还没有像《七日杀》一样要自己收集材料建造东西,“屌丝还没搬几块砖就被僵尸拍死了”的情况,况且《七日杀》里有很多已经建造好的房子。以角色为对象来看,在玩家眼里,一个合格的生存系统还应附有食物,水资源,衣物,工具等元素,总之在保证游戏节奏的前提下,越麻烦越好,玩家在自虐的同时会产生“这简直跟现实生活里一样麻烦嘛!”的幸福感。对于丧尸游戏或者存在对玩家角色造成伤害的人物游戏来说,武器系统也是必不可少的。破坏欲是人与生俱来的。同时DAYZ的武器系统所带来的“武器是用来保卫自己还是侵犯他人”的无序社会答案发人深思,这里就不深入讨论。生理系统,不做扩展,真的很棒,深浅拿捏恰到好处。以角色以外为对象来看,天气系统,温度系统,环境系统,交通系统等都很重要。想象一下,你身处俄罗斯的土地之上,身上只有单薄的衣服,肚子饿的发叫的,身边除了丧尸就是其他幸存者(友善或者你懂的),你要根据地理学和生物学常识来辨别东南西北,探索未知的土地,尽可能的避开潜在危险,寻找食物和衣服,维持自身生理健康,这一切只为了让自己努力的活下去。这些元素的存在,让玩家感到“幸福”。2.元素之间的互相影响上面所说的元素会不断的互动进而对玩家控制角色产生或好或坏的影响,比如如果下雨天一直在外面跑来跑去,或者跳到海里把自己弄湿了,长时间没有晾干就会感冒,感冒不吃药就会生病,生病不吃药就会死。吃坏的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因为城市断电,不见五指,如果打开装上电池的手电筒,又容易暴露自己的位置,引来“你懂的”幸存者和丧尸。这些互动结果都是可以通过玩家的常识推导出来的,更加印证了逼真这一点。3. 令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 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令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice 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令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice 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Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 逼真的生存系统说到“生存游戏”,我现在立即能从脑海中挖掘出来的有《我的世界》《僵尸毁灭工程》《辐射系列》《七日杀》《腐烂国度》《泰拉瑞亚》《饥荒》。剩下的如《美国末日》《Metro系列》《行尸走肉》《求生之路》《杀戮间》《丧尸围城》这些我就不把他们放进来说了,喜欢玩生存游戏的玩家都知道我分类的标准是什么。热爱生存类游戏的消费者们的命门就是两个字——“自虐”。这类游戏当然是尽量接近实境比较好。再细分的话,丧尸类生存玩家同时也很注重游戏的节奏性,《我的世界》不是打丧尸游戏(当然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存类游戏中必不可少的,因为它代表了“自力更生”的满足感。因此DAYZ还没有像《七日杀》一样要自己收集材料建造东西,“屌丝还没搬几块砖就被僵尸拍死了”的情况,况且《七日杀》里有很多已经建造好的房子。以角色为对象来看,在玩家眼里,一个合格的生存系统还应附有食物,水资源,衣物,工具等元素,总之在保证游戏节奏的前提下,越麻烦越好,玩家在自虐的同时会产生“这简直跟现实生活里一样麻烦嘛!”的幸福感。对于丧尸游戏或者存在对玩家角色造成伤害的人物游戏来说,武器系统也是必不可少的。破坏欲是人与生俱来的。同时DAYZ的武器系统所带来的“武器是用来保卫自己还是侵犯他人”的无序社会答案发人深思,这里就不深入讨论。生理系统,不做扩展,真的很棒,深浅拿捏恰到好处。以角色以外为对象来看,天气系统,温度系统,环境系统,交通系统等都很重要。想象一下,你身处俄罗斯的土地之上,身上只有单薄的衣服,肚子饿的发叫的,身边除了丧尸就是其他幸存者(友善或者你懂的),你要根据地理学和生物学常识来辨别东南西北,探索未知的土地,尽可能的避开潜在危险,寻找食物和衣服,维持自身生理健康,这一切只为了让自己努力的活下去。这些元素的存在,让玩家感到“幸福”。2.元素之间的互相影响上面所说的元素会不断的互动进而对玩家控制角色产生或好或坏的影响,比如如果下雨天一直在外面跑来跑去,或者跳到海里把自己弄湿了,长时间没有晾干就会感冒,感冒不吃药就会生病,生病不吃药就会死。吃坏的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因为城市断电,不见五指,如果打开装上电池的手电筒,又容易暴露自己的位置,引来“你懂的”幸存者和丧尸。这些互动结果都是可以通过玩家的常识推导出来的,更加印证了逼真这一点。3. 令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 逼真的生存系统说到“生存游戏”,我现在立即能从脑海中挖掘出来的有《我的世界》《僵尸毁灭工程》《辐射系列》《七日杀》《腐烂国度》《泰拉瑞亚》《饥荒》。剩下的如《美国末日》《Metro系列》《行尸走肉》《求生之路》《杀戮间》《丧尸围城》这些我就不把他们放进来说了,喜欢玩生存游戏的玩家都知道我分类的标准是什么。热爱生存类游戏的消费者们的命门就是两个字——“自虐”。这类游戏当然是尽量接近实境比较好。再细分的话,丧尸类生存玩家同时也很注重游戏的节奏性,《我的世界》不是打丧尸游戏(当然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存类游戏中必不可少的,因为它代表了“自力更生”的满足感。因此DAYZ还没有像《七日杀》一样要自己收集材料建造东西,“屌丝还没搬几块砖就被僵尸拍死了”的情况,况且《七日杀》里有很多已经建造好的房子。以角色为对象来看,在玩家眼里,一个合格的生存系统还应附有食物,水资源,衣物,工具等元素,总之在保证游戏节奏的前提下,越麻烦越好,玩家在自虐的同时会产生“这简直跟现实生活里一样麻烦嘛!”的幸福感。对于丧尸游戏或者存在对玩家角色造成伤害的人物游戏来说,武器系统也是必不可少的。破坏欲是人与生俱来的。同时DAYZ的武器系统所带来的“武器是用来保卫自己还是侵犯他人”的无序社会答案发人深思,这里就不深入讨论。生理系统,不做扩展,真的很棒,深浅拿捏恰到好处。以角色以外为对象来看,天气系统,温度系统,环境系统,交通系统等都很重要。想象一下,你身处俄罗斯的土地之上,身上只有单薄的衣服,肚子饿的发叫的,身边除了丧尸就是其他幸存者(友善或者你懂的),你要根据地理学和生物学常识来辨别东南西北,探索未知的土地,尽可能的避开潜在危险,寻找食物和衣服,维持自身生理健康,这一切只为了让自己努力的活下去。这些元素的存在,让玩家感到“幸福”。2.元素之间的互相影响上面所说的元素会不断的互动进而对玩家控制角色产生或好或坏的影响,比如如果下雨天一直在外面跑来跑去,或者跳到海里把自己弄湿了,长时间没有晾干就会感冒,感冒不吃药就会生病,生病不吃药就会死。吃坏的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因为城市断电,不见五指,如果打开装上电池的手电筒,又容易暴露自己的位置,引来“你懂的”幸存者和丧尸。这些互动结果都是可以通过玩家的常识推导出来的,更加印证了逼真这一点。3. 令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 逼真的生存系统说到“生存游戏”,我现在立即能从脑海中挖掘出来的有《我的世界》《僵尸毁灭工程》《辐射系列》《七日杀》《腐烂国度》《泰拉瑞亚》《饥荒》。剩下的如《美国末日》《Metro系列》《行尸走肉》《求生之路》《杀戮间》《丧尸围城》这些我就不把他们放进来说了,喜欢玩生存游戏的玩家都知道我分类的标准是什么。热爱生存类游戏的消费者们的命门就是两个字——“自虐”。这类游戏当然是尽量接近实境比较好。再细分的话,丧尸类生存玩家同时也很注重游戏的节奏性,《我的世界》不是打丧尸游戏(当然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存类游戏中必不可少的,因为它代表了“自力更生”的满足感。因此DAYZ还没有像《七日杀》一样要自己收集材料建造东西,“屌丝还没搬几块砖就被僵尸拍死了”的情况,况且《七日杀》里有很多已经建造好的房子。以角色为对象来看,在玩家眼里,一个合格的生存系统还应附有食物,水资源,衣物,工具等元素,总之在保证游戏节奏的前提下,越麻烦越好,玩家在自虐的同时会产生“这简直跟现实生活里一样麻烦嘛!”的幸福感。对于丧尸游戏或者存在对玩家角色造成伤害的人物游戏来说,武器系统也是必不可少的。破坏欲是人与生俱来的。同时DAYZ的武器系统所带来的“武器是用来保卫自己还是侵犯他人”的无序社会答案发人深思,这里就不深入讨论。生理系统,不做扩展,真的很棒,深浅拿捏恰到好处。以角色以外为对象来看,天气系统,温度系统,环境系统,交通系统等都很重要。想象一下,你身处俄罗斯的土地之上,身上只有单薄的衣服,肚子饿的发叫的,身边除了丧尸就是其他幸存者(友善或者你懂的),你要根据地理学和生物学常识来辨别东南西北,探索未知的土地,尽可能的避开潜在危险,寻找食物和衣服,维持自身生理健康,这一切只为了让自己努力的活下去。这些元素的存在,让玩家感到“幸福”。2.元素之间的互相影响上面所说的元素会不断的互动进而对玩家控制角色产生或好或坏的影响,比如如果下雨天一直在外面跑来跑去,或者跳到海里把自己弄湿了,长时间没有晾干就会感冒,感冒不吃药就会生病,生病不吃药就会死。吃坏的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因为城市断电,不见五指,如果打开装上电池的手电筒,又容易暴露自己的位置,引来“你懂的”幸存者和丧尸。这些互动结果都是可以通过玩家的常识推导出来的,更加印证了逼真这一点。3. 令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 逼真的生存系统说到“生存游戏”,我现在立即能从脑海中挖掘出来的有《我的世界》《僵尸毁灭工程》《辐射系列》《七日杀》《腐烂国度》《泰拉瑞亚》《饥荒》。剩下的如《美国末日》《Metro系列》《行尸走肉》《求生之路》《杀戮间》《丧尸围城》这些我就不把他们放进来说了,喜欢玩生存游戏的玩家都知道我分类的标准是什么。热爱生存类游戏的消费者们的命门就是两个字——“自虐”。这类游戏当然是尽量接近实境比较好。再细分的话,丧尸类生存玩家同时也很注重游戏的节奏性,《我的世界》不是打丧尸游戏(当然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存类游戏中必不可少的,因为它代表了“自力更生”的满足感。因此DAYZ还没有像《七日杀》一样要自己收集材料建造东西,“屌丝还没搬几块砖就被僵尸拍死了”的情况,况且《七日杀》里有很多已经建造好的房子。以角色为对象来看,在玩家眼里,一个合格的生存系统还应附有食物,水资源,衣物,工具等元素,总之在保证游戏节奏的前提下,越麻烦越好,玩家在自虐的同时会产生“这简直跟现实生活里一样麻烦嘛!”的幸福感。对于丧尸游戏或者存在对玩家角色造成伤害的人物游戏来说,武器系统也是必不可少的。破坏欲是人与生俱来的。同时DAYZ的武器系统所带来的“武器是用来保卫自己还是侵犯他人”的无序社会答案发人深思,这里就不深入讨论。生理系统,不做扩展,真的很棒,深浅拿捏恰到好处。以角色以外为对象来看,天气系统,温度系统,环境系统,交通系统等都很重要。想象一下,你身处俄罗斯的土地之上,身上只有单薄的衣服,肚子饿的发叫的,身边除了丧尸就是其他幸存者(友善或者你懂的),你要根据地理学和生物学常识来辨别东南西北,探索未知的土地,尽可能的避开潜在危险,寻找食物和衣服,维持自身生理健康,这一切只为了让自己努力的活下去。这些元素的存在,让玩家感到“幸福”。2.元素之间的互相影响上面所说的元素会不断的互动进而对玩家控制角色产生或好或坏的影响,比如如果下雨天一直在外面跑来跑去,或者跳到海里把自己弄湿了,长时间没有晾干就会感冒,感冒不吃药就会生病,生病不吃药就会死。吃坏的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因为城市断电,不见五指,如果打开装上电池的手电筒,又容易暴露自己的位置,引来“你懂的”幸存者和丧尸。这些互动结果都是可以通过玩家的常识推导出来的,更加印证了逼真这一点。3. 令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice 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Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题关于《DAYZ》我有以下评价:1. 逼真的生存系统说到“生存游戏”,我现在立即能从脑海中挖掘出来的有《我的世界》《僵尸毁灭工程》《辐射系列》《七日杀》《腐烂国度》《泰拉瑞亚》《饥荒》。剩下的如《美国末日》《Metro系列》《行尸走肉》《求生之路》《杀戮间》《丧尸围城》这些我就不把他们放进来说了,喜欢玩生存游戏的玩家都知道我分类的标准是什么。热爱生存类游戏的消费者们的命门就是两个字——“自虐”。这类游戏当然是尽量接近实境比较好。再细分的话,丧尸类生存玩家同时也很注重游戏的节奏性,《我的世界》不是打丧尸游戏(当然如果你非要),更多的玩家享受到的是建造和收集,收集元素是目前生存类游戏中必不可少的,因为它代表了“自力更生”的满足感。因此DAYZ还没有像《七日杀》一样要自己收集材料建造东西,“屌丝还没搬几块砖就被僵尸拍死了”的情况,况且《七日杀》里有很多已经建造好的房子。以角色为对象来看,在玩家眼里,一个合格的生存系统还应附有食物,水资源,衣物,工具等元素,总之在保证游戏节奏的前提下,越麻烦越好,玩家在自虐的同时会产生“这简直跟现实生活里一样麻烦嘛!”的幸福感。对于丧尸游戏或者存在对玩家角色造成伤害的人物游戏来说,武器系统也是必不可少的。破坏欲是人与生俱来的。同时DAYZ的武器系统所带来的“武器是用来保卫自己还是侵犯他人”的无序社会答案发人深思,这里就不深入讨论。生理系统,不做扩展,真的很棒,深浅拿捏恰到好处。以角色以外为对象来看,天气系统,温度系统,环境系统,交通系统等都很重要。想象一下,你身处俄罗斯的土地之上,身上只有单薄的衣服,肚子饿的发叫的,身边除了丧尸就是其他幸存者(友善或者你懂的),你要根据地理学和生物学常识来辨别东南西北,探索未知的土地,尽可能的避开潜在危险,寻找食物和衣服,维持自身生理健康,这一切只为了让自己努力的活下去。这些元素的存在,让玩家感到“幸福”。2.元素之间的互相影响上面所说的元素会不断的互动进而对玩家控制角色产生或好或坏的影响,比如如果下雨天一直在外面跑来跑去,或者跳到海里把自己弄湿了,长时间没有晾干就会感冒,感冒不吃药就会生病,生病不吃药就会死。吃坏的食物,注射不是自己血型的血袋,都是致命的。夜晚因为城市断电,不见五指,如果打开装上电池的手电筒,又容易暴露自己的位置,引来“你懂的”幸存者和丧尸。这些互动结果都是可以通过玩家的常识推导出来的,更加印证了逼真这一点。3. 令人发指的公平性在游戏里,所有玩家角色第一次出生的时候身上的装备都是相同的。玩家通过自己的努力(寻找资源装备武器),技巧(定位,生存,对危险的预判,应急处理能力)和运气(出生点,服务器刷新后恰巧碰上没有其他人搜刮过的地方)来提高自己的生存能力,让自己在这个世界中活得更好。虽然角色死掉可以重生,但不管你上辈子是一身装备的高富帅还是穷困潦倒毫无自保能力的屌丝,重生后你都是第一次进入游戏时的样子,跟你的上辈子完全没有任何关系,唯一能够积累和继承下来的就是你在这个世界中的生存经验。除了最后一点,其它的和真实的世界又有多少区别呢,非常出色的满足的玩家挑战自我的需求,同时现实生活中经验的积累又让玩家看到自己在不断的进步。4. 独特的人际关系系统在其他游戏里,我还没有见到如此接近现实的人际关系系统。在DAYZ里,当你迎面遇到一个同样求生的玩家,你无法一眼就看出来,他是想跟你示好结伴而行还是想把你干掉抢走你的资源,更甚至先跟你示好,等你发达了再利用你对他的信任把你干掉。有的人拿到了武器就会主动出击把身边的其他幸存者都干掉,有些人坚守自卫原则永远不会先下手。什么PVP,都是指向明确的无需玩家在这个点上动脑的。DAYZ不是要教人信任陌生人或者不信任陌生人,而是在这样一个世界末日遍地丧尸的环境下,陌生人之间的关系到底是由什么影响的,又是由什么决定的。5. 给予玩家的心理暗示我觉得能让这个游戏拥有生命力的最关键原因就是DAYZ给予了玩家“因为你只有一条命,所以为了活下去你无时无刻都不能放松你的神经”的心理暗示。食物有吃完的一天,子弹有打光的一天,衣服有穿破的一天,走在路上一不小心就被狙击手干掉。《无主之地》和其他有剧情的游戏也有很棒的收集系统,为什么玩着玩着会无聊,因为玩家开着游戏站在城里一动不动一百年,游戏角色都不会挂掉,没有压力,跟现实生活不一样。DAYZ的暗示使玩家永远保持只要我进入游戏就要有所作为的心态,怎么可能会觉得无聊。你说幸福不幸福6.潜力个人认为DAYZ是存在很大的扩展潜力的,开发者以用户需求为导向开发游戏,必然会时刻跟着用户走。“《使命召唤》马卡洛夫死了就结束了,后面你想干什么关我屁事”,跟这种以产品为导向的开发者是不一样的。DAYZ最近更新后丧尸比以前更耐打了,有些玩家会抱怨说游戏没法玩了。如果以DOTA开发者Ice Frog的行为来看DAYZ,不断地改变系统中的参数不是为了平衡系统,而是赋予系统更强的生命力,我们可以理解丧尸在一年中更加适应环境本身素质增强了。看,开发者在告诉玩家“跳出舒适圈吧!”,你说叼不叼。DAYZ收集物资的时候经常会看到很多书本,在目前来看是没什么用的,如果等游戏核心开发完了呢?我把书中加上内容,不同的书一同同的角度记载和解释了为什么世界是现在这样子的。每个玩家收集到的书不一样,看到的内容不一样,在游戏论坛里把不同书中的内容拼凑在一起是否能推测出这个世界到底发生了什么?都是游戏文化内涵的一种扩展,你说幸不幸福。回到问题上,如何评价《DAYZ》这个游戏?它很真实,引人入胜。
4,专业的枪械论坛 枪械发烧友论坛
网站有个绝对专业的
www.gun-world.net
5,dayz官服怎么刷不出来
服务器筛选重制就可以了。dayz官服怎么刷不出来是因为之前进去是社区服务器,而要进入官服服务器需要重新筛选就可以了。《DayZ》是一款经典的多人生存游戏,在游戏中每个服务器都可以容纳几十名玩家,在巨大的地图里搜集资源并生存下来。当然,你的敌人不仅仅是各个房区里刷新的丧尸和其他觊觎你物资的玩家,在这片残酷的大地上光是饥饿、口渴、寒冷与疾病就足够要了你的命。
6,混核电论坛这些年你得到些什么
哎~不过真正在核电论坛里就是和认识的人聊天有意思…不停地刷新^_^||羽洛哥来看看
7,Dayz社区服加载不出来
检查Dayz社区服网络是否正常,1、排除方法登陆网页查看,能正常登陆网页即排除网络原因。2、也可通过测速软件实测网络是否通畅,排除维护、更新,进入官网查看公告即可排除,排除显卡驱动过老过旧。3、更新显卡驱动至最新版后也可以到官网查看配置,下载最新显卡驱动,查看能否正常登陆,排除电脑系统与游戏冲突,可重新下载重新安装游戏。4、按上述办法均不能解决的,请重做电脑系统。5、上述均无效的,重做电脑分区,重做电脑系统,重新安装游戏,顺序不可乱。
8,热鸟论坛
你的用户名可以使用,请使用电脑上论坛试试,不过你的分被扣得太惨了,注意遵守版规。
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9,国内都有哪些电梯论坛哪些电梯论坛好些
中国电百梯论坛、共利电梯网论坛、国际电梯网论坛、赛尔电梯论坛、56电梯论坛度、日立电梯论坛,其中中国电梯论坛和日立电梯论坛相对好些,而赛尔电梯论坛是2013年新建的论坛,我进去看了一下,里内面技术资料比较全和资料分类都比较细,可以进去看看,其他容论坛也可以看看
10,dayz 拿哪种枪好
想狙击用mosin 9130 想效率好选sks 想扫射选m4 2b选.357 一枪毙僵尸的选fnx45-- 猴岛游戏论坛为您解答独立里想狙击用mosin 9130 想效率好选SKS 想扫射选m4 2B选.357 一枪毙僵尸的选fnx45
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急急急!!!!!天空蓝魔脱不掉壳怎么办。壳脱了一半。尾巴那里没脱下来。虾会死吗?怎么办中国团购论坛很好不错,我经常去!此论坛还开通了北京团购讨论的专版。注意是域名中带有tg200这个。百度一下就知道了。这个有。像我经常没事都会上 爱隅合 上面看看,约女的出来玩。没办法性欲强的就是难以满足,经常需要约
12,篮球鞋论坛
bbs.chinahoop.com(是size杂志的官方论坛)bbs.xiebang.cn(是鞋帮杂志的官方论坛)这两个网站的交易论坛比较正规size和鞋帮这两本杂志是介绍篮球鞋比较权威的您好,建议您可以到匹克官方网店看看,种类齐全,价格优惠,产品质量和售后服务也比较有保障,详情请见:www.epeaksport.com.祝您生活愉快~!qq拍拍网!~淘宝网也补错!~但是网上的东东是便宜了!但是假货还是很多!~你要小心额!~先弄清楚你买的东东的资料那样买东东也会比较安全!
13,各位BZ看到进来请教
最近剑灵没有的玩了,版主又是暑假,论坛不找点事情做,那夏天憋的火没处发啊,好在没**之前我就跳出水军了,要不我能被封1年啊一清 发表于 2013-8-1 11:22 [i][/url]30天内。如果三次加起来超过30天就应该算后两次吧....LZ想知道可以尝试一下 ...[/b]- -...大大的坑我能往里面跳吗- -,这样算来还有1次机会....还有你们不要老盯着我.以后回复多点字冷月馨儿丶 发表于 2013-8-1 11:31 [i][/url]LZ要注意了哦~~一清妹子的眼睛在默默注视着你。。[/b]看完这话,只感觉后脊一阵凉意....醉心服 发表于 2013-8-1 11:21 [i][/url]我又来看你了[/b]-0 -...怎么没版主出现啊....都吃饭去了吗
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