xianjian5,仙剑奇侠传五这个游戏什么时候会上市
作者:本站作者
1,仙剑奇侠传五这个游戏什么时候会上市
仙剑五09年最新消息 2009年04月01日 14:25 新浪游戏
有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
2,仙剑5前传一次性只能上4个主角哪4个主角比较好呢分析一下
5前里最常在队伍里的就是夏侯、瑕和暮菖兰3个人,所以我认为他们3个应该经常在前排,各系法术也都要培养起来,以备不时之需。
其他主角就可以根据你自己的喜好、战斗特点或要求(如某些战斗必须有某人登场)来决定了,我觉得第4个人选谁都差不多,反正都是进进出出的。
龙溟速度快,物理、法术攻击都不错,可惜他在队伍里时间不多,不然打起来还是很好使的。瑾轩,瑕,兰姐,每局一定要上
最后一个随便了,最好是龙溟或者皇甫卓,打BOSS用宝玉、兰姐、瑕妹、大叔比较好,大叔不在就换着玩,铁三角就别动了。最后宝玉的数值身法500+,仙攻2000+,仙防1700+,物攻1500+,物防1200+,打魔化瑕手残也可以很安全~~谢沧行在的时候,就让他上吧,最后他要和姜世离大打一场,没练过的,打就有点困难了。
夏侯瑾轩作为第一男主,如果他的级别最高的话,暂时离队的队员归队后,级别都会和他差不太多,故事最后,夏侯会自己单挑魔化的瑕。
最好练一下姜承,他在故事后期无路可走的时候,会带着厉岩和结萝逃跑,级别低的话,这一部分就不好过了。
暮菖兰和瑕一般我都会让她们轮流上场,让她们的级别也相差不太远,毕竟人家出场比别人都多。
暮菖兰的速比较高,龙溟的速比暮菖兰还高,要是不想在迷宫里和小怪们纠结的话,可以让他们上,有时可以直接秒杀小怪。
皇甫卓攻击蛮高的,我最喜欢的是他的阳系法术,升级很快,BOSS战中用来回复精最好不过,而且皇甫的速远比夏侯快的多得多。我比较偏爱兰姐 一般都是大叔 兰姐 姜爹 宝玉 要是大叔姜爹走了就是瑕和卓 基本就是物理法术治疗搭配着来 看个人喜好
3,仙剑5什么时候出啊
估计是2010年底或则2011年出
但制作仙剑3,3外传,4的上软公司已经解散,仙5是北软(出仙剑2的公司)出,哎,质量真没保证。。。更多仙剑五动态 http://baike.baidu.com/view/1408976.htm#3
仙剑五09年最新消息 2009年04月01日 14:25 新浪游戏 有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。 被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。 由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。 由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
游戏的消息都是这样子
刚开始做时消息多
快做完时消息多
其他时间就不会发布什么消息了您好 仙剑5将于今年的2月份正式上市 新年快乐 楼主据说是寒假,但消息不确定。根据网友推测,寒假估计是没可能了。
4,仙剑5里太武要怎么打啊
非常简单,太武法术攻击,所以一定要补仙防和速度。有个续咒的符很有用,还有仙身这些符都有用,只要保证每次他攻击的时候血是满的就行,三个人打他一个,很容易,别舍不得用药,到最后你的钱都没地方花。还有就是他会转变属性,看清他的属性再攻击,别给他加血就行。主要用大绝招打他,攒的也快,他一个大招秒不了满血的你,慢慢磨死他。1,这个BOSS有点小麻烦,他会转换属性,土属性时物理攻击无效,雷火时攻击力超级强,这两阶段会不断挂,倒了立马拉天香续命露之类的消耗品全部用上,(这个搞定后面就可以购物了)。2,其余阶段能用的技能都用上,我是云凡各种辅助,加暗器,雨柔治疗或者法术,龙幽物理伤害,中间偶尔也变换一下。每一系的屏技能应当都拿了吧?除了火屏(包子太难打)。看着太武属性放屏,大招一滴血不费。物攻最多废你300+。屏一没就补(时刻留意人物周围有没有相应的屏环绕)。这个非常简单,太武法术攻击,所以一定要补仙防和速度,有个续咒的符很有用,还有仙身这些符都有用,只要保证每次他攻击的时候血是满的就行,三个人打他一个,很容易,别舍不得用药,到最后你的钱都没地方花。还有就是他会转变属性,看清他的属性再攻击,别给他加血就行。主要用大绝招打他,攒的也快,他一个大招秒不了满血的你,慢慢磨死他。你目前是多少级?级别太低就是不好打,级别高了随便用点克他的法术就能很快干掉他了。 太武本身的特点是:100000血。每经一定回合,太武就会转换一次自身属性,一开始是火,然后按照火→土→风→火……的顺序循环。火属性的仙术技能比较厉害,但是太武本身的属性一般;土属性时太武的防御和仙防会提升;风属性时太武的防御和仙防降回原值,但速度会变快。所以整体还是建议在火属性阶段加强对太武的攻击。太武很随意啊。。。注意属性弱点 他属性是变化的 不要乱放法 会给他加血云凡辅助 雨柔仙术输出 龙幽物理输出 20分钟搞定 另外龙幽的防低 可以让雨柔给他加屏LZ相信我 就这么打 所以要姜云凡这个能抗能加的辅助啊!!!用阳系列法术 神氛阵 速度加起 还有就是各种药了。。。是要辛苦点的
5,仙剑5与 仙剑其余几代有什么剧情上的联系
=^_^=……楼主你好……【仙剑5故事背景】远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。 四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。【仙剑5主人公】姜云凡人物诗:山风桀骜云轻狂,浮生痴情化剑芒。浪迹沧海问世道,笑看恩仇又何妨。唐雨柔人物诗:荷塘玉影伴青波,细雨轻舞映珠红。朝露飘泊无怨悔,只愿涟漪心湖中。龙幽人物诗:银龙漫舞动九霄,长戈幽影任独翱,芳草无心风不语,回首前尘羽飘摇。小蛮人物诗:山花娇艳水色清,野蛮仙子鬼精灵,少女满怀情蛊梦,轻唱牛郎织女星。【与前作的联系】仙剑5延续了仙剑系类的六界观,并把它继续展开下去,而在前作中最为神秘的魔界也将在仙剑5的游戏中登场……(以前都只能见到“魔尊”重楼,如今能去他的世界逛逛了,激动~……)蜀山派一直是仙剑系列游戏的核心,但仙剑4另辟新径的舍去蜀山讲琼华,虽然很有创意也得到了很多人的赞赏,但还是换来部分老玩家的不适应,所以仙剑 5重回蜀山,并加入了“蜀山七圣”这样的人物,让人期待……从官方泄露图可以肯定,第一女主角小蛮是女娲传人无疑,这便与之前的剧情联系起来咯……以上只是风迭影我根据部分泄露资料整理而得,更多的答案,让我们一起等待仙剑5的正式发售吧……o(n_n)o……就是这样咯~首先给你说说剧情的时间轴吧 4-3-3外-1-2 这里没有5代 因为5代的剧情至今为止官方并没有很清楚的描述过 但我们可以发现有蜀山派出现 那么他就必不可能在4代之前了 现在有人猜测会在1代之后 我觉得这个可能性挺大的(貌似大家都很希望能见李逍遥一面 而姚仙可说是李逍遥之父了 还是很难说的 嘿嘿) 但是与4代的联系也是有可能的 4代中也出现了剑冢场景 并且和蜀山剑冢十分相似 而紫英专心练剑 似乎也符合蜀山创派掌门的作风 如今再出蜀山 很难说会不会是连接4代之后的剧情 不过一切都是推测了 官方并没说明些什么仙剑五前传是发生在仙剑五前面的事,个人感觉前传比较好玩,剧情不错,人物性格也比仙五好好多特别感觉姜承(仙五中主角姜云凡的父亲)特悲剧,只是想和欧阳倩在一起,却被陷害的一生坎坷,蜀山弟子绫波(凌音的姐姐)只为与心爱的龙溟在一起,不惜偷盗神农鼎却被囚禁,等到龙溟的消息却灵力耗尽而死,这些都很感人,至于仙剑五,哎,不说,垃圾没剧情,感动都没有过就稀里糊涂的玩通关了
6,古剑奇谭和仙剑奇侠传五哪个比较好
首先说吧,古剑奇谭的缺点在于不管是战斗还是游戏整体,节奏都很慢,虽然可以跳过剧情,战斗也通过补丁加速了,但还是有没耐心的人在游戏初期就放弃了,好在当游戏从自闲山庄开始逐渐就有些加快。而古剑的优点在于,游戏内容相对丰富,游戏时间在60小时左右,剧情还算不错,出现了其中一些非常不错的桥段,音乐除了战斗音乐不够燃,其他音乐,如“犹记多情”,“凤鸣榣山”“幽夜苍茫”等等水准都很高。如果有耐心,会觉得古剑更象是可玩的电视剧。 再说仙剑5,仙剑5总体游戏时间在25-30小时左右。大概是吸取了古剑节奏慢被喷的教训,仙剑5的游戏节奏算相对快的,人物三两句话就可以把事情交代清楚,而且没古剑那么文绉绉的。仙剑5的战斗相对而言没古剑那么复杂,却比较流畅,任何技能,物品都可以用ESC直接打断,不必要慢吞吞看半天,让希望节奏快点的玩家还是觉得很舒服的,可惜BOSS血量高得吓死人,又把节奏减慢了不少。至于音乐,说实话,仙剑5本身的音乐,在我看来,没有洛集益的情况下,是仙剑系列最糟糕的,打破了仙剑音乐必属精品的惯例,一遍游戏通关下来,一首仙剑5音乐让我记得住调子的都没有。楼上说所的战斗音乐好,是因为,仙剑5的战斗音乐直接是把以往仙剑3的经典战斗音乐“魔剑斩妖”“仗剑”和仙剑1的某BOSS战音乐拿出来变奏一下。至于剧情?仙剑5玩游戏的过程中,会发现主角群有大量欢乐的吐槽,NPC等等也会看到一些有趣的恶搞,总体来说,大部分时间都会觉得仙剑5是一部很欢乐的作品。但是你要求仙剑5的剧情水准多高,要多经典,我只能半剧透一下: 你的老爹和你老婆掉水里,你捞哪个?结果剧情早就确定了,不能让你选,游戏帮你选了,跑来跑去之后你决定要牺牲自己救老爹老婆————最终结果是老爹老婆都被弄死了,你就活了。 对于仙剑5的剧情,我是玩了上半段就能猜着下半段,玩到一半甚至没有欲望玩下去了(也许是我对仙剑5剧情原本期待度太高了吧)如果这种小学6年级水准的编剧剧情能让某些玩仙剑5一代的粉丝就称之为老仙迷,昧着良心称之为不错,那我想随地一抓,一串人都可以去当仙剑6的编剧了。 我再直观评分下: 以我个人观点, 画面: 古剑90 仙剑5 70 音乐: 古剑80 仙剑5 50 剧情: 古剑80 仙剑5 35 战斗: 古剑50 仙剑5 60 趣味性: 古剑50 仙剑5 65 配音: 古剑85 仙剑5 90 古剑值他一部标准版的钱,79元,而仙剑5值他一次激活码的钱15元。 古剑和仙剑5两个游戏,如果楼主都能体验一下,推荐先仙剑5,再古剑,如果只能选1部,那么我推荐楼主耐心点,玩古剑奇谭,到后面相信会给楼主惊喜的。 本人古剑粉丝,仙剑1-4代粉丝。古剑的游戏引擎(gamebryo)比仙五的游戏引擎(renderware)要先进不少,不过对于gamebryo国内开发团队是第一次使用,经验不足,所以实际开发出来的游戏画面并不算特别的突出,不过总体来说从人物贴图质感和环境阴影光照等表现来看,还是优于仙五的。仙五用的是renderware这个老引擎(仙四也是用这个引擎开发的),不过由于对引擎已经有很深的了解,所以实际画面表现非常惊艳。古剑没有1080p应该也是因为对引擎使用不太成熟造成的,官方说法是“720p是大多数玩家的显示标准,再高的分辨率没有太大意义”仙剑奇侠传五音乐非常好特别是战斗音乐,古剑战斗音乐没有激烈气氛。但古剑剧情非常好 不过仙剑5的剧情也很好 只是仙剑5剧情少 古剑剧情多。我是仙剑迷我觉得两个都很好,如果一定要从两个选一个的话我选仙剑从剧情和音乐来看,古剑奇谭很好很强大,这个是通关实感。从有爱的程度和各女主的YY程度,仙5很好的继承了仙1和仙3,你懂得。
7,仙剑5所有合成物品的配方
1.龙须草/天香绿萼=天香续命露*4+九转金丹*4+清魄水*42.景陀回息丸=止血草*2+招魂幡*23.千年参王=景陀回息丸*2+血鹿茸*24.返命愈雾=景陀回息丸*1+招魂幡*15.幽檀凝心香=千年参王*1+招魂幡*16.天香绿萼/天香续命露=返命愈雾*1+幽檀凝心香*1+千年参王*17.五色石苔+景陀回息丸*1+百草霜*18.九叶灵芝+千年参王*1+七叶灵芝*19.百灵香/龙须草+化毒草*8+络石藤*5+清魄水*510.招魂幡=止血草*1+血鹿茸*111.九转金丹=景陀回息丸*2+千年参王*212.天香续命露/星碎夺魄=景陀回息丸*2+九转金丹*1+千年参王*113.八煞=桃木飞剑*1+五色石苔*114.幽泣鬼面铠/八魂玉=玄武甲*1+清魄水*1+锁魂钉*115.钢盾.壹=猛力.壹*1+妙手.壹*116.双刃.壹= 强风*1+猛力.壹*117.聚法=幻步*1+强土*118.强阳=强火*1+强风*119.聚气=强阴*1+脱力.壹*120.收武.壹=斗魂.壹*1+强土*121.同修=天恩*1+疾攻*122.聚精=积气*1+强水*123.仙福=纳雷*1+雷域*124.武体.贰=武体.壹*1+天运*125.妙手.贰=妙手.壹*1+吞灵*126.脱力.贰=脱力.壹*1+续咒*127.猛力.贰=猛力.壹*1+聚气*128.双刃.贰=双刃.壹*1+同心*129.玄甲/招魂幡=会心.壹*1+纳火*1+咒场*130.土域/九转金丹= 纳土*1+强土*1+五行*131.斗魂.叁/天香续命露=斗魂.贰*1+拼尽*1+中毒.贰*132.术神.叁/铜刚果=术神.贰*1+五行*1+术神.壹*133.钢盾.贰/三叶草=钢盾.壹*1+蓄势*1+武灵*134.武体.叁/赤兔筋= 武体.贰*1+避邪.壹*1+武体.壹*1合成的装备 武器 妖树刺 +寒魄月光石 双龙绝命针 雪见 雷 武+230 碎流星 +赤铜矿 天玄神刃 紫萱 火 武+230 绿玉骨 +流彩尖晶 圣灵天煌杖 紫萱 水 武+220 混沌舍利 +琥珀 星辰剑 长卿 土 武+250 寒铁精 +黑耀岩 三刃封魔枪 长卿 雷 武+220 封 身体 逍遥草 +火烷 逍遥仙袍 景天 风 防+110 速+1 鬼蛛 +火烷 九阴穹光衣 雪见 水 防+105 精恢复15% 仙蝶蜕 +万年木变石 广袖流仙裙 龙葵 火 防+118 魔鸟翼 +火烷 九重天后裙 紫萱 土 防+120 神兽革 +火烷 天帝祭服 长卿 水 防+115 速-1 精恢复15% 头部 魔鼎铭文 +绿松石 九龙紫金冠 景天 雷 防+48 玄女血石 +黑耀岩 九天玄女冠 雪见 无 防+48 运+1 碎如意 +绿松石 天魃圣泉冠 龙葵 火 防+55 速-1 运-1 灵蛇蜕 +赤铜矿 梦华天蛇冠 紫萱 水 防+48 速+1 猩魔角 +镇海青金石 瑞日临天冠 长卿 火 防+50 脚部 白虎皮 +昆仑紫鸦乌 混天神鞋 景天 土 防+55 运+1 双飞翎 +火烷 踏云靴 雪见 风 防+60 速+1 璿龟甲 +火烷 赤玉履 龙葵 火 防+60 雪蛇筋 +火烷 雪虹鞋 紫萱 水 防+55 运+1 魔眼 +火烷 荡魔战靴 长卿 雷 防+60 佩戴 冰魄晶 +绿松石 冰晶戒指 水 防+20 神耗-10% 摄魂眼 +赤铜矿 天冥宝戒 雷 防+10 气恢复15% 幻香花蕊 +琥珀 封神结 风 防+10 神恢复15% 蓝幽羽 +黑耀岩 追风头带 风 武+10 速+1 气恢复5% 死灵骨 +绿松石 镇魔锤 雷 武+15 气恢复10% 魔狼齿 +黑耀岩 狼齿链 水 武+20 残牛角 +赤铜矿 魔兽角 土 防-10 武+35
8,谁知道仙剑 五游戏会出不什么时候出
仙5由北软接手
目前仙5已经进入了统筹阶段,
由于大软有跳票的坏习惯,
姚仙也无法明确何时能够出来,
姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等,
如果后面进展顺利,
仙5 2010年就可以和我们见面,
当然也可能拖到2011年,
这个还是未知数。
姚仙北大行的回答:
请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。
虽然现在仙5招收人员出现了点问题,
但是不会对整个进程有太大的影响,
若是后面的工作比较顺利,
大约2010~2011年仙5可以出来,
经典的游戏需要时间的打磨,
我们也要耐心等待。
《仙剑奇侠传五》进行时
和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上
软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手
(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。
采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制
作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。
至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。
在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什
么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。
现在已经表示仙5即将开发,正在招聘游戏策划,有兴趣的可以上http://games.sina.com.cn/j/n/2007-10-18/1805218261.shtml
去看看吧
估计在2010年吧!因为自从上软倒闭以后,现在仙剑的制作版权与研发完全由北京寰宇之星来负责,并且寰宇之星老总姚壮宪也说了,制作团队正在构架仙剑5的世界观与系统,明年可能只是推出相关的游戏讯息。而且这次仙剑5的剧情将会延续仙剑2的故事架构来发展,人物设定与系统引擎将全面革新。仙剑5的发行是一定,可能大家要多等一年的时间吧。不过还是值得等待。仙5由北软接手
目前仙5已经进入了统筹阶段,
由于大软有跳票的坏习惯,
姚仙也无法明确何时能够出来,
姚仙在北大行中说大约09年会出现人设、图片等,
如果后面进展顺利,
仙5 2010年就可以和我们见面,
当然也可能拖到2011年,
这个还是未知数。
姚仙北大行的回答:
请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。
虽然现在仙5招收人员出现了点问题,
但是不会对整个进程有太大的影响,
若是后面的工作比较顺利,
大约2010~2011年仙5可以出来,
经典的游戏需要时间的打磨,
我们也要耐心等待。
《仙剑奇侠传五》进行时
和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上
软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手
(仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。
采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制
作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。
至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。
在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什
么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。
现在已经表示仙5即将开发,正在招聘游戏策划,有兴趣的可以上http://games.sina.com.cn/j/n/2007-10-18/1805218261.shtml
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