战争机器5,战争机器5需要开加速器吗
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1,战争机器5需要开加速器吗
这是一个游戏软件,在战争机器5很需要开加速器,因为现代战争和游戏玩战都有着战争发展的需要更得有备超前技术,这才战争技术的前提准备!外服游戏,加宽带也解决不了问题,加速器这东西对国外服务器还是有效的,我玩战争雷霆不用加速器都登陆不进去,至于 选择那加速器,建议你先试用,我自己用的奇游加速器,加速器现在很多,大多是有效的,自己一个一个的试!
2,有什么比较好玩的单机游戏最好新点的类似鬼泣4蛮不错的 搜狗
既然你喜欢鬼泣,就不得不向你推荐暗黑血统了!这和鬼泣差不多嗯 波斯王子5、生化危机5、刺客信条2(推荐)使命召喚4、5、6 暗黑血统
3,复仇者联盟有哪些英雄
《复仇者联盟3》中除了主角美国队长和钢铁侠,除了这两个主要人物之外,绿巨人、雷神托尔、黑寡妇、星爵、鹰眼、幻视、蚁人、蜘蛛侠、黑豹、绯红女巫、猎鹰、奇异博士、冬日战士、战争机器。值得一提的是作为复仇者联盟中的又一位女英雄惊奇队长(又名:惊奇女士)今年也将出现在复仇者联盟3之中,而明年其就上单片了。等一众英雄等将会登场。反派英雄阵容也是非常强大的,灭霸、卡魔拉、毁灭者德拉克斯、邪神洛基等人都将会出场,和地球上的超级英雄展开前所未有的战斗。 由漫威电影公司出品的科幻电影,《复仇者联盟3》将于2018年5月4日在美国上映,中国可能会跟北美同步上映,本作为漫威宇宙第三阶段收官之作。第二阶段收官之作复仇者联盟2已在2015年5月1日上映。该片讲述漫威电影有史以来最强反派:灭霸登场,该片将会集齐所有漫威电影宇宙的超级英雄进行对抗灭霸,上演一场史无前例的拯救宇宙大战。
4,战争机器5丽姬卡敏角色如何获得
战争机器五粒机卡敏这个角色是需要通过不停地刷任务获得的。金名扬(minh young kim):维安政府联盟的一员,官阶为少尉,d小队的队长(后由马可斯接任),最后金名扬为掩护d小队的部下们撤退,在战场上遭兰姆将军刺杀,光荣牺牲。在战争机器2的多人对战模式中以隐藏角色的身分供玩家操纵。(在第一代必须要有光荣时刻的回忆才可使用)安卡敏(anothy carmine):维安政府联盟的一般士兵,在军校时被当选为最容易中弹的人,非常崇拜马可斯。曾与马可斯等人奋力抵抗兽族,在没注意的情况下遭兽族狙击手射杀,虽与马可斯等人相处时间并不长,但马可斯也为卡敏的死感到非常悲伤。在战争机器2中,也是以隐藏角色的身分供玩家操纵。(必须在第一代中有完成任务1(任何难度)才可使用该角色) 兽族(locust horde)是一群由不同种类的生物组成的集合体,兽族居住在sera星球的地底。直到“事变日”,他们以庞大的武力和惊人的数量袭击了人类世界,兽族的最终目标是歼灭所有在星球上的人类,兽族生活在一个称为hollow的地下网络。兽族的命名来源源自他们的攻击性和暴力的兽性,如同野兽般的摧毁一切阻挡在他们道路上的事物,而且兽族的名字,也普遍被他们所接受。马可斯的团队发现他们的地下通道网络比任何人预期的还要大。兰姆将军(raam):兽族的高阶将领,聪明异常,金名扬就是惨死在其刀下。率领兽族占领了光子列车,企图阻止马可斯发射光子导弹,最后马可斯和多姆还是不负众望,将兰姆将军打败,成功发射了光子导弹,也为长官金名扬报了仇。(必须要在第一代有兰姆将军克星才可使用该角色)司寇将军(skorge):兽族的指挥官,手持一柄双链锯棍,坐骑是海卓兽,拥有一个人劈开一台大型战车的能力,是俘虏泰伊的兽族。兽族女王(myrrah):兽族的领导者,是一位相当神秘的人物,拥有近似于人类的说话声音。遇到主角后乘掠夺兽逃跑,与马可斯的父亲有一定的关系,游戏末尾埋下伏笔。 游民:居住在被维安政府联盟遗弃的城市废墟中,这些人聚集在一起抵抗兽族的侵扰,然而由于兽族的猛攻而逼得他们不得不迁移到地底下,每天还是要过著可能会被兽族追杀的生活。
5,好玩的Xbox360的游戏必须是好玩的啊
使命召唤6、8(每年2千几百万的不能不推荐啊)刺客信条2、兄弟会、启示录忍者龙剑传2战争机器1、2、3上古卷轴5天际(强力推荐,天际省不是一般的大!!!)光环1(高清重制)、3、致远星鬼泣4GTA4(不解释神作)火影究极风暴2马克思佩恩3蝙蝠侠阿克汉姆城质量效应1、2、3生化危机5战争机器系列…光环系列…质量效应系列…战地系列…使命召唤系列…神鬼寓言系列…死亡空间系列…马克斯佩恩3…狙击精英2…链锯甜心…刺客信条系列…龙之信条…龙之世纪…蝙蝠侠系列…失落的奥德赛…蓝龙…等等、战争机器1、2:XBOX360的扛鼎作之一,第三人称视角游戏的翘楚,游戏性、画面超强,不玩后悔死,有中文版。
2、光环3:XBOX360的扛鼎之作之二,微软的看家游戏,销量第一,主视角科幻题材射击游戏,画面和游戏感觉相当不错,XBOX360独占游戏,有中文版。
3、神鬼寓言2:今年推出的XBOX360独占游戏,自由度很高的动作角色扮演游戏,仿佛置身在童话世界里,有中文版。
4、GTA IV :不用多说了,这个系列如果没玩过,就太可惜了。
5、使命召唤2、3、4、5:二战和现代战争题材的主视角射击游戏的巅峰之作,尤其是使命召唤4、5,巅峰中的巅峰。
6、刺客信条:画面绝美的动作游戏,真实感超强。
7、质量效应:科幻题材的动作射击角色扮演游戏超大作,系统非常丰富。
8、死刑犯1、2:非常恐怖的动作游戏,有胆子就玩吧。
9、元素力量-凯蜜欧:动作角色扮演游戏大作,主角可变身成许多种元素角色,游戏性很强,趣味十足。
10、死亡太空:08年推出的恐怖射击大作。
11、孤岛惊魂2:画面绝美,自由度很大的主视角射击大作。
12、波斯王子4:漫画风格的经典动作游戏续作。
13、班卓熊大冒险3:卡通动作风格的游戏趣作。
14、求生之路:主视角射击游戏,和僵尸对战,刺激。
15、丧尸围城:开放式的动作游戏,同样和僵尸对战,武器超多。
16、鬼泣4:超经典动作大作,不玩遗憾死。
17:忍者龙剑传2:超经典动作XBOX360独占大作,不玩同样遗憾死。
18、PGR4世界街头赛车:经典的XBOX360赛车游戏。
19、FORZA2:经典的XBOX360赛车游戏。
20、VR战士5:3D格斗游戏之王。
21、灵魂能力4:3D武器格斗游戏之王。X BOX 360最火的作品当然是光环系列,微软的看家作! 讲述斯巴达二期战士John-117在外星球与星盟和虫族作战的事! 很好玩!
6,推荐些xbox360经典游戏
一下标题是为了好看,不分先后1. 火爆狂飙 天堂 赛车 2. 鬼泣 4 动作 3. GTA 4 这个不用说了吧~~ 4. 忍者龙剑传 2 动作 5. 灵魂能力 4 格斗 6. 薄暮传说 RPG 7. 无双大蛇 魔王再临 动作 8. 无尽的未知 RPG 9. 寂静岭 归乡 恐怖 冒险 10. NBA 2K9 篮球 11. FIFA 09 足球 12. 死亡空间 射击 恐怖 13. 湾岸午夜俱乐部 洛杉矶 赛车 14. 神鬼寓言 2 RPG 冒险 15. 孤岛惊魂 2 射击 16. 辐射 3 RPG 17. 战争机器 2 射击 18. 使命召唤 战火世界 射击 19. 镜之边缘 动作 20. 极品飞车 秘密行动 赛车 21. 古墓丽影 地下世界 动作冒险 22. 最后的神迹 RPG 23. 实况足球 2009 足球 24. 波斯王子 奇迹 动作 25. 高达无双 2 动作以上就比较全了,都能称的上是大作了! 还有已经发售的生化危机5(射击 恐怖)和刚刚发售的星之海洋4都是今年的大作!Xbox 360经典游戏有点多,很多老游戏都买不到了
山脊赛车6、反暴行动、完美黑暗 零、鬼屋魅影5、质量效应、分裂细胞4、极品飞车9、金刚等等······
游戏很多的,经不经典要看你自己玩不玩,推荐再多的游戏也是徒劳的
选择自己最喜欢的游戏,慢慢的玩通关,心情好说不定还来个二周目就不错了
我觉得寓言2 辐射3 上古卷轴4这些美式rpg很棒!生化奇兵系列,动作类的有鬼泣4,猎天使魔女,忍龙系列,射击类的有光环系列,战争机器系列…虽然说得不多,真的都是经典好玩的,求分…楼主,我觉得楼上说那么多反而让人不知道玩什么360是好主机,很多神作我们需要好好品味,而不像LS把好的不好的都给你说了我觉得楼主先去买一下战争机器1,2 和使命召唤5,6 、 还有神鬼寓言2.把这几款游戏玩通了,那么基本上是可以算360达人咯以后自己就可以形成一种好游戏的理念,哪种好玩哪种不好玩就会自己一看就知道了希望楼主游戏愉快~精品当然
ACT:猎天使魔女 鬼泣4 忍龙2(中) GTA4(两部资料片) 荒野大救赎 铁拳6 刀魂4 超级街霸4
(T)FPS:战争机器1、2(中) 使命召唤现代战争2 光环3(地狱空降兵)
RPG: 失落的奥德赛(中) 尼尔(不置可否) 薄暮传说 肖邦之梦 蓝龙(中)
模拟类:无限试驾3
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以上是我觉得比较经典的作品
7,英雄无敌5各种族英雄技能选择推荐
英雄技能出现顺序在游戏开始后就固定了,但有一种情况下会改变--逃跑后。 技能出现的规律:(phinex译自AOH手册) 英雄升级时会出现两个技能——升级一个已有技能,学习一个新技能,两个能力——一个标准能力,一个特别能力(前提技能已经学习)。如果所有的技能都达到专家级,则会出现两个新技能,如果6个技能已经学满,则会升级两个已有技能。能力也是如此。不同种族英雄学会相同的技能的概率是不一样的。 注意:这些概率的意义是一个不会任何技能的英雄第一次升级时学到的概率,而且这些概率只是针对新技能。已经学会的技能出现的概率是相同的,当一个技能被学会后,其他技能学会的概率将会按比例计算。例如一级的奥瑟,他在升第二级的时候战争机械出现的概率就不是2%,而是2%×/(100-10-15)%=2.67%。而维恩加尔则是2%/(100-10-2)%=2.27%。所以这就可以解释为什么有些人会觉得奥瑟比较容易出机器。通过对这些规则的理解,你就能够轻松规划好英雄的技能。 首先提“诱导” 因为每次升级会出一到两个新技能,而各个技能学到的概率是会变化的。所以“诱导”是指为了学到低概率技能而采取的方法。先修炼高概率的一两个技能到专家,然后再把这些技能的从技能练满。然后再练一个技能到专家,再练满从技能。始终不学满主技能,留出空位等待低概率技能。 一个会后勤+启蒙+幸运的森林英雄,他在升级时战争机械出现的概率是2%/50%=4%,已经是初始概率的近两倍。所以先学到高概率技能的英雄或者自带高概率技能的英雄,他接下来学到其他技能的概率也会增大。相比这些,更加重要的是先练主技能再练从技能。说起来也很简单,因为当以学会的主技能全部练到专家之后,接下来的升级中左边两栏出现的就全是新的主技能,而且这两个新技能还不能重复,也就是把升级时出现某技能的概率增加了2倍以上。 由于亡灵的学习种族技能的概率为15%,高于其他种族技能(10%),所以亡灵学习其他技能的概率也会略高一些。 1~1个半月的战斗,通过诱导,可以大大提高学习低概率技能的机会。 而如果是后期战的话,由于英雄等级很高,通过这样的规划,就可以基本保证学到低概率技能。以学院为例子,一个学习了巫术+召唤+启蒙的英雄学习后勤或者攻防的概率为2%/50%=4%,而15级学到的概率大约为1-0.96^11=36%,20级学到的概率1大约为-0.96^16=48%,25级学到的概率大约为1-0.96^21=58% 此外,在学习技能的时候,要权衡利弊。有些技能必须尽快升级到专家,例如四大魔法技能,巫术。有些学了就可以,升级可以迟些,例如启蒙。所以升级的时候不要看到一个好技能就学一个,那样到了后期,升级时不一定会出现你想提升的主技能,同理,主技能学太多的话,想学的子技能就比较难学到了。以下作者是86wyp: 森林的战争机械诱导法 森林有一个较为另类的战术,就是注魔弩战术。众所周知,战争机械是森林的精华技能,但是战争机械技能出现的概率很低。所以运用这个战术的关键在于尽快诱导出战争机械技能。怎样做呢? 首先复述一下技能出现的特点:如果已学会的技能可以升级,则在每次英雄升级时出现一个新技能和一个升级技能。如果已学会的技能均达到最高级,则出现两个新技能。要诱导战争机械,关键在于更多的出现新技能。所以我的升级策略就是:在前4次升级中,把宿敌技能和某一个自带技能练到最高级,然后在逐步把这两个技能的分支能力全部练会。在这中间,如果出现破坏技能,则以最快速度练到专家级。在学到战争机械之前,对于出现的所有其他新技能均不学习。这样,在学完破坏和两个初始技能的过程之中,有相当大的概率学到战争机械技能。我测试10次,结果8次在16级内学会战争机械。就算学不到战争机械这个技能,这么练也不算很亏。只要有宿敌,英雄的注魔箭+箭雨也是不错的。 运用这个战术最合适的英雄是奥瑟。首先奥瑟开局非常轻松,对于技能选择较为灵活。其次奥瑟自带的幸运技能既可以强化部队,又可以强化弩车,又很适合前期练,分支能力也很好。再次,幸运技能在众多技能里面出现概率最大,如果幸运技能不是新技能,那么其他新技能出现的概率就会更大。最后,奥瑟这个英雄是森林前期最强的英雄,而学习破坏魔法使得森林更容易抵挡rush。 类似的,森林还可以用这种方法诱导召唤术,期待烈火战士这个技能。英雄还可以用维恩加尔或奥瑟。相比战争机械,就算最后学不到召唤,光明魔法也是森林非常需要的。缺点是烈火战士明显不如注魔弩车强。 同理,其他种族也可以发掘一些另类的战术。大地图和战役启蒙必学,因为专家级启蒙每2级就可以加随机的1点属性点,太牛逼了!进攻技能的话,由于带兵较多的时候,攻击伤害加成也是很可观的。非要取舍的话,法师类型英雄学启蒙,战斗类型英雄学攻击。其实最好2者都学(如果不爆终极技能的话),战斗法师可是很强的!没有最强的英雄,各有千秋。人族:人族我只能用太强来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.强的变态也弱的变态.后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士,前期也超级变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了,我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有.人族的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了.(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)中型以下地图的应该禁止使用人族,最大的地图有利有弊,大地图则有点弱势.另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和绝对幸运一定要学,绝对幸运100%破甲效果加上超级多的弩手差不多能秒杀任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终极技能的必须学的)一定要掌握。精灵小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上最强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕.是最适合上手的强大的种族。鬼族:十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽灵龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多miss,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,超级头疼!!学院:毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大。地狱拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族。地牢:地牢的确拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是太少,而且贵的一塌糊涂.种族特技感觉就是加强版的幸运,注意保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的。总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种。
8,DNF第五章枪炮和机械都变冷门叻麽
大枪刷图是很有用的,主要用聚焦,机械也很好啊,不过PK会被别人说你猥琐,45JN拦截机工厂是无敌的,持续15秒没啊 厉害啊
大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击
2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变
3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间
4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重狙击枪]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间
5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间
6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加 7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少
8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加
9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加 10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能
11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能
12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能
13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能
14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能
15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能
漫游更改
1、改变方向
大枪比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态
2、主要内容
增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用
3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害
4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态
5、快速拔枪MP消耗量减少
6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少
7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加
8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少
9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动
10、疯狂屠戮:操作指令增加
11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害
12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能
13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害
14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高
弹药更改内容
1、总体更改
弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping 能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能“装弹供给”,能给其他队伍的枪手们附加子弹状态
2 、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击
3 、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了
4 、冷冻弹“子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启
5 、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力
6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级
7 、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加
8 、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加
9 、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从“交叉射击”变更为“crossmore ”,攻击力增加,对敌的硬直时间增加
10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少
11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加
12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能
13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著
14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动
15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能
16、追加技能:强制crossmore (交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能
三:其他更改
1、有利使用操作指令
随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果
2、删除枪手的每升级时的属性加成
和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加
3 、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能
4 、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店
四、机械师更改
1、总体更改
机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击
2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间
3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果
4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少
5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击
6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加
7、空袭:效果改善
8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了
9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加
10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力
11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力
12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升
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