资讯

展开

dota半人马酋长,魔兽dota里半人马酋长

作者:本站作者

1,魔兽dota里半人马酋长

前期一二对点,杀人人马前期双刃很牛的,像一些法-敏英雄可以秒杀一晕打两下在双刃,前期杀人拿钱不要让对方起来. 前期出相位鞋(好切入,不然晕不到人)在T战(后合迪子)两个护腕(不出先锋因为人马的光环效果是血多来记算的,但先锋加的血不行) 后期学光环打钱可以出跳-刀(看情况而定最好出出来做先手)龙心-辉耀 大后期整体就是鞋-迪子-龙心-辉耀-强袭-龙心 风骚点就鞋-四个龙心-辉耀
一二对点,有大点大,出肉装,先锋挑战龙心
很高兴能回答楼主问题,新手建议主加一二,有大加大,如果需要肉就把二换成三,前期先峰假腿挑战,中后期可以辉耀,龙心,强袭,望楼主采纳
踩地板建议学一级就好了、成长不高、而且一级就能晕2.5秒、足够了。主学双刃剑、建议副学黄点、属性才是硬道理,有大点大。骨灰盒是人马的小神器、顺的话可以直接跳刀、不然就出先锋。
新手主加1和2技能(121214) 高说的话可以升级一级的晕 高级的双刃和 高级光环。晕可以后期补满。 装备:先锋盾(大顺势可以不出) 鞋子(可以光鞋 假腿 相位 看个人喜好和打钱水平) 跳刀(必须的) 头巾(对面法师多的话可以出一个,后期可以转笛子) 刺甲(对面有后期的物理DPS 可以出) 辉耀(对面的英雄脆皮多的时候出) 强袭 冰甲都可以的。 有隐身的敌人可以出一个宝石。
如果是做为肉盾,可以选择光环,如果是想杀人之类的选择加双刃剑、而战争践踏必然加满、前期先锋盾挑战跳刀,后期龙心、强袭、辉耀等…也可以出输出装备等等,当然主要是肉盾

dota半人马酋长,魔兽dota里半人马酋长

2,dota半人马酋长大招什么用怎么玩好

打先手 ,逃命,一起团战冲脸,挺好用的,还无视地形,经过的单位减速。开大时机一定要把握好的,团战时抢先开冲阵型特别好
加力量,无限堆肉就OK
半人马在路人局中长走劣势路。出门小圆盾两树枝1吃树1大药,先出绿鞋,跳刀。中期出刃甲挑战先锋盾等肉装。后期神装赤红甲笛子龙心天堂之戟等;加点推荐12212421134333+4,1技能成长性不高,推荐主加2技能作为前期的主要伤害技能;对线期作为主发育的英雄应该多补刀,如果同路的队友有先手控制能力可以找机会击杀对方,在前期人马2连的伤害十分可怕。有大以后要多关注队友和敌人动向,用大招加速的效果救队友或者帮助队友杀人。中后期的团战人马要当做一个先手坦克型英雄,开启大招后跳踩敌方关键英雄,先开大方便队友跟上,同时开启刃甲笛子赤红甲等装备为团队吸收伤害。人马要勇于打先手并时刻注意小地图,用大招支援队友,在打出跳刀之后积极游走带动场上节奏。半人猛犸的大招是两极反转,将附近的敌人都拖曳到他的前方,并且以强力的震击对他们造成伤害和眩晕。cd时间120、110、100秒。
可以用于先手或者逃命,由于是己方英雄均有效果,所以不一定只有自己用才能开大,虽然现在大招没有冲撞晕眩效果了,不过减速效果一样是挺可观的,而且无视地形,完全可以从阴暗角落冲出去踩住别人,双刃剑作为范围的aoe,ks什么的最开心了,哈哈
建议多看教学视频 感觉 海涛 就不错 可以 常在YY看大神直播 学习意识 多打多练
大招全图队友加速,可以追杀可以逃跑,追上去一个震,砍几刀,再双刃剑,杀人爽极了......人马是一个1号位英雄,也就是说,他后期很牛。其实不然,前期他专杀脆皮英雄,双刃剑威力巨大,再加上自己很肉,出骨灰盒之后就无敌了。主出肉装和回复装。

dota半人马酋长,魔兽dota里半人马酋长

3,dota半人马酋长装备

其实吧 人马挺无聊的 也挺鸡肋 没什么意思装备 先锋盾是肯定第一出的如果对方法师多的话挑战也是必须的 后期在转成笛子就更好了如果对方控多自己无法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就够了 毕竟人马虽然是肉 但是 这种英雄也是靶子 几下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和对方都掉血 只能说4级后400伤害还不错 但是除了补一下血少的英雄和自杀还有什么大用? 你要是上来就来个双刃剑 只能说你有病了 一个肉先费自己血?假腿这东西有毛用? 撑属性 人马有大 加那30攻速 这个有点差强人意了一个肉A死人?最后龙心就没什么说的了 估计没有哪个英雄说是多余的!! 而且肉是必须品!最后就是刃甲了 这东西反弹100伤害 还是很变态了 但是对方没有输出 要他就是鸡肋了!比如对方有物理型的后期 像虚空假面 流浪剑客 巨魔 敌法 等等而且这东西是幻影刺客的克星!! 说实话 肉起来的斧王 加个刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 当然这只是假设 其中还有很多因素的 !!最后就是我不知道楼主为什么喜欢人马 但是我觉得 肉控的话 大树 斧王 渔人 哪个不比人马好???这也只是说说 最后还是看技术 这可是打了十多分钟了 楼主采纳个吧!!!绝对是自己现场打的!!
很不错的装备。再加个挑战就搞定了。人马撑肉绝对没错,跳刀是为了先手。韧甲是加强输出。当然你也可以出辉耀什么的。后期可以把假腿换成飞鞋~
绝对可以的假腿前期最好换成相位也可以出鞋子先锋就憋跳刀最好出个挑战没高爆发不用出刃甲
先锋,鞋子,跳刀,相位,刃甲,龙心,法系英雄多的话先锋后面出挑战
楼主你好 很高兴回答你这个问题 人马这个英雄大家都认为很硬 其实不然 没到6级的时候 人马还是和一般的力量英雄差不多 所以出门的时候出的装备以撑血量或者圆盾 比如说两个手套 或者圆盾加树枝之类的东西 然后带好补给 线上打出875的治疗指环 接下来就是先锋盾了 要是对方的法师不多的话 可以直接奔跳刀 接下来的话就直接刃甲或者强袭或者冰甲啦 肉的出装都是那样 还有不懂的可以追问 楼主好人

dota半人马酋长,魔兽dota里半人马酋长

4,魔兽DOTA半人马酋长攻略详细的来急急

说下出装吧,我一般的出门装是小圆盾一枚,药膏1个吃树1组净化1个树枝两个,然后看情况,如果被压的不严重就直接跳刀了,如果被压得蛋疼就先锋盾然后相位或者跳刀吧,如果对面法师多就出个挑战转笛子,高输出就出个刃甲,神装就不说了就那么几件龙心龙心龙心,基本上没人先杀像人马,死骑,尸王这类型的吧,混线时多看小地图,注意点走位很好拿人头的,主升践踏和双刃剑,以前没改的时候碰上双远可以升光环,不过现在双刃剑不要蓝抢人头的利器啊,当然不提倡抢人头哈,本人也不是啥高手,如有不对之处还请见谅。
你果然是新手啊。。。玩DOTA 没有说喜欢远近程的,那样玩不好。 玩DOTA 玩的就是技术,玩的是配合,玩的是不知道的变数。半人马是什么? 血牛啊 ,技能也是比较牛的。前中期很厉害。 会玩的人,他的机动性很强,一定要除跳刀,不然我觉得很废。 人马血多,抗得狠,一般是冲锋的了。。。怎么冲锋? 找准敌人,跳刀过去,一个F,晕住了,而且这个晕是范围的,强就强在这里。如果晕的好,那作用可是很大的。而且D,伤害也是非常大的,前期杀人如麻的英雄,不过也要看你会不会,前期装备行不行。。。 比较缺陷的是,控制不够,一个F而已。总结下,人马是前中期的杀手,充当肉盾的作用,补充下,第三招赚钱很好用。不足的是控制不够,不能像牛和抄袭那样 的大控制。
其实很简单 为什么老死 ? 大概是总自己跑单吧 想自己杀人 对面得都弱智 等你跑到 跟前还不跑... 最好是有人减速或者眩晕 对手 然后 F住 AAA D DOTA里没有简单的英雄 人马也需要走位的
我个人觉得玩人马前期回血装备很重要,你别看人马兄血很多,但觉得被攻击以后掉血飞快,特别是被法术攻击。你前期在没有很好的队友配合的话,你的任务就是大钱,不然你后面就抗不住了,不要老想着跳刀,有钱了直接跳没错,但打的很激烈的情况下应该多出小件,有命才有输出,群战的时候该拼命还是要拼的,有时候救了队友就是有了后期,一般情况下,人马在后期的统治能力不强,前后期主要任务还是控制和肉盾,死不可怕主要是能赢。
人马玩的要强势!对线的时候践踏是为了不踏! 优势进攻方必须有跳刀,抢先手。 防守的话,我认为就没那必要了。保护你们这边的主力守家英雄就好了! 对面近战dps多了出系瓦是个不错的东西! 魔法输出多了,可以考虑挑战! 前期被压可以升荆棘光环! 优势的话主升1-2技能把,对线的时候算好血!2连秒人伤害*0.75 装备跳刀,辉耀,系瓦,羊,吹吹都可以! 根据对面阵容考虑出先锋或者挑战! 其实最重要的人马是践踏用的时机! 这个只能这么告诉你! 要是你是对面的阵容,你最怕人马什么时候冲进来践踏!~ 你就这个时候用好这个魔法!
说下本人的装备习惯吧, 出门圆盾 补给 树枝, 顺风的话接着出相位再出先锋盾,逆风则反之,视对面英雄而定需不需要树枝变魔棒 之后再跳刀 总是挂是个什么情况,如果是GANK别人总是挂,大部分都是队友默契问题, 经常被别人GANK 挂掉的话 就需要养成一个习惯 3秒瞟一次小地图 自己这条线的防守眼不能断推介你去优酷看下 09大神的视频, 好像最近有盘讲解人马这个英雄的。

5,DOTA半人马酋长攻略 详细的 怎么和装备 怎么升级 怎么杀人

人马前期出肉装 发育好的话直接跳到 发育不好就先锋盾和挑战头巾 鞋子可以出相位 假腿没必要了 因为不缺那么几点属性 飞鞋就更不需要了 不是刷钱英雄 后期可以出冰甲 加护甲和魔 还能减速 技能点方面 前期主升踩地板和双刃剑 有大升大 后期把被动点上 如果兵线不好混的话就先被动 打野 平时少用技能 你的技能都是用在对面英雄身上 而不是小兵
人马的优势很简单,血厚,初始攻高,初始移动也不慢,技能方面1+2在11级别前对敌人的伤害非常可观了,ult提供免费的心作用,光环后期用来刷钱也算有用. 缺点:力量的通病,缺魔,团战作用有限(这个要看你怎么玩了- -) 对人马的定位一直很简单,除了做肉之外不做他想,不过做肉,也有两种路线,先说第一种,活肉. 所谓活肉,是指限制技能多样话的人马,这类的人马在团战中可以发挥的作用非常可观,道具路线如下: r到的话,出门双回2,8级直接跳刀+鞋后面优先羊仗-hod-羊刀,手选的话,回2+拳套,可以先补护挽一个后面相同. 这一类型的人马团p时以他为开战口,跳刀入内晕+吹飞对方核心英雄,队友火力全开,追杀有羊仗和跳刀在手,没有特殊技能的家伙基本没有跑掉的可能,后期合理利用多魔的优势配合hod,拉出白熊/人马军团代你做肉木哈哈,更有无限眩晕大法供你使用,团队收益无穷. 活肉人马的好处是不缺魔,各种战术都能适用,限制技能两个+跳刀,杀人逃命都不困难,团p你挂的概率很大,不过这也很正常,虽然是活肉,但你也是肉,死是应该的-o-,但一般团p,那边把你摆平时,对手也死的差不多了. 第二条路线,死肉 死肉的出现是为了应付危机局面而产生的特殊路线. 出门物品一样,大件直接盾-蝴蝶-分身斧/盾(看局势,优势时补攻道具,劣势时继续疯狂补盾). 这条路线是某人推荐的,我一开始非常排斥,一来这类的人马缺魔太严重,经常你打野到一半那边准备团p了,好容易赶过去tmd身上魔不够,二来没了跳刀,8到15级时被gang的话逃生几率很小. 不过在看过这条路线的人马rep后,我也不得不承认这条路线的人马是地球上最恐怖的不死怪物,第一个盾出来后,一般不会有人有兴趣来gang你了,如果局面不秒,蝴蝶后继续补盾. 当你长成一个防御上15+,闪避25%血近3k的不死人马时,你就可以没有任何顾虑的去bd了,我不是让你去偷塔,而是跟兵强拆,让对手必须腾出大量的人手来应付你,这样的人马强悍到什么程度呢,简单的说,两人回防你可以进退自如,没有概率被留下命来,这样的人马或许杀不了太多的人,但无论是团p,还是个人突破牵扯对手,都是完美的死肉,对手不可能放着你不管,但要杀你又必须付出太多的精力,实在是个很让人恼火的角色. ``````````````````````````````````````````````````````````````````` 最后说些小细节 1:人马是不需要solo的 2:人马的高攻优势使得补刀是一件非常简单的任务. 3:加点方面,1/2互点,有大就大,三看个人喜欢,局面不秒就先点+,能有时间刷钱就点3 4:人马的搭档最适合的有两种,一种是有stun的,一种是远程,有stun的,lv3可以考虑拿人头,远程的,有人掩护方便你打钱 5:有人马在,团p冲在第一个的永远是你,不要往后面看,谁叫你最高最大肉最多,俗称"高大全的"的-o- 6:团p的跳,优先晕对方ult范围伤害的核心智力英雄,晕不到也把他吹飞,然后立刻往旁边跑,对手如果火力全开抽你,立刻阵型拉散掉,如果不鸟你,恭喜你,你活下来了-v- 7:鉴于他的高血量和定位,不建议出任何没有意义的小部件,护腕对他意义不大,加攻和加攻速的对他也没什么意义,所以直接上大件是人马的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具. 8:人马的ult就是一个免费的心,所以不推荐直接去奔心,我以前一直没有明白这个道理,不过某局3心人马将近5k5的血照样无力挽回败局后,我开始觉悟,纯粹的加血只是让对手的加攻更能体现好处而已. 9:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了

6,Dota半人马酋长怎么玩

常规加点 :12121412234333545555555551.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。3.做肉的黄金技能。4.刚毅不屈,最具争议的大招。必升技能。 出门装 :1吃树,1圆盾,2蓝色药水野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲思路新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。核心装备先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。鞋类选择鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。 后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
半人马一般是作为一个队伍的核心英雄之一的,肉,控,出辉耀之后输出也很可观。前期gank及小规模团战时作用很大。 中期装备核心装备就是跳刀,先锋盾和挑战了。后期加个辉耀,心,差不多了。留钱买活吧。
人马,出门装一般都是 1回血的树,3铁树枝干,1药膏,1圆盾 技能,则要看己方阵容来选择做肉还是做输出。做肉,则主学13技能,有大点大,2技能在2级的时候学一点(主要是为了能自杀)。做输出,则主学12技能,有大点大。 装备一般都是 : 先锋盾,相位鞋,刃甲,辉耀,龙心,跳刀 (对面魔法技能多的就出挑战头巾,进而到卡嘉洞笛长箫)
大家说了很多,可见对半人马酋长的喜爱啊!我用半人马的时间还是很多,我也喜欢半人马的团队位置,下面谈谈心得吧: (首先说一下他在团队中的位置:肉+控,这是不可置疑的位置,路人战某些情况除外,什么最肉那?一句很顺口的话:辉耀龙芯挑战头巾) 出门装要看对方的阵容:1.对方如果法师多,那你要先出挑战头巾,出门就要买个回复戒指,血,拳套,树枝。2.对方如果近战和敏捷远程多,就先来个圆盾,拳套,血,树枝。 下面针对两种对方阵容情况作简要分析: 1.先头巾,在先锋盾,假腿(先力量后转为智力),现在在团队中你可以跟着一起冲了,可以抗不少火力,再出个跳刀,后期就龙芯,4000多滴血,抗性那么强,没啥问题了! 2.先盾,线上不方便就打野出跳刀,跟团走,控场还是不错的,再出假腿(智力,因为缺蓝),团战其实很有“钱途”,有了钱就辉耀,龙芯,不死啦! 技能的出法:1.有点GANK类型:主学1、2计,个人认为不是很明智的选择! 2.肉加控(主流):3计先满,前期留个1计保命,再把1计点满,留个2计自杀
楼上的回答都过时了、6.67半人马改过了……反击光环(R)半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。 等级1 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*26%的反馈伤害。 等级2 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*34%的反馈伤害。 等级3 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*42%的反馈伤害。 等级4 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*50%的反馈伤害。 此技能为物理伤害,对建筑有效首先是一个肉是毫无疑问的,1技能的晕眩范围小,而且施法前摇足够对方跳羊各种操作,作为一个团控是很不稳定的,6.67的改动,让半人马在后期也有一定的资本。 但是,一个肉没有输出,对对方没有威胁,终究是一个死肉,不能吸引对方火力的肉在团战中毫无用处,半人马也就不能发挥优势。人是活的,建筑是死的,半人马只要对对方建筑造成威胁,就是对团队很大的贡献。结合61版本肉装救世的思想,鉴于3技能对塔造成的不俗伤害,这里将半人马定位为路人局中一个半肉半carry的角色。 主要战术思想是结合3技能,在前中期尽早发动PUSH,以推塔为目标,从而引领团队迈向胜利。在这里,3技能的改动很重要,一个16+的半人马,力量有140+,也就是说3技能能对塔一次攻击造成80的物理伤害,只要在塔下吸引到了塔的仇恨,无论怎么被晕,依然能对塔造成稳定的输出,而肉起的半人马,在刃甲和3技能状态下,敢于直接上高地A兵营,这对团队的push进程十分重要。出装的话:鞋子(假腿)……先锋……刃甲……龙心……挑战对线期 可以的话尽量前往优势路,这样也方便拉野提升等级或者线上压力太大进野区发展 半人马在线上还是很强势的一个英雄,高爆发,有群晕,皮厚,有反击光环,起码混点经验是不成问题的。对双近战,大胆补刀和压制,看准时机F很容易出FB,对上一近一远的话,前期有小圆盾的话,看时机上去补刀也不是很困难。面对双远可以提早点1级光环,靠恢复品磨对方的血;如果不幸遇到双远程法球流...就可以自觉滚去混野区了,人马1级光环打野也不是很慢,就是补给要及时送来而已 主要是,在线上一定要有霸气!!对面菜一点的话用半人马1压2是很有可能的,没事绕到对方英雄身边一个F一个D,对面就半残了,前期的强势一定不要浪费。中期杀人 中期的主要思路就是FARM,只有有一定的装备基础了,肉才能真正肉起来,在中期是gank频繁的时期,这时候要杀人也比较容易,但是注意,不要盲目参与没有成功保障的gank,这个路线的半人马等级很重要,早点有3级大和4级光环才是正道,平时单杀或者配合别人杀人也能拿很多经验.. 半人马的晕是很难晕中别人的,主要靠对面的大意或者失误,一旦失误,F能附加2~3次普通攻击再加一次D有着很强大的爆发。 有以下几种情况:1、对方2打1,这时以为他们很有优势,容易大意;2、对方在塔下,自以为安全,半人马先锋盾后越塔能力很强,能强杀的话可以冲;3、从对方盲点里冲出来,这点要靠平时的意识积攒;4、自己血少,对面想强杀,这时候就涉及到反杀反杀: 一直认为半人马有着很强大的反杀能力,在路人局里,一盘半人马至少要有3~4次的反杀,非常畅快。自从双刃剑不能自杀之后,极限反杀更加容易了。 反杀要利用视野阴影,在敌人追击时候躲着用F晕住别人,D一定要最后放,这样自己才不会死。
果断抗装。 如果你们方是大优局 可以出HY啊 我在网上看最FZL的就是 人马对剑冰眼流 也很勇额 但是对剑冰剑流 对于人马是很不实用的 最好不要用 如果输出 可以出强袭 HY 大炮 谢谢 望采纳
有好几种玩法 个人建议 一技能学一级 2 3对点 线上压力大 可以打野 装备上 先先锋盾 再跳刀
文章TAG:dota半人马酋长  魔兽dota里半人马酋长  DOTA  半人马  半人马酋长  
相关教程
猜你喜欢