仙剑奇侠传5配置,重做系统后仙剑奇侠传五不能用原来的激活码激活是怎么回事 错误码是
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1,重做系统后仙剑奇侠传五不能用原来的激活码激活是怎么回事 错误码是
额,首先游戏的激活码使用次数是有限的,他记录的是你电脑配置和硬件码还有就是系统什么的,所以从做了系统之后,激活码果断不认你的电脑了,所以在重装前一点要反激活啊亲!!!如果已经这样了,那最好是打电话或者上百游官网去找一下负责的客服什么的,询问下方式,看看能否补救一下,楼主是在线激活的么?。。。如果是这样的话只能找客服了==别的就木有办法了买了碟片应该是实体版的,看看盒子里有没有一张卡片,信用卡大小,印有四大主角,背面刮开就是激活码
2,仙剑奇侠传五的配置要求
您的显卡是128的,确实需要换了,其他的如果你的硬盘留有10GB的空间,就不需要换了,我家电脑也是3800+的,但内存不是667的是400的,玩仙剑四和星际二都没有问题,你的预算有限,就去换个9600GT的显卡就行了, http://baike.baidu.com/view/1452587.htm这是百度百科,可以看看,如果你资金充裕,可以去买个迪兰恒进 http://baike.baidu.com/view/197947.htm, 后者可以让你体验全特效的感觉,虽然特效不多、 http://games.qq.com/a/20110701/000260.htm#p=1。建议还是换一下处理器吧,换一下官网需要的奔腾四,按照酷睿I3也只需要700多的话,大概在500以下吧。
(100-400)
希望对您有帮助
3,仙剑5正版大概多少钱
普通 79豪华299详情中国大陆版本 一、标准版
建议零售价:79元
包含内容:
1、经典仙剑风精致包装盒 1个
2、龙幽Q版拆卸式小公仔 1个
3、《仙剑5》主题形象口哨 1只
4、主角Q版形象金属徽章(随机) 2枚
5、四主角形象精致书签 4枚
6、游戏安装DVD光盘 1张
7、《仙剑5》激活卡 1张
8、精美全彩游戏说明书 1本
二、豪华版
建议零售价:299元
包含内容:
1、云纹中国风双层包装礼盒 1个
2、全手工高精度小蛮手办(18CM) 1个
3、《仙剑5》典藏青铜剑型U盘(4G) 1个
4、《仙剑5》真爱版情侣口哨 2只
5、《仙剑5》Q版主角钥匙扣 1对
6、《仙剑5》音乐大碟CD 1张
7、四主角形象精致书签 4枚
8、游戏安装DVD光盘 1张
9、《仙剑5》激活卡 1张
10、精美全彩游戏说明书 1本
11、研发团队漫画版全家福 1张
12、姚仙亲笔签名豪华版收藏证书(独立编号) 1张
三、数字版
激活码建议零售价:50元
4,讨论一下仙剑奇侠传五的等级
多练练级. 主角的法术不需要怎么练, 后期剧情完就全满, 其他人的练练 ,暗器留着, 前面都简单, 就最后, 连续3场 也不4场战斗, 我结束时 人物等级是60 ..姚仙表示,大宇信息(台北+北京软星)目前整体的研发方向是在网络游戏,单机部分目前只有北京软星负责开发《仙剑奇侠传五》,台北方面是否还会研发单机游戏尚不清楚。目前北京软星有4个开发团队共约100人,同时在进行《大富翁星球》、《争宠online》、《三国战魂传》等三款网络游戏的研发。 姚仙说,《仙剑奇侠传五》将会是一个全新的故事,但整体世界观是一致的,剧情上只会有很少的联系。游戏将会采用北京软星开发中的《三国战魂传》游戏引擎,画风会延续比较写实的中国传统文化风格,人物造型是写实中略带漫画风格额,我打沼狞的时候三个主角都才16级呢....难道是我的怪打得太少了..........我现在在找林未央的那个钟乳石窟里。。才16级。。我觉得好难打。。但是我觉得练级又太累了。。开始的时候觉得仙剑5的怪蛮好打。。后来觉得特别难= =好多地图是不能刷怪的那种。。就是进去了就是剧情,不能出去在进去刷怪。。挺麻烦的,还有回血的地方比较少。。。 麻烦QAQ
5,单机游戏为什么要更新比如说仙剑5前传 求解答
1、一开始游戏优化不好,后续更新包能改善,如游戏配音声优2、游戏发现bug,后续更新包能弥补错误3、扩展内容,自己游戏趣味性,如DLC基本上就这些了《仙剑5前传》1.02补丁更新内容如下:1.增加封印帮助图示。2.增加游戏称号档自动备份功能。3.优化商店界面配色。4.调整简单及普通难度下部分boss的战斗数值。5.优化部分战斗内的提示文字。6.优化部分机关的逻辑算法。7.修正部分支线可能出现的触发异常问题。8.优化了商人讨价的逻辑算法。9.战斗中的“封/探”快捷键变更为“G”。首先你确认安装时没跳出啥故障正常游戏运行时是这个框消失的然后过一会游戏画面就可以启动如果一直都不启动你得看看你电脑的显卡和内存怎么样了下面是官方配置表基本配置:cpu: intel pentium4 2.4 ghz或amd同等性能芯片内存: 1g显卡: nvidia 6600(256m)或ati同性能显卡硬盘: 7g推荐配置:cpu: intel core2 duo 3.2ghz或amd同等性能芯片及以上内存: 2g以上显卡: nvidia 8600(512m)或ati同性能显卡及以上硬盘: 7g 望采纳因为仙剑 古剑 神马的 出的是数字版 游戏会不断地增加内容 增加游戏的 可玩性和持续性 DLC什么的 都是要额外收费的 赚钱方式 你懂的游戏的BUG一类的 需要修改 自然也就会出更新补丁包了的 还有扩展DLC 这些内容 都需要 后续补丁包才能完成的
6,仙剑5前传一次性只能上4个主角哪4个主角比较好呢分析一下
5前里最常在队伍里的就是夏侯、瑕和暮菖兰3个人,所以我认为他们3个应该经常在前排,各系法术也都要培养起来,以备不时之需。
其他主角就可以根据你自己的喜好、战斗特点或要求(如某些战斗必须有某人登场)来决定了,我觉得第4个人选谁都差不多,反正都是进进出出的。
龙溟速度快,物理、法术攻击都不错,可惜他在队伍里时间不多,不然打起来还是很好使的。瑾轩,瑕,兰姐,每局一定要上
最后一个随便了,最好是龙溟或者皇甫卓,打BOSS用宝玉、兰姐、瑕妹、大叔比较好,大叔不在就换着玩,铁三角就别动了。最后宝玉的数值身法500+,仙攻2000+,仙防1700+,物攻1500+,物防1200+,打魔化瑕手残也可以很安全~~谢沧行在的时候,就让他上吧,最后他要和姜世离大打一场,没练过的,打就有点困难了。
夏侯瑾轩作为第一男主,如果他的级别最高的话,暂时离队的队员归队后,级别都会和他差不太多,故事最后,夏侯会自己单挑魔化的瑕。
最好练一下姜承,他在故事后期无路可走的时候,会带着厉岩和结萝逃跑,级别低的话,这一部分就不好过了。
暮菖兰和瑕一般我都会让她们轮流上场,让她们的级别也相差不太远,毕竟人家出场比别人都多。
暮菖兰的速比较高,龙溟的速比暮菖兰还高,要是不想在迷宫里和小怪们纠结的话,可以让他们上,有时可以直接秒杀小怪。
皇甫卓攻击蛮高的,我最喜欢的是他的阳系法术,升级很快,BOSS战中用来回复精最好不过,而且皇甫的速远比夏侯快的多得多。我比较偏爱兰姐 一般都是大叔 兰姐 姜爹 宝玉 要是大叔姜爹走了就是瑕和卓 基本就是物理法术治疗搭配着来 看个人喜好
7,帮我看看我的电脑配置能不能玩仙剑五
嗯,这个配置可以的我的笔记本电脑也可以玩仙剑五,全部开高效没有任何问题的我做一个对比,楼主就会明白的我的电脑CPU是intel pentium B940 2.0GHz的,跟楼主的CPU主频是一样的,但性能会好点我的操作系统是windows 7 旗舰版32位的内存大小也是2G的只是显卡不一样,我们的显卡是ATI radeon HD 6370M的入门级独立显卡,显存是1G的显存比楼主的高那么一点,只是6370M入门级,512显存和1G显存在功能上不会相差多少所以总体讲,楼主的配置和我的电脑配置相比较会,楼主的电脑配置综合能力稍微差点点解决仙剑五还是一点问题都没有的,楼主的配置都在仙剑五的推荐配置之上显卡是什么 cpu勉强够用 对仙剑5来说 玩得起仙剑5 不一定古剑就能玩 古剑配置比仙剑5高了不少废劲呀,兄弟,战地3推荐配置操作系统:Windows Vista或Windows 7 (战地3不支持Windows XP已经确认) 处理器:Intel或AMD的四核处理器内存:4GB显卡:GeForce GTX 460或Radeon Radeon HD 6850等,支持DirectX 11的Nvidia或ATI显卡.显存2GB硬盘:光盘版15 GB;数位版10 GB 战地3最低配置操作系统:Windows Vista或Windows 7 (战地3不支持Windows XP已经确认) 处理器:Core 2 Duo 2.0GHz 内存:2GB显卡:兼容DirectX 10/11 的所有Nvidia或ATI显卡. (战地3不支持DirectX9已经确认).显存1GB硬盘:光盘版15 GB;数位版10 GB
8,仙剑奇侠传五人物表
姜云凡,唐雨柔,小蛮,龙幽。殷其雷,方永思,方采薇,唐海,血手,毒影,黄山三怪(墨甲师,镜花姑,酒肉童),上官雅,上官夫人(好像叫玉娇红),皇甫卓,欧阳慧,欧阳斌,林未央,夏孤临,欧阳英,欧阳老夫人,蜀山七圣(太武,青石,一贫,玉书,草谷,铁笔,凌音),蜀山弟子(这个太多了,记不住啊),魔翳,龙溟,凌波,姜世离,欧阳倩,上官信,海棠夫人。剩下的支线人物和npc也没能记住。冰麟(丹枫谷boss),穹武(霹雳平原boss),岚翼(仙竹林boss),土灵兽(那只黄色大乌龟,禁洞boss),火炎舞(九黎祠boss),戾枭(姜世离的“宠物”,最好跟了姜云凡),湮世穹兵(终极boss),啊,太多了,实在写不完啊。人名:小蛮 性别:女 人物相关诗词: 山花娇艳水色青, 野蛮仙子鬼灵精。 少女满怀情蛊梦, 轻唱牛郎织女星。 青石(非主角) 性别:男 年龄:不明 亲密:道友 种族:人 身份:不明 性格:沉稳 喜好:对弈、静思 人物相关信息2: 1.举止儒雅,喜静而好弈 2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高 3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质 4.秉持世间诸事皆因果的理念 羽裳(非主角) 性别:女 年龄:不明 亲密:丈夫 种族:妖 身份:不明 性格:善良、单纯 喜好:自然、人类 人物相关信息2: 1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜 2.性如丝萝,柔韧而不折 3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世 4.历经变故,却无怨无悔毒影(非主角) 性别:女 年龄:不明 亲密:“他” 种族:人 身份:不明 性格:爱憎分明、执着 喜好:和“他”在一起就好 人物相关信息2: 1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一 2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人 3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键 4.稀世灵珠和她又似有某种关联血手(非主角)性别:男 年龄:不明 亲密:“她”、主上 种族:人 身份:不明 性格:忠心耿耿 喜好:为主上尽力效命 人物相关信息2: 1.黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一 2.赤胆忠心,为救主上不惜一切 3.被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残 4.重获自由,眼前少年竟似曾相识欧阳倩(非主角)人物相关信息: 性别:女 年龄:24 亲密:丈夫、儿子 种族:人 身份:出身世家 性格:外柔内刚 喜好:不明还没有全的,只有这几个;男的有;姜云凡,龙幽女的;小蛮,唐雨柔这还是小道消息,不过应该准青石、羽裳、血手、毒影、欧阳倩、小蛮。我就知道这些主角 1.唐雨柔(第一女主角)(2010年11月26日公布) 人物相关诗词: 荷塘玉影伴青波, 细雨轻舞映珠红。 朝露飘泊无怨悔, 只愿涟漪心湖中。 龙幽(第二男主角) 2.龙幽(第二男主角)(2010年8月27日公布) 人物相关诗词: 银龙漫舞动九霄, 长戈幽影任独翱。 芳草无心风不语, 回首前尘羽飘摇。 小蛮(第二女主角) 3.小蛮(第二女主角)(2010年7月30日公布) 人物相关信息: 性别:女 年龄:16 亲密:爷爷、师傅 种族:不明 身份:不明 性格:活泼好动、古灵精怪 喜好:小动物、炼药蛊 人物相关诗词: 山花娇艳水色青, 野蛮仙子鬼灵精。 少女满怀情蛊梦, 轻唱牛郎织女星。配角 草谷(非主角) 1.草谷(非主角)(2010年11月12日公布) 人物相关信息: 性别:女 年龄:不明 好友:七圣 种族:人 身份:蜀山七圣之一 性格:慎重、寡言 喜好:医药 2.凌音(非主角)(2010年11月12日公布) 人物相关信息: 性别:女 年龄:不明 好友:不明 种族:人 身份:蜀山七圣之一 性格:淡然 喜好:雅乐 3.玉书(非主角)(2010年11月12日公布) 人物相关信息: 性别:男 年龄:不明 好友:青石 种族:人 身份:蜀山七圣之一 性格:睿智 喜好:参阅典籍 铁笔(非主角) 4.铁笔(非主角)(2010年8月12日公布) 人物相关信息: 性别:男 年龄:40 好友:一贫 种族:人 身份:蜀山七圣之一 性格:豪放不羁 喜好:和一贫喝酒 欧阳倩(非主角) 5.欧阳倩(非主角)(2010年7月23日公布) 人物相关信息: 性别:女 年龄:24 亲密:丈夫、儿子 种族:人 身份:出身世家 性格:外柔内刚 喜好:不明 血手(非主角) 6.血手(非主角)(2010年7月9日公布) 人物相关信息: 性别:男 年龄:不明 亲密:“她”、主上 种族:人 身份:不明 性格:忠心耿耿 喜好:为主上尽力效命 人物设定: 1.黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一 2.赤胆忠心,为救主上不惜一切 3.被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残 4.重获自由,眼前少年竟似曾相识 毒影(非主角) 7.毒影(非主角)(2010年6月25日公布) 人物相关信息: 性别:女 年龄:不明 亲密:“他” 种族:人 身份:不明 性格:爱憎分明、执着 喜好:和“他”在一起就好 人物设定: 1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一 2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人 3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键 4.稀世灵珠和她又似有某种关联 羽裳(非主角) 8.羽裳(非主角)(2010年6月11日公布) 人物相关信息: 性别:女 年龄:不明 亲密:丈夫 种族:妖 身份:不明 性格:善良、单纯 喜好:自然、人类 人物设定: 1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜 2.性如丝萝,柔韧而不折 3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世 4.历经变故,却无怨无悔 青石(非主角)(修整后) 9.青石(非主角)(2010年5月28日公布) 人物相关信息: 性别:男 年龄:不明 好友:玉书 种族:人 身份:不明 性格:沉稳 喜好:对弈、静思 人物设定: 1.举止儒雅,喜静而好弈 2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高 3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质 4.秉持世间诸事皆因果的理念
9,仙剑5什么时候出来
仙剑五会出,但上市时间还没有明确消息估计是2010下半年或则2011年上半年出
但制作仙剑3,3外传,4的上软公司已经解散,仙5是北软仙四中本来是埋了很多伏笔,打算出个仙四外传,但上软的解散令这个计划夭折。而仙五由北软出,估计剧情会很独立,与四扯不上什么关系。
更多仙剑五动态 http://baike.baidu.com/view/1408976.htm#3仙剑五09年最新消息 2009年04月01日 14:25 新浪游戏 有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。 被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。 由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。 由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。仙五最新消息
国内某游戏媒体记者采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,姚仙称仙剑系列不会完结,仙5正在研发中,一年后将完成开发。
记者:您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?
姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热,无论有怎样的困难险阻亦是。
软星成立九年来, 也正逢亲历中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。
记者:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?
姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。
记者:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。
姚仙:这......目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。
记者:这个......回答......你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。
姚仙:现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。
记者:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。
记者:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?
姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。
技能的要求:
基础:
美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。
进阶:
基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。
高级:
说服力:
说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。
共鸣:
尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。
记者:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?
姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。
对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。
记者:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?
姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……
网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。
单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。
手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。
记者:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?
姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。
记者:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?
姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。
记者:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?
姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。
记者:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?
姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。
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仙剑奇侠传5配置 重做系统后仙剑奇侠传五不能用原来的激活码激活是怎么回事 错误码是