龙之谷魔法师转职,龙之谷魔法师转什么好
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1,龙之谷魔法师转什么好
楼主这让我们很纠结的,现在刷巢穴受欢迎的都是魔导,元素就是你技术再好也不过单刷的下场。而且PK刷图不可能两者兼顾,但是魔导擅长群P,元素擅长重新生成【CD太长没办法】。这样看来魔导比较适合楼主。
楼主又说了技能不要很单一,玩起来有意思,这个法师类玩起来都是比较有可玩性的,魔导时间+黑暗+光技能配合多种选择。元素也可以冰人然后火烧起来也很爽。。所以这个看个人喜好,冰,火,黑暗,光,时间,喜欢哪个玩哪个职业。不要被技能所困扰,游戏只是娱乐。。
接着说元素加强的问题,从这点上来说完全可以忽视元素,元素加强加强再加强也回不到以前的时代了,所以推荐魔导,现在主流也是魔导。。再说马上出第五职业了,元素最终还是会被冷的,至于以后会不会和剑圣一样崛起,也要看二转所以技能全出来再说,现在很多人又在吵着和谐漫长了,所以魔导还是没那么多风险的。。。
二转看个人喜好,元素爱全面攻击玩火舞,爱防守反击,攻击范围大玩冰灵,不过从双盾的和谐来说反正防御不高了,冰防御也不能挡太久,所以个人推荐火舞。。魔导爱全面控场玩黑暗领主,爱追求高攻玩时空【神秘以后不被over的前提下】。。个人推荐黑暗。[纯手打望采纳】
最后说一点:这个游戏永远叫牧师谷!!!!
2,龙之谷法师转职
法师生存能力没强的,比较而言魔导能存活久一点,如果你为了PK那就玩魔导吧,前期虽然让你很悲剧,但到了32,魔导的春天就来了。PK魔导的加点就是时光,时空点满,光系满,还能出逃脱和浮空。团P时枷锁和光雨的配合能造成极大伤害,还有镜子帮你扛人。缺点是攻击技能少,技能空隙大。至于元素,前期是法师弓箭杀手,冰住一个地狱火基本秒杀,但到了后期就疲软了,没个像样的技能,而且没有逃生和自我保护能力,所以不向你推荐了 说实话,如果你不打算洗点,直接光时组队刷图,很多队伍都不要你...没办法,没控制没输出。我是三修升级的,24之前每天多了2级,少了一级半。24以后大概每天一级多一点。1.元素输出全谷第一,不用质疑,官方给出,但是就防御力上就是一脆皮,相当于一个固定式小炮台。pk强,先冰再火,无敌(主要看你技术)2.稳妥?魔导师,虽输出稍次元素,但是防御力比他高,一般刷图,第一个挂彩的绝对是元素。我说你没命了还玩什么啊3.高伤当然元素,别怪我没提醒你元素你技术不好近身之后绝对玩完,你知道吧呢就一小脆皮。单修?= =我不想说你什么了,魔导主流 暗时间(当然你想暗光也可以) ,你知不知道时间才是魔导的特色,若你修光暗或单修,只能说你舍弃了一位魔导师最自豪的时空系技能!走吧,出去别说你是魔导师(元素都比你强)…… 【你可去龙之谷吧的技术贴看看】
3,龙之谷 法师转职
元素是全龙之谷最脆职业,但元素是公认的第一DPS,纯炮台,不过又被称作近战法师,因为技能多是施法距离近的,以自己为圆心向周围炸的,不过范围大。魔导就是强力控场,保命也强。不过魔导师属于后期职业了,前期主要技能都没出,DPS不够强力。不过因为魔导是强控所以组队大家比较喜欢,但是一个走位风骚,能提供强大DPS的元素一样受欢迎。操作魔导比元素难,因为要跑位,元素风骚就可以,但魔导要淫荡。喜欢冰火两重天的玩元素,强大的DPS,华丽的冰火连击。喜欢黑洞和时间控制的玩魔导,把怪拉住让队友尽情输出。我是东北二区1服的祭祀,喜欢和元素一起玩,因为强力的DPS刷图快,而且我能给他加血,元素最好21再转,因为刚转完没什么厉害技能。21以后就好了,他们经常是一会放这个技能一会放那个,眼花缭乱的。我这是纯手打,楼主看看要是好的话给我吧。1.元素输出全谷第一,不用质疑,官方给出,但是就防御力上就是一脆皮,相当于一个固定式小炮台。pk强,先冰再火,无敌(主要看你技术)2.稳妥?魔导师,虽输出稍次元素,但是防御力比他高,一般刷图,第一个挂彩的绝对是元素。我说你没命了还玩什么啊3.高伤当然元素,别怪我没提醒你元素你技术不好近身之后绝对玩完,你知道吧呢就一小脆皮。单修?= =我不想说你什么了,魔导主流 暗时间(当然你想暗光也可以) ,你知不知道时间才是魔导的特色,若你修光暗或单修,只能说你舍弃了一位魔导师最自豪的时空系技能!走吧,出去别说你是魔导师(元素都比你强)…… 【你可去龙之谷吧的技术贴看看】
4,龙之谷魔法师转什么好
元素的话 所有职业输出最高 但是血少防低 操作不好的不建议玩
魔导控场型 输出没有元素高 但是输出也不错
个人推荐转魔导 32暗时很强
32暗时魔导加点 刷图PK都不错可以转元素师和魔导师 我转的是魔导 元素师追求的是高伤害和各种DEBUFF 主修系火系和冰系 火系远攻 冰系一般是近身的(比较尴尬) 魔导师是控场和半输出 如果输出元素第一 那么魔导就是第二 以后学了黑洞巨怪 再来个光雨。。。爽歪歪 魔导主修暗系 光系 时间系 暗系主控场 光系主输出 时间系的都神技 望采纳 都自己写的PS:龙之谷魔法师转什么好龙之谷白金账号领取网址 b5173.bokee.com 龙之谷元素师分冰、火两个系列。冰系主要是控场、低伤害、技能中有冰冻和减速的效果。火系主要是攻击、高伤害、技能中有带灼烧效果。
技能二选一比较好,不然没点加高级的技能。
是中、小攻击范围的,组队刷图快,单刷也不错的!!魔导师分暗系、光系、时空系。
暗系技能多、低伤害。附带控制技能。光系技能少、高伤害。附带生存技能。时空系主要是生存辅助技能。一般就加暗系,时间的,时间有逃跑的,暗系给人连续伤害,黑洞什么的就很好,不过单刷比较吃力,因为没有肉盾,不过组队还是厉害的,我选的就是魔导。
具体选哪种职业,就看个人爱好吧!控制就转魔道 DPS就转元素~
元素加点朝一条路加到底~别想双修 点不够加大技能的~
魔道加点很多~搜索下就知道了~
5,龙之谷魔法师的转职职业
1、元素师性别:女职业特点:远距离进行强力范围攻击的最强伤害输出者。战斗比较:- 拥有最强攻击力的伤害输出者。- 对近战型职业攻击效果非常好,但体力最弱。- 为了弥补较弱的防御力,拥有多种回避技能使用武器:法杖、宝珠(辅助武器)、魔法书(辅助武器)、人偶(辅助武器)2、魔导师性别:女职业特点:可以在远距离进行强力范围魔法攻击的典型的远距离伤害输出者。战斗比较:- 典型的远距离伤害输出者。- 攻击力虽然比元素使稍弱,但防御力较强。- 拥有多种回避技能,可以弥补防御力的不足使用武器:法杖、宝珠(辅助武器)、魔法书(辅助武器)、人偶(辅助武器)注:武器描述:法杖(主手):攻击力高,聚集魔法弹,可以增加攻击距离和范围。魔法术书(副手):书是攻击的副手武器,主要属性是爆击和魔法恢复。人偶(副手):召唤幽灵的攻击武器,主要属性是爆击和MP最大值增加。水晶球(副手): 360度的回旋攻击,暴击属性最高。 1、火舞潜心修炼火焰法术的元素师,拥有恐怖的火焰攻击法术,通过召唤来自地心的魔法力量,给予敌人毁灭性地炽焰打击。以远距离火属性魔法攻击技能为主,可以召唤出直线型移动火球技能,使用多种范围技能输出伤害的职业。武器:法杖、宝珠(辅助武器)、魔法书(辅助武器)、人偶(辅助武器)2、冰灵潜心修炼寒冰法术的元素师,拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击进行作战。以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。武器:法杖、宝珠(辅助武器)、魔法书(辅助武器)、人偶(辅助武器)3、黑暗女王擅长操控重力的魔导师,拥有强力范围限制攻击技能,搭配减速控制技能,可以达成让敌人阵脚大乱的牵制效果。以中远距离暗属性魔法攻击技能为主,可以运用重力技能牵制和杀伤敌人。武器:法杖、宝珠(辅助武器)、魔法书(辅助武器)、人偶(辅助武器)4、时空领主擅长操控时间能力的魔导师,拥有强力的光能打击,可以召唤沿着直线前行的天火激光束打击敌人。以中远距离线性光属性魔法攻击技能为主,可以运用光束组合攻击打击敌人。武器:法杖、宝珠(辅助武器)、魔法书(辅助武器)、人偶(辅助武器)
6,龙之谷法师转职什么
魔导
魔导转职后分为3系暗系、光系、时间系。各系的技能都非常实用,想全部学会是不可能的,看自己需求,是攻击型、还是控场型,或者喜欢PK。
魔导的主要技能 :黑洞、上升重力、光雨、能量反射、时空枷锁。
黑洞:伤害一般,最主要的作用是聚怪效果。缺点:不是所有对有怪物都能吸。
上升重力:强力控场技能,重力最强的特性就是对所有怪甚至是BOSS都有效果,刷图必备技能。缺点:使用时自身无法移动能够被打断,CD过长。
光雨:32前所有职业中范围最大技能,伤害也同样非常可观对大型BOSS伤害更强,比如狗、狮子。缺点:基本上没缺点,唯一的缺点就是无法击中近身敌人。
能量反射:25秒CD维持12秒,能防御攻击、卡怪。缺点:局限性太大,体积小的怪直接无视盾。虽然CD短,不过用到的时候真的不多。
时空枷锁:PK神技,范围禁止身边的敌人,和元素的冰不同,就算受到伤害禁止状态也持续。缺点:对某些BOSS无效。
各种主流加点也都是围绕着这几个技能:暗系+光系 重力+光雨暗系+时间 重力+枷锁光系+时间 光雨+能量反射+枷锁暗系+光系+时间 黑洞+光雨+枷锁
下面的加点转职前技能都只学了前置技能,多出的SP各位自行分配,是学逃脱、浮空、反击、还是毒。。。
暗系+光系
不输于火法的输出,黑洞+重力强力控场和光雨的强力输出,说是魔导刷图最强加点也不为过。作为一个魔导女王,要做到不仅仅只是控场就行,高输出也是必要的。不喜欢PK的可以考虑,绝对不会让你失望。此点PK场还是不去为好!
暗系+时间
32级时综合性最强加点,同时拥有2个32技能,枷锁和上升重力2个强力技能,刷图和PK都不错 前期练级是个问题,输出技能太少!
光系+时间
比暗系+时间前期练级更郁闷,到了后期还是一样。。。 不过生存力是最高的。
暗+光+时间
前期练级速度不错,后期因为无法习得上升重力,后期刷图比较平庸,3系在PK中上更据有优势。
最后说下地狱三头犬巢穴:由于国服公测至早也要在6月下旬,更新40级应该会是在10月份左右 大家到时候在国服还要刷几个月狗,小狗真可怜 这里主要谈下各技能在三头犬巢穴的实用性,技能怎么舍取,大家自行考虑 作为一个远程职业,没有输出你就输了 但作为魔导控场也是必需的 黑洞:在狗副本中用到的机会不多,在第二张图哪里却非常实用
光雨:一路上都是强力输出技能 打三头犬时,配合箭神的瞄准,1级伤害就有2W左右。
能量反射:第一关牛头双子和第五关猪头双子能够卡BOSS
时间枷锁:副本中除了三头犬都有效果,三狗犬无视此技能
上升重力:刷狗必带技能,能压狗打断其技能,使用时小狗无法反击,任人宰割
7,龙之谷魔法师转职介绍
龙之谷魔法师介绍:一转可以转成元素或者是魔导元素分冰火两系,冰系擅长减速减少抗性,叠加起来伤害才高,冷却相对较短,火系擅长爆发和大范围攻击,特别是火球,我700的魔攻,1点的火球可以爆发出7000+的伤害,火墙则是适合在冰河之后释放,不过会打断冰河的冰冻效果(我亲身体验,估计是火克冰吧。),二转是冰灵和火舞,强化的技能是火球和冰刺,火球是可以向多个方向射击,冰刺则是威力更大,个人认为玩元素冰修得多一点,火的修到盾就可以了(技能太多了有时候管不过来,不过刷图就没什么影响了。) 魔导师:分光暗和时空系,现在稍微改动了一下,光暗可以双修,时空也可以修到大,时空擅长辅助减速,攻击的法术没有,暗系法术主要是发动快,范围比较小,但是控制力强,可以保护自身和压制敌人,而且冷却短,光系的主要是范围大威力大,发动也不算很慢,但是只有2个攻击技能,如果都用掉了接下来就只有跑路绕圈子了,而且对接近战不是怎么好,怎么修就看楼主的喜好了。。。盾和墙壁还有减速和静止是必须满的,无论刷图还是PK,这4个是神技,也是魔导师的招牌技能和保命技能。 全手打,楼主如有疑问可追问龙之谷魔法师介绍:一转可以转成元素或者是魔导元素分冰火两系,冰系擅长减速减少抗性,叠加起来伤害才高,冷却相对较短,火系擅长爆发和大范围攻击,特别是火球,我700的魔攻,1点的火球可以爆发出7000+的伤害,火墙则是适合在冰河之后释放,不过会打断冰河的冰冻效果(我亲身体验,估计是火克冰吧。),二转是冰灵和火舞,强化的技能是火球和冰刺,火球是可以向多个方向射击,冰刺则是威力更大,个人认为玩元素冰修得多一点,火的修到盾就可以了(技能太多了有时候管不过来,不过刷图就没什么影响了。) 魔导师:分光暗和时空系,现在稍微改动了一下,光暗可以双修,时空也可以修到大,时空擅长辅助减速,攻击的法术没有,暗系法术主要是发动快,范围比较小,但是控制力强,可以保护自身和压制敌人,而且冷却短,光系的主要是范围大威力大,发动也不算很慢,但是只有2个攻击技能,如果都用掉了接下来就只有跑路绕圈子了,而且对接近战不是怎么好,怎么修就看楼主的喜好了。。。盾和墙壁还有减速和静止是必须满的,无论刷图还是PK,这4个是神技,也是魔导师的招牌技能和保命技能。 全手打,楼主如有疑问可追问魔法师转职推荐:魔法师转职成魔导师可以获得强大的控场能力,黑洞的效果十分不错。元素师的输出很不错,使用各种元素进行攻击,需要一定的操作。所以喜欢输出的玩家可以转职成元素师,也不是说魔导师没有输出,只是魔导师的特点是控场。魔导师在后期的副本还是挺受欢迎的,毕竟队友需要稳定的输出环境,而且魔导师操作比较简单法师一转可以转元素师和魔导师. 元素师二转可以转冰灵和火舞.魔导师二转可以转黑暗女王和时空领主. 元素师的攻击主要是冰和火.冰灵侧重冰,火舞侧重火. 魔导的攻击分为光和暗.,还有影响时间的时间技能. 黑暗女王侧重暗,时空领主侧重光. 元素适合PK, 魔导适合 刷图. 元素输出教高,魔导输出也不低,但主要还是控场.魔导有着强大的控场技能. 有的可以减CD, 有的可以减速度 ,有的可以让区域内的时间停顿. 要不我给个网址你吧,里面有各职业的所以技能的加点器. 你可以用鼠标指过去,逐个技能慢慢看. 等你了解了所有的技能后你就心中有数了.http://dn.duowan.com/2zmnq/ 希望对你有帮助.楼主自己考虑,元素根据各大游戏观察员来看有重新复苏的迹象,号称元素女王的复苏,而且现在二转50开启,魔导的时间系不再强大比如削弱了加速(不加攻击倍数),枷锁,而且时间不再独立成系,本人就是一个41的魔导,对于国服对魔导的削弱只能说是无可奈何。如果楼主要选择可以从两个职业的特点来衡量,元素高攻,善于下fb,但贫血,逃脱技能少,魔导输出比元素稍弱,但辅助强,可以控场(重压,枷锁,加速,减速)逃脱技能较多存活高一些。全看楼主自己了http://dn.duowan.com/modaoshi/楼主可以去看下每天更新
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