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dota金箍棒,DOTA里金箍棒好还是大炮好

作者:本站作者

1,DOTA里金箍棒好还是大炮好

没有谁比谁好的,要看情况而定. 一般需要在短时间,高输出的英雄会选择大炮,20%的概率还是很高的,一般像流浪剑客(开大开黑黄的时候),物理月骑(只有开黑黄的那点时间让他输出),虚空(开罩子的时候). 一般需要追杀而且有很好的追杀技能的,会选择金箍棒像骷髅弓箭手和蚂蚁之类的人,火枪出金箍棒也不错,基本上枪枪都是暴头的效果. 还有大炮比金箍棒贵很多,没钱就只能用用金箍棒或者水晶剑了.

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2,dota中火枪出金箍棒是不是完美叠加

总体来说百分比增加了,打断比没有金箍棒明显了,但技能自身的概率不影响,只是若同时触发,则只有技能,这个被动技能触发后覆盖所有几率物品什么的效果,也就是说,物品的的概率会受到影响
不叠加 经过我试验的一个火枪玩法 先一把影刀 1个动力鞋(力量)然后4个圣者遗物 4个恶魔刀锋(也就是4把圣剑)很暴力哦 不过走位要好点 不能死 火枪就是无敌的
一般情况应考虑2线DPS(输出)路线,因为火枪太脆了,不禁打额 标准路线应该为隐刀,假腿,支配(有钱和撒旦),蝴蝶,冰眼+TP 后期可考虑将假腿换为飞鞋, 金箍棒和大炮一直是争论的话题 一般情况下,出蝴蝶前是金箍棒好,出蝴蝶后事大炮好,一般都是二者择其一,不推荐都出 但是若对方有风行者,幻刺等英雄时,一定要藏上金箍棒,金箍棒新加的‘克敌先机’可是好东西 100%命中,可以保证打幻刺时模糊无效,风行的技能“风行者”(免疫一切物理攻击,效果为100%丢失) 只变得加减移动速度,一样可以打到 火枪是猥琐男,大传说~玩好牛逼,玩糟傻逼…… (ˇ?ˇ)
不会增加 只会猛击
矮子一般不出金箍棒 矮子装备:飞鞋,隐刀,蝴蝶,黑黄,撒旦,大炮 在保证对手无法杀死你的情况下,你可以出圣剑
矮子不适合新人用

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3,Dota金箍棒和大炮如何选择

金箍棒无视闪避 对面有pa 熊猫 风行 小电狗这些的时候优先出 输出稳定而且有打断效果大炮更加暴力 输出更直观两件都是后期型输出装 我个人更倾向于大炮 有钱的话两个都出。
金箍棒是dota加攻击力最多的装备(除圣剑),有个0.5秒晕,有个不miss。大炮经过几个版本的改动暴击和价格也比较合理了。 这两个装备要看情况选择,如果对面有出蝴蝶,缴械刀,有miss技能如幻刺,虚空什么的,一定要选择金箍棒,尤其是打幻刺,现在改动后50%miss,一定要出。自带暴击的英雄也不应该出大炮,暴击不叠加,而且会覆盖。大炮这个装备暴击很虎,适合缺乏爆发的物理输出,如小骷髅之类的。其他情况这两个装备差不多,不过个人建议这两个装备不是没得出了都不要出,不加属性,也不具备逃生技能,后期还是要靠站的住,够肉,打不过能跑,打的赢能追!爪机纯手打望采纳…
哎!~ 怎么还是你啊朋友!~~ 看来刚给你说的你没明白啊!~ 这两个装备不是一样的东西,不一样的效果是没有冲突的,不存在叠加的问题。 这样告诉你吧~~ 叠加的是什么意思也~~ 是指的两个一样的东西或效果。 打个比方吧。 你和你队友出门都买了 圣殿指环 。而圣殿指环都有光环效果,两个在一起是不是 1+1=2也 (问他们可以叠加吗) 答案是不可以。 同样 你买两个 大炮 他会叠加吗? (一个是20%的几率,两个是40吗? 答案是还是20% )这个就是叠加。 金箍棒 是附带 被动技能 猛击 大炮是 有个攻击效果 致命一击 不一样的东西。明白了吗? 不明白在问我吧!~ 发那么多问题 浪费了。
如果对面有使你攻击mis类的英雄如(PA 酒仙 弧光等)或者有出了蝴蝶或适合出蝴蝶的英雄如(SF 火枪等)就比较适合先出金箍棒。如果局势比较劣势大炮会比较适合,要翻盘很需要看脸,大炮的暴击效果有时候很重要。
金箍棒无视对方回避率,一定几率照成固定伤害,并且打断施法。攻击速度不快的英雄可以选择它。加的伤害也是比较稳定的。而大炮是一定几率照成百分比的伤害,你伤害不高的话不推荐出这个,也可以先出它的小件,小号的大炮。等金箍棒买来后再把它变大件。

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4,dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突

金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况近程单位冰眼MKB:共存黯灭MKB:无效各种物品几率法球MKB:共存一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)MKB:共存消魔MKB:共存吸血法球MKB:共存潮汐的锚击MKB:共存分裂攻击(狂战的溅射等)MKB:共存远程单位冰眼MKB:有效 但冰眼无效骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)MKB:共存黯灭MKB:黯灭无效其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)自动释放开启:MKB有效 法球无效手动施放:MKB无效 法球有效无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)MKB:法球无效消魔MKB:消魔无效吸血法球MKB:共存美杜莎的多重箭MKB:多重箭无效月骑的弹射MKB:弹射无效克敌机先无视的miss包括:1. 高地导致的miss;2. 自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;3. 闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。此物品近战大部分都可以共存,举例:MKB敌法打蝴蝶虚空,虚空悲剧啊 够详细了吧。
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加2 远程英雄:(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。(3)Sinper的爆头、Medusa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等)的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!几点补充:1 True Strike不会中断Ursa的法球2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss3 幻象继承True Strike,不继承MKB的重击
克敌机先只和medusa的分裂箭冲突同时开克敌机先和分裂箭 克敌机先生效 无视分裂箭被动的35%几率的那个叫猛击 跟什么技能都不冲突包括 重击 击晕 暴头 等等近战冰眼算法球 要跟近战冰眼冲突 那跟除吸血以外的法球都冲突 这根本就不可能跟大炮也不冲突 如果你有暴击技能和金箍棒开了克敌机先 而对方有闪避技能 原来的miss的攻击会触发克敌机先效果 变成普通攻击 不过没有显示 原本被闪避掉的攻击不能暴击 所以好象暴击变低了 实际上并没有
1楼的说的对
无影响的 法球或者被动技能:吸血、电锤连环闪电、30(am)反馈、德鲁伊的熊灵(缠绕)、背刺、地卜(地之突袭)、 熊战士(怒意狂击) 、蜘蛛(麻痹之咬) 、食尸鬼(盛宴) 、 死骑(霜之哀伤)、 鱼人、虚空(重击)、白牛(巨力重击)覆盖: 冰眼、火枪(爆头)、月骑(月刃)、美杜莎(分裂箭) 、刺蛇(毒刺)、小鹿(推进)、沉默(智慧之刃)、黑弓(冰箭) 、亚龙(毒性攻击) 、黑鸟(秘天法球)、圣灵(沸血之刃)、双刀残废别人测试的
金箍棒 “精确打击”技能让你永远不会打出Miss (不会出现红色的“丢失”字样)精确打击和一些法球以及几率性触发技能会发生冲突,如 寒冰之箭 爆头等等。精确打击的意思是攻击100%命中。比如你带了金箍棒的话无论是打有闪避技能的英雄还是在低地往高地打,都不会出现MISS,你可以理解为攻击永远不会出现MISS.但是因为精确打击和某些英雄的技能有冲突,比如火枪的爆头还有黑工的冰箭,导致游戏出现错误。所以当火枪那些英雄出了金箍棒后腰点击一下金箍棒,把精确打击给关掉(再点一次又出来了)。精确打击和猛击没有关系,猛击是金箍棒的另一个属性。

5,DOTA金箍棒详解玩了这么长时间都没出过这东西悲哀

克制闪避,打断效果,高攻击和爆头效果适合高攻速和需要堆攻击的出 风行,小骷髅和PA建议做第二或第三大件
金箍棒开启后是百分百命中,但是却是发球效果,只能与吸血叠加,如果你出了冰眼,那2者你只能选一个,况且可以随时开启关闭,加的攻也比较高,并不影响什么的
金箍棒=MKB 翻译简写 克敌先机机理 伤害100%1倍暴击 即不提高伤害 但效果视为暴击 暴击可以无视闪避 可以打蝴蝶 幻刺等 风行技能即为 100闪避buff 可以被无视 唯一没有效果的是虚空 虚空的闪避是触发性治疗 即你打我掉多少血 我加回来多少血 跟金箍棒这个就无关了 对于覆盖问题 见以下引自tieba资料: 然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律: 1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌先机)叠加 2 远程英雄: (1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。 (2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。 (3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。 【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】 (4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。 (5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果! 几点补充: 1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa【熊战士】的法球 2 WR【风行者】在风行中确实会被True Strike(克敌先机)攻击到 而且无miss
加攻
打人带旋晕.攻速快的情况下可以出.另外他是可以百分百命中的.人家有闪避.或有蝴蝶可以起到克制作用
这玩意儿克蝴蝶,幻刺神装出这个,效果很好
金箍棒 增加80点的攻击力。提升15%的攻击速度。 总价格:5400 装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态) 猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害 金箍棒 增加80点的攻击力。提升15%的攻击速度。 总价格:5400 装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态) 猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害 金箍棒 增加80点的攻击力。提升15%的攻击速度。 总价格:5400 装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态) 猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态) 猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害 虚空假面出金箍棒会覆盖自己的时间锁定 巨魔近程形态出金箍棒会覆盖自己的被动晕 所有的被动击晕都只能有一个,也就是说,自己有被动,就别出被动晕了 关于大炮和金箍棒是不冲突的。 但是如果你没有开启克敌击先这个效果,也就是你有两个效果:暴击和重击,这两个效果分别计算,不可能同时出现 金箍棒 增加80点的攻击力。提升15%的攻击速度。 总价格:5400 装备属性:精确打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态) 猛击(被动):30%的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害

6,DOTA什么时候关闭金箍棒

克敌先机机理 伤害100%1倍暴击 即不提高伤害 但效果视为暴击暴击可以无视闪避 可以打蝴蝶 幻刺等风行技能即为 100闪避buff 可以被无视唯一没有效果的是虚空 虚空的闪避是触发性治疗 即你打我掉多少血 我加回来多少血 跟金箍棒这个就无关了 对于覆盖问题 见以下引自tieba资料:然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律: 1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌先机)叠加 2 远程英雄: (1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。 (2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。 (3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。 【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】 (4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。 (5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果! 几点补充: 1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa【熊战士】的法球 2 WR【风行者】在风行中确实会被True Strike(克敌先机)攻击到 而且无miss
一般不会关,但是如果你用【美杜莎】 或者 【蚂蚁】 出了金箍棒,关闭克敌机先 才能打出 分裂箭/双击的效果。关闭的作用主要是有的英雄的攻击特效 跟 金箍棒有冲突,这些英雄如果不小心出了金箍棒,就最好把克敌机先关掉。(总不至于让别人去卖了金箍棒)
<p>常可以看到有人问法球同重击/暴击的相互作用问题。事实上,这取决于单位是近战还是远程。 从attack modifiers的兼容角度来看,近战同远程有着很大的区别。 近战单位的一次攻击中,可以有各种不同的attack modifiers。举个简单的例子,一个近战英雄可以在同一次攻击中打出重击&amp;暴击&amp;消魔(附件1)。不同的modifiers在遵循各自工作机理的同时,可以完美叠加。 所谓各自工作机理,指的是各个子类技能的运作方式。比如每次攻击只能有一种orb effect, 一种buff placer,一种crit(屏幕上会出现多个红字,但只有一个有效). 而远程单位在同一次攻击中,一般只能出现一个attack modifier。但也存在例外情况,主要集中在吸血,冰眼,暴击和重击上。 大多数情况下只能有一个modifier, 比如: 例1: 举个和上面相似的例子,有着重击或者暴击技能的远程英雄,是无法在同一击中打出消魔的(附件1)。 例2: 女猎在打出crit的当次攻击中无法弹射(附件2)。 例3: 带火焰球的山丘在打出重击时,对空攻击无溅射效果。带闪电球的剑圣在打出暴击时,对空无法打出净化效果(附件3)。各个子类的modifiers仍然要遵从各自的工作机理。 另一方面,如果一个技能是单纯的orb effect(arrow以及普通orb),或者是单纯的buff placer, 则远程单位的攻击中有时也可以出现不同modifiers共存的现象,比如吸血和远程的冰眼。大多数的法球技能,则同时是orb effect和buff placer。 吸血是orb effect,但不是buff placer。在打出其他效果的时候,吸血是同样可以出现的。比如说远程可以在打出crit的时候吸血,月骑可以吸取首要目标的生命值等等。由于本身不提供buff,吸血可以和许多单纯的buff placer完美兼容,比如veno,meepo和loa的被动。吸血的特殊性,也使得ck教主的双刀月骑成为可能。 远程的冰眼则是单纯的buff placer,而非orb effect。这也是为什么远程的冰眼可以和一些orb effect but non-buff placer共存。典型的例子是吸血+冰眼的远程完美搭配,以及冰眼骨弓。 另一个常见的例外就是远程的暴击同重击的相互作用。如果先学了crit后学bash,则可以在同一次攻击中打出。 mkb这个不丢失的效果,其实就是100%出现的暴击。 那么按照上边说的,如果是近战英雄,允许出现各种attack modifiers.所以近战30+mkb当然没问题。 如果是远程英雄,由于modifiers数目限制,同一击里无法打出暴击和消魔。那么30+开启状态的mkb自然会出问题。 简单说就是近战法球完美叠加,远程法球被覆盖。 <br>本贴来自天极网群乐社区-- <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fq.yesky.com%2fgroup%2freview-18153467.html" target="_blank">http://q.yesky.com/group/review-18153467.html</a></p> <p> </p>
打幻刺和在隐刺的雾里,这都要开起来,无事闪避。正常情况下,没冲突效果就关掉,享受暴击
因为有些情况下,会出现技能或者装备属性重复的情况!~比如巨魔,渔人,虚空的技能就有重击效果,而金箍棒的猛击效果和这些技能会叠加,所以,有了开关!~
金箍棒的效果是不丢失 和打断 对方有闪避的英雄 和蝴蝶 或者自己是攻速快的英雄也不错
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