dnf元素pk加点,DNF元素师PK要怎样加点
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1,DNF元素师PK要怎样加点
建议冰暗双修 另外黑球建议+5 【火系】杰克爆弹 +5(前置)烈焰冲击 +20(不用解释吧...)【冰系】冰霜雪人 +20(...)冰墙 +18(我是比较偏爱冰墙..)极冰盛宴 +1(偶尔能把对手堵在角落里)【光系】光电鳗 +5(前置)雷旋+1(防身)【暗系】暗影夜猫 +20虚无之球 +5(个人建议5 如果喜欢也可以多加)湮灭黑洞 +1【其他】魔法记忆 +10移动施法 +10元素点燃 +10(虽然PK 但智力还是非常重要 需要此技能)魔法秀 +10盾 +5替身草人 +1受身蹲伏 +1不屈意志 +10刷图点元素现在配觉醒已经不好用了,宁可用觉醒不妨试下我的刷图加点
配个天雷和黑洞比1个觉醒要强多。理由:觉醒时间太长,虽然杀伤高,不过在2分多钟的时间内你觉得你就只刷一个图么?如果用天雷和黑洞优势在于:时间短、黑洞吸怪、再用天雷强悍的4下攻击,绝对也可以秒杀一图的挂,最主要还是CD短,可以多图使用;如果省HP的朋友用也有个优势,玩元素的玩家应该知道,放觉醒的时候是不能动的,除非就一个霸体罢了,也不能强行终止,莫非好的刷无头视频可以用觉醒秒无头我个人认为纯属无头没冲到你的身边,不然死的肯定是你,而用黑洞天雷可以省心这一点,先放黑洞把怪吸了,再利用天雷的有效安全范围来攻击,无论无色,保命,时间等条件都比觉醒要好的!
广州1区:艾麗斯加点是个人说法不一 看自己喜好。但是秀、记忆、移动必满。盾、驱散、雪人、草人理论上点满。然后就看你喜好,喜欢玩猫猫的,就猫猫满,喜欢南瓜的,南瓜满,精通根据自己小技能酌情处理。个人建议冰墙点高,最好14以上,地火7足够,不需点高,黑球点10,大技能选择黑洞,大杰克,极冰盛宴,都点1,天雷可无视,觉醒无视,GBL按个人喜好也可点满,天击点5适合,落花1,远古记忆有SP可点,跃翔点1,方便打驱魔时逃命,跃翔跳起后,空中施放南瓜 ,逃命很好用。我回答的字数不多元素是个多重职业根据个人来决定的可以考虑下幽幽子的加点自己查下就出来了刷图的话 我的是暗火流加点
装备穿暴击套 首饰是远古一的首饰 就可以了 几乎每招都出暴击
职业:大魔导师等级:60总SP:4171已用SP:4090剩余SP:81任务获得:690已借SP:0
=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:20元素集中,等级:6光电鳗,等级:20杰克爆弹,等级:10空中施放:杰克爆弹,等级:1冰霜雪人,等级:5元素点燃,等级:10移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:5雷旋,等级:1冰墙,等级:1杰克降临,等级:13火系精通,等级:10虚无之球,等级:5湮灭黑洞,等级:1冰系精通,等级:2暗系精通,等级:2光系精通,等级:2阿斯特雷彗星,等级:7-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10
pk觉得还是暗冰流是主流加点 也可以选把小南瓜加高点
黑猫 雪人 满 雷光珠 南瓜 5级
黑球 满 冰墙15级 地火 5级 雷旋 1级
黑洞 积冰 1级
草人 驱散 魔法盾 移动施法 魔法记忆 元素点燃 不屈 满
受身伏击 1级
2,DNF元素比较厉害的pk加点方法
就冰火系。。不加黑猫, 雪人满。 雷光满。 火住。7够用 冰 7 别的,都是满 雷光5-雷旋前置 雪人MX-精华 黑猫0 魔法秀MX +释放 技能CD 元素PK的重点 魔法记忆MX-加释放和聚气速度 必满 火盆10/MX-需要一点预判 连招起手技能 冰墙5/MX-防身技能 等级越高减速效果越明显 同时冰墙存在时间越长 雷旋1 防身技能 近身时推开别人 冰墙释放慢 容易被破招 杰克降临MX 输出技 极冰MX 同上 魔法盾5 这个不用解释了吧? 替身草人MX 保命技 被连时逃命用 有人说1也够了 但是我认为纯PK的话还是有加满的必要 加满之后CD时间减小 短短10秒PK场里可能会发生很多事情 尤其对白手红眼弹药漫游力法这类 落花掌1-逃命用 可以让别人到底 龙牙-1 可以让别人硬直 也可以不加 魔法书 SP够就加吧 毕竟PK也有可能MP不够 那就囧了 最后推荐一个连招 雪人+龙牙+火盆+雷旋+冰墙(打中就接下去 打不中就补个雪人)+杰克降临(不聚气)+极冰盛宴就冰火系。。不加黑猫, 雪人满。 雷光满。 火住。7够用 冰 7 别的,都是满 雷光5-雷旋前置 雪人MX-精华 黑猫0 魔法秀MX +释放 技能CD 元素PK的重点 魔法记忆MX-加释放和聚气速度 必满 火盆10/MX-需要一点预判 连招起手技能 冰墙5/MX-防身技能 等级越高减速效果越明显 同时冰墙存在时间越长 雷旋1 防身技能 近身时推开别人 冰墙释放慢 容易被破招 杰克降临MX 输出技 极冰MX 同上 魔法盾5 这个不用解释了吧? 替身草人MX 保命技 被连时逃命用 有人说1也够了 但是我认为纯PK的话还是有加满的必要 加满之后CD时间减小 短短10秒PK场里可能会发生很多事情 尤其对白手红眼弹药漫游力法这类 落花掌1-逃命用 可以让别人到底 龙牙-1 可以让别人硬直 也可以不加 魔法书 SP够就加吧 毕竟PK也有可能MP不够 那就囧了 最后推荐一个连招 雪人+龙牙+火盆+雷旋+冰墙(打中就接下去 打不中就补个雪人)+杰克降临(不聚气)+极冰盛宴召唤-----------------召唤兽强化 Lv 10 | 精灵召唤 : 冰奈斯 Lv 5 | 精灵召唤 : 雷沃斯 Lv 20 | 召唤兽跟随 Lv 10 | 契约召唤 : 袄索 Lv 16 | 魔力印记 Lv 1 | 精灵召唤:极光格雷林 Lv 16 | 精灵召唤:冰影阿奎利斯 Lv 16 | 契约召唤 : 路易丝 Lv 13 | 召唤兽狂化 Lv 4 | 契约召唤 : 赫德尔 Lv 20 | 鞭挞 Lv 5战斗魔法-----------------天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 1 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 1魔道-----------------魔法星弹 Lv 1 | 驱散魔法 Lv 1通用-----------------布甲精通 Lv 1 | 不屈意志 Lv 10已完成任务: 全部~ 加点理由:先说一下,满级召唤SP任务全做完后有3925SP。相信我得永生,让模拟器去死吧- -!元素系技能以前ACT1加出了5级魔法秀,ACT2召唤宝宝的时间大幅度缩短所以这个技能放弃了,电光鳗以前点了一级,现在不练级了也放弃。力法系技能盾加1是因为召唤SP太紧张,1级盾挡12%,5级盾挡20%,所以咬牙放弃了4级。草人5级一个是为了CD,4秒CD其实很不一样;其二是为了增加百分之十移动~召唤嘛~跑位是吃饭的家伙,速度越快越安全~魔道系技能驱散只加了1级~SP不够了~范围的确太小,驱散的时候讲究点吧~否则容易送死- -!建议加4-5级~现在柔道的流氓抓取太要命了- -!受身蹲伏开始加了后来洗掉了,这个是我个人问题,用不好,反而给人送连招- -!没加回蓝书,因为现在一般都打1V1,书用不到,而且召唤宝宝的MP改的非常少,我曾经试过1V3,还是富余很多蓝,所以这个技能放弃了。召唤系技能加出了满级哥布林,这个是我一章二章一直坚持满的,很好很强大,起手的宝宝。尤其二章开场花有CD,哥布林的地位就更稳固了。小雷的瞬移和眩晕很美,也加满。花这个技能比较有争议,不过满级花的确比10级花智能的多,虽然加10和加16都只能在PK场混乱对手一次,但是我曾经看见满级花把满级穿爆林的将军毒掉了近1/2血量。放弃精灵王是因为前置SP太多,而且召唤王需要牺牲一个大精灵,大精灵又要牺牲一个小精灵~等到王召唤出来场上也就剩我和精灵王面对敌人鲜血淋漓的菜刀了,实在没安全感。。。再说,等到精灵王的30秒开场CD过去,基本上大致的胜负也分的差不多了- -!还是指望姐姐吧- -!跟我来满级,一章PK就很强大了,用过的都知道,被打被连招的时候宝宝就像疯了一样,典型案例是阿修罗用不动冥王- -!还没转掉我多少血就~~~啊~~~了- -!死的很惨的~二章跟我来还附加了物理防御和魔防,很好很强大~~满~~狂化很好用~目前4级,少两级没SP加了,等我想到从哪个技能上转移过来70SP再说吧- -!这个加点很中庸,并不华丽,原因是华丽的我用不好- -!比如跳南瓜天击星弹之类的~女人是很笨的- -!还有一点,承认目前这套加点+我的水平,体术漫游我打不过。。。希望你能干掉漫游,恨死他了。元素不用,其实加点各有各的见解和习惯连法,那些操作不太会的可以少用些SP,可以点你自己顺手的,还有就是建议 护盾可以按兴趣爱好加,点高对PK也是有利的. 喜欢pk还是玩玩龙之谷吧龙之谷打击感最强最过瘾了奥最重要得是自己怎么打顺手、别人的都是适合自己的打法自己那样加了也不怎么会用,其中还要涉及装备之类的问题
3,DNF刷图PK元素应该怎样加点
元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。 第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。 第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。 第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4. 第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。 第五, 雷旋:攻击力增加。 第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30 第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。 第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。 第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。 第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。 第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。 第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20% 其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。 我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279. 根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。 魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。 魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加! 移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。 元素点燃:加满。能加智力必加不可! 魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满! 替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。 不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。 受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。 雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。 黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。 冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。 地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。 杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。 电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。 虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。 驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。 黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。 雷旋:+1,虽然攻击力增加了,毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。就这样了
最后住楼主游戏愉快
冰暗~元素法师的王道,PK刷图都很强盾满各元素精通+2雷旋1雷珠5南瓜5猫10雪人10黑球满冰盾5烈炎1稻草1空降南瓜1黑洞满极冰满移动师法满元素点燃满SP的任务全做召唤——这个技能栏里的不学战斗魔法——魔法护盾满(就是5及)。替身草人(1及)魔道——远古魔法书满(也是5及)元素——杰克爆弹(5及)[为的是出烈焰冲击]雷光珠满(20及)[雷光刷图很强,对暗系怪去血超多]冰霜雪人(10及)[为了出冰墙和极冰]暗影黑猫满(20及)[这个技能应该不用我说了吧]空中施放:杰克爆弹[不学,刷图学这个技能没什么用]魔法秀[我没学,刷图的话感觉用处不太大]元素点燃满(10及)[这个是元素的招牌技能,4个灯全亮能加300的智力,相当与600点的魔法攻击]魔法记忆满[这个因该不用说什么了]移动施法满[同上]烈焰冲击(1及)[这里要说一下,烈焰在刷图当中没什么大用处,太高的话和人组队别人在打怪你突然来一个怪飞得太高不好,所以只加了一及,一及对刷图来说已经够用了]雷旋(1及)[击飞怪用]冰墙(5及)[墙太底的话抵挡攻击根本不能档多少下就没了]虚无之球满(18及)[黑球最高也就加到18及而已,黑球的穿透性强,刷虫子和怪多的时候很有用]杰克降临(不加)天雷(不加)极冰盛宴(1及)[这个技能我没加太高,单刷的话加太高没用。组队刷的时候,怪多可以用这个技能打打]泯灭黑洞(5及)[很多人说黑洞1及就够了,但是我感觉1及吸力不是很强,5及的话可以把周围的怪也吸进来,而且不会跑出去]个系精通——我只加了暗系满及,光系看暴击加满了全点光系上(现在元素还没觉醒,所以很多人现在就把精通点了或者留下觉醒的SP感觉不实际,现在还不知道元素什么时候才能觉醒。现在就浪费将近100多的SP不是很浪费吗,还不如点在技能上面,可以痛快的刷图呢)通用——魔法暴击满,魔法背击满(个人感觉加这个适合用黑猫和黑球,不想加的可以去加元素的技能上]现在说下装备衣服:衣服我推荐穿释放散件护肩:气功45及的护肩(很多人说为什么不穿羽林肩呢,虽然说羽林是5%的释放速度,但是气功的释放也是有4.5%,而且气功护肩智力最高可以到达16点,而羽林一般都只有13左右,所以我就选择了气功的45及护肩衣服穿的是50及的月海碧魔衣服(以为衣服加的有两个技能:魔法记忆和移动施法,魔法记忆可以减少技能的恢复时间。移动施法可以增加移动释放的攻击力。而且衣服最高的智力可以达到22)下身选的是诺斯玛尔破曦布甲3件套(很多人穿的是狂舞短裤和七星,其实我还是感觉破曦比较好,至少智力比较好,而且和腰带加起来的属性和狂舞加七星是一样的释放,就是因为智力高所以才选了破曦)[裤子最高智力22点,鞋子最高12点,腰带最高11点]首饰:60及了当然是泰拉首饰2件外加贤者之戒(要的是释放,没有到60的手镯和项链就带罪恶护腕和兔神吧)武器推荐:“幽灵魔杖”,武器最好是强11的,如果有钱的话就买把“魔音护魂”
4,DNF元素PK加点
元素PK加点的话。。我推荐高施放高伤害元素。。。我的加点属于杂修双暴。。
杰克爆弹—20。现在元素被和谐成火属性为主流。并且爆弹的伤害极高、速度也很快。暴击的话能够炸掉7000~8000血
光电鳗 — 5。本人认为PK加这个没用。。既不能打到别人硬直。也不能击退敌人。加这个只为前置。
冰霜雪人—20。雪人的伤害虽然不够爆弹高。但是雪人能够自动追踪前面的敌人。并且能够减速和冰冻敌人
暗影夜猫—20。猫猫加满后的攻击范围长。并且是属于双重攻击。还可以根据移动改变猫猫返回的方向。
烈焰冲击—15。本人认为加15就足够了。因为加的越高浮空越高。而15的浮空刚刚好足够连招。也足够让你加状态(前提是你的手指按得快)
冰 墙— 5。冰墙只为防御敌人的远程攻击和弹开敌人。并不需要加高。而且元素被和谐后。冰墙的作用已经基本丧失。所以加满了也没用。。
雷 旋— 1。雷旋的作用只是让自己能够逃跑。所以不求伤害高。只求让自己解围。
虚无之球— 5。这个球的伤害确实是很高。但是如果遇到远程的敌人或者是CD流的敌人(现在他们跟元素PK基本上都是CD流)。这个球的作用根本起不到作用。所以加满没意思。
杰克降临—这个技能可以选择性的加。因为元素PK基本上都不需要用无色技能。
天 雷—天雷这个技能PK的话千万不要加。加了简直是浪费SP。这个技能使用的时候是可以把敌人打晕。但是你能保证敌人能够进入射程范围?能够站着给你打?而且这个技能使用的时候只是霸体。并不是无敌。敌人走到你旁边打你几下就会用破霸体的。所以这个技能简直是害人的。
极冰盛宴—这个技能也可以选择性的加。极冰这个技能虽然属于华丽技能。没什么用处。但是教你一个。如果你加了。你使用后即使没打中。敌人会跑到你身边。你可以立刻把极冰取消(极冰取消后还会有一些残留在画面。这样他们就会认为你还在继续用这个技能)然后用地火打他们。
黑 洞 —这也是选择性的加。虽然黑洞可以吸住敌人。但是敌人也可以立刻逃跑。黑洞并不像红眼的大吸。。虽然这样。但是如果黑洞吸住倒在地上的敌人。那么敌人就起不了身了。
魔法记忆—10。可以增加施放速度和减少蓄气时间。
移动魔法—10。特点如名字。并且可以增加伤害。
魔法秀 —10。增加施放速度。减少蓄气时间和技能冷却时间。这就是元素的魔法可以不间断使用的原因
元素点燃—10。加满并4个标志点燃后可以增加300智力。并且容易点满。。
以上4个技能我想不用多解释了吧。如果元素这4个技能没满。那么这个号不洗点的话就是废了的号了。
火系精通—0
冰系精通—0
暗系精通—0
光系精通—0
本人对这四个精通没什么感觉。虽然能够增加技能伤害。但是对于我这个杂修元素来说。根本不用加。
元素集中—1(觉醒后附送的)。这个集中也没什么用处。对于我这个加点是主要使用小技能的。而这个技能只能用大技能才能激发。所以不打算加。
陨星幻灭—0。这个技能加了也没用。PK的时候使用觉醒。你看人家会有什么反应。而且这个技能打敌人的时候也是不能限制敌人行动。敌人只会受到伤害。并不会硬直、倒地和后退。敌人是活动自如。只有敌人浮空的时候才能限制他们。另外使用的时候也不是无敌的状态。。所以这个技能没用。。
落花掌— 1。这个技能既可以帮助自己逃跑也可以打退敌人。使用的时候是处于霸体状态。
替身草人— 1。草人可以帮助逃离一些疯狂的连招。所以只加一点就可以。
魔法护盾—10。PK不加这个的话。就不要去PK了。本身元素穿的是布甲。防御低。再加上不是用一些增加防御的技能。你给敌人打几下就会KO的了。。
受身伏蹲— 1。我想。。这个不用解释了。
魔法背击—10。前面说了。我主流是高伤害元素。所以这个一定要加
魔法暴击—10。同上。杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低价技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。 电光鳗(以前叫雷光珠) 10 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加10只为出天雷。 冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。 暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。 空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。 魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。 雷旋 5 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加5为天雷。 冰墙 1 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加1,防身。 虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。 烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和练哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。 魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。 移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。 元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。 火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。 冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 暗系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。你要想加满也行,但别的技能会受影响 杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。 天雷 6,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK时地火接黑洞接天雷,秒人超级快 极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。 湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。 元素集中 3 --减少对手抗性的。加3时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加3。 阿斯特雷彗星 5 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道了。 天击 1 --自带技能。不加。 魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。 替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。 落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。 魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。 远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。 暗冰元素 魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 19 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 10 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 5 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 6 召唤 战斗魔法 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1 魔道 魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5 通用 布甲精通 Lv 1 3
5,DNF元素PK型怎么加点
杰克炮弹+5 【前置技能 。个人觉得没有什么用 。所以不加高】
光电鳗+5 【前置技能 。加满的话 。PK刷图用处都很大】
冰霜雪人+20 【一个雪人不可怕 。雪人群就可怕了 。遇到卡神也不怕了 。雪人追死他】
暗影夜猫+20 【一般元素师都加满 。PK刷图都很厉害 。BT要命 。射得远】
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魔法秀+10 【元素PK讲究速度 。没速度要怎么打】
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元素点燃+0 【减少MP 消耗 。我对刷图不敢兴趣】
魔法记忆+10 【元素PK讲究释放速度快 。没速度要怎么打】
移动施法+10 【元素不能移动 。你还要打吗】
烈焰冲击+20 【此技能不比黑猫差 。你加高试试看 。吓死人】
雷旋+1 【保命 。加高也不错】 ­
冰墙+10 【厚厚的冰墙 。谁敢碰你 】
虚无之球+5 【出黑洞 。估计还要再加高】
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四系精通各+2 【元素的觉醒 。先各+到2吧】
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人偶.露舒舒+0 【引怪的 。我不喜欢刷图】 ­
替身草人+1 【+1就够了 。为了逃命】 ­
魔法护盾+5 【魔发师防御本来就低了 。不PK的话 。可以选择不加】 ­
远古魔法书+0 【把它的SP花在别的技能好了 。刷图大不了就买多点蓝】
杰克降临+0 【PK场用处不大 。算了 。不加】 ­
天雷+0 【PK我不会使用 。刷图也是很好的技能 。+5可以晕怪了】
极冰盛宴+0 【PK这技能如同自杀 。算了 。不加】
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黑洞+3 【黑洞必学 。没黑洞谁还组你】
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斯特累彗星+1 【毕竟觉醒还没有出 。还是看看效果再去想加高不加高】­
驱散魔法+5 【驱散对方的BUFF 。对于散打的霸体是相当有用】
不屈意志+10 【不被打断所施放的技能 。非常有用的一个技能】
受身蹲伏+1 【+1够了】
要是低级的元素师看我加点的话 。你们就看看那些技能重要 。你就先加谁­
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­元素的刷图装备:刷图的话就穿『月海碧魔套』
武器是带『混沌法杖』
首饰其实不用讲究那么多啦。因为是刷图
元素PK装备:元素师PK的话就是穿『羽灵护肩』、『月海长袍』、『诺斯玛尔破曦布甲绑腿』-『诺斯玛尔破曦布甲腰带』、『诺斯玛尔破曦布甲长靴』
武器是带『幽灵』
首饰就带『贤者戒指』、『墨竹手镯』、『达芙妮项链』。
当然啦。有钱你就带更加极品的东西。
加点方案是我自己打的 。没有复制别人的。 要看到一模一样的 。也是别人复制我的 。 谢谢楼主采纳 。我修改了好多 。所以有点变动 。都是PK总结的技能加点 `PK型元素,主要分为两种,1,华丽流元素,2,黑球雪人流元素(俗称:猥琐流元素),本人属于后者。 华丽流元素:风骚的走位,灵活的天击,一瞬即出的落花,潇洒的后跳南瓜,是其主要的进攻手段。 黑球雪人流元素:诡异的黑球,满地乱跑有着跟踪能力的雪人,是其主要的进攻方式。 强大的地火,封锁地狱的冰墙,直插心脏的黑猫,是着两种PK流元素共同的神兵,如果着三个技能少去一样我想元素基本和废材一样。 华丽流元素,注重进攻。黑球雪人流元素,注重防守。看前者比赛就象功城战,而后者便是守城战。 因人而易:本人从一开始走向PK之路后就选择了后者。。下面为大家把各技能加点心得与大家分享下有不同观点的朋友请不要用砖头砸我,3Q为了马区。 魔法记忆 Lv 10 (增加施放速度减少施放时间,地球人都知道它的好处,必满) 移动施法 Lv 10 (增加移动速度,增加移动伤害,机动性在PK场的重要想必兄弟伙门都知道,必满) 烈焰冲击 Lv 20 (元素在PK场上最主要的核心技能之一,一个地火往往决定了一场比赛的胜负,20级的地火不但增加地火了范围,更增加了对方受创后的浮空高度,咱经常向对手说,别让偶地火打中你,打中了偶就把你送到火星上去,咱地火可是20级) 雷旋 Lv 1 (主要用途弹开近身的对手,所以建意加1,不过加1是必加的) 冰墙 Lv 10 (非常实用的技能,保护自身的同时,使对方在冰墙范围内移动速度减慢,看过对方在冰墙里哪比蜗牛还蜗牛的移动速度了吧,嘿嘿!建议加10加满就太浪费技能点了,毕竟主要的伤害输出还不是此技能 虚无之球 Lv 11 (看似平常,但黑球的诡异是众所周知的,您要是撞上咱的黑球,哪个血呀!哗啦啦的直往下掉呀!黑球雪人流元素主要是靠围绕着黑球来防守的,为什么我只把它加到11,原因有两点,一是黑球的运动轨迹是缓慢的成一条直线的移动,没有哪个玩家会傻忽忽的主动跑去撞它,二是黑球的冷却时间只需要5秒,而且11级的黑球蓄气后放出在到消失,维持3-5秒的时间是主够的,就算不蓄气放出也能维持最少3秒,黑球最主要的目的就是保护好自己为自己争取最有利的位置预以还击,3-5秒的时间您完全可以围绕着黑球布置好自己的战术) 湮灭黑洞 Lv 1 (黑洞,元素刷怪的强大技能,但到PK场上作用并不是那么明显,毕竟对人和对怪是有很大区别的,把它加1目的只有一个,在对方浮空或者倒地后,使用黑洞把对方牢牢控制住,再用一系列技能轰炸机般砸向对方,黑洞吸中对方后在放上个冰墙对方基本是跑不出的 ,这里要提醒下PK场上黑洞用不太熟练的朋友,放黑洞一定要掌握好时间差,和距离。) 杰克爆弹 Lv 5 (前置技能,黑球流元素浪费SP的一个费技能可有可无) 雷光珠 Lv 5 (刷图的强大技能,曾经在ACT1中风光无限的雷光球到了ACT2的PK场上沦为了鸡肋,原因很简单技能冷却时间变长了,目前唯一好处为时不时的可以牵制下对方,前置技能) 冰霜雪人 Lv 20 (黑球雪人流元素唯一的控制场技能,掌握了雪人的运用就掌握了场上的主动,20级的雪人不光体积增大,而且跟踪距离也增加,试想下满场乱蹦乱跳的雪人一个接一个的追着对方着场面是何等的奇妙,并且雪人还带有一定的冰冻效果,卡好CD时间,掌握雪人与雪人之间,雪人与对手之间的距离,着是黑球雪人流元素的必修课,一个顶尖的黑球雪人流元素是可以一个接一个的不断放出雪人的(大家一定看过UUZ放雪人变态的程度)他之所以能放出一队队的雪人阵,靠的就是以上两点,这么强大的技能不加满对不起“党和人民”呵呵) 暗影夜猫 Lv 20 (元素的灵魂所在,黑猫,速度之快,冷却时间之短,伤害之高,让许许多多的职业为之胆寒。蓄气后的黑猫更是可怕,不但伤害距离增加,还可以连续施放两次着恐怕任何职业的技能都做不到,元素的灵魂不加满,哪也只能是个灵魂残缺的元素。(不带任何人身攻击,请嘴下留情,啊!谁丢鸡蛋砸我)我想玩元素99%都会把黑猫加满,哪1%估计就是用鸡蛋砸我的了, 魔法秀 Lv 10 (减少技能的冷却时间,增加施放速度,地球人都知道它的好处,PK场上必满技能之一,你不加它,你2秒钟能打我2下,我2秒钟能打你4下,我看你加不加满它,嘿嘿! 元素点燃 Lv 10(争议比较大的技能,有些人一点都不加,我为什么把它加满,唯一看中它的就是提高了魔法攻击。满级的元素点燃4灯全亮的情况下+300点智力,300点=600点魔法攻击,我想不出不加满它的理由,倾家荡产的给哪个天国来的诈骗犯(诈骗犯还是个女的)送礼。我还不如把元素点燃加满,要知道+13的武器后加的魔法攻击也不到600。+13的武器哪诈骗犯把你榨干了都不见的送你一把。 魔法护盾 Lv 5 (吸收伤害,能吸收伤害咱肯定要把它加上,战斗法师的技能,咱元素师只能眨巴眨巴的把它加到5了,顶着个盾盾,咱也不怕被大枪一个原子蛋给秒了,非常的晕,记得有次PK一个拿+11至命猎手的大枪在偶没开盾的情况下一个原子蛋把偶秒了。后来在P咱把盾一开,他的原子蛋就是炸平了小日本国也秒不了咱,嘎嘎 替身草人 Lv 5 (可能很多的元素都只把他加一,咱为什么建议加5呢。替身草人干啥用的,逃命呗!逃命能逃多远,一个小小的PK场多大,一级的草人和5级的草人区别在于使用后的僵持时间和僵持后的移动速度。就拿漫游来说吧,和速度超快的漫游打基本是瞬间就到了你的身边,很多元素都一定有这样的经历1级草人使用后傻愣愣的站在哪里用力按移动键,看着对手瞬间就到自己身边,自己确无法迅速的跑开,着就是1和5的区别,5级比1级少了0.2秒的冷却时间,高手过招0.几秒也许就能决定一场比赛的胜负,所以咱把草人也加5 落花掌 Lv 1(很早以前压根没觉得它有什么用,后来看了视频后发现,基本所有的元素PK达人都在使用象如来神掌一样的技能,后来一看原来它叫落花掌,非常实用的一个技能,技能效果推倒。相对与元素蜗牛般的移动速度,学了如来神掌后,提升效果还是满不错的,不但可以瞬间溜跑一段距离,还能,时不时的给对手来一掌,如果对手着一倒,嘿嘿咱轰炸机准备。 驱散魔法 Lv 5(可能同草人一样很多人都只加1甚至不加,咱为什么把它加到5呢?5级的驱散和1级的驱散差距是非常大的,区别就是驱散的距离。就拿散打来说吧,散打的霸体是非常变态的,而且散打的速度也很快,开了霸体的散打就向个催债鬼一样追着你不放,一级的屈散必须在离自己半个身位的情况下施放才会效果,散打追着你你就算驱散了它的霸体,但同时也基本送给了对方一套连招,而5级却不同5级驱散的效果是在对方离自己一个半身位的情况下就能驱散对方BUFF,驱散距离其实是针对某些职业才非常重要,比如散打,鬼泣,加1级或加5或不加,关键是看你如何看待此技能。 不屈意志 Lv 10 (PK场上的定海神针,在技能有效时间内,10级的不屈,百分之百的不被打断您所施放的技能,要加就把它加满要么就不加,着就是偶对不屈的理解。 受身蹲伏 Lv 1 (ACT2新增的一个技能,个人对此技能一句话概括,别给咱来崩山列地斩,别以为您看咱倒地了你就能把咱灭了,咱还有受身蹲伏。嘎嘎
你自己对比看下
6,DNF元素PK怎么加点
暗X元素法师
主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了
加点篇:
火南瓜:只学5级,为了学四元素
螺旋电球:只学5级,为了学四元素
魔法雪人:5级,为了学四元素
魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级
空降南瓜:不出
ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!
四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。
冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。
移动施发:10级很好使
陨石冲击:不学
旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)
冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术.
黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)
元素大师:火精灵:N/A
元素大师:冰精灵:N/A
元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学
元素大师:光精灵:N/A
陨石:N/A
五雷术:N/A
冰锥冲击:N/A
黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术
魔法盾:争议比较大一般都学
小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。
魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了.装备回蓝效率不是很好的话建议学满
古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显
练级篇:
初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验...这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的.......
基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视.知道40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净 雪人先加到12,小雪人别人容易跑,12级算中级了不是很好闪过去(如果SP够还有多的继续加高,首先加满) 黑猫,加到,12,刚刚好能顶住半屏幕不会超过(SP够,加越高越好) 雷电基本PK场里用处不大,5级就够,除非你是个特别委琐的元素可以加高,尝试永远被别人按着打的感受 南瓜,5级就够,(脑子进水去加高,进PK和黑毛差不多都是直线,缺点就是只能打1下) 记忆,10级(废话不多说,用处游戏看,加满) show time,满、(加你施放速度和冷却CD),这都不加满还玩什么 移动施放,10级(你移动慢了永远在运气都的时候,都会被别人偷袭成功跑都跑不掉) 列炎冲击,(40级前可以加到7 级,浮空刚好不是很高也不是很底,刚好来练习连招不错,如果级高了可以尝试加到12级到13级左右,有庞大的范围和过屏幕的高度) 冰墙,(5级就好,对于40级的SP刚好,不容易被人破掉自己的冰墙,如果高级,可以尝试加到11级) 精通个人,暗冰,系,前40级,可以加到不能加为止(如果级高可以加到8级,攻击力的提高和节约蓝,在PK场里发挥很大作用,个人认为没必要加满,) 点燃,40级,前能加多少,加多少不可缺少的提高攻击的超级BUFF(如果级高可以加满,PK场里华丽连招加上强大攻击,可以使人致命) 然后就是元素的魔法盾了:许多人认为魔法盾要高点好不会被人打疼,我觉的这个是错误的想法,你是法师,还是战士?如果你喜欢皮厚的去玩个大叔去吧,金身不错还可以加血,你不适合玩元素,自身强大的攻击力就是元素的特点,如果什么都强就不对了,我个人加的盾是2级,以后可以尝试买个圣魂来加加盾,但不推荐浪费SP去加盾) 驱散,个人加到是2级,可以常识不会掌握元素的人加到3级(本人认为PK场里不是个个人都需要驱散,有时机在驱散,可以无视掉距离这个问题,40级前不推荐加)没了驱散一样可以杀人 草人,1级(原因是你又不是力法加这么高来没用,虽然时间满点,但是许多技能可以保护自己,闪1次就够了!适当的时候还可以保住小命,多加利用) 不驱:40级前,不推荐加(盲目的依赖不驱到头来元素的跑位和封位都不会,只会不驱不算个元素高手,级高后可以尝试加满,对付漫游和其他职业,也有好打的地方,奉劝不要依赖不驱适当的时候在加出来) 雷旋,3级,刚刚好能在控制在别人没摸到你的时候把人打下来,并且雷旋的高度也适当,(适合自己的连招而已,个人习惯定) 黑球加到5级,不大不小,没必要加高,他只是来防御别人压制你的时候用的,(自己也用来连招,如果大家都加满了点燃,虚无之球是很大的没必要浪费SP加高) 点了这些技能,正好就加1 级黑洞 冰宴,1级,刷图也好,PK也好,两个大招都很有用,既可以刷图也PK,所以我推荐加(PK冰的用处我就不多介绍了!如果你速度够快可以连个黑洞什么来着 最后呢!在说下吧!这些PK,主要还是元素,的跑位,你可以用这个点来当一个很厉害的高手,也可以当个菜鸟,关键就是你会跑位,会封好角度,在加上自己的,打法,一定会很YD 不会打元素的人,慢慢练习吧!最后加一句,所有的加点最好找到适合自己的加点,我自己的也不一定好,只是忘大家来学习和交流.这是我自创的加点不知道好不好
黑猫15,雪人15,小杰克10(前置),雷光5,虚无之球5,地火15,冰墙10,黑洞2,极冰2,大捷克点满(装备加到17,伤害非常恐怖,不信就去看官网那的元素介绍视频),魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃满。
其他,草人1,盾5。
好了,就是那么多了,装备是月海碧魔元素有四系,加点方法多种,我第一次加点冰暗系,就是网上最普遍的加点,我学了不屈后来点不够了我就洗了,第二次加了个三系,光、冰、暗三大技能都出,刷了两级发现不弱也不强,而且没学不屈,我技术不好,经常被虐。1、四大技能分析:捷克(不出):大技能我没学过,不予评论,但是群里练过的都说不强都要洗掉不加,具体怎么样自己感受吧天雷(不出):PK杀怪,杀伤力大。更适用于单刷,组队我基本很少用,而且要加高级才爽,PK不要说了,被电到的机会很少,我刚洗就去用过,难啊~·~极冰(+1):这个技能很好用的辅助技能,刷盗贼、老鼠、无头我都常用,黑洞与极冰交换用,一次极冰一个怪至少10000+血没了。自己感受去吧黑洞(+7):没了黑洞的元素后期算什么呢~~黑洞元素刷图必备,不管你主修还是辅助。多说无用大家都知道。2、前期技能分析:南瓜(+5):这个很少用不予评论黑猫(满):速度快,杀伤力高,满级黑猫距离远,刷图PK都是好技能雪人(+10):刷图用途不大,不过可以堆无头很长的血,多用于PK,满级雪人+魔法秀满,想像一下场跑的雪人敌人怎么进攻呢,我不是雪人流。雷光珠(20):刷图很好用,和黑猫一样杀伤力强,单挑无头BOSS全靠雷光珠火柱(+1):杀伤力强,浮空,PK场中一次6000+没了,中期可称霸PK场,刷图也强,可以随你的位置移动雷旋(+1):近攻PK技能很强,中期与大叔、街霸PK适用冰墙(+5):近攻技能,可以把敌人震开,15级以上冰墙可以关住敌人在墙内5秒,关住后你就用连击吧,不死也惨。小黑球(+5):PK可用,对付近攻职业很好很强大,绕着黑球跑扔黑猫,让敌人干着急。3、辅助技能:魔法记忆(满):每加一级+2.5%释放速度 减少2%吟唱时间 对于元素是很强大的技能移动魔法(满):蓄气技能跑位,打得敌人措手不及元素点燃(满):加智力,满级点燃 亮四灯+600魔功,对于元素很强大吧,犹豫什么加满吧魔法秀(满):这个怎么解释呢,满场雪人到处跑的效果,可以想象不屈意志(满):不被敌人打断,对于元素PK很好很强大魔法盾(+5):元素穿布甲,防御那个低啊,当然要加盾,我觉得元素比力法更需要盾,力法为什么是10级,元素只有5级,不公平。加装备时装也才9级盾,本人8级盾魔法书(+5):回MP技能,能不要吗,我7级魔法书加700+MP稻草人(+1):逃命很重要的,必出一级说说元素单挑无头BOSS,蓄气雷光珠必用,我珠珠+15级蓄气一颗加点燃2700+ 三颗8000左右,一次能放两回,无头跑一次能杀1.2W左右血,MISS多了就没办法了,注意不要与无头将军展开拉锯战,他跑起来加血很快的,尽量把无头定在中间慢慢磨,怎么定那就看你了,不要用黑洞,用黑洞小心被秒。雷光珠+冰墙+火柱+雷悬,卡上的时候再加上黑猫足够了,下面说说战法:拉锯战:1、黑猫+雷光珠,首先放蓄气雷光珠在图的中间,然后蓄气黑猫,无头将军就过来了,你不要站着不动,黑猫放出去就上下跑位,不然被秒了。2、雷光珠+火柱,用法跟上面一样近站:雷光珠+冰墙+雷旋,近距离技能不要在他舞刀的时候放,先放雷光珠定怪,在放冰墙+雷旋。慢慢磨吧,无头满血10分钟左右搞定,不过比较累,我从54刷到56,单挑无头不知道多少回,有人会说为什么不去单刷,额··!!!要是没有那个全屏怪我每天单刷. 希望采纳魔法记忆11级(时装+1级)是个元素就加满,没什么可说的 移动施法10级,pk点必到10 魔法秀10级,在buff时间内可以创造出许多连招,showtime内,元素就变成神- - 元素点燃10级,这个比较有争议,有人为了sp不加,我觉得act2中由于元素威力降低了,这个技能还是很有用的,仁者见仁智者见智 小杰克10级,基本上算是前置,也是连招的重要手段,在于扫地和那1下火焰暴炸的硬直 空中释放杰克爆弹1级,没有这个技能杰克怎么扫地? 黑猫20级。呵呵,这个吧,大家没有什么争议 雪人5级,不是雪人流,不好意思,成为纯前置 雷光珠5级,前置 雷旋5级(失败) 烈焰冲击20级,这个技能好阿,最强的浮空技能,对于元素来说可以酝酿出许多又费血又实用的技能。甚至可以2黑猫1雪人这样无脑费血- - 冰墙9级,冰墙是个非常好的防身技能,但是大家往往忽略了,他其实是最好的压制技能,这个我稍后再讲 黑球9级(失败),非常强的防身技能,人称移动堡垒,也是连招的重要手段,稍后再说 杰克降临5级,我感觉这个技能是元素在pk中最有作用的大技能了,伤害高,不用维持释放,2次攻击,第二下带浮空,可以在地火完接这个,可以破除收身蹲伏(杰克第二下攻击有延迟,当他蹲伏结束后,便会受到攻击,所以友情提示,这个时候宁愿跑,也别蹲伏) 魔法护盾5级,虽然改的比以前弱多了,但是还是要加,除非装备非常nb的无视 天击9级,这个CD1.9秒的破霸体浮空技能有什么理由不加高呢?而且还是我连招的一个重要环节 驱散魔法3级(失败),这个现在只能驱除1个buff了,但是仍然对力法元素金身十分管用 远古魔法书3级(失败),回魔用 不屈意志10级,虽然act2中时间减少了1半- -(基本魔法秀1没,这个也就没了,瞬间落差非常大)但是仍然是个非常有用的技能 受身蹲伏1级,用好了可抵草人,用烂了等于送死
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