万国觉醒官网,地下城勇士与勇士
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1,地下城勇士与勇士
你说的是觉醒吧,官网说马上开剑魂觉醒了但是没有给出具体时间,留意下吧
2,万国觉醒苹果怎么退款
点击万国觉醒官网,拨打客服电话向客服提交,自己是未成年人证据,要求客服退款。
3,万国觉醒在国内没人玩儿吗感觉没啥动静
本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。从此就开始了氪金之路。首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。
4,有朋友用过万国觉醒手游挂机辅助吗在哪儿找较好
现在必须要选一个可靠的工具,知道多多云还挺可靠,安装了这个云手机平台,方便多了,而且可以多开应用,云端运行,找这个本人还是很喜欢。万国觉醒官网版游戏特色1、首创无距缩放操作模式,只需两指就能轻松缩放,丝般顺滑的操作手感,享受掌中世界运筹帷幄的超爽感;2、根据文明不同,城中建筑也会有不同的风格;3、自由的探索空间,可以迈向广阔的世界;4、在夜间夺取敌方的城池,巧施奇谋诡计。
5,万国觉醒账号怎么换绑
点击万国觉醒官方网站,点击客服拨打客服电话,向客服提交账号换绑的信息,按客服的要求做,即可换绑成功。
6,理性分析去新区玩好还是老区好
【新老区优缺点对比】新区的优点很明显,更容易获得较高的斗技排名,因为大家都是刚起步,对新人也是比较友好。一些相信玄学的玩家去新区的话也是有不少人获得了更好的卡。但是缺点也是分外突出,因为阴阳师手游并没有对充值玩家有较大的倾斜,所以如果是土豪想要去新区冲榜是没有必要的,因为除了脸,带什么去新区都是一样的。比较肝的游戏都是需要积累的,既然在老区积累了那么多,量变引起质变,好好培养老区依旧玩得好。老区的有点就是人多,大家都是玩过很久的人了,交流多,成长快。当然老区鱼龙混杂,对新手不友好的人也大有人在,萌新如果不会玩就会被老区来的吊打,除非重氪。而且老区前两个区因为内测返利和游戏体验的关系,内测玩家优势特别大。
7,万国觉醒官网几点开服
万国觉醒游戏目前没有官方为大家提供比较详细的开服时间,一般开服时间是00:00:00、09:00:00、10:00:00、11:00:00、12:00:00、13:00:00、15:00:00、18:00:00、20:00:00等时间段,开服前游戏中会有通告,告诉玩家即将开服,请玩家们随时关注!
8,狂战士觉醒
我来说吧,我玩DNF三四年了,现在这游戏大改了,第三季觉醒要到50级才会有任务,而且觉醒任务有改动的(具体的见官网), 副职业的话建议控偶师和药剂师,这两个挺赚钱的不会没有的。仔细看一下主线任务里。副职业建议炼金。药嘛 大家都要用的。现在高攻的太多了。不需要空偶师了。 在去接下任务 副职业现在多少级都可以做了 控偶师吧 做人偶带自己可能是他更新的问题吧。 副职业,控。好点吧。不过现在的附魔师比较多点
9,DNF召唤觉醒
觉醒:元素师-大魔导师
觉醒任务:
48级时,找莎兰接觉醒任务
获得1000点决斗胜点
通关5次王的遗迹
通关5次比尔马克帝国试验场
需要材料:6个蓝色大晶体,6个黑色大晶体,6个红色大晶体,6个白色大晶体
泰拉石50个
找莎兰交任务,觉醒完成
据说 小道消息 阿修罗会在6月19号出 同时会有一个法师觉醒 不是元素就是召唤 其他职业鬼泣 估计最快也得到7月或是8月才开觉醒 大叔类觉醒不等到10月是不会开的
为了使WCG中日韩三国比赛版本一致所以TX更新职业改版以及觉醒 日本韩国督促了TX更新进度
哇咔咔 刚得到的消息 wcg官网上又说!!!
10,万国觉醒统帅排名是怎样的
万国觉醒统帅排名是李成桂、亚历山大大帝、理查一世、爱德华、铁木真、武田信玄、关羽、曹操、查理马特、默罕默德二世、凯撒、阿提拉、君士坦丁、萨拉丁、托米丽司、腓特烈、埃塞尔、武则天、汉尼拔、孙武、腓特烈、埃塞尔、武则天、源义经、布狄卡、克里奥佩特拉等。万国觉醒手游是一款火爆海外的的策略战争手游,游戏不仅融入了MOBA的特色和的RTS的元素,同时也增加了丰富的玩法模式和逼真引擎打造的真实3D战争场景。万国觉醒的统帅排名:T0:李成桂(94天转盘)、亚历山大大帝(206天转盘)、理查一世(38天转盘)、爱德华(262天转盘)、铁木真(150天转盘)、武田信玄(318天转盘)、关羽(374天转盘)。T0.5:曹操(每日箱子,首充,金宝箱)、查理马特(65天最强执政官,金宝箱)、默罕默德二世(金箱子,每日宝箱)、凯撒(11天最强执政官,金宝箱)、阿提拉(345天最强执政官)、君士坦丁(233天最强执政官)、萨拉丁。T1:托米丽司(298天最强执政官)、腓特烈、埃塞尔、武则天(KVK2奖励)、汉尼拔(每日礼包)、孙武、腓特烈、埃塞尔、武则天(KVK2奖励)、源义经、布狄卡、克里奥佩特拉(金宝箱)。T2:查理曼、熙德、布狄卡、西辟、贞德、乙支文德、贝利撒留T3:拜巴尔、海尔曼、楠木正成、奥斯曼、善德女王、佩拉约,洛哈、石田三成。S+:李成桂、亚历山大、铁木真、查理一世、黑太子。S:曹操、凯撒、源义经、君士坦丁、萨拉丁、托米丽司。
11,万国觉醒开服时间
时间:2020-09-27万国觉醒每天几点开新服:1、根据开服第一天的开新区的时刻表是12点。2、之后每日的新服都不在一个时间点上。3、所有万国觉醒每天开新服是没有具体时间规定的。4、玩家只能开自己去关注游戏有没有开启全新区服了。扩展资料:万国觉醒新服介绍:1、服务器可以查看官网,在官网的位置是可以看到新区的,有最新的开服公告,在这里进行激活新区,有指定的大区解锁。2、服务器是会持续的开放,在这里的多个大区,多个服务器的激活,有需要的就可以解锁对应的服务器,有前期的大区和后期的服务器专门的激活。3、新区是有对应的开服时间的,在这里解锁大量的新区,按照不同的玩法去激活,进行指定大区的激活,专门的解锁服务器。4、专属的服务器会开放,有大量的新区激活,有大量的新区解锁,专门的去解锁对应的服务器,可以考虑解锁不同的大区。时间:2020-09-27 万国觉醒每天几点开新服: 1、根据开服第一天的开新区的时刻版表是12点。 2、之后每权日的新服都不在一个时间点上。 3、所有万国觉醒每天开新服是没有具体时间规定的。 4、玩家只能开自己去关注游戏有没有开启全新区服了。 扩展资料: 1、服务器可以查看官网,官网的位置是可以看到新区的,有最新的服务公告,这里激活新区,有指定区域解锁。 2、服务器将持续打开。在激活多个大区域和多个服务器时,可以在必要时解锁相应的服务器。 3、新区有相应的开放时间。这里解锁大量的新区域,根据不同的玩法激活,并激活指定区域,特别解锁服务器。 4、开启专属服务器,激活大量新区域,大量新区域解锁。特别努力解锁相应的服务器可以解锁不同的区域。
12,召唤觉醒
应该在6月18-22日 左右,TX会出DNF的第三章,到时候应该会开放 召唤和修罗的觉醒,届时应该还可能会开放魔道学者这个新职业!
最后再来说下DNF周年庆的一些东西, http://user.qzone.qq.com/20080619/blog/1244199404?type=jump
这是DNF的运营日志,绝对真实。
(有些人问我,官网上只说了第三章出修罗的觉醒,没说召唤出觉醒啊。我希望你们以后看东西的时候要注意下字眼,官网上说的只是“透露第三章的一部分”,意思就是修罗的觉醒只是其中之一,第三章更新的不止这些,所以最有可能还会出召唤的觉醒,信不信由你啦!)
昨日游戏门户17173的DNF记者组采访TX互动娱乐系统副总裁马晓铁透漏, 为庆祝DNF公测运营一周年来临,我们计划将在今年6月19日正式更新ACT3, 谈到玩家所关心的问题时, 关于第三章更新的内容我们也加快了紧跟韩服的步伐, 调整了韩服依次更新内容的顺序会同步在韩服去年08年11月份的大致主要内容, 我们即将开放剩余鬼剑系列的觉醒, 与魔法师剩余职业的觉醒, 以及神枪手职业的技能改版和圣职者职业的技能改版, 其中圣职者形象变为短发, 目前圣职者觉醒还未计划开, 有望在年底时候开放圣职者的职业觉醒.还有玩家期待的新职业魔道学者与女枪手暂时还在测试准备中, 有望在年底和圣职者觉醒同时开放, 还有会开放死亡之塔, 游戏界面焕然一新, 技能栏增加等新鲜内容, 玩家们来一起期待新的挑战吧, 问到关于中日韩比赛的问题 时, 副总裁透漏说, 会采用中国版本比赛, 现在虽然少了两个新职业, 但是现有的职业技能都 和三国 版本都 一致, 所以大家不用担心版本不熟的尴尬. 我们在ACT3里更新的内容使DNF游戏职业之间越来越趋于平衡, 游戏 内容更加丰富多彩, 这也是DNF成功的原因.
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觉醒任务
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紫色戒指 粉色戒指 紫色手镯 粉色手镯 紫色项链 粉色项链 传承首饰套 史诗 觉醒:阿修罗-大暗黑天作者:佚名 文章来源:DNF官方资料站 点击数:10271 更新时间:2009-3-25
阿修罗 Asura
“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”
一些鬼剑士为了能感触到波动,而放弃了眼睛。
失去双目后,为了加强近距离战斗力,向武将打造板甲护甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫顿玛尔后院里的G.S.D习得了感知气流的功能,通过气流判断出敌人所在位置。
剩下的就是踏入战场的战神之路。
·玩家点评:阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。
阿修罗 职业特色 又称瞎子,鬼剑士中的魔法师。为了追求自身所潜在的鬼剑力量,牺牲了自己的视觉,但取得了特殊的能力:以波动来感知并且发动攻击。阿修罗是4鬼剑中唯一一个远程攻击的职业,大多技能都是中远程魔法攻击技能。
攻击类型 魔法型为主 精通武器 剑类(推荐太刀)
精通护具 板甲 上手难度 ★★★(MP少)
升级指数 ★★★★☆
(血高防高还是魔法攻击,战斗中的消耗很小) PK指数 ★★★★☆
绝杀“暴炎.波动剑” 杀手锏“邪光波动阵”
召唤 已经觉醒 觉醒后叫 月华女神
觉醒技能老牛逼啦还没出呢
因为玩修罗的人太多的
各个群都在努力的顶
所以开修罗了
本人也是修罗玩家
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