赤潮攻略神族皮皮,如何评价战争艺术61赤潮中的符文系统
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1,如何评价战争艺术61赤潮中的符文系统
高级符文:矿主,提供额外初始灵蕴红色符文:通用攻击、陆军攻击蓝色符文:通用生命、通用防御绿色符文:技能减耗、灵蕴加速选择这套符文有两点要说下,首先是通用性,我人族和神族会换着玩,不想投入更多的钻石在符文上弄两套种族专属,也免得忘记更换符文,而且后面还有妖族,觉得用通用的比较实惠;然后是以战时资源提升为主,增加额外灵蕴值,减少技能的金币消耗,都能在战斗中获取可观的收益,会在下文通过对比直接体现。
2,战争艺术赤潮指挥官学院怎么过全关卡攻略
展开全部对的,一开始就2个,可以地图~ 纳粹僵尸模式地图 《使命召唤:战争世界》加入了“纳粹僵尸”的独立的合作游戏模式。原版游戏中,唯一一幅支持此模式的地图是“Nacht der Untoten”(不死之夜),主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些。准尉:2级: 破阵刀奴、十方侍卫、破阵盾奴3级: 唤雷天师、炎晶兽王(神族技能)、陆军攻击+14级: 幽灵特种兵、反坦克炮(人族技能)5级: 灵鹫、恒金塔(神族技能)、机械生命+16级: 速狼、恶鬼鼠、剧毒穿山甲7级: 盘丝蛛、狂热血脉(妖族技能)8级: 长生鹿、饿塔(妖族技能)9级: 鹰眼无人机、移动加速+110级:巨型投石器(人族技能)、轨道切割(神族技能)、食人鱼(妖族技能)
3,战争艺术赤潮什么种族厉害 最强兵种推荐
隐身刀奴:神族一定要开的,前面2波可以把对面打成狗。后面就不要造了。童子:专业抢资源的,前面出,资源稳了。黑雷震子:单体伤害爆炸,射程远,需要w保护。中期:天师,挺厉害,就是不稳定,打着打着开始有优势,慢慢被对面打成狗。经过对人族、妖族的玩法分析,剩下的兵种搭配,将会是最为核心的玩法,那么怎样搭配兵种才是最强的搭配呢?落箭虎大幅度强化了对地,神射虎大幅度强化了对空。围绕落箭虎为核心神射虎防空的体系,技能方面一般会带狂热血脉来强化老虎。具体思路前期利用带献祭的低级兵种过渡防御、压制对手,等到中期有一定经济进行献祭,然后全出目前最强势两只老虎。老虎由于版本的大幅度加强很难针对。另一方面人族也有类似的打法,人族所有小飞机输出都大幅度加强。战术思路上用喷射枪兵盾兵过渡,然后直接出幽灵战机和幽灵无人机。两种超高攻击力的飞机配合警戒时间秒杀一切,输出太高就导致了先出手一方秒杀对手,人族飞机带隐形警戒时间还能先出手很难被一波兵克制,需要对手几波兵配合才能破解。不过由于人族飞机对于警戒时间依赖性较高,存在推塔速度慢的问题。所以在后期往往需要做出一些转型,科技研发上面1-2人口的兵种会提升10%造价3人口兵种会提升20%造价,所有选择1级科技点较为有用又不需要量产的盾兵和幽灵无人机。目前在大部分玩家看来神族当前版本处于弱势,尝试了各种打法之后除了偷家,神族还是有得打的。
4,战争艺术赤潮神族最强阵容搭配推荐 神族阵容怎么搭配
神族阵容搭配推荐兵种选择上初级兵种考虑到目前妖族主流人狼,人族主流喷射枪兵,带破阵刀奴和御天侍卫都能有一战之力,破阵刀奴优于重甲刀奴是因为破阵3级之后配合魔震子可以打得过人狼。重甲刀奴完全打不了人狼。御天作为侍卫系里最优最全能的选择,也能对抗喷射枪兵。带上了双隐新地图落日峡谷也可以选择隐形流。中期双转换小龙虾、电蛟和魔震子、冲击盾奴,魔震子和盾奴作为正面主站适合优势局,小龙虾留下的雷池能在劣势有效苟活,并且存在一手转雷蛟偷家的可能。技能选择上为了留一手雷蛟换家的可能性,选择带光炮、采集、全球部署,1楼可带全境封锁,因为打到46波如果局势很劣可以直接传送偷基地,45波结束放出罩子对面是没办法解的。具体打法上,前期爆40个左右刀奴侍卫比例根据情况而定,然后出魔震子或小龙虾天师,魔震子打妖族正面更容易打出优势,小龙虾天师更适合苟活或者传送到对手门口封家。中间会有很多时间是满人口,人口满的时候如果局势还行可以存钱等30回合涨到60人口转型。后期打人族飞机使用盲蟹,打人族地面用幼龟,打妖族老虎用须弥鲨。神族目前虽然弱势但是很多兵种都能投入到战斗中,相比上个版本大量玩家选择无脑爆鲸来说已经更加灵活,在BP上大部分玩家也针对妖族和人族,神族兵种技能有了跟多的发挥空间。最近大家都在关注这个游戏,我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app,说里面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以百度“玩go”下载用起来。
5,战争艺术赤潮手游怎么用好神族 神族推荐打法攻略
战争艺术赤潮手游里有三个种族,可能许多玩家都特别中意神族,那么玩家该怎么用好神族呢?下面小编为大家带来了关于神族的推荐兵种攻略,希望可以帮助到大家。神族战斗前期:隐身刀奴:神族一定要开的,前面2波可以把对面打成狗。后面就不要造了。童子:专业抢资源的,前面出,资源稳了。黑雷震子:单体伤害爆炸,射程远,需要保护。中期:天师,挺厉害,就是不稳定,打着打着开始有优势,慢慢被对面打成狗。和尚:最无赖的兵种,但是排位基本被ban,这时候就体现到了石罗汉的价值了。后期:乌龟,当肉顿了。青龙有个分支天马:md伤害爆炸,就是遇到对面对空厉害的GG。特别不要遇到人族铁鸡和巨神多。后期:神族无后期,因为不是贵的吓人,3600一个就是脆得一b。没必要出后面的单位,出了你也买不起。具体攻略可以参考:http://news.4399.com/chichao/zhongzu/s/m/788709.html妖族:前期无赖兵种,最多。抢资源稳的一b。钻地下的蜥蜴,根本打不打,让他一直输出。不过遇到一波火力强大的直接打死。普通熊猫:扔飞镖,最贱。禅师熊猫:更贱,推荐自爆虫直接炸死。吸血狼人和高级血厚狼人:厉害,但打不过人族枪兵,过去就死了。中期单位:自爆虫虫好可爱,可惜自爆了。自爆小绵羊也不错。对付那种对面没前排的输出单位,打爆对面稳了。蜘蛛:可以控制对面一个单位的蜘蛛分支不错,有奇效,特别对面搞大型单位的。牛:666,血厚,妖族保护输出的稳定单位,基本要出。虎:基本无鸟用,实在没带防空的就出几个。出多了也是废物。他的分支也很坑。全靠他打输出简直做梦。血鹿:前期伤害还行,后面过去就死了。熊:贵,没什么用,他的分支没用过,不过更贵。球骨兽:挺不错的,就是对面有罗汉,巨神,巨量出去就是送。最后一句,空对空妖族蜜蜂最吊其他单位太鸡肋不想说。
6,战争艺术赤潮大概神族哪些兵种克哪些呀
神族 战争艺术赤潮攻略重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333431346366瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。战争艺术赤潮指挥官学院全关卡通关攻略,希望对大家有所帮助:指挥学院无脑通关攻略(数字是兵种数量):1关: 5天师6刀奴,见面就丢技能,无脑过。2关: 2铁狗18幽灵特种兵,见面就丢技能。3关: 5金刚18灵鹫。4关: 1熊3虎1骨龙。5关: 6穿山甲10蜘蛛。6关: 3熊2鹿。7关: 2方舟4无人机,方舟技能无所谓,什么时候放都行,不放技能也可以。8关: 3金刚24影鹫。9关: 5雷蛟5灵鹫。10关: 12修罗鼠8秃鹫。11关: 4盾兵3无人机。12关:1影鱼4玄龟4灵鹫。13关:11只神射虎。14关: 6熊4鹿。15关: 5幽灵无人机8鹰眼无人机。16关: 1须弥鲨13灵鹫。17关: 3欢喜蝙蝠4血鹰,不用技能。18关: 5金刚6灵罗汉。19关: 5标准火兵3医疗兵。20关: 5童子6侍卫。21关:2重装方舟9幽灵无人机。22关:3鹰眼无人机13马骑兵。23关: 4巨鲸20灵鹫。2个兵种都升级到3级,科技点刚好。24关: 3疾行斧奴7破阵刀奴。25关: 30爆裂虫10恶鬼鼠。26关:6铁狗2裁决巨神。27关: 4金刚4灵罗汉8天师,见面就放技能。28关: 8只2级熊5只1级鹿3只3级老虎。29关: 10只犀牛10只盘丝蛛。30关: 4个散弹摩托车。31关:3空蟹5雷蛟。32关:20个自爆羊4个女王蜂。这里我要吐槽一下,原本指挥学院是让人更好的理解兵种特性克制的,但是32 关和25关2种自爆居然都不是针对性自爆,自爆虫是炸机械单位有加成,但25关居然用来炸生物单位,自爆羊是炸生物单位有加成,32关居然是用来炸机械单位,不得不说这个做的太不用心了。33关:7铁狗2裁决巨神10幽灵特种兵,见面就放技能。34关:2铁狗3铁机3维修工程机6散弹摩托车。35关:4金刚3巨鲸6电罗汉。36关:3熊3只飞天哈马(哈马是违禁字不e68a8462616964757a686964616f31333431353261能发,理解就行)3老虎1眼。鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,性价比非常之高是人族内战必出兵种。高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开局必出兵种。幽灵特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程极远的兵种。
7,战争艺术赤潮神族用什么卡组好
1.暗影刀奴:版本强势兵种没啥解释得(要出就要大量出升满级,中期渐渐都退了)2.灵鹫/影鹫:最好两个都能带,应付不同情况(不易多出,出多了对面出一堆对空,不易于自己出输出兵种)3.影鱼/虚鱼:反隐不解释4.重棍斧奴:能打过大部分前期单位,前期莫名的肉(盾兵,火兵打不过,用盾奴打)5.破阵盾奴:至少升一级,晕人(原强势兵种)6.轮回金刚:手动技能伤害报表,但是不太肉(换成金刚也行)7.幼龟:对面无脑出对空无法出巨鲸,就出这个。前面一定要有肉8.盲蟹:神族优秀的对空单位,还能保护巨鲸龙马等单位9.巨鲸/广目鲸:输出爆炸单位不解释因为我灵鹫/影鹫都带了,所以是九个单位。带一种剩下一个格子随便带(皮皮虾想上场)转换:轮回金刚 转 罗汉/电罗汉 幼龟 转 马龙/祥龙比较成型的阵容:适合大部分:影鱼,空蟹,马龙,重棍斧奴/金刚/破阵盾奴地对空不多时:(对面主出:地对地,空对地,非大量女王蜂/破法蜂空对空)影鱼,空蟹,巨鲸,重棍斧奴/金刚/破阵盾奴(这三出一种,或者两种混着出)对面针对空中:虚鱼,幼龟,灵鹫(看情况出),重棍斧奴/金刚/破阵盾奴,电罗汉/罗汉个人见解,欢迎指点皮皮虾流 战争艺术赤潮攻略上文提到皮皮虾关于雷池释放机制的改动,使用皮皮虾+全球部署,传送到对方出兵口后,不需要全境封锁可以直接对下两家的陆军进行封楼。皮皮虾的数量8~12只足够了,前排使用金刚,对手出空军后转灵罗汉并补影鹫进行针对。特别要说的是皮皮虾针对妖族的狼人海有奇效。电蛟秒杀流电蛟在新版本更新后取消了对空能力,但在升二级后每次攻击可以降低敌方的护甲,最高可以达到3点,配合前期过渡用的御天侍卫,可以对敌方单位减少高达4点的护甲,利用横扫盾奴对敌方前排单位进行斩杀,在赤潮整个游戏中,默认对手带了护甲符文的前提下,只有狮先锋、重装铁狗、玄龟、金刚无法被斩杀,妖族的蓝熊都可以被一刀斩,当然这只是理想状态。实际上问题出在横扫盾奴的冲锋机制上,横扫的冲锋会导致它和电蛟脱节,从而造成护甲还没有降低而横扫已经冲上去了,所以电蛟秒杀流只有在双方兵线僵持、或者我方塔下防守时效果出众,兵线推在对方塔下,需要配合空军加速符文来对这个问题进行改善。当对方出空军部队时,比如人族的幽灵无人机,部队未成形之前用御天侍卫来补刀,如果经济良好出灵罗汉,经济偏差的话则出影鹫。隐身流是神族的传统套路,它的核心机制在于三级的疾行斧奴+影鹫+影鱼,主要以支援速度快,机械优势对抗,敌方反隐针对等特点流行于神族指挥官。这种套路比较惧怕鬼眼、无敌鱼、和人族的地面反隐车,当打不掉对方反隐时效果平平。但在新版本更新落日峡谷后,传统的神族隐身流能够再次登上舞台,拿到暗影公爵隐身加成buff之后,收益感人。隐身流面对人族当下流行的鸟骑兵+小飞机的套路基本就是吊打,针对机械化部队效果很好。但惧怕生物优势对抗(高能火、金刚、熊猫、幽灵特种兵等)和范围伤害(高能火、散弹摩托车、落箭虎、爆裂特种兵等),针对的方法有很多,因此传统的神族隐身流出场率不高,但由于核心的部队只有两种,可以放在卡组中备用。圣佑金刚流也比较传统,是神族最古老的出兵方法之一,也是小编最喜欢的神族出兵策略,适应当下版本后的核心兵种主要为:金刚转换灵罗汉、圣佑真人、破阵盾奴转换魔阵子、御天、影鹫、重甲刀奴、双童子。前期圣佑真人+御天+重甲刀奴,中期破阵盾奴+魔阵子,后期金刚+灵罗汉+魔阵子。这种出兵方法不极端,应对当下流行的各族出兵套路都有一战之力,虽不容易打出优势,但也不至于崩线,比较稳定。在当下神族版本弱势的情况下,个人推荐采用这种相对保守的出兵方法,利用指挥官技能辅助队友取得胜利。须弥鲨邪教在上文中我们提到当下神族空军的生存能力在新版本中下降明显,但为什么还要提须弥鲨呢?因为须弥鲨是神族被隐性增强的兵种之一,由于须弥鲨召唤出的兵种等级和须弥鲨的等级一致,由于破阵盾奴的加强,高等级须弥鲨也相应的得到了增强,而且须弥鲨群不依赖灵鹫海,因此灵鹫海的削弱对须弥鲨的影响很小,在当下这个版本中依旧可以使用。金刚青龙流也是传统的神族出兵方法之一,核心兵种主要为:金刚转换灵罗汉,青龙转换幼龟,是神族经典的利用兵种转化来恶心对手的策略,青龙由于会被敌方对空单位针对,转化为地面幼龟后可以有效的让敌方的对空单位的伤害无效化,如果对方出的空对空单位,还可以转换灵罗汉将其击落,坚持到决战突然转换有奇效,可以说是神族最经典的出兵套路之一。缺点在于青龙部队未成形之前比较疲软,而且极度吃经济,空窗期长,需要灵韵采集来进行弥补。雷蛟传送偷家流也是神族传统阴人套路之一,核心配置是雷蛟+全球部署+全境封锁,利用雷蛟在选定目标后不会更改攻击单位的特点,选定时机可以一次直接拿下对面的三塔,拿下三塔后利用人族的空降、妖族缩小术来配合开视野,传送到敌方基地后方可以直接偷家,遇到过几次这种套路可以说是效果拔群。雷蛟传送偷家流的缺点在于对线能力差,应对敌方的防空单位无力,全球部署在地图上有提示,全境封锁后,人族的照明弹、诱导集结号;妖族的魅惑、缩小术;神族的传送、全境封锁等技能都可以有效的化解,技能使用周期较长,且线上雷蛟群很难打出优势,如果队友打不出优势的话则败局将定。以上所提的出兵方法就是当下赤潮神族的主流了,其中皮皮虾流和电蛟秒杀流是当下顺应版本的两种出兵方法。大家可以根据喜好和战局情况自由选择,除此之外的一些打法基本上也都是基于这几种打法进行改良演化或者重组而成的。
8,战争艺术赤潮兵种克制哪些呀
人族比较常见的兵种是鸟骑兵、高能火、全能摩托、幽灵战斗机、幽灵特种兵,眼人族需要带地空双眼。神族比较常见的兵种是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天师、横扫盾奴、魔震子、巨鲸、盲蟹,眼神族需要带虚鱼。妖族比较常见的兵种是修罗鼠、岩角蜥蜴、蛮牛、禅师熊猫、神射虎,落箭虎、破法蜂、秃鹰,眼妖族带眼鬼。详细的介绍下三族的兵种克制:战争艺术赤潮攻略人族鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,性价比非常之高是人族内战必出兵种。高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开局必出兵种。幽灵特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程极远的兵种。全能摩托车:机械单位、地空兼顾。前期算比较便宜可以憋钱出的兵种并且可用到后期,可对空对地,升到2级变为多段真实伤害,可对付地方前排肉盾。比较害怕的兵种是人族的标准盾兵幽灵无人机:机械单位。科技点点到三级获得生物克制。中期兵种,想要实用的话需要升到三级,需要的科技点是非常大量的。侦查机和侦查车:都是机械单位,侦查机比较实用,不过在对方对空强大的情况下需要再出一个侦查车,不过侦查车的移动速度较慢。神族重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。妖族修罗鼠:自身为生物单位自带机械克制。打人族开局必出兵种之一,吊打人族鸟骑兵,毕竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。岩角蜥蜴:自身为机械单位自带生物克制。妖族内战必出兵种之一,也是打敌方生物前排的好手,我方出这个前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴还没潜入地下就被打死,科技点点到1级就好。秃鹰:自身为生物单位,妖族比较便宜的前中期空军,可对空对地。敌方出对空之后应看情况献祭掉。蛮牛:自身为生物单位,妖族目前最实用的前排,可减免大量远程伤害,是坦克打不动的前排。比较害怕的是人族的幽灵战斗机,全能摩托,神族的魔震子。禅师熊猫:自身为生物单位,攻击时召唤小球缓慢攻击为范围伤害,死亡时小球消失,升到三级死亡时小球依旧会飞行一段时间,切记升到三级。神射虎:自身为生物单位,妖族地对空单位,非常实用。配合破法蜂可打神族盲蟹。落箭虎:自身为生物单位,攻击距离很远,第一次攻击为范围伤害,之后为单体伤害,升级可增加范围伤害的次数。破法蜂:自身为机械单位,因自带反隐成为妖族强力空对空,升到三级获得机械克制。害怕神族盲蟹。眼鬼:自身为生物单位,可攻击,虽然伤害有点低。自身不带有反隐效果,但是进入战斗后会在地上插一个反隐的眼球,持续30秒。战争艺术赤潮指挥官学院全关卡通关攻略,希望对大家有所帮助:指挥学院无脑通关攻略(数字是兵种数量):1关: 5天师6刀奴,见面就丢技能,无脑过。2关: 2铁狗18幽灵特种兵,见面就丢技能。3关: 5金刚18灵鹫。4关: 1熊3虎1骨龙。5关: 6穿山甲10蜘蛛。6关: 3熊2鹿。7关: 2方舟4无人机,方舟技能无所谓,什么时候放都行,不放技能也可以。8关: 3金刚24影鹫。9关: 5雷蛟5灵鹫。10关: 12修罗鼠8秃鹫。11关: 4盾兵3无人机。12关:1影鱼4玄龟4灵鹫。13关:11只神射虎。14关: 6熊4鹿。15关: 5幽灵无人机8鹰眼无人机。16关: 1须弥鲨13灵鹫。17关: 3欢喜蝙蝠4血鹰,不用技能。18关: 5金刚6灵罗汉。19关: 5标准火兵3医疗兵。20关: 5童子6侍卫。21关:2重装方舟9幽灵无人机。22关:3鹰眼无人机13马骑兵。23关: 4巨鲸20灵鹫。2个兵种都升级到3级,科技点刚好。24关: 3疾行斧奴7破阵刀奴。25关: 30爆裂虫10恶鬼鼠。26关:6铁狗2裁决巨神。27关: 4金刚4灵罗汉8天师,见面就放技能。28关: 8只2级熊5只1级鹿3只3级老虎。29关: 10只犀牛10只盘丝蛛。30关: 4个散弹摩托车。31关:3空蟹5雷蛟。32关:20个自爆羊4个女王蜂。这里我要吐槽一下,原本指挥学院是让人更好的理解兵种特性克制的,但是32 关和25关2种自爆居然都不是针对性自爆,自爆虫是炸机械单位有加成,但25关居然用来炸生物单位,自爆羊是炸生物单位有加成,32关居然是用来炸机械单位,不得不说这个做的太不用心了。33关:7铁狗2裁决巨神10幽灵特种兵,见面就放技能。34关:2铁狗3铁机3维修工程机6散弹摩托车。35关:4金刚3巨鲸6电罗汉。36关:3熊3只飞天哈马(哈马是违禁字不能发,理解就行)3老虎1眼。
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