散打加点,散打怎么加点
作者:本站作者
1,散打怎么加点
很多加点的文章.很多误导你的文章.
DNF是自由的.加点都雷同了是很没意思的.
而且每个人习惯不同,喜欢的招也不同.别和别人一样.
有些技能是必须学的.我给你指出来,其他的你自己斟酌.别相信其他人,因为每个人都说自己的加点是正确的,到最后你会和我一样后悔的.
上勾拳一定要加满的,而且要出强制,这是散打能让别人浮空的最好招数,也是为数不多的霸体招树.
流氓3下T是必须学的,这是散打的招牌招数.
霸体也是散打的招牌.但是最近流行一种不加霸体的散打.我不推荐
废话不多说,以下是必须加的,必须!
上勾 10 出强制
下T 10 出强制
上T 5 (为了后期技能必须出的前置技能.强制看个人喜好,一般不加.有上T流这一说,甚至上T可以作为起手招,如果你是这一流派.你甚至可以加慢,但是这样的人很少,不推荐)
鹰踏 5(旋风腿的前置技能,必出!PK中不常用的技能.虽然打中有很大硬直,但是打不中是很悲惨的被别人浮空)
旋风腿(必出技能,加多少级看你自己了,这是个好技能,是散打Y轴追人唯一的技能.你如果把它当伤害输出,可以随等级加,但是PK的时候会被人家叫委琐流.如果你只是用来追人,你可以只加一级)
碎骨(流氓3下T第二个下T,同样是必出技能,建议随等级加,能加多少加多少)伤害输出相当高.
钢筋铁骨 4 为了出霸体
霸体护甲 一般都喜欢出满,随等级加.
下面说有争议的几个技能加点.
强拳:这个技能很好很强大,打中别人后硬直会很高,而且加的力量点也不能小看.加了强拳的伤害输出和普通情况下的伤害输出不能相提并论.但是,但是.但是!!!!这个技能相当拖你的速度.也就是说PK的时候你很难追到人.如果你觉得你不愿意花太多钱在这个游戏上,不愿意买太贵的攻速装的话,建议你加一级就是了,一级的强拳也会有百分之一百五的硬直,不过听说改版后只有百分之三十了.观望一下你再考虑加不加吧.
背摔:1级 这倒不算争议技能,网上的推荐基本都是加一级,只是你在完成偷师任务后会有个新技能,雷霆背摔.这个技能也很好.加不加也完全看你自己.
闪电之舞:等你到了40级的时候你就能学这个技能了.这个也很有争议,因为现在的闪电只算固定伤害,是很鸡肋的一个技能
觉醒就先不说了,估计你还没到.
你先把我之前说的那些必须加的技能能加多少加多少吧.然后随着你的成长,你会对散打有所了解的.以后很多技能你就能自己决定了.散打的加点方法 技能 推荐加点 说明
上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足
背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身 +5 PK限制对方行动的法宝
金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪 +5 旋风前制,这个无争议
铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨 +满 主力输出技能
霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿 +1
闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢 +满 史上最强之下踢
2,散打怎么加点和连招
就把对方打倒,我的打法是不让他倒地;碎骨1级;寸拳1级;目前装备是紫金装备,准备加满出取消,所以选择了格斗-散打。
技能加点如下,因为目前不能满,因为衣服和护腿需要40级,所以没穿上,武器35级拳套(图纸做的),剩下全垃圾。
对于PK。
正常我们4下拳;上勾拳10级,出取消;铁骨9级,大家自己去体验,一直连击。
普通出拳下踢+XXX+碎骨+XXX+下踢+XXX+上勾拳+背摔+回头下踢这套连击下来,对手一般剩下5分之1的生命你说的是地下城于勇士吧?
在玩地下城之前就看到很多帖子争论散打如何弱,如何和其他职业PK被人家虐。既然玩这个游戏,就要练纯粹格斗,动作类的角色;背摔10级满,雷霆背摔(偷学)1级;旋风腿1级,出取消;抛沙1级;强拳1级;霸体6级,继续加满,自己练习出了一套连法,在这里说出来:上踢5级,不出取消;下踢10级9+装备加了3级=13级体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的cd也短,耗mp也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但cd比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (pk加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯xxx扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最bt的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无miss,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于sp点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是act2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★通用:受身伏蹲1 无争议(sp才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 偷师技能:折颈1 刷图时装选择 上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点) 下衣:hp 头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放) 脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么) 腰带:回避 鞋子:力量(移动速度那是pk场。。格斗的移动速度已经够快了) 皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少)
3,散打加点方法
1,群怪;2,BOSS(人型怪)。散打在面对第二种情况时和其他职业相比有着压倒性的优势,不只因为肌肉转移的存在保证散打的单体爆发力超强,其他技能也使散打拥有极高的对单体持续输出能力。在面对第一种情况时,散打几乎也是通过对单体的输出能力来保证刷图效率的,但是散打的45级技能春丽脚和40级技能闪电之舞也拥有极高的群体爆发能力。
技能分析
强拳:10级的强拳+200力量,+200力量意味着增加80%的物理伤害,这个BUFF是个无限BUFF,对于一个刷图散打来讲,此技能要加满并且在SP不足的情况下要优先加。尤其单刷效果更明显。这个技能也决定了散打的力量远高于其他任何职业。但是,如果是PK条件下此技能就有点鸡肋了,减攻速的负面效果,让你基本用不上这个BUFF。如果想PK和刷图兼顾,那么就加4,50级碧影拳套+1,正好5.
弱点感知:10级增加10%命中和40%暴击,10%的命中几乎能够保证散打在刷任何王图的时候都不会出现MISS,40%的暴击配合锐眼药水和轻甲精通,暴击率会接近100%,此BUFF为无限BUFF。对于散打来讲,MISS的出现有可能会带来严重的后果,此技能要加满,并且建议时装也选择这个技能以求尽早消灭MISS。
霸体护甲:10级技能霸体持续时间为30秒,增加7700物防御和50点体力。不同于强化防御带来的无视物防,霸体增加的物防受到体力影响,加上高级霸体BUFF之后散打的防御能力极强,小怪物理攻击几乎不会造成3位数的伤害。霸体对刷图的影响显而易见,能够保证散打随心所欲的输出不被打断。这个技能有两种加法,满级保证更长的霸体时间和极限物防,也可以加6级保证技能CD等同强拳和弱点,这样三个BUFF可以在任何时候同时施放。
起身蹲伏:刷图基本无用,但是经过计算10点SP无任何其他价值,因此加1点保证PK能力。
背摔:无敌投技,用于造成无敌时间躲避伤害和破霸体,虽然不是输出技能在刷图中使用频率也颇高,在刷图中不需要强制。加1点。
后跳强制:其实散打在刷图过程中很少靠普通攻击来输出,只是使用普通攻击等CD和衔接输出技能用,后跳对于散打来说是个性价比很低的技能,习惯使用后跳的玩家可以试试。
上钩:低伤害霸体浮空技能,在刷图中用处不大,但可作为缓冲其他技能的衔接,建议加5出强制,如PK,必须保证加10
前踢:击倒技能,主要用于控场聚怪,5级前置。由于技能栏不够,前踢只能用手搓,手搓的前提是原地放的,作用不如前冲的前踢,不过也没办法,手搓一般用来扫地。
下踢:输出能力中等,衔接技能用,10点前置。作为超快的衔接技能,很好用,最好出强制。
碎骨:高输出短CD且不击倒,散打的主力输出技能,击中后带来的减速效果,相当不错。无论PK刷图,这个技能一定要加满。
崩拳:CD很短,伤害稍低,不过击中后有硬直效果,虽不可用来做主力输出技能,但可用来衔接技能,建议加5级出强制,。
寸拳:单体爆发力技能的代表,CD长伤害高,配合弱点基本不MISS,但击中条件也相当苛刻。所以PK只建议加一点。刷图建议加5,配合柔化,使出的寸、碎、闪,基本可以让领主归西了。
鹰踏:这个技能的成长性要远远高于其他任何技能,高级鹰踏的输出能力是极强的,攻击方式也很安全,有些怪完全没有对空能力,可以用于缓CD,5下鹰踏全过程要接近7秒,正好恢复碎骨的CD。建议+17级正好出5下。如PK,则加5.
旋风腿:非输出技能,主要用于空中释放躲避攻击,PK时的起手技能,所以一定要+1点。
闪电之舞:主力输出技能,输出能力超强,对单体释放时尤其明显,且过程中无敌,极重要的技能,加满。
缤纷连环腿:群体爆发技能,在很多场合起着极大的作用,输出能力出色,缺点是CD过长前置SP多且是霸体状态。建议先出1级,
铁山靠:霸体技能,输出能力很高,但是释放后只能打到一定距离之外的目标且为击飞攻击,刷图时作用不大,但如果PK一定要+1点。
升龙拳:这个技能的破绽很大,如果未击中对方,几乎就是被动挨打。但有良好的奇袭效果,不管PK,刷图应该加1点。
肌肉转移:这个技能是散打的神技对硬直超大的寸拳影响很大,也使杀BOSS的利器,一般寸拳+碎骨+闪电这种连法最安全且输出很高,建议加4,或者5
疾风连击:可以如同普通攻击一样接各种强制技能,但是攻击频率不太高容易被打断,也没有什么更高的作用,只出5级前置,出纷影。
被动觉醒武神步:拉风技能,达成条件很苛刻,之前跑时,加的力量如果后退,则状态马上消失,目前未发现有效应用的方法。送1点不再加。
主动觉醒武神强踢:压倒性的单体爆发输出,秒小怪甚至BOSS,建议加满.如果PK则不加
4,散打怎么加点的
体术 折颈摔 Lv 1 | 背摔 Lv 1 散打 崩拳 Lv 5 拳套掌握 Lv 1 强制-下段踢 Lv 1 霸体护甲 Lv 10 强拳 Lv 10 铁山靠 Lv 1 碎骨 Lv 18 弱点感知 Lv 10 柔化肌肉 Lv 3 寸拳 Lv 1 升龙拳 Lv 1 闪电之舞 Lv 11 纷影连环击 Lv 1 武神步 Lv 1 武神强踢 Lv 7 上勾拳 Lv 10 强制-上勾拳 Lv 1 前踢 Lv 5 下段踢 Lv 10 虎迅连击 Lv 5 有人会问加折颈做什么。 我简单说下这样加点刷图的好处 遇到有霸体技能的BOSS比如机械牛 无头 虫子等 利用折颈可以打断他的技能施放~特别是无头最明显 下次你们可以试试。 要刷图散打的BUFF技能是必须都满的 因为主要提高输出的技能就是靠的BUFF。如果不加会怎么样?那我告诉你,你攻击的伤害至少要减少5分之3 。柔化加3点是因为我考虑到打BOSS的时候 提高输出速度,比如开了霸体以后打BOSS碎骨+寸拳+闪电+升龙,攻击速度快些对自身的安全也比较有保障。碎骨加满因为CD时间比较短可以打小怪的时候用来当主要输出技能~掉血很多用蓝却很少有效的节约了MP。升龙跟千腿只加1级 因为加高了伤害提高效果不够明显~~寸拳如果你比较喜欢的话 可以把碎骨的点分一部分到寸上面 伤害也很大 。闪电的伤害简直可以用变态来形容刷图必须满的技能。 当然还有种加点也非常厉害,很适合刷图。就是鹰踏加满,我曾经加满过,不过可惜俺的散打号没龙旋棍,只能踏5次,如果拿了龙旋加2级鹰踏然后棍子本身提高空中攻击百分之20,配上骨戒 那伤害就非常可观了~~~总之我没棍子踏5次前4下每次踩机械牛王者1万血左右(出爆)最后一脚可以踩2万左右。 最后我以我自己的装备,刷机械牛的实际情况来说下这套连招能打机械牛多少血。 带个圣骑士加好状态以后,我功最高能达到 5600~ 打机械牛王开好所有状态都出爆的情况下:碎骨3万+ 、寸拳3-4万左右、升龙每次5000-6000(连续4次)、闪电每闪一下1万-2万多、觉醒13万左右(因为武器不怎么好才+7)。 好了自己算下吧。反正我组个金身一套招秒掉机械牛王,那是非常轻松的。 以下是本人总结的推荐装备 是以PK为主的 刷图穿套黑龙也够了。 武器:碧影拳套 怨灵夺命棍 [海妖散月拳套] [龙旋破军棍] [传承:冥火精灵的拳套] [传承:暗影精灵的拳套] 头肩:紫金守护肩甲 衣服:暗黑城:精灵的奔雷轻甲胸铠 [传承:生命女神的软陶长靴] [焚风衣] 裤子:诺斯玛尔:斩影轻甲护腿 [传承:生命女神的软陶长靴] 腰带:诺斯玛尔:斩影轻甲腰带 黑暗城:精灵的奔雷轻甲腰带 鞋子:诺斯玛尔: 斩影轻甲长靴 [传承:生命女神的软陶长靴] 手镯:墨竹手镯 项链:冰心兔神项链 [王者之星] 戒指:沉睡之戒 [灵犀之心] [骸麟的骨戒] 时装的属性选择推荐 上衣:折颈(毕竟PK是一个很有用的技能) 下装:物理防御力 头部:释放速度 帽子:释放速度 脸部:攻击速度 胸部:攻击速度 腰部:回避率 鞋子:移动速度 皮肤:物理伤害追加减少 回答楼下的: 1.模拟器上写的是湖迅,实际上是疾风; 2.SP总消耗3355 3.纯刷图加点,有很多技能可以省略的,以最高输出为主; 4.所以俺连一级的鸟踩都没加; 5.刷图是穿黑龙的,俺只不过是推荐了一套PK用的速度装而已第五章最新的散打加点散打的加点方法 技能 推荐加点 说明 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 PK限制对方行动的法宝 金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 龙爪 +5 旋风前制,这个无争议 铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 碎骨 +满 主力输出技能 霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 强拳+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值 旋风腿 +1 闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能 武神强踢 +满 史上最强之下踢
5,散打怎么加点
首先上钩下T必须要强制的(没见过不加的)而且散打的强制下T还有强制碎骨的效果(2个技能的强制都是它) 然后是柔化肌肉,作用一般5级满但PK场只能取消2次,看爱好 寸拳闪电效果差不多但只能选一个 崩拳碎骨必满 强拳弱点刷图必满(满弱点+40暴击10命中)PK场作用不大,因为这版本BUFF技能在pk场都被削弱很多,为了刷图还是满吧 具体看下边 职业: 散打冠军 等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3925 体术 ----------------- 背摔 Lv 1 气功 ----------------- 狂暴 ----------------- 蹲伏 Lv 1 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 | 崩拳 Lv 20 | 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 3 | 强制-崩拳 Lv 1 | 强拳 Lv 10 | 铁山靠 Lv 5 | 强制-铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 18 | 弱点感知 Lv 10 | 柔化肌肉 Lv 1 | 寸拳 Lv 13 | 强制-寸拳 Lv 1 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 1 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 6 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 下段踢 Lv 10 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 我继续补充 这版本散打加点是个很痛苦的事。。。。首先说4个BUFF 强拳弱点只为了PK可以不满,柔化霸体PK直接放弃 闪电伤害是提高了非常多,但是PK场里只有5分之1的伤害而且+高会导致PK保护不能5下踢全 升龙不能+高否则极易造成PK保护强制落地,结果就是你把别人打上天他比你先落地。。。。 寸拳PK推荐,由于有PK保护再多打100血出保护倒地和多5000血出保护倒地是一个道理,但是总伤害提高了 旋风腿1级足够。不强制 铁山靠1级或5级出强制都行,刷图不需要这技能除非+满代替寸拳用(省无色) 纷影1级足够 你哪都没加错,刚30级后面SP和SP任务还很多 由于每升一级SP是固定的,现在需要加的技能很多,SP紧很正常,以后除了某些需要满的技能以外别的不怎么加了SP自然就富裕了 其实我只是帮你分析一下技能的特点,只有当你知道你需要什么技能抓机会,用什么构成连技,用哪个比较熟练,怎样连输出比较高等等之后再去加点模拟器模拟出的加点才是最适合你的 dnf.131.com里面有技能改版后的加点模拟器 我的加点就是我的经验,参考下就好,武神是个难上手的职业,只有爱她的人才会成为强者,希望你也不会让同行们失望- -~ 累死了给分把-o-装备选择加力量或者攻速的 套装, 武器用紫拳套
散打主要看意识和跑位。PK属半技术半机会型职业。如果抓住敌人,一顿爆K能打四分之三的血。如果被拉开距离,后果不堪设想(试想一下和高段瞎子和大枪还有元素PK的情形...)。刷图散打很强,自从改版后异军突起。看过官网上2分钟过遗迹,3分钟过25层塔的视频就知道了。爆发力属全职业最高,总而言之,散打和漫游还蓝拳都很相似。靠攻击、力量还有暴击率。这就是我散打加点的中心思想。好了,下面试我的加点:上钩+10 出强制(没说的,PK浮空高,有利于掌控局面。刷图刷操作有用)前踢+5(为了40技能)背摔+1(破霸体,不解释了)下段踢+10(出碎骨和武神强踢的前置,不解释)后跳+1,出强制(必出,不出等于半废)碎骨+满(没说的,觉醒需要他,刷图需要他,pk伤害高,必满)霸体护甲+3(出铁山靠,后期点够可以加满)鹰踏+5(出旋风腿,有人说加满伤害高,的确是。可是要费500SP(25一次,要点到20)代价太高)旋风腿+1(PK追人,刷图能打一片,加1足够,散打点比较紧,能省就省)铁山靠+1(还是那句话,散打SP紧,能省就省)寸拳+1(我寸拳只加了1,因为寸拳攻击距离短且发招时空隙太大,一旦打不中就会很危险。一般都作为收尾招,这个技能争议比较大,自己斟酌)升龙拳+1(这个技能好,但是发完招在空中落下时没有保护。也是比较危险。而且这个技能加一次要35点,散打点紧,而且这个技能有很大的破绽,所以加1就够)闪电之舞+满(这个是散打的又一招牌技能,而且威力高。所以我加满)纷影连环击(又名春丽电子脚)+1(这个是新出的技能,能打一片,而且伤害不低。45-50的套装加1.所以够了)下面是几个状态:强拳+满(散打力量高,加了这个更高— —!)弱点感知+满(散打暴击率高,加了这个更高— —!)柔化肌肉+满(这技能好啊,所有散打系技能都能出强制。连招很方便而且很自由。打APC加这个,嘿嘿,虐着玩吧)物理暴击+满(不解释)受身蹲伏+满(不解释)这样加就是一个散打的雏形了,剩下的点就看你自己的喜好了,没有任何一个职业的加点是相同的。好好地在武神之路上奋斗吧!
我建议按照自己的习惯来加 你如果从来不用的技能 即使加满了也没用 摸索出自己的连招 自己的打怪PK套路 按照自己的习惯去加就可以了
6,散打技能加点
希望练散打的玩家不要放弃,散打在这个游戏里太少,就是因为此职业操作要求实在是高,再加上目前版本较低,武神不叫武神,武神被力发代替了。咱们暂不说现在,说说将来,单体输出之王----武神。 加点上和目前有所不同,当然改了SP点明显不足,能舍弃的就要舍弃,把点加到经常实用的技能上去,我主要说下新技能的加点,改版变动很大的说,散打改的非常之强,所有技能都是武器攻击,不再有固定伤害! 新技能详解! 虎迅连击 SP 25 虎迅连击,修炼等级是10级,操作指令为,冲跑攻击,就是前前X+Z可实现连续2打攻击伤害,这个技能肯定只加1级 虎咆 SP 50,被动技能,可实现虎迅连击的3,4打攻击,不懂的可以去搜索散打虎迅连击视频。加一级 蹦拳 SP30,20级技能,有强制,加5级出强制,硬直比率200%,250%武器攻击,有4个方向控制出拳,按上则上,相同。。此技能主要用来迅速靠近敌人并给予敌人硬直。 铁 碎骨。改的相当BT,基本提升了1倍攻击,1级就380%武器,伤害带有一定范围攻击 肌肉转移(被称做为神技) 30级技能,用来取消技能的硬直(比如寸拳收招慢,都能快速切换其他技能),为了PK+满,+满可连除了45技能外的所有技能。 升龙拳,35级,SP35,250%武器攻击,发动速度比率600%,升龙拳可连续造成多端伤害,不是一下伤害,+满,浮空高度是你想象不到的,加了肌肉转移可在此技能后接闪电之舞。 闪电之舞(散打最想放弃+的技能),+满,为什么,1级300%武器攻击,武器移动次数10次,最强之技能。 舞影脚,45级+满 踢脚次数8-12脚,伤害140%,可造成强大的硬直,收招为冲拳攻击,攻击力560%-840%。 补充下,武神步提升力量更明显了,强T改成100%最大伤害,发动时为BT,可蓄力吸。T脚时也是BT。 霸体。+满。速度的减少没有了。 强拳+满,每级提升38点力量, 比现在的版本更强了,CD30秒,持续时间30秒,改了后强拳直接提升无视防御攻击 我只希望散打朋友继续玩下去,以后单刷肯定行,我也希望工作人员能早些发布我的贴,谢谢!我也是玩散打的 我给你加点的介绍方法 经过我的错误后我很肯定这样很爽背摔1 铁靠山1 下段踢10出强制 碎骨10【这个技能攻击很高加不加满看个人爱好】上勾拳5出强制前踢5 雁塔5出旋风腿【可以选择+到17及刷图安全在空中踩5脚】 弱点感知3【增加15%点暴击无限用很划得来】 霸体护甲看个人爱好加 蹦拳5 寸拳1也是看个人爱好加【+一级就增加45%攻击】升龙拳1闪电之舞 如果觉得很喜欢就有一点加一点吧【不过+到后面要上勾拳10及才行】纷影连环踢【也是看个人爱好】 武神步1 武神强踢能加就加 从左到右的看就会很明白了 我就是我洗点后的加法你也可以研究一下是否中意,如果中意还请多多包含啊!<p>体术:前踢5,出闪电.背摔1.破招很好用.气功:钢筋铁骨4,出前置.你pk的话,分身要5级.不然可以不出.狂暴:你是pk的话,蹲伏1,抛沙1不能少.散打:好啦,重点到了.上勾10出强制,这没争论.下踢20出强制(很多人说只出10),我自己原来也是听信了,后来看到个群里的20级的后,我试加了,效果没得比的.你可以信可以不信.鹰踏5出旋风前置,基本上用散打的话这招没争论,其他的格斗职业有争论.旋风脚,出1.连招和跑位用.铁山靠,出1.真的有些用,你pk时试试.打boss用无赖撞时试试.碎骨,出满.没争议.弱点感知,有异议,pk的话基本不出都行,刷图的话加满.我加满.霸体和强拳,很多人都说加满,我网卡不怎么pk,你若是pk的话无异议,加满.(反正拿着 的武器也差不多啦)后边的招基本上说一下好啦.30以后的招.寸拳,加满,这招很有用.尤其是刷图时,不过切记,不能出强制.我就是被网上的文章害死了.一点用也没.都是要浮空后连的,直接冲上去连,我们又不是重骑兵.闪电之舞,加1级,破招和昏撅敌人用.改版后可能要加满.现在没这必要.觉醒技能,加满.武神强t虽说目前的版本很菜,但还是有点用的,我t无头王,破招的话5w还是可以达到的.冷却时间也短.别人1次我们可以放2次.武神步,加满,时间只有1秒.能掌握的话,这伤害加得很多的哦.还好我跑位还行.(官方是说只加1,很多人也这样加的,我觉得,那1秒内你打到人,就可以在一次性连的情况下- -断招后不算效果了,造成多伤害.1级 40力量,2级 55,个人想法吧!)通用技能:后跳1出强制.没得说的,要pk更加.要加就要出强制,不然就别加.物理暴击背击,pk的话,就只加4级出招好啦.可以用弱点补起,刷图的话,加满.好啦.基本上就这样.;lz看看对你有帮助不.连招基本上都那几招,网上都有写的,不过很多都是要靠位置,不一定可以连完的.比如说那什么普攻 下t 普攻 碎骨 普攻 下t 普攻 上勾 寸拳一样.一般都没这么好连的都是一次后 上勾 背摔 下t 碎骨 闪电之舞.这样简单奏效. 散打可以加起跳杠腿,技巧摔法! 后摆腿,劈腿.这些动作练好了,都很实用的,而且很潇洒哟!!!侧揣。冲拳好好练就行了。</p> <p>参考资料:<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.wusport.cn" target="_blank">www.wusport.cn</a> 上海加华国术馆</p>
7,散打怎么加点
【武神】刷图加点 背摔,等级1 折颈,等级1(这个无论刷图还是PK都很好用) *********【气功】********* 念气波,等级1 *********【街霸】********* 抛沙,等级1 *********【散打】********* 上勾拳,等级5 强制-上勾拳,等级1 前踢,等级5 鹰踏,等级20(有人说+17级,但是20级更变态) 拳套掌握,等级1 武神步,等级1 旋风腿,等级1 霸体护甲,等级5 崩拳,等级12(我把剩余的点都加这了,有人说要满,但是这招配上强拳硬直足够了吧?)强拳,等级10 下段踢,等级10体术——被摔+1气功——刷图不加PK分身+4狂暴——刷图不加PK沙子+1伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。通用——后跳+强制,快速起身。散打——前T——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。下T——加10(前置技能)出强制下T说了下T就不能不说碎骨。碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。虎讯连击——加5(前置技能)被动虎讯连击——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。鹰踏——加5(前置技能)旋风腿——加1。重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯娱乐型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。蹦拳——加5(前置技能。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。强拳——加满!弱点——加满!(神技)这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。闪电舞——加满!这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。舞神成名技:舞神强T——视频可以秒机械牛的厉害技能。此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好。如果你更喜欢和别人一起享受游戏乐趣的话,毕竟是网游嘛,建议加一点。为什么呢,因为此技能不能频繁使用。我刷老鼠的时候,每次用都能吸过来一队老鼠,然后T一脚,期间自己是霸体状态,如果吸过来5只以上的老鼠或盗贼,自己最少挨上个3、4次攻击,有时更多,一半血就没了。吸无头更要注意,切记不要在无头暴走时放舞神强T,给无头吸过来自己就先死了。加1点和队友炫耀一下就行了。最能感觉出此技能的威力就是刷遗迹的时候。1级的舞神强T能把普通遗迹里最麻烦的光骑士秒掉!!!没有最完美的加点方法,SP总是不够用的,加出自己的个性,秀出自己的实力。
8,散打该怎么加点
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流也应该出)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 满或3 争议指数 ★★★★★(个人觉得霸体才象征着散打,应该满,当然3级也够用,看您对刷图的把握了,没把握的满了吧)
柔化肌肉 满或随意 争议指数 ★★★★★(满或不满完全看您SP还余多少,个人觉得大招流还是满了的好,小招流您随意)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 满或5 争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定满,小招流可以5)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 满或1 争议指数 ★★★★★(大招流必满,小招流可以1,满了后那拳头范围很大)
武神步 不加 毫无争议 (虽然很多人看中他的力量,但是武神强踢也不是说放就放的,更重要的是武神强踢需要选位,个人建议不加)
武神强踢 满或1 争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 1或满 争议指数 ★★★★★(武器好的,+13以上的可以考虑放弃武神强踢,转寸拳满)
通用
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:刷图的话,此版本就无视吧
刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏 弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:攻击速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
腰带:回避
鞋子:力量(移动速度那是PK场。。格斗的移动速度已经够快了)
皮肤:物理(物理怪多,魔法怪很少) 通用技能类: ·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。 ·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。 ·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。 ·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。 ·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。 ·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。 ·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。 ·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。 ·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。 职业技能类: ·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。 ·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。 ·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。 ·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。 ·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。 ·碎骨——最少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,最少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢最少加到10级。 ·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20%攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图绝对是不错的技能。 ·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。 ·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑- -),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。 ·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。 ·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。 ·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。 ·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就///
文章TAG:
散打加点 散打怎么加点 散打 加点 怎么