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少女前线pk,少女前线SMG排行 哪些冲锋枪更好

作者:本站作者

1,少女前线SMG排行 哪些冲锋枪更好

索米、汤姆森、维克多、G36C、ump系列都还不错??,前期:蝎式和司登,都是良心前排。79式的话,个人总感觉回避不行,也不肉,不知道这是错觉还是什么,往往一波战斗下来就残了,而同等级的维克多几乎都没什么反应……
把梦延但我总想仍回梦里虽然我已悲泪浸帎或者追打我。梦醒来r

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2,少女前线PKP厉害吗

厉害1. 基础数据在MG中很高,当得起5星MG的称号。弹链10发,不错2. 技能是新机制,强,无敌。无视弹链,额外打一枪,必定暴击。这个机制简直强无敌,配合其本身的高命中,完全可以佩戴光瞄+暴击手枪,以期待暴击流输出3. BUFF位置很好,嗯。。。。。。。只有位置好,属性不好,霰弹枪加射速命中也不会提升多少输出,她们只需要护甲buff

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3,少女前线PK怎么打捞 PK低耗打捞攻略

2-6Boss技能可以瞬秒3扩前排三分之一血,因此需要通过恰当的方法来减少修理损耗。通过练级总结出的2-6打捞方法,是用狗粮SMG来抗Boss绝大多数的伤害,打完一次换一个SMG狗粮。后排可以搭配适当输出,前排一个主T加一个狗粮T。狗粮放在边上,等到打boss时再拉到中间吃伤害。
建议撤退大法老家出主力向下一步然后出2队狗粮第二回合主力一路向下到机场然后左边的装甲兵回来打你主力亲测这个装甲兵掉率很不错没出就撤退,狗粮吃惩罚重复

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4,少女前线机枪PKP值得练吗 PKP技能实用性分析

RFB介绍满级属性/技能/光环培养价值分析属性很优秀,虽然伤害和射速和翀一样,但是RF级别的命中,对伤害补正了不少,相当于比一般AR多了个MAX值的红点技能倒是有点尴尬了,也就是一个80%的火专,打后排的特性似乎没什么用?也许打防御演习95~99层的飞机+狙的组合有奇效光环中规中矩,目前版本SMG的地位着实尴尬,这是不争的事实,如果考虑到以后SMG能用,对于前排全覆盖的光环还是相当优秀的名为AR的RF说实话上这把枪的场合除了夜战打飞机+狙,其他场合似乎都能用RF来取代其地位总结:地位有点尴尬,介于AR和RF之间,单论强度而言算不上能有必练的程度 立绘这么好看还不练的咯?

5,少女前线170520所以pkp是个啥机枪嘛不知道弹链多长满级属

偶技能练到8级,17%,但你要知道他这一发是额外的。意思是相当于弹链加长且暴击。偶觉得还是很强排前几没问题
2级升3级概率从7变8,偶用MuMu模拟器在电脑上玩暂时还没练起来呢,目前不知道强度,偶打算把他和内格夫mg4组一队练到5扩,长这么好看不练还是人么,你说是吧
pkp是欧洲人用的,像偶这种非洲人连用的资格都没有,非洲人是没有pkp的,所以说还是羡慕你们这种有的人
你好!偶技能练到8级,17%,但你要知道他这一发是额外的。意思是相当于弹链加长且暴击。偶觉得还是很强排前几没问题如有疑问,请追问。

6,少女前线pkp跟m1918哪个好

支持一下感觉挺不错的
pkp爆发高,满技能每3发有五分之一概率额外打一发暴击弹,欧洲人开幕坠强的枪,非洲人也就前几的战斗力吧,毕竟五星属性不会太低,偶尔射几发技能弹也有不低的伤害m1918没专属时战斗力不怎么样,不说倒数也就中间位置。有了专属后弹链很长,战斗力排前几。另外m1918射速挺快(mg射速影响换弹),我机枪队里每次都是m1918在第二轮中首先开枪还有,五星毕竟比四星难养,核心不足建议先练m1918,或者先练到扩编等级攒核心资源不充裕时不建议大肆养机枪队。但急于推图又不想完全依靠支援可以组建一支机枪队满扩之前练级的资源消耗可以靠后勤补充过来,机枪队在对抗机械铁血、龙骑、狗、铁头、装甲兵时有奇效

7,少女前线SMG哪个好 少女前线实用SMG排名推荐

第一梯队(有必练):汤姆森 索米 司登 ump45理由:汤姆森全游戏生命值最高,最强肉t,闪避的缺点在高生命值面前缺点不明显。索米生命值略次汤姆森,闪避略高汤姆森一丁点。司登生命值很高,同时闪避也达标了,很平衡,打小怪时的效果优于肉t。ump45肉度在第四的同时,他的光环很夸张,别人的暴击光环是乘法,45的光环是加法,很吊,而且依旧没修复(例:g11基础暴击20%+光学瞄局24%=44%,吃了mp5的暴击光环,暴击率只有44%×1.2≈52%,吃了45的光环却达到了44%+50%=94%)第二梯队(可练):ump9 v冲 m3 伯莱塔 歇式(这里不单独推荐z62,不是所有人都有打到眼镜娘,比如我)ump9的肉度比45略低一点,技能是smg三大叼爆技能之一的闪光弹(虽然是最尾的,对部分boss无效)v冲肉度比9高,光环必须要与ar配合,听说集齐g11和v冲会发生化学反应歇式血量面前达标,闪避不错,可练m3伯莱塔战神不解释这游戏的smg奇缺,能练的尽量都要练起来

8,少女前线pkp值得入手吗

非洲指挥官:M14(大名鼎鼎的非洲战神):命中A射速S出货率还爆表的三星RF你怕不怕?虽然伤害B不算很好但毕竟射速S还可以用自带的增伤技能弥补伤害输出,非洲人的最爱(手动斜眼)。SV98:伤害A命中A射速A还出货率爆表,可以用很久直到建出老莫为止,不过技能是瞄准射击有点坑爹,总是打残血,总是不打喜欢贴身糊脸的BOSS。SuperSASS九月签到送的三星RF,无法建造,伤害A命中A射速A,技能“阻断射击”是亮点,这个技能可以攻击敌人梯队里血量最高的目标,换言之也就是可以在BOSS战的时候专心打BOSS,非洲人可以考虑玩玩这把枪,当然如果核心紧缺的话还是免了吧。普通指挥官:PTRD(南半球):一句话,伤害SS的四星RF你怕不怕?(可惜命中B),打中了就很厉害,没打中……等下一发打出来队伍要么清场了要么团灭了。莫辛纳甘(老莫):四星RF,老莫数值平衡,伤害A命中A可以用很久,出货率高所以扩编也容易(估计很多萌新第一把四星RF就是老莫,出货率太好了)。SVD:最近新出的四星RF,伤害A命中A射速A还自带提升射速的技能你怕不怕?完全就是一杆魔改了射速的M14,当然SVD出货率有点迷,不算很好培养。(核心多当我没说)欧洲指挥官:WA2000(白学):五星RF,白学的数值很恐怖,伤害A命中S射速A,技能也是降低单个目标闪避,本身就命中S再加上技能和射速保证,想想看白学的实战效果是多么恐怖,白学的出货率也是全部五星RF里最好的一个(我都建造了12个白学了但我就是见不到牛头王)。NTW-20(牛头王):一句话:伤害SS的五星RF你怕不怕?不过搞笑的是牛头王的命中和南半球一样是B,实在是有点烦人,并且技能也是一样的都是瞄准射击,可以说就是一杆伤害进一步增强的南半球,在没有白学的情况下用用牛头王是可以的不推荐春田原因:命中B射速C(还不如非洲战神)不推荐英皇德皇原因:命中B(大后期才能靠强化把命中提起来,要练可以,但得忍)
三围ASA弹链10的机枪,只要技能成功发动盖过PK完全没问题,不过本人没有MG5,不知道能否和MG5一战

9,少女前线boss战的评价跟什么有关

1、Q:好感度获取的渠道有哪些A:您好,在当前版本中,单次战斗结束后,如果没有任何的战术人形血量归零的话,那么参加作战的该战术小队的每一位战术人形都能积累一定数值的好感度!当某位战术少女的好感度积累到一定数值之后,该战术少女的好感度就会上升1点!2、Q: 好感度减少的条件是什么A: 您好,一般情况下,战术人形的好感度是不会减少的。只有在与非Boss类型的敌人战斗时,如果某个战术人形角色的血量归零,其小队才会发生好感度下降的情况。血量归零的战术人形好感度下降10点,同队伍的其他战术人形好感度下降5点。幸运的是,在与Boss级的敌人战斗时,即使有战术人形血量归零了,好感度也是不会下降的!在一场与非Boss敌人的战斗中,有多个人形血量归零的话,好感度的下降是不会叠加的,即:只有阵亡的战术人形好感度下降10,没有阵亡的好感度下降5。3、誓约后好感掉到100以下会不会取消誓约A: 您好,请不用担心,誓约后好感掉到100以下是不会取消誓约的~不过需要注意的是,如果好感一直下降,到10点以下,也是对战术少女有负面影响的哦~此外,如果本来好感度高于90,后来因为战术人形阵亡等原因好感度低于90时,5%增益也会消失。4、Q:我枪满级了,再继续肝好感度岂不是很浪费?A:您好,当战术少女达到100级满级之后,参与战斗仍旧是可以获取好感度的,不仅如此,满级战术人形获取好感度的速度会变为一般的三倍。5、模拟演习打了会加好感吗?/在模拟演习里,我的枪被打死了,好感度会减吗?A: 您好,在模拟演习中,好感度是不会增加的,但是也不会有任何的减少。
不需要打,硬怼的话没有4扩的队伍很难怼过去。打这里需要包围占领,在家里上2队,上方机场上1队,接着1队往左走2步,再放一个酱油队,往左走一步,结束回合。第2回合,2队往左边走,把左边的点占了,防止基地被包围占领,1队往左走一步,再往下走一步,酱油队往左走2步占领那个机场,然后boss就被包围了,接下来只要1队能守住1次敌方的攻击,守住就赢了,这图的难点主要是1队要能以比较小的损耗怼掉上方机场左边的机枪队,不然后面的2战可能会打不过,不过估计1队6000+的效能差不多就够用了,4-4e的打法跟这个一样,lz想开0图的后勤话可以这样打
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