魔法黎明修改器,魔法黎明8的修改器 怎么用进入游戏按哪个键启动修改器 搜狗问
时间:2022-06-20 17:18:51
作者:本站作者
1,魔法黎明8的修改器 怎么用进入游戏按哪个键启动修改器 搜狗问
2,为什么修改器用不了呢
关键要看你下的修改器和游戏的版本一样不?比如游戏的版本是1.0的,那么你下的修改器也必须是1.0的才匹配
3,魔法黎明 8修改器如何使用
魔法黎明+8的修改器
E - Infinite Health =生命
L - Infinite Chi =魔法
P - infinite Health Potions =生命药水
N - Infinite Chi Potions =魔法药水
T - Get Stat Points =属性点
Z - Get Skill Points =技能点
R - Get Spell Points =魔法点
U - Get Massive Gold =钱
B - All Back to Normal=复员
4,魔法黎明汉化补丁包
魔法黎明汉化补丁包下载地址:http://www.buding-881.cn/patch/mofaliminghanhuabudingbao.rar下载魔法黎明汉化补丁包的时候,为了达到最快的下载速度,推荐使用迅雷下载。部分PC安装各类游戏汉化补丁(包括魔法黎明汉化补丁包)的时候可能会出现诺顿等极为严格的杀毒软件误报,导致魔法黎明汉化补丁包内的部分DLL文件被隔离而不能正常进行游戏,属于正常现象,魔法黎明汉化补丁包做好后一般制作小组(比如游侠)都会经过安全检测,如无法使用建议暂时关闭360和NOD等杀毒软件,待魔法黎明汉化补丁包下载生效后恢复扫描即可。关于魔法黎明汉化补丁包具体的试用方法参见压缩包内,readme.txt文档即可!
5,魔法黎明 血魔诗篇怎么窗口化 我用了D3DWindower修改也不好使 有
有的游戏运行时只能全屏,但是如果又想同时聊天和作其他事情怎么办?可以试试用我这个方法,虽然不一定所有游戏有效,但是很多游戏还是生效的 你在按照步骤重新弄一次,我这边电脑是可以的。 注意:网络游戏请勿使用此软件,否则有封号可能! 运行窗口化工具,并点击+符号选择圣安地列斯的启动文件(gta_sa.exe 汉化的用 gtasa_cn.exe) 在工具中右击鼠标选择导入的文件,设置参数比如窗口大小等,然后在辅助DLL位置选择刚刚放到游戏目录中的“D3dHook.dll”文件。设置完毕后点击确定 选择游戏,并且右击蓝色启动标志即可窗口化运行游戏啦来自:纳金网narkii谢谢采纳!!!
6,魔兽修改器
上面一楼的脑袋有问题了,人家问的是什么你没有看吗?
用地图编辑器的触发编辑器就可以做到,
事件-单位 使用一个技能
条件-技能类型比较(使用的技能是XXX)
动作-漂浮文字(创建漂浮文字[XXX]在触发单位身上)
等待1秒
破坏漂浮文字
注意:XXX是技能的名字
照以上的方法编辑就可以了! 魔兽争霸3.就带有 地图编辑器. ( 这是暴雪游戏 本来就带有着编辑器 )
你进行普通的修改地图.或者是新建地图都是可以!( 3C等RPG 也有不少高手是从这里发明的地图 )
这里可以修改任何游戏内容中的东西. 攻击力.防御.移动.魔法技能.中立生物怪.英雄.地势效果.食物.
玩家数量.单位体积.声音.金钱.木材.攻击速度.攻击类型.物品.等 (这只是⒈点点常用修改简单数据)
只要你对 地图编辑器 有很好的理解. 就可以制作出你想要的地图. 暴雪地图编辑器不会对你进行任何帮助和提示! ( 自己制作出来的地图.也可以在 对战平台中.与网友一起分享! )
修改过的地图. 在游戏中 不会悬挂暴雪标志. 如果要是玩正规战. 一定要看清楚地图. 陆宇羽游机 回答时间 2007-09-03 13:06
你MS很厉害啊``
WE触发器是E文的,,,你至少要给他个中文补丁吧.....
7,魔法黎明 血魔诗篇 存档修改
魔法黎明—存档修改方案秘籍:游侠:CaiMM一、金钱修改〔2个地址〕 直接使用查找数值法即可,或者如下排列规律 FF,FF,FF,FF,金钱数值,00,00,00 二、技能点数修改〔2个地址〕 按照如下排列规律 00,00,00,魔法技能,00,00,00,工匠技能,00,00,00 三、魔法级别〔2个地址〕 在查找旳魔法技能点往上使用“PageUp”键翻一页即可看见一堆使用浮点数值表示旳魔法级别 通常来讲伱一开始选旳3种魔法都是头两个专修能加旳所以在内存中看到旳就是 00,00,80,3F,00,00,80,3F 00,00,80,3F即是数值1旳浮点表示法,还有可能旳数值2为00,00,00,40 其中所有技能旳排列顺序如下,每个派系8项专修,每个专修用1-32旳浮点〔也就是4位旳内存位址〕来表示 工匠技能---Fire---Bone---Blood---Water---Curse---Blessing---Alchemy---Pentagram---Light---Air---Earth 1===0000803F 2===00000040 3===00004040 4===00008040 5===0000A040 6===0000C040 7===0000E040 8===00000041 9===00001041 10===00002041 11===00003041 12===00004041 13===00005041 14===00006041 15===00007041 16===00008041 17===00008841 18===00009041 19===00009841 20===0000A041 21===0000A841 22===0000B041 23===0000B841 24===0000C041 25===0000C841 26===0000D041 27===0000D841 28===0000E041 29===0000E841 30===0000F041 31===0000F841 32===00000042 你是要这个么
8,魔法黎明可有什么秘籍
内存修改:
一、 金钱修改(2个地址)
直接使用查找数值法即可,或者如下排列规律
FF,FF,FF,FF,金钱数值,00,00,00
二、 技能点数修改(2个地址)
按照如下排列规律
00,00,00,魔法技能,00,00,00,工匠技能,00,00,00
三、魔法等级(2个地址)
在查找的魔法技能点 往上使用“Page Up”键翻一页 即可看见一堆使用浮点数值表示的魔法等级
一般来讲你一开始选的3种魔法都是头两个专修可以加的 所以在内存中看到的就是
00,00,80,3F,00,00,80,3F
00,00,80,3F即是数值1的浮点表示法,还有可能的数值2为00,00,00,40
其中全部技能的排列顺序如下,每个派系8项专修,每个专修用1-32的浮点(也就是4位的内存位址)来表示
工匠技能---Fire---Bone---Blood---Water---Curse---Blessing---Alchemy---Pentagram---Light---Air---Earth
1===0000803F
2===00000040
3===00004040
4===00008040
5===0000A040
6===0000C040
7===0000E040
8===00000041
9===00001041
10===00002041
11===00003041
12===00004041
13===00005041
14===00006041
15===00007041
16===00008041
17===00008841
18===00009041
19===00009841
20===0000A041
21===0000A841
22===0000B041
23===0000B841
24===0000C041
25===0000C841
26===0000D041
27===0000D841
28===0000E041
29===0000E841
30===0000F041
31===0000F841
32===00000042
1 人物:
(1)属性:
人物有力量,智力,精力三个属性,力量影响负重和物理伤害,智力影响Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢复速度,精力影响生命上限和恢复速度,具体影响数值没有计算,希望有人可以补上。
装备对属性的要求:三个属性的各种组合都有,比如有的装备只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前还没有整理出一个规律。
技能对属性的要求:似乎只有镶嵌(Enchanced)和打造(Craft)装备的时候对此有要求,一般镶嵌装备需要相应的镶嵌技能等级+一定的智力+一定的精力+符文,打造装备需要打造技能等级+力量+智力+魔法原料,有时也会出现3种属性都有要求,总体来说也没有合适的规律,这些要求取决于你要镶嵌的符文和要打造的魔法原料。
(2)技能:
之前有个帖子已经说明了各种技能,这里就不在赘述了,只是提一下技能选择的问题,目前来看似乎镶嵌和打造这两个技能是不可或缺的,否则就不能使用强大的符文和魔法原料来加持装备。另外对于战斗系的几个技能(Bash,Amor,Weapon),如果你走战士的路线,那么这些技能是非常重要的,但这样技能点数就可能不够用了,下面还会再次的讨论这个问题。
(3)魔法:
具体详解也在之前的一个帖子中说过了,这里归类一下各种魔法:
a,魔法图标上方有个向上的红色箭头的是主动魔法,不过其中也有一些同时可以用来作为辅助魔法(Secondary)。
b,魔法图标下方有个向下的灰色箭头的是辅助魔法,只能放在辅助魔法栏里(就是屏幕左上角,当前魔法显示栏中右边的一栏里,左边的是主动魔法栏)。
c,魔法图标中没有箭头的是被动魔法,一般来说只要升级了这种魔法那么它就时刻都在起作用。
d,特别的,对于各种魔法学派掌握(Mastary),一方面来说是被动魔法,可以增加相应的魔法抗性和免疫几率,另一方面也可以用作辅助魔法来提供各种不同的附加效果。
(4)人物building:
虽然看上去似乎主角是个魔法师,但是他依然可以走战士的路线(也许说魔法战士更合适一些)。
a,魔法路线:
魔法路线目前看来可以分为传统的直接魔法伤害输出路线(称之为术士)和召唤路线(召唤师)。
a1,术士:
直接使用各种攻击性魔法来毁灭敌人,这种building追求的是高伤害输出,当然,适当的自保还是需要的。由于魔法点数的限制,全精是不可能的,只能有所侧重。
我们先来看一下各种魔法学派,骨系和土系魔法主要提供物理伤害输出,水火气系提供元素伤害,光系提供辐射伤害,炼金系提供酸毒伤害,其它的血系,祝福系,诅咒系,召唤系,魔法阵系都不是很适合作为伤害输出法术。
a1-1,魔法组合
魔法组合:魔法黎明采用了组合魔法的概念,一次魔法攻击由主动魔法和辅助魔法共同构成,因此寻找出最合适的魔法组合毫无疑问是处于核心地位的。
主动魔法分析:一般而言,主动魔法有两个属性,一个就是直接造成相应的伤害,一个提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,也就是说增加或者减少辅助魔法的伤害百分比。另外还有些魔法有独特效果,比如眩晕等。
辅助魔法分析:一般是造成附加伤害,有些也有各自的特色,类似主动魔法。
组合分析:先不考虑魔法的独特效果,仅仅简单的看看为了达到最大伤害输出应该怎样做,明显的,我们心中最满意的组合莫过于此:主动魔法拥有最大伤害,拥有最大的“辅助魔法+XX%伤害”属性,辅助魔法拥有最大伤害。总伤害=主动魔法伤害 + 辅助魔法伤害 × (1 + XX%)
魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只取决于魔法等级,每个魔法有个初始伤害,也就是1级时的伤害,然后每级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此走魔法路线的装备就选择加魔法等级的吧,不过这样Chi就不够用了。
实例:
主动魔法:目前游戏中接触过的魔法,拥有最大的+XX%伤害的是酸系的几个,50%到100%,不过多半是持续性伤害,其它的魔法我用过的有:
火球:+25%伤害,特别的,火球的冷却时间(cold down)很小,初始伤害不是最高的,具体数值忘记了,-__--,每级+4伤害。可以附加爆炸(Explore)和燃烧(burn)效果
闪电:命中率最高,初始伤害不高,每级+3,-50%(因此不能拿来做主动魔法),可以附加Shock效果。
posion:初始伤害不错,每级+5,+50%,持续性伤害。
其余都没有接触过,还望有人能补齐。
辅助魔法:相比主动魔法,辅助魔法很少,目前我用的是闪电。
因为刚玩,接触过的魔法实在是太少,因此很难给出合适的组合,我目前用的是火球+闪电。
诅咒魔法里面的减少抗性非常好用,好用极了,必学。
a2,召唤师:
猜想阶段,诅咒+召唤+其它,宝宝打架。初期有个宝宝确实相当省力。
b,战士路线:
首先,战士伤害决不低,只是由于近战,对防御力和装备耐久力的要求比较高。
基本伤害来源:力量+武器+Bash技能。
Bash可以作为类似主动魔法的东西来配合辅助魔法,走战士路线,血系魔法必修,其中吸血吸气固然好用,不过占了辅助魔法栏,不能使用其它辅助魔法来直接增加bash的伤害了,见仁见智吧。不过血系最重要的应该是加致命一击的那个魔法,1级就加20%,配合Weapon Master技能,再加上装备增加的致命概率,可以保证很高的致命一击,Bash每级+3伤害,辅助魔法如果用血系掌握,初始20伤害,每级+4伤害,再加上武器和力量的伤害,配合高致命,加上bash攻击速度高于魔法,另外装备上“增加6-8火焰伤害”这种属性只对bash有效,是不会叠加到魔法伤害上的,还有手套也会提供物理伤害,综合起来其伤害输出是很可观的,不过没有降低物理抗性的魔法,而且敌人普遍物理抗性高,因此最终战士和术士谁强还是个未知数。
文章TAG:
魔法黎明修改器 魔法黎明8的修改器 怎么用进入游戏按哪个键启动修改器 搜狗问 魔法 魔法黎明 黎明