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天龙八部武当,天龙八部中武当如何

作者:本站作者

1,天龙八部中武当如何

攻击是所有门派最高的,技能很强。第5个心法60时会出个终极技能,可以让所有技能冷却归零,相当牛。 属性点,全灵气或者全体力
攻击一般,血少防低,除非上石头,不然没出息。
我觉着WD还是挺厉害的啊,就是后期不打宝石不行啊,血实在是少的可怜啊
武当内功高、血少、加点就全加体或全加灵气
WD血少攻高,全灵气加点! 祝楼主玩的开心!(*^__^*) 嘻嘻……
WD看你钱多不多,点数2灵1体

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2,天龙八部武当攻略

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最简单的是去刷古墓的怪 经验高 升级不是问题
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3,天龙八部3武当武当属性的问题

是的,对于武当来说,玄功和冰攻的属性伤害加成都是1.5,其余的为1。武魂玄功刘博玄功选择的是对的,对于门派而言,能走的属性都走上肯定比一个属性走的厉害,如果一个属性被抗死,也有另一个属性做退路。武当之所以走玄为主主要是两个原因,一个是玄高了,天马飞瀑这个技能加成的伤害大,但是个人觉得武当不是很依赖这个技能,武当攻击技能太多了,不像峨眉,攻击技能少,很需要西子这个冰攻的伤害。第二个是因为刷副本需要上冰抗,也就导致了玩家冰抗高,玄抗相对减少的局面。所以,走玄的武当是很划算的,不像峨眉只能干巴巴的看着冰抗高,还要上冰,然后打忽冰降冰。
戒指护符最好都是冰玄双属性的。因为对于武当这个双属性门派来说,冰玄两种属性加成比火毒的打。打个比方,在其他条件相同时,你有100火攻击或毒攻击时对怪物和人的伤害,比你有100玄攻击或者冰攻击的伤害值要小。冰玄的属性加成应该是相同的。关于属性加成系数的问题,现在没有人研究出来一个确切的数值。但是玄冰比火毒打这是公认的事实。但是因为天马飞瀑增加的是玄攻击,所以在石头的选择上绝大多数的武当都选择玄攻击,既打玄攻石头。而且相对来说,打玄抗的人应该是最少的。所以你的武魂六博的选择很正确。
可以
迄今为止没见过冰攻的 WD。打玄是 因为现在上玄抗的人少。。。 = =还是玄攻好。当玄属性对普通攻击的加成也会大于冰属性。举例100玄攻可能相当于多加120普攻伤害,100冰攻也就相当于多加100普攻伤害。(这个数字不是正确的,但是对武当玄攻比冰攻打人要更痛,伤害更高)
恩恩!玄是主攻!冰只是附属的~有没有都无所谓的!一般走属性路线的话玄攻最少上1000~算下如果达不到1000就乘早走内攻路线~不然根本打不动怪!
打玄是 因为现在上玄抗的人少.。主要原因在于:刷燕子需要冰抗。副本玩家要上抗。天山是冰的,峨眉是冰的。而这两个门派都是经常在PK中遇到的。自然打抗的人多。.此外,对于武当,玄属性对普通攻击的加成也会大于冰属性。不过买装备看到双属性肯定要买了啊。毕竟有属性加成总比没有好。

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4,天龙八部武当玩法

一个人升到102级,潜能大概有190点.相当于一个6级的体力或灵气 但如果很身法比,相当于2颗6级的身法石头. 只从这一点分析,就可以看出.身法加点是性价比最高的加点方法 武当加点,只能分为全身法和全灵气两种. 半灵半身法加点不伦不类.命中会心上不去,攻击也极差. 下面是武当的分类和加点: 1.血武当:泛指血精打四个以上的全灵气武当 特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当 石头打法:4到7血精,其余补灵气,3冰3火抗,三孔外防 玄攻打满,命中打满,内功打满 2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的全灵气武当 特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面 石头打法:3血精4黑宝,其余与血武当相同 3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的全身法武当 特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低. 石头打法:14蓝宝(适当减蓝宝换身法),6闪避,3冰3毒抗 7命中 7会心(适当增加会心石)14猫眼(根据内功石的数量增添) 注:6级以下石头不要选择灵武当 4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的全身法武当 特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策 石头打法:4血精10蓝宝 3冰3毒抗 6外防 14玄攻 6命中 5内攻 3减玄 5.内功武当:泛指不打玄攻的全身法武当 特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心. 石头打法:参照灵武当,区别是无会用4个血精石代替蓝宝
要玩武当就玩全灵武当咯,要不被人秒,要不就秒杀别人
首先我推荐玄WD、 因为现在是属性时代的天下当然也有高抗的人 所以在这里我推荐你半属性半内功、 按6比5的比例砸宝石、 6(属性)5(内功)这样WD的属性攻击上来了内功也不会减多少 要清楚跟人PK不止要属性攻击重要的看内功 玄攻是平打伤血高 内功是技能伤害高 你跟人PK不会只是平打一下吧?
武当虽然内功高, 但也要玩冰属性 武当本身就带
看区的情况,首先灵气就被排除现在是属性时代。不是以前哪个时候。石头只能给你点建议,打体不打血石头,因为你打体也许少点,但是不多,但是你打体你能加防明白吗?属性看你们区什么多,我们区有个冰WD平推人很疼的。一样的玄抗多就打冰,闪避命中和减抗。虽然那刷票但是有碧玉套不需要上毒火就不错吧。在就是要好点的自制,天龙2的慕容血成长比WD高攻击也比他高,所以你属性要选好了。
告诉你武当能上内功的全上内功绝对BT不香型你试试现在大家都最求抗性时代基本人已经忘记内外防了

5,天龙八部手游武当派强不强 输出强力爆发亦很强大

武当定位武当武器为剑,为远程输出门派,主属性为冰,攻击类型为内功。武当自身拥有不错的爆发能力,同时又有位移、有控制。武当虽然输出强力,凭借剑气配合可以打出很强的爆发,但是武当自身保命能力差是一个短板,技能中并没有峨嵋呆若木鸡、明教李代桃僵那样的强力保命控制,虽然有梯云纵这样的位移技能,但是实战中也没有逍遥那样机动灵活。所以想要打出伤害并保证生存,就非常需要倚靠自身的走位和技能的巧妙使用了。技能连招武当的爆发非常依赖剑气体系,也就是叠加剑气,打出剑气加强效果的技能,之后利用游刃有余重置技能,再打一套剑气配合。天马飞瀑、天外飞仙、揽雀尾三个技能均可以使自身获得剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。而剑气可以让两仪剑和白鹤亮翅的输出大幅度提升。使用时,消耗所有剑气,每层剑气会使技能伤害提高40%,在拥有3层剑气的效果下,可以将技能伤害提升达到120%。所以,对战时我们先利用揽雀尾控制对手,然后利用天马飞瀑或是天外飞仙积攒剑气,使用两仪剑和白鹤亮翅打出最大强化效果,之后再叠加一波剑气,再打出一套爆发。游刃有余可以重置技能的冷却时间,在使用无崖子的技能指点后,冷却时间减少35秒,但只会重置天马飞瀑、天外飞仙、两仪剑、白鹤亮翅的冷却,而这些技能均为剑气体系下的技能。只需要让这些技能重置,就可以重新叠加剑气,在短时间内多次触发最强剑气效果下的白鹤亮翅和两仪剑,让对手难以招架。值得注意的是,剑气最高只能叠加三层,所以要一边叠加一边触发。天外飞仙在携带钟灵的技能指点后,每命中一个敌人即可叠加一次剑气,而技能最多可以命中六名敌人,直接让剑气叠满,在叠满之后要立即触发,之后重新叠加。这样才能将武当的爆发提高到极致。
武当定位武当武器为剑,为远程输出门派,主属性为冰,攻击类型为内功。武当自身拥有不错的爆发能力,同时又有位移、有控制。武当虽然输出强力,凭借剑气配合可以打出很强的爆发,但是武当自身保命能力差是一个短板,技能中并没有峨嵋呆若木鸡、明教李代桃僵那样的强力保命控制,虽然有梯云纵这样的位移技能,但是实战中也没有逍遥那样机动灵活。所以想要打出伤害并保证生存,就非常需要倚靠自身的走位和技能的巧妙使用了。技能连招武当的爆发非常依赖剑气体系,也就是叠加剑气,打出剑气加强效果的技能,之后利用游刃有余重置技能,再打一套剑气配合。天马飞瀑、天外飞仙、揽雀尾三个技能均可以使自身获得剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。而剑气可以让两仪剑和白鹤亮翅的输出大幅度提升。使用时,消耗所有剑气,每层剑气会使技能伤害提高40%,在拥有3层剑气的效果下,可以将技能伤害提升达到120%。所以,对战时我们先利用揽雀尾控制对手,然后利用天马飞瀑或是天外飞仙积攒剑气,使用两仪剑和白鹤亮翅打出最大强化效果,之后再叠加一波剑气,再打出一套爆发。游刃有余可以重置技能的冷却时间,在使用无崖子的技能指点后,冷却时间减少35秒,但只会重置天马飞瀑、天外飞仙、两仪剑、白鹤亮翅的冷却,而这些技能均为剑气体系下的技能。只需要让这些技能重置,就可以重新叠加剑气,在短时间内多次触发最强剑气效果下的白鹤亮翅和两仪剑,让对手难以招架。值得注意的是,剑气最高只能叠加三层,所以要一边叠加一边触发。天外飞仙在携带钟灵的技能指点后,每命中一个敌人即可叠加一次剑气,而技能最多可以命中六名敌人,直接让剑气叠满,在叠满之后要立即触发,之后重新叠加。这样才能将武当的爆发提高到极致。

6,天龙八部介绍一下武当

武当:   不得不提的是武当的游刃有余。基本可以短时间内完成相同的两套攻击。控制效果也是名列前茅。武当分为气宗和血宗,个人看来,气宗武当强过血宗武当。气上8W的武当,完全有能力在群战中自保。高内功加上高玄功,武当成为天龙高伤害输出打手之一,在刷怪上,完全可以和天山抗衡。武当一直以来都是热门的门派,唯一不足的是血成长和移动灵活性。不过如此的武当依然恐怖,气宗武当尤其如此。两套技能砸下来,很多敌人不死也残废。武当的闪避和血量还有会防都是一个致命弱点,所以,武当必须防范敌人的偷袭,绝对不打无预备的仗。不过武当在属性时代到来后稍微停止了长久的热度,双属性是弱点所在。武当在群战中的作用非常之大,可以是一个高级打手的配合者,也可以掩护同伴,让敌对的近战根本没有机会靠近自己。武当多的阵地战,往往所向披靡。一群武当可以造成相当大的伤害。武当能群战能单挑,控制时间排进前三名。追击敌人稍显无力,人民币玩家的热门候选门派。不赞同低级宝石玩家选择武当。低级宝石的武当不如少林丐帮天山明教耐打,可以说,3级石头和不打石头的武当,基本是处于9大门派的最底端,你攻击再高,一碰就挂,毫无意义。高级宝石的武当绝对恐怖,看看华山就知道了
武当!远程攻击!适合武器!单手剑(单短类)双手剑(双短类) 坐骑:40鹤60金翼鹤80端莲鹤!80的坐骑最好看! 目前可用神器:92以前!秋水无痕剑!86.96万壑龙渊剑!102!大商沉影剑! 此门派!以控制辅助为主! 攻击高!防御低!血少!为法师类!12秒内可被秒杀!12秒内也可秒杀对方! 不适合打群架!单挑很强!主要看谁先动手! 控制技能颇多!完全可以在先发情况下!让对方束手无策!只能眼看着自己被你干死! PK颇讲技术!人气较旺!因此技能书比较贵! 总结!不是别人秒杀你就是你秒杀别人! WD遇敌除非实力差距过大!要不一般就是死一个! 别人完全可你把血少防低的你!在5-10秒内杀死!(控制技能时间内)而你也可以在5-10秒内(控制时间内)轻松杀死对方! 看家技能:游刃有余!耗1000怒气解除所有门派技能冷却! 就是说!在技能用完后不用等冷却!可以在用一遍!这变态程度可想而知! 组队群殴!一人是最爽的!可以定敌人!达到50秒之多!
现在武当内攻高,血成长最低,防御也低,PK刷怪前提要血厚,九十后血必须七万以上。
内攻最高,回答完毕。
本人从内测激活码时期就开始玩天龙,大大小小的门派基本上都玩过了,但是对武当还是最有感情的,毕竟是我玩得最久的门派,本人亲身经历了SOHU对天龙八部的种种修改,对武当的种种修改,感觉确实很痛心,对现在的武当来说,如果你是没钱的玩家,我劝你还是不要玩武当,因为现在的武当已经成了SOHU赚钱的重要武器,为什么这么说呢?因为在老区玩家最多的是哪个门派?武当!是武当!还是武当!我们原来的确很风光,其他门派除了嫉妒还是嫉妒,华山论剑天下第一是不容否认的事实,我们攻击强悍,我们同门师兄弟多,排行榜前50名高手几乎都是我们武当,我们是服务器的王者!就因为这样SOHU也看到了我们的强大,所以它无耻的改掉了我们的攻击,为的是什么?就是要你花钱砸宝石,这是现在武当师兄师弟生存的必备方式,就因为我们人多,所以SOHU要改武当,就因为我们高级玩家多,SOHU要改武当!我们强就该被肆意改?本人现在给大家介绍和分析下武当天堂到地狱经历的4个阶段和造成这个局面的种种因素: (一)内测激活码时期 武当状态:无敌 这个时期的武当只能用无敌来形容!那时的武当技能攻击几乎是百分之百命中,而且攻击是超高的,可以这样说,即使你不会PK,或者说PK技术不好都不要紧,只要你会放技能就能赢,当然是在等级和心法悬殊不是很大的情况下。那时的武当确确实实体现了“最高攻击”4个字,PK绝对无敌!而且对于打怪练级也快,其实这个时期的玩家都是属于摸索阶段,没有那么多练级渠道,说句实话,人生地不熟,几乎都是单练,而我们完全可以跳10级怪打都没问题,因为这个时期怪物攻击比现在低,而且我们武当的攻击几乎是高命中高伤害的,所以越级打怪都不是什么问题,现在想越级打怪估计必挂!就技能而言,我们技能的附加状态伤害,比如玉女的定身,仙人的破绽都是很容易出现在PK中和打怪中,而且吊帘式回蓝的速度也比现在快得多,顶个盾红蓝都可以不带就可以单练一下午(中间最多补几个小馒头就可以了),所以这时期的武当是无敌的!也因为这样,萌发了其他八大派对武当的不满,因为确实有点影响游戏平衡,本人也觉得有点过分了,呵呵,这个是实话,这也是SOHU筹划修改武当的导火线! (二)内测无需激活抢注时期 武当状态:强悍 这个时期的武当虽然经过游戏的更新减弱了,但是还是十分强大的,这个时期的SOHU修改游戏,让其慢慢的体现心法等级的重要性,这个也是游戏进一步成熟的标志,也让很多玩家了解不能一味升级,要升心法,认识到PK主要看心法的常识,但是它并没有改弱武当的攻击和命中,只是把命中率的大小跟心法等级联系在了一起,也就是说,如果你是心法比其他门派高或者几乎一样的情况下,你的高攻击命中还是几乎百分之百的,附加状态比前一时期稍微低了点,但我觉得还是不太影响PK大局的,本人在这个时期从网通区转到了电信,42级时跟别人帮战,当时心法全部30左右,没学35秘籍,我一个PK别人两个,一个是丐帮,一个是明教,我还很清楚的记得,我一个玉女加个仙人就直接把明教的秒了(为什么只谈42级呢?因为那个区是暂时性的,没多久SOHU就大量开区了,而本人也换区了,而这个区就跟以前的网通合并了,我想大家都有所了解吧,还有就是我想告诉大家这个时期的武当光靠2个技能就能杀人,你们想象技能的威力有多强大?)对丐帮也是一个神门十三剑打了他三分之一的血,再加上波动拳(八卦掌),他近身的时候已经毫无战斗力了(没血了),现在看来当时是多辉煌的时期啊!就因为这样,加深了八大派对武当的不满和嫉妒,他们无形中也形成了统一阵线,一致对武当,在论坛上开始了叫嚣和对我们的口水战! (三)公测任意注册时期 武当状态:一般强 人多力量大 这个时期的武当虽然不能用强悍来形容,但却是最鼎盛的时期,几乎服务器里都是武当,组队平均队伍里都有2至3个武当,老区的玩家们我没说错吧!以前见识过武当强大的玩家也纷纷投入张三丰门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是!华山论剑几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,可谓天下第一,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于我们剑下,高手榜和心法榜前10起码6个都是武当!抢漕运,抢商人的大部分都是武当,天天游戏世界频道和论坛上都有骂武当的,可谓络绎不绝!不过这也成了SOHU游戏设计员决心改武当的导火线,或者说是标志,娥眉的天天哭自己弱,天龙的嫌弃门派技能烂,星宿和少林的恨自己攻击低,逍遥和天山的人数过少不成气候,明教天天来找我们宣战,要一比谁才是游戏最高攻击,丐帮也跟明教参合,众人齐围武当山,SOHU也借刀杀人,结合八大派的抱怨和嫉妒.

7,天龙八部武当怎么样

武当现在只能用BT来形容,我是雨花台92级小峨嵋,落雪有泪(男的那个号,不是女的那个) 我们区第一武当,110级张三丰。一个人杀4个全5555以上配制的峨嵋都不是问题,帮战的时候,高昌我刚出城,清心才给人加了一下,结果11W血马上消失,~~~~~看到GM给我发的消息才知道是让三疯点了。 下面的转自骚狐博客 武当综合攻略 先前看篇文章,大意是武当是让人爱恨交加,小子深有感触,趁兴而发,一促而就。 一,武当发展简史 刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。 好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。 武侠小说总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。 十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋. 二,武当加点方法 1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家 2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧 3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐 三,武当的分类 1.血武当:泛指血精打四个以上的武当 特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当 2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当 特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面 3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当 特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低. 4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当 特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策 5.内功武当:泛指不打玄攻的武当 特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心. 四,武当的套装选择 1.血武当和定武当: 96套加手工是最好的选择,攻击加成高,手工又有加体力和定力的属性,能够全面强化 2.灵武当 玄机套+部分手工是最好的选择,选择了灵武当,身法和灵气是最重要的,96套要不要无所谓,反正都能秒人,由于迷宫刷级怪很多,不防在刷怪的时候开盾,玄机很好的提供了气上限. 五.武当刷副本 武当单体控制最为强大,在副本中更是游刃有余,燕子最佳组队是2峨嵋1武当1逍遥1和尚加内攻打手,缥渺组队是2峨嵋1逍遥1武当1和尚加外功打手,武当在副本中的地位由些可见. 六,武当的单P 常用的有四种套路用以对付不同的对手 1,揽雀尾 白鹤 天马 三环 天外 仙人 玉女 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环 最基本的套路,要知道每一个技能在这里的用处以便灵活做以更改 2,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环 内战或者是贫血族 3,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 平推 天外 仙人 玉女 平推 揽雀尾 对高玄抗专用 4,揽雀尾 白鹤 天马 隐身(等天马CD) 天外 天马 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 键盘选定对手)天马 游 对高血无打怒无回血专用 七,武当在征讨 武当在征讨中分为两类: 1,普通武当: 当近攻门派朝着前方推进时,武当在后方用如封封住对方峨嵋,结果怎样,大家YY下 2,终结者: 征讨时战车对战局的影响不言而喻,要是武当和天山组一起或是柳暗花明状态下潜过去秒掉车手,对敌方车手施加强大的压力,阻止敌方的车队前进,是左右整个征讨的关键所在,就让我武当和天山来共同承担吧。 八,武当在群架 1,帮战: 有必要提下刷屏机器灵武当,当帮盟和敌对开战时,在战场出口处定个位,在洛阳回怒点也定个位, 往来间借着传送保护秒人,战场出口处一般重叠着很多人,灵武当混身其中,选好目标瞬间打出两套法秒掉一个然后瞬移回城回怒然后不断往返刷屏,对方要是知道了怕是要气的吐血. 2,群战: 峨嵋是第一目标,武当是第二目标,所以必须要保证自己峨嵋,压制对方峨嵋,武当对峨嵋的压制是制命的,如封以后峨嵋基本就得挂,峨嵋挂了,谁输谁赢不言而喻
我个人是非常不喜欢这个职业,血少也不抗打 天龙现在练级排前几的职业是逍遥,峨嵋,天山,在来我个人认为丐帮,少林,天龙,明教
兄弟。如果你不是在游戏界花大钱的人。不建议你玩。虽然喜欢。但是这个门派防低血少。 纵然你攻击猛。你秒不了敌人的话也要挨打对不对。那你要防御没防御要血没血。还是难混啊 你要是普通玩家。又不玩多久。建议你玩天山明教丐帮。哎呀 反正除了武当。啥门派玩着都很省钱
武当在天龙里,号称内功鼻祖,内功攻击排名第一,技能攻击、辅助两不误,所以有些区华山论剑第一总是武当。不过武当也有他的缺点,就是血却少得可怜,所以武当要买足够的血,蓝就可以少买点,因为挑帘式有几率加蓝,最好带的BB是肉墙BB或者共生BB,而血迹BB可要可不要,但如果你喜欢流星赶月的话,还是带个喂好,像我,十分喜欢流星赶月,共生BB和血迹BB都有。如果峨眉+武当+少林+丐帮+星宿+明教,那就是一个完美无敌的阵型了。武当35级要买一本秘籍:仙天功,学了可以先少点,点到30级左右就行了,到65级,买本要诀:天外飞仙,学会了天外飞仙那就要狂点了仙天功了,因为天外飞仙很强的。在天龙里面来说,武当与其他门派来讲不怎么费钱,因为其他门派的秘籍、要诀有很多,特别是丐帮,有3本秘籍,而峨眉的秘籍:九阴真经和要诀:九阴白骨爪+起来的钱十分贵,我们这个区就要2000金以上,虽然在血药和蓝药的开支上虽然多,但比起来,花钱还是花得少很多。
武当攻击可以但是血少,pk如果石头少的话,那就不厉害啦。打怪还可以
如果能坚持到80以后 很不错的门派..后期强大的两轮攻击输出.. 但是前期因为血太少了 经常被欺负.. 打了宝石很厉害的门派 不打宝石谁见了谁欺负..

8,天龙八部武当厉害吗

对于非人民币玩家来说武当是一个让人爱恨交加的职业,喜欢武当的飘逸打法,却又不得不面对低血低防的残酷现实。在前期,武当是很强的,但到了后期,尤其是75级之后,武当的弱点开始暴露无遗,峨眉开始讨厌贫血的武当,因为清新不能用了。因为清新是按百分比加血的,你血刚两万,他一次清新只加不到两千,累死他了就。后期武当如果装备不好,就只能沦为生活玩家了。说一下,到了现在的天龙,已经是手工与属性的时代了,所以到了后期,强烈建议楼主穿手工,可以在前期的时候就注意提一下自己的手工技能。后期自己做手工很省钱的,要是能做个极品的手工,就会小赚一笔哦。说一下武当的加点,前期就是加灵气,没说的,60级之前,后期就是全身法了,如果觉得自己血太低,可以选择2灵1的中性加法,据说不错的,我没试过。前期升级很快的,建议先在40多级的时候弄几个好装备,打几块体力攻击石头,然后闪生到88.为什么是88呢,因为到了88就可以穿全80的手工了,攻击装被要加灵气加身法的加体的有点太贵,可以考虑自己的经济在决定,记住,手工的攻击装备一定要带属性攻击哦。防具就是加体加定啦。石头是必须上的,可以先上3级的,有钱就是越高越好啦。这个不多说,到时你就懂了。不过要记住,要是打架的话,一定要上玄功石头,因为属性攻击打人是很疼的,还有就是冰抗火炕不能少啦说下宝宝,45带个好点的老虎,打个血爆能用到75,65的鸟人不要了,冲到75弄个绿鸟,很拉风的。鸟人可以做群宝宝,也可以做单刷,PK好像差点,不适合武当,武当血低防低,打架用体力宝宝好。几大门派各有优略,现在峨眉,逍遥,天山很火的。特点都是很明显的,峨眉后期打架很强,尤其是上了高级石头的峨眉几乎是BT,她清新一次回8000血,确实没法打,逍遥就是放大啦,刷副本很好组队,天山冰攻很N。峨眉攻击低,逍遥考操作,天山混校场很难,这就是啦。O(∩_∩)O~。我也是玩武当的,现在玩的是86武当,不想玩了,做生活玩家呢。这游戏很费钱的,没钱是玩不好的,尤其是武当,武当没钱上装备很容易被秒,郁闷到死。楼主了;量力而行啊。
就目前的天龙来说,武当是厉害的,但在玩的过程中,武当是个贫血的角色,玩武当,对技术要求比较高,还有就是看心法等级了1.技能武当技能比星宿好的多至少定身多弥补了血少而星宿基本算没有定身技能武当还有瞬移星宿没有2.伤害武当是标准的法师伤害是远功最高但是星宿有2个群且有持续掉血的技能所以刷怪的时候星宿比较抢手3.人气玩武当的人多的不的了林子大了什么鸟都有自然有些PR不好的玩家所以有时候会被别人骂玩星宿的现在新区也有很多甚至有的区比武当还多4.可玩性这个要自己感觉了。。5.PK单P武当厉害~~群P武当肯定是最先倒下~因为武当血少攻高自然大家把矛头对准你~~星宿~~PK是垃圾~~6.防御武当不少人加定力所以武当内防高星宿大多数人选择加体力而本身内防资质不低所以星宿外防内防都不低7.气血星宿是内功系血牛。。
80时,武当的攻击力是显示不出来的,到了90,则是一个跳跃。因为90套里。四孔是不能打血的,以5级石头为例,全身四孔的玩家攻击力(96套)直奔5W,这是内功的伤害内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50(可以看出内防的作用的多么可怜)玄攻击伤害锭发赤菏俦孤稠酞椽喀=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗)以5W攻为例,不算上玄攻(当对方满抗就行了),算对方1W内防(再高也没关系,5000内防一下才抵掉100血!)。平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*3100*50%=7.44W,技能下血〔(4400+4400+3100)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了!兄弟,EM的爪子MISS很多,当然,我们武当无闪避。就不用求神拜佛看不起爪子MISS,即使中了也没关系,一个忠诚BB的高灵气,发动机率是75%,2W的爪子掉血伤害里能吸收1.5W峨嵋的内防最高,尚且能被我武当秒杀,近攻的内防更不用说了流星赶月其时是费技能,群战中。你打黑石头开流星双加,还不打血精让EM给你清心。5级的血精是1。1W的血,也就是说清心加一次能加到1000,就算你喝2000的蓝瓶,CD时间有多长,比得上一秒一次的清心?
厉害1.武当就是以攻击著称的,血本来就是最少的,要是武当血多了,那攻击一定会受到影响,这样的武当不伦不类,干什么都不行,只能练级了,打架肯定不行。2.武当加点必须加灵气,那样才是最划算的。为了追求血多加体力的话那就亏了,一点体力对于武当来说加的血最少了,这样子你血比不过别人,攻击也比不过别人,你说你还怎么打?3.要想克制血少,那就选择既加血又加灵气的装备吧,套装以星宿最佳,手工当然是最好的。防具上石头就打体力宝石(或者血精石)吧。这样会让你的血最多,攻击也差不到哪里去。不过血多了那也是相对的,和别的门派比还是会差很多。所以最推荐武当走攻击道路。4.如果喜欢血多建议你去玩少林去,少林特色就是血多,而武当是攻高血少,这本来就是游戏定位,你改变了的话就相当于拿自己的长处不用,短处来发挥了。试想一只内功松鼠全加体力的话会是什么样子?血比不过鳄鱼,攻击跟鳄鱼差不多。这时谁更厉害呢?无疑是鳄鱼了。
现在的高等级武当大致可以划分为标题上的三种,而灵武当则是从血武当中划分而来的,属于血武当的一个分支,今天我们来谈谈这三种武当的特点和优劣。 首先在定位下我们武当,通俗来说,武当就是法师,法师的特点是攻击高,血量低,防御差,但是天龙里的法师(武当)还有一个特点,那就是身法差,包括了命中低和闪避低,血量,外防,闪避,命中,这些资质在九大门派中均排第九~汗一个!我们武当的资质可以说是极差,但之所以可以和逍遥,娥眉并称三大门派,就是因为我们的技能无比强大,技能可谓是我们武当的饭碗!在天龙这个游戏中,由于清心普善咒以及等诸多因素的存在,血量一直是人们最为关注的,甚至一度出现了血多就是老大的言论,毕竟你和人家陌生人组在一起,人家先看见你的门派,完了就是你的血量,于是,我们法师也不得不跟随潮流,争相打起了体力宝石,从此,血武当诞生。要想把一个法师做成坦克,那是需要巨额的投入的,且不说当年的星宿套如何如何贵,就这红宝石砸下去的效果,汗~,为我们武当量身定做的血精石又不接受套装+20%血上限或者神器+14%血上限的属性,实在是郁闷,最后就出现了全5的武当,血量不如3级宝石的少林多,攻击不如4级的明教多,性价比极低~~随着游戏的发展以及人们对武当门派的深入认识,从武当中发展出了一支高攻部队——灵武当,可谓是血武当中的精英,灵武当放弃了2-4个体力孔,打上了象征希望的蓝宝石,或穿星宿80套,或着全身武当套,更有强人凑齐了雕兰套,在保证了自身血量尚可的同时,极限追求攻击!随着雕兰套的面市,以及极限打孔不能同时上2个加血宝石的规则下,相信灵武当的发展将越来越成熟,最终已高姿态展现在众人面前。但是,灵武当和血武当的成本投入是巨大的,宝石的等级过低根本无法体现出灵武当的高攻,血武当的高耐,那写全3宝石甚至以下的武当一次又一次得败下阵来,以至他们只能望天兴叹,大骂武当垃圾,因此,有些服务器活跃着一些血量极低,攻击不高,但pk鲜尝败绩的格格不入的特殊群体,甚至个体——气武当,这些人的特点装备极为平常,血量极低,但操作出神入化,以致于出现了3w血武当大败544,13w血明教的神话!~真正的气武当还有一个名字,叫做黄金武当,一身娥眉套,血蓝比在黄金比例2:3上下,宝石大多为433,以学生为主要群体,投入不高,身上装备极其便宜,娥眉80 90 套大多10金以下,宝石的主要组成——黑宝石更是可以70y一个大肆而海量得收购,这类武当虽然在校场可以称王称霸,但是群战和副本实力平庸,定位为防御型武当,群战以封杀对手娥眉为主,凭借高血量(血加蓝相当多)和高防御(放弃闪避,极限追求防御),封杀对手。这类武当对操作和大局观的要求极强,单兵能力突出(怕天龙但天龙人少),组队时则为纯辅助作用,依赖团队比较严重。气武当与血武当相比之下,宝石等级在5级以上,那血(灵)武当可谓是不二之选,而小于等于4级宝石的话,选择气武当似乎性价比更高一些。
就目前的天龙来说,武当是厉害的,但在玩的过程中,武当是个贫血的角色,玩武当,对技术要求比较高,还有就是看心法等级了1.技能 武当技能比星宿好的多 至少定身多 弥补了血少 而星宿基本算没有定身技能 武当还有瞬移 星宿没有 2.伤害 武当是标准的法师 伤害是远功最高 但是星宿有2个群 且有持续掉血的技能 所以刷怪的时候星宿比较抢手 3.人气 玩武当的人多的不的了 林子大了什么鸟都有 自然有些pr不好的玩家 所以有时候会被别人骂 玩星宿的现在新区也有很多 甚至有的区比武当还多 4.可玩性 这个要自己感觉了。。 5.pk 单p武当厉害~~群p武当肯定是最先倒下~因为武当血少攻高 自然大家把矛头对准你~~星宿~~pk是垃圾~~ 6.防御 武当不少人加定力所以武当内防高 星宿大多数人选择加体力 而本身内防资质不低 所以星宿外防内防都不低 7.气血 星宿是内功系血牛 。。
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