红色警戒3中国崛起,关于红色警戒3起义时刻的问题
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1,关于红色警戒3起义时刻的问题
2,制作红色警戒3的公司叫什么
红色警戒[1](Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios(1998年被EA收购,2003年合并为EALA---EA洛杉矶分部的一部分,Westwood从此成为历史)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。
3,红色警戒3世界大战只有3个国家吗还是我下载错了求以破解的下载
你并没有搞错,如果要破解了的,可以下这个硬盘版 http://www.gamersky.com/Soft/201011/26386.shtml。完美版的。还有《红色警戒3:起义》这个是资料片,下载地址 http://www.gamersky.com/Soft/200903/18874.shtml。红三就只有三个国家。分别是苏联,盟军和日本。你没下错。
4,红色警戒3世界大战 特技 作弊器
如果提问者和上面那位都说不清楚 那提问者和本人就说不清楚了 红色警戒3世界大战属于盗版红色警戒系列游戏 原名同盟国与轴心国 楼上给的截图没错 的确是正版命令与征服 红色警戒3的游戏截图 但是 如果提问者不是这样的话 那就不是红色警戒系列游戏 就无法解答了
如果是的话 那么 提问者可以利用占领更多的矿脉来增加资金的收入 如果地图上还存在中立建筑物——钻油井的话 用工程师占领也可以得到资金收入的每秒钟在5个资金数的资金收入
当然 盟军间谍同样在这里可以偷钱 帝国的忍者单位 好像也是渗透步兵 估计也能偷到钱吧 试试就知道了
就这些 希望对提问者有所帮助吧楼主你没玩过真的红警3吧,世界大战神马的全是伪造,给你张真的红警3原版的开启界面吧你去占矿场不就行了嘛、不用担心敌人、去占了留塔 就行了、然后狂攻
5,红警都有哪些版本
红色警戒95 ;红色警戒98 ;红色警戒2中国崛起 ;红色警戒2中文版 ;红色警戒3世界大战 共和国之辉《红警》,英文名称《Red Alert》,又译“《红色警报》”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(《红色警戒2》原版前是《Westwood Studio》)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。《红色警戒》系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。基本信息名称:红警英文名:《Command & Conquer:Red Alert》类型:RTS平台:PC、现役主机开发商:Westwood,EA发行商:美国艺电公司发行日期:1996年10月游戏语言:英文主要角色:指挥官游戏画面:3D
6,听说红警3出来了哪里下啊
红警3是作为今年EA的主力主打的,现在还没有上市呢,所有号称红警3的下载,都不是真正的红警3,而是误把同盟国与轴心国这个游戏当成红警3了 红警3据说今年12月上市http://game.ali213.net/thread-2372037-1-1.html
里面有下载地址和所有可以用的补丁 包括简体中文汉化包 扩展地图包 修改器等等我已经下完了,可以玩,要的话把邮箱发上,我把BT资源发上http://www.gamersky.com/
网站名字叫 游民星空
这个里面有你所有想要的东西!新闻资讯,游戏攻略,游戏秘籍,游戏补丁```等等
下面是里面红警3的下载版本!都是正版破解的!
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· 《红色警戒3》繁体中文注册表补丁 25661
· 《红色警戒3》V1.0版游戏启动器
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7,星际争霸2和帝国时代3红警那好
同一楼主年轻一说,感情刚换一“高端”显卡来显摆,却张口就是即时战略⊙▽⊙,这感觉就跟不懂车的暴发户买辆北京奔驰就觉得了不起嘲笑劳斯莱斯太显老一样。真正作为竞赛级的高端即时战略,是把平衡性,操控性放在第一位的,画面只是第三位。但就是这第三位的画质,当年混乱之治出来烧了多少显卡。中国有多少玩家觉得能玩魔兽争霸的机器是牛逼的。你拿03年的游戏跟12年的游戏比画质还觉得挺牛逼,你咋不拿97年的红警跟现在的星际2比比?对你来说没什么耐玩不耐玩,劝你也别花那个钱,去游民星空上下个《孤岛危机3》全开下画质,给你的显卡热热身,让你给自己定个位。论游戏,楼上楼下没几个比我知道的多的,我就是过来喷你的。————————————————————————————现在是2017年5月4日,不小心翻看到了这个自己的回答,感觉当时是明智的,楼主就一小青年。但回答问题也有很多其他人看到,所以在这里再次更直接的补充一下,防止还有菜鸟过来不懂装懂。一、即时战略游戏永远不可能在画面上大做文章,特别是那些奔着竞赛级的竞技类游戏,更是绝对绝对不会在画面上下功夫。因为画面越好,需要的做的系统优化就越多,而竞技类游戏需要的是公平,兼容,严谨,优化做的不够玩起来卡顿+BUG多,竞技性就没有了,而优化做的就算足了,且不谈开发成本,单单是高画质对硬件的要求就能卡死大部分市场上的家用机配置。要么没市场不赚钱,要么成本高,要么影响竞技性,作为一款竞技游戏,基本就是废了。所以没有任何的游戏厂商会在竞技类游戏的画面上大作文章。而其他类型的游戏,RPG也好,FPS也好,比如我当时回答举例的孤岛危机3,开发商EA本身就是有情怀有腔调的开发商,孤岛危机系列作为EA大名鼎鼎的牌子,就因为其出色的画面和战斗方式等游戏性大受好评,而3代出来时,直接屏蔽了当时市面上的所有低端独立显卡(价位在1000以下的显卡),这是EA在游戏情怀和市场之间做出的很厉害的抉择,宁愿放弃一部分低端消费者,也不远降低自己游戏的画质。而同期的上古卷轴天际虽然做的没这么决绝,低端显卡可以运行,但依然是对低端显卡要求很严酷的了,高温,卡顿,风扇噪音无处不在。所以,我来告诉那些年轻的游戏小白们,炫耀自己显卡好不好,不要拿网络游戏(即使是魔兽世界也不行,越是大型网络游戏越会因为考虑的受众而降低画质以获得大量市场好赚钱)和竞技游戏来说话,下次别人问你显卡NB不,你直接跟他说,GTA5特效全开4K分辨率FPS50以上水冷无噪音,对面就老实了。二、回归重点,正式回答下楼主的问题。因为我看到别人回答的都是糊弄小孩子的,而我也要证明我之前说的那句话,论游戏楼上楼下没一个比我懂得多的。星际争霸2其实可以参考星际争霸1,基本没什么变化,当初星际争霸2宣传的时候,也是打着画面精良物理引擎来的,对于经济性上基本没什么大的改动。魔兽争霸3因为和星际争霸系列都是暴雪开发的,所以差别不是很大,兵种类型上也都大同小异。红色警戒3,红色警戒系列对中国玩家来说几乎可以说是即时战略的鼻祖,因为当时国内计算机普及晚,发展慢,当时电脑能玩的游戏也就红色警戒97和98了,而我印象里国外当时已经在玩魔兽争霸1了。红警2的出现也是一样,因为不吃电脑配置所以比魔兽争霸3提前风靡了国内各大网吧成为了小学生的热爱(这就可见竞技游戏放弃画面是多么的重要,可惜当时暴雪也是有腔调的游戏公司,非要做3D即时战略)。简单讲,红警2几乎没有竞技性可言,兵种单一,操作简单,海陆空作用区别不大,建筑物脆弱导致游戏节奏过快,竞技游戏成了竞速游戏。而EA认识到了这一点,于是出了红色警戒3,红色警戒3是彻头彻尾的抄袭了魔兽争霸和星际争霸,不论是国家特色还是兵种特色,完完全全的抄袭。最要命的就是游戏画面做的好但优化做的不足,导致操作延迟感特别强,操纵一个步兵走路跟操作一辆坦克走路一样笨重。因为时间的缘故,简单说帝国时代系列简单讲就是炒冷饭重制版,与其说帝国时代是即时战略不如说是模拟经营。如果把帝国时代划分到模拟经营里,那绝对是个好游戏,但即时战略竞技,帝国时代还没有把握住重点。所以,目前即时战略类游戏的主流还是星际争霸系列和魔兽争霸系列。而魔兽争霸系列凭借其半开源的地图编辑器(DOTA系列地图就是其中最著名的一个,直到现在开发出了DOTA2独立游戏),无限制的扩展了魔兽争霸的玩法,魔兽争霸这个名字已经不是简简单单的即时战略游戏了,而是涵盖了塔防,RPG,防守,益智,MOBA等等类型的综合游戏平台。如果你的电脑开的了SC2 的全画质,而且自己的手速比较高200+左右呢,我推荐SC2 。但是马上要出虫群,两三个月以前买正版比较好,那个时候只要50就可以附赠审核通过以后的虫群。但是现在好像是90.如果你只是想娱乐的话还是帝国时代吧,呢个无论怎么打都是赢。魔兽的话,现在基本没人打了,基本上都转dota了。就提情况自己定同一楼主年轻一说,感情刚换一“高端”显卡来显摆,却张口就是即时战略⊙▽⊙,这感觉就跟不懂车的暴发户买辆北京奔驰就觉得了不起嘲笑劳斯莱斯太显老一样。真正作为竞赛级的高端即时战略,是把平衡性,操控性放在第一位的,画面只是第三位。但就是这第三位的画质,当年混乱之治出来烧了多少显卡。中国有多少玩家觉得能玩魔兽争霸的机器是牛逼的。你拿03年的游戏跟12年的游戏比画质还觉得挺牛逼,你咋不拿97年的红警跟现在的星际2比比?对你来说没什么耐玩不耐玩,劝你也别花那个钱,去游民星空上下个《孤岛危机3》全开下画质,给你的显卡热热身,让你给自己定个位。论游戏,楼上楼下没几个比我知道的多的,我就是过来喷你的。感觉楼主比较年轻,没玩过这几款游戏前身,所以我单独就你说的这几款游戏介绍下。首先这几款都属于3D化后的即时战略游戏,其中帝国3评价不好,不少老帝国玩家都宁愿玩帝国2,对即时战略游戏有兴趣我推荐可以玩下单机剧情;红警的话应该是红警3(还有资料版)也是几年前的作品,画面不错,耐玩度我觉得一般,通下剧情,要联机就比较麻烦,玩家没星际2来的人多;星际2目前联机人数最多,可是对操作性需求较高,这几款论耐玩我还是推荐星际2,毕竟除了与人、电脑AI对战外,还有自定义玩RPG图,可选项和娱乐性相对高些,最主要是人气这几款最高,毕竟多人娱乐有意思多。帝国时代3可以自编自创,如果你是想玩自创游戏的就玩它星际争霸2也不错,不过我不是很喜欢。红警还行,我觉得红警吧!
8,红警3下载及战术
红警3所有版本下载,本人亲测(下面网址包含各种版本,请选择您需要的版本进行下载),绝无病毒,所有版本均完美运行:http://down.uuu9.com/Soft/Search.aspx?keyword=%BA%EC%C9%AB%BE%AF%BD%E4http://pkuit.com/bbs/forum-76-1.htmlhttp://www.ra3site.cn/redalert2/yuanban/list_12_1.html
红色警戒3:起义时刻(Command & Conquer Red Alert 3: Uprising) 繁体中文版(去动画包)(可迅雷下载)http://www.gameyx.com/game/1638.html
《红警3起义时刻》去动画独立硬盘版,本人亲测,绝无病毒,所有版本均完美运行:http://bbs.qd315.net/thread-167624-1-1.html
《红色警戒3:起义时刻》 [破解版][6.6GB]BT下载http://www.iqq.la/forum/t1415.html或者去超级大作[红色警戒3]中英文完整破解版下载http://game.21cn.com/pcgame/news/2008/10/28/5382342.shtml
红色警戒3世界大战下载 (这个目前没有中文版) http://www.duotegame.com/soft/11912.htmlhttp://www.xunleigame.net/GameHtml/Game1343.html
红色警戒3世界大战(这个目前没有中文版) CD-KEY序列号:B2WS-6JGH-PV7G-PBKP下载地址: http://down.52pk.com/xiazai/527.shtml
命令与征服:将军(这个目前没有中文版) (Command & Conquer:Generals) 硬盘版 (可迅雷下载)http://www.gameyx.com/game/416.html
命令与征服3(安装最简单的版本,个人推荐玩这个,比起义时刻好玩)http://www.quxiu.com/danji/game/1935.htmlhttp://content.gougou.com/content?cid=EAD0363C53D25EA9D68AABCCE6E24A71C7B38628&search=%e5%91%bd%e4%bb%a4%e4%b8%8e%e5%be%81%e6%9c%8d#com_anchor红警三各兵种等详细介绍: http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2392325
红警三百科 http://baike.baidu.com/view/804223.htm
@苏联对三方1,苏联对苏联
其实感觉苏联对抗,最重要的是取得制海权,谁控制了海权,谁就赢了一半.一般都是爆潜艇和几个磁暴船,然后出几个无畏战舰.如果有一方海战失败,无畏战舰对地面目标的攻击几乎是毁灭性的.只要一方打掉了对面的海上力量,哪怕对方只剩2,3个无畏战舰,对方只要速度搞掉你的战车工厂,你基本就翻不了盘了.因为对空小船才900块,造得又快,还有米格对空,你空军灭不了他,唯一能够对他无畏战舰造成巨大伤害和打击的是1400元的火箭车,但是如果他速度灭掉你的战车工厂,你很难形成有效的抵抗力量,毕竟火箭车和无畏战舰对打也不是完全占优势.有的人会问,为什么我不出陆军推他?实际上,苏联打苏联必须海战是我和我朋友总结出来的经验,如果你出天启坦克和各种步兵强推,他只要侦察到,然后需要不停的造步兵当炮灰后面补激光,炮台等等的,能坚持非常久的时间,而如果你放弃海上,他直接不要潜艇,造出无畏战舰,基本上不到5分钟,你基地就什么都不剩了.... 红警2流行的飞机(飞兵)点基地战术也不好.要知道,防空兵1个才300,而且造得非常快,如果他侦察到了,补几个高射机枪塔,造一些防空兵就行了,而且苏联的武装直升机对坦克和建筑很强悍,但是面对大量的防空兵可以说毛办法没有.特别是米格对空是无敌的. 所以只要无畏开到了,就等于宣布了对方的死亡。敌人有时也会造基洛夫,别被它偷袭了。
2,苏联对美国 苏联要赢美国,必须陆地强推,因为苏联要和美国打海战基本上没希望,美国只需要爆海豚和机枪艇就能把你吃得死死的(航母是垃圾,在潜艇面前是浮云).同时,苏联也不怕美国打海战,因为美国的海对地比较强悍的只有航母,你只需要造3-4个潜艇就够了,他航母一出现,你就开到他旁边直接放鱼雷秒,秒了就跑,(1-2秒就重新隐身了),哪怕他有其他东西护航,都绝对无法保证航母的安全(苏联潜艇IMBA啊.....).没了航母,其他美国海上力量对苏联的基地造不成大的威胁. 美国比较强大的是空军,特别轰炸机是异常强悍的.所以苏联要速度推防空兵一定要多,就是要出普通士兵,磁暴兵,防空兵(比例1:1:2)+天启坦克.普通士兵是用去当炮灰的,防空兵被轰炸机一炸就一片,你要注意不停的补防空兵送到前线.一般打到后面都是几个天启坦克在那里肆虐.空中可以出一些米格对空,但是不要出直升机,出直升机的钱用来出天启坦克.(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)
3,苏联对小日本 和对付美国比较象,主要是打陆军,但是苏联一定要出一些武装直升机对付小日本的鬼王,因为小日本的激光防御非常的厉害,所以不要暴力强推,一般都是压制住他路口,用火箭车钓他.家里补高射机枪防止他用空军来偷.一般经常出现小日本的激光车和苏联的火箭车对点,其他兵力屯着相持的局面,这个时候就考操作了....另外百合子对地能力非常逆天.....(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)
@《红色警戒3》三方特种兵的比较 血量:百合子350>娜塔莎300=谭雅300
移动速度:百合子70>娜塔莎60>谭雅55
射程:娜塔莎300>百合子150>谭雅140
攻击力:娜塔莎1000和谭雅100,都是Sniper,百合子为无视目标防御和总血量,按百分比伤血迅速消灭敌人。
单挑:三方特种兵都只受Sniper的12%伤害。
百合子VS谭雅,毫无疑问,射程不足的谭雅必败。 娜塔莎VS谭雅,娜塔莎需打3枪,打完两枪后谭雅会打到娜塔莎,娜塔莎最后约余血一半。但攻速慢的娜塔莎适合打带跑,打一枪就后退几步那就能满血获胜。谭雅用了技能能回一大半血,可惜回到过去的位置,一样要被白打。 娜塔莎VS百合子,一枪120,娜塔莎还是要打3枪,站住不动,那打完两枪百合子冲过来吹起娜塔莎,百合子余血110获胜。如果娜塔莎打带跑的话就能获胜,不过百合子跑得快,还是有危险。
@《红色警戒3》经济发展指南
有敏锐的大局观、熟悉合理的建造顺序以及高超的微操本领并不是让你得以领先对手的全部,另一个重要的方面是管好手头的资金,这在游戏的前期尤其重要。你对资源的收集和调配方式甚至能影响到整局策略的走向。真正精明的玩家并不仅仅追求牛X的操作,而是同时懂得合理分配资源,才能常胜不败。 通过以下途径来养家糊口~~
*矿石
矿石是红警系列中传统的资金来源。过去,矿石都是一片片地散播在地里的,当你去挖矿的时候它们会渐渐消失。最好多出几台矿车去尽快啃光它们,一座精炼厂配几台矿车就能保证有持久增长的经济了。
在红警3里,矿石仍然保留了主要资金来源的地位,但采集方式稍有不同。矿石再也不是撒了一地让一堆矿车去挖了,而是从一个矿井里钻出来的,而且每次只能让一台矿车进去采集,每次采250金,10秒一个来回,这样算来一分钟可以有1500金入账。所以说,派多部矿车去收集矿石只会让他们堵在一起,拖延一个来回的运输时间,更何况你还要为每台额外的矿车买单:苏联和帝国每台1400金,盟军是1000金。这个新特性大大改变了传统“命令与征服”游戏的那种疯狂暴矿车暴经济,再疯狂暴兵的局面。
~~小贴士~~ 别指望用缩小光线来赚一把 冷冻直升机的缩小光线能把目标单位变小变弱,但同时却打打提高了目标的移动速度。然而,对矿车发射缩小射线这种小把戏不会起任何效果,因为它还是会堵在矿井和精炼厂之间,并且也不会因为速度的提升而带来任何采矿效率的提升。
*石油
红警2引入了油井这一概念,并让它成为了游戏中的次要经济来源,作为中立建筑,玩家需要使用工程师去占领它们来让油井为玩家工作。在红警3里,工程师一进入油井你就能首先获得500金的奖励,且还有每两秒15金的资金流。这在游戏前期似乎不算是一笔大钱,但我们应该看到每两秒获得15金意味着一分钟就能自动得到450金的奖励,也意味着在一场超过10分钟的对局内,能产出相当于两个矿点所能带来的资金。
~~小贴士~~ 敌方油井——占领,还是废掉……这是个问题…… 时刻要记得,你的对手在占领油井的同时也将获得每分钟450金的资源流。要阻止对手得到这额外的优势,是去占领它,还是去废了它,这是个问题……由于占领敌方油井不会像占领中立油井那样立马得到500金的奖励,又考虑到占领后得要68秒的时间来赚回工程师的成本(-_-|||采矿所得被愚蠢地无视了……),所以除非你又充分的把握能让这个油井在你手里至少够赚回占领成本,我才推荐你去这么做。如果没把握长期占据这座油井,还是直接废掉它。 三方阵营都各自有一套发财之道~ 苏联和盟军都有各自独特的获取额外收入的方法,这主要体现在它们的秘密协议里。另外苏联还能通过把单位送进粉碎机里赚点收垃圾的小钱。帝国没有任何能直接送钱的协议和建筑,但也有赚钱的特殊招术,这个问题稍后会谈到。
*盟军
盟军的“自由贸易”协议能让矿车额外获得30%的采矿量,使它一个来回能带来312.5金的资金,也就是说每分钟能有1875金的产出,但对矿车的采集速度并没有提高。这是盟军唯一一个能直接提升经济的协议。
*苏联
苏联有好几个能自动送钱的玩意儿。和盟军一样,苏联也有一个可供选择的协议——产品回扣,它能让你从被摧毁的单位或建筑上获得额外资金。一旦你使用了这个技能,目标单位有30秒的起效时间,在这期间如果它挂掉,你会得到相当于其价格百分之二十五的回扣资金。 第二个送钱法宝是粉碎机。除了能修东西和多出一条建造序列之外,和“尤里的复仇”里尤里阵营的研磨机一样,它还能把单位碾碎。任何陆军或海军单位被送进去后都能回收其现价的75%。由于回收所得与单位当前的血量有关,所以更多的血量也意味着你能从受害者身上榨出更多油水。
*花钱
赚钱固然重要,而如何把钱花在刀口上也非常值得重视。在一场标准对局中,双方都有10000金的起始资金,都出生在两个相邻的矿点旁。这两个矿点的持续采集对整局的经济至关重要,并保证源源不断地输送兵源至战场,最终置对手于死地。
*管理好建造序列
在游戏前期,如何花钱取决于你的建造顺序。一套出色的建造顺序应该有出色的早期侦查、反侦查和骚扰,同时也基于能保证持久的资金收集和扩大生产。 让我们来仔细研究下游戏的前期,大部分起始资金将仅仅被用于建筑。电站的800块钱和两座精炼厂加起来的4800块钱基本是必花的资金。大部分建造序列都会选择花500块先起兵营,如果盟军玩家选择机场开局耍维护者的话还得花掉更多。在这期间,除了工程师,步兵都很便宜,廉价的步兵是游戏早期的双刃剑。由于兵营是早期建造顺序的一部分,暴出一捆杂兵也许能吓坏你的对手,但也能让你兜里不剩子儿。占领个油井需要500金的工程师费用,还有若干保护油井的步兵费用。所以如果不算采矿所得、侦查单位和工程师的话,应该还剩下3000块钱左右。 这时候,玩家应该做出选择:继续建造生产型建筑,比如重工,还是攀科技,或者接着暴杂兵,抑或是开分矿暴经济。不管你做出何种选择,都将花费剩下的那点资金,这一切都将发生在游戏的早期直至中期。与此同时,你的矿车正在以每分钟1500金的速度为你工作,如果一切顺利的话,你的油井每分钟产出450金,这样算来每分钟的收入是3450金。 然而,在这个阶段,你的经济就要陷入困难了,起始的10000元资金快要用尽。这个时候去骚扰地方的经济来源和建筑非常重要,但这并不是免费的。时刻记住你的每台矿车只能在10秒内给你带来250块钱,所以别干暴兵这种傻事,因为所有一本的装甲单位都至少要花费500块钱,并且都要造10秒钟,所以只建议在前期有针对性地出少量单位。
~~小贴士~~ 确保额外的建造序列顺利生产 总之,每当你建造生产型建筑的时候,都要有扩张经济的意识。除了削减生产以外,这是唯一能保证各条生产线处在同一生产水平上,以缓解来自对手的压力。 进入游戏中期后,扩张是唯一提高生产的途径。向最近的一处矿点扩张时最好最快的选择,而稍微延缓单位的生产也是很有必要的,因为两个矿点加一个油井只能维持一条生产线。一定要保证敌军远离你的新领地,让你的对手无心于此是关键,你可以选择骚扰对手来达到目标,这样就可以放心地去开矿。移动你的基地车来扩展基地既省钱又省时间,因为它不需要很长的部署时间。甚至对帝国来说移动基地车也是个好主意,因为这样可以避免开分基用的纳米核心暴露在外的风险。盟军也能这样做,但要优先于造重工,而且这个方法在没钱造开路用的矿车的情况也是必要的。(扯淡~~盟军需要急着攀科技吗?!)
*其他关于各阵营扩展经济的要点
苏联和帝国都有能影响单位生产的协议技能,然而除非一场消耗战不打到精尽的地步你基本没机会用上他们。盟军没有此类的技能,但也该考虑到自身难以扩展的弊端,一旦失去基地车的科技范围,任何生产型建筑都必须重新升级科技。
*苏联
在游戏晚期,辐射工兵空袭技能链底端的“大规模量产”技能能让所有的单位和建筑成本下调百分之二十五。有了它,就没有去开第五矿的必要了,当然也同时限制你使用其他技能链上的技能。
*帝国
帝国在天皇之怒技能链的底端有个叫“机器人装配”的终极协议。与苏联的量产不同,它下调的是百分之二十五的单位和建筑的建造速度。但要记住,它让你爽快暴兵的同时,也在让你大把大把地烧钱。
@《红色警戒3》战术简要
首先是如何选择对手,电脑的AI提供了四种级别的难度,分别为简单、中级、困难和凶残。简单和中级比较容易羸,只要不在操作中太拖拉,发展不要太单向化都有胜算。而困难就有难度,凶残更是难。以下以选择凶残的对手为例!选好难度后要选择对手的将领,不知道大家有没有发现,每个将领所擅长的战术都不一样,有的擅长空战,有的擅长海战,有的擅长阳动作战。。。。。只有了解将领的特点才有可能克敌制胜。之后选择多少资金开局,建议选多一点,选少的话刚开始对手虽然也会缺钱花,但若不是高手赚钱速度和发展的速度很难跟得上对手。最后可以在地图上的圆圈里选择位置,很多地图都是对称的,选位置只是视觉习惯,并没有占什么便宜。
虽然是一对一,但开局先放什么建筑物非常重要,就如下棋的第一步。打赢凶残对手的关键在于抢攻而非持久战战。因为发展速度和控制速度人类是永远不及AI的,地球人只能一次选一个或一批单位操作完后再操作别的单位,而AI可以同时操作所有单位和建筑,所以如果到中局还攻不到对方总部,就毫无胜算可言。遭遇战里提供了一种旁观模式,让你欣赏AI之间是怎么PK的,在里面你可以了解到AI是如何开局和发展的,其实AI的战术也是有规律可遁的,它每做一个单位都是有理由的,比如一开始会做一只速度最快的东东比如蜻蜓、狗熊、狗狗过来侦察或封住你的兵营,俗称骚扰战术,你做了防御单位,它就会在射程外排徊,等发展到一定规模就会扑过来。你努力发展陆军,它会用空军来压倒你,你不做海军,它就开远射型战舰过来,你要做海军,它就做潜艇。到这里你是否认为平衡发展才能和对手一搏?那就错了,上面所提到的“你的速度永远比不上AI的多单位同时控制”而且AI会根据你的发展路线而制定应对措施,所以打持久战胜算约等于0。
就第一建筑而言,不管选哪国,只要地图中间(双方地面部队的必经主干道)有建筑物,就以兵营开局,而后才建电厂、矿厂。。。在建好兵营后要迅速出兵(反步兵兵和反坦克兵各一半)过去驻扎地图中间的建筑物,这样可以很有效的延缓对方地面部队甚至是空中部队的进攻,至少可以拖几分钟至十几分钟,足够挡下头几波小中型部队进攻。如果地图没有建筑物就把兵兵派到路口处守着。
现在讲讲各国的特色。三个国家显然各有所长,盟军不在于强大的力量,而靠一些奇怪的武器让你苦不堪言,比如冰冻直升机的冰冻和缩小、航母的断电飞弹、飞鱼艇的武器干扰波、特别指令里的冰冷技能……如果你选用盟军,绝对是难上加难,因为速度和微操不会像AI那么流畅,而盟军的直接攻击和防御力不佳,取胜的关键在于活用那些特殊武器。对付盟军一要防冰冻直升机,被冰冻后都是一击必杀的(建筑物也一样),被缩小后还会被碾死,二要防航母,其断电飞弹可令一小片区域的建筑和载具暂停动作,然后飞机就可以稳当地飞过去虐。世纪轰炸机有点像基洛夫而且可以空降部队,维和轰炸机很适合初期的骚扰打法。幻影坦克中和了2代光菱坦克和幻影坦克,但射程短了,装甲厚了,最无用的是它静止时无法主动攻击射程内的敌军。
苏军优势在于地面部队和空中部队组合,其空对地打击力也很强不在盟军之下,几个基洛夫加米格加直升机就能灭掉对方,初期十多架双刃也是极危险的。海军有无畏战舰和潜艇,也可以重创敌军。个人认为综合力量在三国之首。
日军的优势是建筑物没有限制建造范围,建筑速度也更快速,海军能力居三国之首,而且某些单位通用于陆空或海空,选日军相对选其它两国更容易羸。日军的弱点是防空较差,因为没有防空兵,没有机场,只有两种载具和一种潜艇能防空,防空建筑也很平常,而它初期一般做天狗防空,所以打日本对手只要发展空军就比较容易取胜。
偶已经用日军打过所有地图,而且都羸过。日军有三宝,就是用这三个取胜的:百合子MM、火箭天使、将军战舰。用百合子阻住敌人进攻,百合子可以对地也可对空,对飞机都是一击必杀,但有硬直时间,无法连续对多架飞机攻击,三级百合子MM更是可以轻易灭掉所有东东,特别是拆建筑物速度非常快。但她也是人,是人就有怕的东东,比如专对付人的东东。。。所以想靠她打败凶残的对手是很难的,只有用SL大法才有可能。在这里只能用她拖拖对手的腿,而主要进攻力量是将军战舰,其远射程、皮硬血多绝对是红警里的头号杀手。导弹MM只是护航,MM可以对地也可以对空,10个导弹MM比10只迷你潜艇+10只对空潜艇+10只巡洋舰更有效。初期就把全局的特别能力加在提高海军和导弹这两项,进攻时把你的战舰放在火箭MM后面,对方的空对地飞机过来找你战舰就会被MM轰掉,而地对空载具想打你MM也会被战舰远程射杀(最好做10只MM,并编上几只战机形态的天狗,以免遭遇空对空战机时损失惨重)。不只进攻,在远离基地的地方建矿厂时也可以派三四个MM过去守着,比树炮台更有效,因为一般找你矿车的是盟军的轰炸机、苏军的蜘蛛、日军的天狗,它们都不是导弹MM的对手。对手是日本的话根本不用做将军战舰,一开始就以最快的速度发展到能制造火箭MM,做十几只压过去就能羸。列出日军的一些鸡肋:海啸坦克的特殊能力几乎没什么用途,鬼王速度太慢,跑的距离也短,打建筑物太慢,遇到一群兵兵都可能被群殴至死;波能坦克能射穿一排东东,但发射时间太长,和将军战舰根本无法比……
@《红色警戒3》中立建筑
平民建筑物:最老资格中立建筑,几代红警中均有,士兵可进入并驻防,敌军攻击不能直接攻击步兵,但每个国家均有肃清之术,注意一下,帝国武士和维和步兵都是冲进屋内,如果敌军士兵是你的几倍,那么建筑攻不下来,如,1个帝国武士攻进1座驻防了7人的建筑,那么武士将阵亡,而敌人也会损失2,3个士兵(1.10版的,不知其他版是不是)
油井:老资格中立建筑,第一次占领奖励500,占领后每两秒收入15,收入率7.5/s;而和一个矿场比,它10秒收入一车矿250、收入率25/s,油井收入率并不高,3个油井还不如一个矿脉,因此,我认为只有处的油井值得抢,敌军油井、除非防守容易,否则我建议直接炸掉!
商店:附赠地图中有两张双人对战图:Dreadnought Alley和Wrong Steppe,它们除了各有两个油井外,还分别拥有一个中立的商店,名字分别叫GameStop和BestBuy,第一次占领奖励为1000!之后每秒加10的金钱,收入率为10/s的商店
侦查类中立建筑:目前只有监哨站一种,占领后获得以监哨站为圆心,半径超过一个屏幕以上的大片圆状视野。如果你在遭遇战中选带有眼睛图案的“裁判”视角,那么它刚开始的颜色就不是白色,而是类似于观察者一方的浅蓝色
升级类中立建筑:目前只有精兵学院一种,占领之后你造出来的海陆空三军(含步兵)都是精兵。目前版本这玩意儿BUG十分严重,我估计设计者本意就是让刚造出来的至多就是精兵,可惜遭遇战虽然大多数图只有0或1个精兵学院,可惜Hidden Fortress这张图有两个精兵学院,Sub-Zero Hour这张图有6个精兵学院!多占领一个精兵学院,新造出来的兵就多一级,占领3个或更多的精兵学院,海陆空三军(含步兵)所有新造出来的单位都是星级!
维修后勤类中立建筑:共有四种,很多遭遇战地图中都能遇到,战役地图中也常常出现医院:占领后所有步兵单位自动回血这里特别强调一点,苏俄的恐怖机器人算是步兵单位!只有占领医院才能让它回血,起重机或车库、干船坞都没用。车库:占领后所有地面载具自动回血
@《红色警戒3》英文官网: http://portal.commandandconquer.com/redalert/
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