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神魔大陆法师加点,神魔大陆法师的加点详解

作者:本站作者

1,神魔大陆法师的加点详解

我不反对雷火双修 但是雷火双修只能副本 在野外PK没有优势没有生存能力 如果是双修种族不是那么要求了 一般是人法修雷 血法修火 体现种族优势而且副本PK都有输赢 一般纯PK的修冰 给个号码我加你 讨论下
法师玩就玩雷火双修!详情看我空间日下志!

神魔大陆法师加点,神魔大陆法师的加点详解

2,神魔大陆非RMB玩家适合玩什么职业

其实所有职业都可以…RMB只会让职业变得更强,但如果你非要挑几个那建议玩牧师、诗人等辅助性职业,组队练级,副本都需要,只要你时间够长,可以有固定队,升级就跟上火箭一样。
非RMB玩家就是玩一些辅助性职业,比如牧师(MS),守护(SH)这两个职业

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3,神魔大陆人类法师加点

主FB五十前走雷法,五十后就洗纯火吧,炎魔之怒是可以击退的,七十五还有个群,输出当然选火啦,省蓝技能冷却快…
主f b 该走雷法路线。
火系天赋不是RMB玩家的话 就是个花架子 雷系是副本+竞技场(因为雷天赋的魔能之力在竞技场非常歹毒的) 冰系是单P控制流

神魔大陆法师加点,神魔大陆法师的加点详解

4,神魔大陆法师怎么加点

火风双修,前期主修火系,单体输出高,冷却短,耗油低,副本容易下,40以后可以加风系,群攻优势明显,为PVP准备。冰系重在单体控制,输出比较杯具,PK首选。总之神魔FS太杯具,玩战士吧
不知道你需要什么样子的FS PVP的 还是 升级的 ? 个人推荐火法 因为火法不轮前期和后期 输出都是很可观的 吟唱时间段 耗魔少 。雷法就不一样了 PVP 还算是强力点 但是一遇到群殴 就不行了 冰法PVP 绝对强力 不适合群殴。希望对你有所帮助

5,神魔大陆法师天赋加哪个好要DPS的

现在普遍法师都是单一电系,原因很简单高爆、高攻击,起初我也是单修电系但是只能修习2个群攻: a、落雷术:毋庸置疑很强大的群攻技能配合雷系天赋加点非常爽的群怪技能(5秒CD,PS我是人类法师) b、雷电贯穿:视觉效果蛮不错就是有点鸡肋,攻击一条直线上的怪物……但是呢他还是有可取之处的,对了就是攻击力,再者讲究跑为的法师来说这也是一个不错的群攻技能 1、1-33级共14天赋点,先修习火法顺序: a、火球燃烧5点 b、火球能量2点 c、魔能之火3点 d、怒焰狂涛4点(5+2+3+4正好14点火系天赋大功告成) 2、34-60级共27天赋点,现在开始修习电系天赋顺序: a、落雷麻痹4点 (这是37级加点,以后每一级都要按顺序才可以更早体验群怪的乐趣 b、39级闪电之怒2点 c、43级雷之延伸4点 d、44级雷电贯穿1点 好到这里我们火雷双修法师基本成型,后面加点随着等级提升慢慢点上去就可以了,我推荐: a、45级闪电之怒1点 b、49级雷电碾压4点 c、52级魔能之风3点 d、55级雷电贯穿3点 e、57级电压2点 f、60级风系掌控3点 OK60级41点天赋全部加完火雷双系同修超级变态群攻大法师基本成型…… 3、由于173天赋模拟器只支持60级,所以70级天赋加点只能文字叙述: a、61级风系掌控1点 b、67级雷电专注6点 c、70级风之冥想3点 到此目前70级封顶51点天赋点全部加完(PS大家可以意淫一下这么一个法师放怪堆里是啥感觉……

6,神魔大陆法师加点

首先 人族法师是不适合练火系的 如果你执意要练火系恐怕是得不常失 给我一个你的号码 我加你。。 给你图。。
以下是60级法师练级天赋的加点方法,给大家参考下,不一定很好,呵呵,大家交流   火系一层:   火球燃烧,5点满,开启下一层   这边舍弃了同为一层的守护之力,不多解释了   二层:   火球能量,2点   这边点两点是为了开启下一层   魔能之火,3点满,增加火系精通,即增加火系技能伤害   舍弃了同为2层强化魔法艺术,不解释   三层:   怒焰狂涛,4点满(前提60级可以点满情况)   这边点起火天赋,主要就是为了这个火系群攻技能,因为是练级天赋嘛~   爆燃,4点满   点火,这个也是主要原因,雷电贯穿或者落雷上都有麻痹效果,而且经过风系天赋的强化后雷电贯穿貌似是必定麻痹的,这时候上火招,爆燃的瞬间伤害是非常可观的啊,40法师装备好点都1W+蓝了   风系一层:   闪电之怒,3点满   落雷麻痹,2点,开启下一层   相关推荐   浅谈后期PK王者法师 附风系天赋加点   走出法师装备选择的误区 做最强输出法师   38级法师谈血法冰系天赋技能 附加点推荐   舍弃了同为一层的魔法源泉   二层:   雷电延伸,4点满   这个天赋大大加强了落雷这个技能的伤害范围,成为法师练级的又一强力群技能   魔能之风,1点,开启下一层   三层:   雷电贯穿,4点满(60级能点满前提)   法师的又一群技能,这个技能是直线伤害的,所以讲究释放时的站位   雷电碾压,1点,开启下一层   四层:   增强雷电贯穿,4点满,   合理运用风系的两个群技能吧,当你群了很多怪而那些怪的仇恨又都在你身上的话,来击退吧,照我的加法,法师一共有4 个群技能了,2火2风,2个风技能都有击退效果的,我一般是一火一雷间隔使用的,防止一堆怪A你,配合开开魔能守护,让自己不至于丢脸到群怪把自己群死了,如果加上冰霜领域,后期应该更完美。不过点数有限   四层:   风系掌握,4点满,   增加了风系技能的伤害值。 以上加加点共耗费40点,60满级情况下还多1点,大家随意了~ 总之法师是高伤害职业
雷火双修挺不错的,你加我,给你图

7,神魔大陆人类法师加点

法师是今朝唯一的强力AOE职业。首先,某些身为法师或许筹算成为法师的人,你须要晓得的任务:5,游戏初期,法师的个人节制只要落雷术所产生的击退。群定须要45级才干深造。为通用手艺。冰法:较着这是一个1V1PVP先天,至多初期是如许。它的特点是,冷却时候长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。长处则是节制、反控和保存才能比其他两种先天稍逊一筹。但诚恳说,也高不到哪去。好比,虽然你可以或许用冰箭术完全冻住方针,可是几率只要10%。你的盛行可以或许消除加速和定身,可是须要2分钟一次。而且今朝来看,神魔站桩战斗的素质并没有转变。共同55级冰系先天冰盾术,法师也许可以或许鹞子近战职业,但无疑对操纵和网速的请求都是极高的。不外事实成果我对PVP不是很体会,所以在此未几加评论。11,法师也没有加速手艺,除非在55级用37点冰系先天点出手艺"冰盾术",之后他人打你一下,就会加速10%。若是PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50%。8,法师的反控手艺只要寒冰屏护(斥逐并免疫晦气状况),以及盛行(需先天精修盛行,冰系17点先天点出,可以或许斥逐定身和加速)。9,法师没有特地的打断手艺。雷系14点先天点出的雷电贯穿可以或许打断施法。此外,我猜想大概击退和变形也能打断施法。但Boss应当不吃这两种节制。雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置先天(xiantian)可点出)好吧,在体会了这些根本常识之后,我们来谈谈法师对于先天的挑选。首先对三种先天,我们来停止一一阐发。10,今朝法师没有削减或许断根冤仇的手艺。3,三系根本神通,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以或许经过过程先天下降2秒。4,法师只要3个单体报复打击手艺。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺须要10点冰系前置先天点出。7,法师有三种自保手艺。分袂是看上去比较鸡肋的魔能呵护,冷却时候较长的加快手艺盛行,以及冷却时候更长的寒冰屏护。所以实在法师不如何善于自保。火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置先天可点出),炎魔之怒(40级通用手艺)雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依靠很大。因为不晓得未来可否会增加本系的输出手艺,它的价值不是很好评判。今朝来看,雷法胜在AOE,单体输出较着是它的弱项。先天独有手艺雷电贯穿冷却时候较长,而且限度较多,只对直线上的方针起传染感动。因为神魔对于微操的调度很差,这个手艺的适用价值可以或许无法逾越火系的AOE。它的高深先天适用性不如其他两种先天,好比魔能之力,只在群P的时辰可以或许阐扬传染感动。可以或许转变本系位置的是先天电压。雷电狂暴状况最多可以或许持续14S,须要大体23S支配触发。假定在雷电狂暴状况下,仍然能持续堆集电压,那么此状况可以或许无穷保持上去。这无疑是相称逆天的,特别是在有队友共同拉怪、群怪的条件下。不外虽然这个先天很是适合长时候群怪或许碾压正本,但矫捷性相对较低。想要确认其位置,生怕须要停止对实际输出数据的对比,以查验其AOE水准相对于火法可否能占有相对上风。6,法师的单体节制手艺有三种:变形术(通用),霜冻结果(定身3秒,冰箭术100%触发),冰冻结果(定身沉默6秒,冰系先天10点前置+5点专精点出,冰箭术10%几率触发)冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置先天(xiantian)可点出),冰雪狂暴(60级通用手艺)最初,在今朝的升级阶段,我小我比较方向的先天是主火辅雷的加点体例。可是因为先天点原本很严重,所以辅修先天只加第一层就够了。落雷术在晚期群怪中仍是比较有效的。操纵2点先天将其冷却时候从5S削减至3S可以或许提升此手艺30%以上的DPS。同时落雷术的附加状况麻痹既可击退仇敌又可削减对方闪避,麻痹产生的几率可以或许经过过程先天落雷麻痹达到100%。别的,点出火系的爆燃先天后,火系神通对于有麻痹状况的方针城市产生危险加成--当然这个看上去很夸姣的成果40阶段应当无法达到。最初,经过过程先天,40级火系AOE神通炎魔之怒异常可以或许达到击退成果,可以或许和落雷术连络操纵。12,因为冷却时候的存在,你不成以或许在输出循环中只操纵一种先天的手艺。即即是冷却时候最短的火系先天,三个手艺在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。火法:我小我比较方向这个先天。火系先天的特点是危险高、耗魔低、冷却时候短、输出手段丰富、有DOT加成,较为矫捷。以火球术为例,经过过程先天可以或许让其冷却时候下降到2S。这象征着此手艺的DPS直接下降40%。在中后期,火法异常适合AOE。10点前置先天点出的AOE手艺怒焰狂涛,只要3S冷却,是所有先天独有输出手艺中最短的。40级可以或许学会的AOE手艺炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最初一个AOE手艺,受火系先天加成,而且可以或许用火系先天强化。在对于变形术的强化上,可以或许用两点先天将变形术强化为对于所有种族通用的手艺,利于在高等正本阐扬法师的节制才能。应当说这个先天年是最好的统筹了单体和个人输出两方面的先天。在节制上,我们开首提到的六种首要节制体例,除了极为依附人品的冰冻之外,火法都可以或许操纵。所甚至多在练级阶段,我感觉火法是性价比最高的先天。最初附上40级阶段我小我筹算操纵的加点体例(依照先后挨次)。闪电之影2燃烧球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1燃烧焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应当是37级,后面随便了。

8,神魔大陆人类法师 天赋的选择 以及技能加点的问题

首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情:   1,法师是目前唯一的强力AOE职业。   2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。   雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出)   冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能)   火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能)   3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。   4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。   5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。   6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100%触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10%几率触发)   7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。   8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。   9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。   10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。   11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10%。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50%。   12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间最短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。   好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。   冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。   火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。   雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋独有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用性不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在群P的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态最多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据绝对优势。   最后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加第一层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30%以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100%。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。最后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。   最后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。
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