dnfaipai,DNF
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1,DNF
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2,DNF
DNF是腾讯代理的韩国一个大型游戏开发公司开发的游戏《地下城与勇士》的简称DNF就是地下城与勇士的英文缩写、 是一种网络游戏、
3,地下城与勇士 DNF
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
4,地下城勇士是什么游戏
游戏介绍
要求配置低,角色设置平衡,经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,值得让人琢磨的格斗技巧,精彩有观赏价值的pk内容。
该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。目前韩服封顶65级,日服封顶55级,国服封顶60级。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK,PK等级分为10-1级、1-10段、至尊1-10三个阶层。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。游戏共分5个角色,即:鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者、魔法师(有性别之分)。
《地下城与勇士》已经于6月28日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,也由腾讯签下了代理,计划将于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测!
2D格斗技术游戏。 ...好玩....就是现在外挂多....
呵呵就好比我们打拳皇一样,只不过多了升级模式,我觉得这款游戏不错!
5,DNF
《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。连击,硬直,浮空,一闪,必杀,觉醒技等目前游戏所不具备的爽快格斗,加上玩家精妙的操作、灵敏的反映以及对技能组合的理解配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。 《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,也有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 PVP与PVE不能兼得?那是在以前了,在《地下城与勇士》中您可以在同一战场中同时享受PVE的快感与PVP的乐趣。在DNF中您可以与队友共同进入地下城进行PVE,享受互相配合的乐趣,也可以创建8人的决斗场与朋友决斗来显露您完美的操作。总之,在《地下城与勇士》中您可以模糊掉以往的PVP和PVE的界限,怎么玩,你说了算! 你是否还在为别人的等级比你高而叹气?在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧与操作。 《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与其他游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。目前地下城与勇士的确是最火爆的网络游戏了,他已经在百度十大游戏风云榜里面连续几个月排第一了,并且同时在线人数已经突破90万,而且还可以直接用QQ号码登陆,并且玩地下城与勇士的玩家还可以点量QQ图标。
地下城与勇士游戏介绍:
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!同时,《地下城与勇士》吸取了角色扮演类网游(MMORPG)千锤百炼的优秀系统,引入职业、技能、等级、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。兼具RPG成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,毋庸置疑成为了网络游戏创新游戏模式的集大成者!
作为历史性的超人气格斗网游,《地下城与勇士》是2008年迄今为止最成功的网游,同时在线超过90万,一共开设40余组大区。
更多资料可以到DNF游戏网查询,地址: http://www.dnf88.com http://dnf.qq.com/index.shtml。你去看看。是街机游戏来的。很好玩。。不过很会掉线。。一款大型的横版游戏`
有点类似与街机的风格`但是玩起来比街机爽多了`
6,地下城与勇士
五百万!如果属性好!比如:冰火暗光属性攻击,机率使敌人冰冻石化晕旋,加攻速等价格更高!每多一种属性加一百万!很好玩.刚开始不熟练就没乐趣,可是当您第二天玩就会发现这游戏很有意思,这个游戏PK主要是技术,装备等级优势不大。《地下城与勇士》游戏简介《地下城与勇士》是由韩国Neople开发,由腾讯代理引进一款超人气格斗网游作品,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,他们分别是刚正爽直的鬼剑士,以抓抱近身格斗见长的格斗家,放荡不羁的枪手,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以及攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不同的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在《地下城与勇士》中都得到了完美再现。 玩家在游戏中可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中的武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在《地下城与勇士》中创造无与伦比的神器!游戏独有天平系统,完美解决了玩家之间竞技时的角色等级落差。每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上。再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。《地下城与勇士》起初在韩国测试时并没有受到太高关注。但是随后的实际表现却令所有玩家和业内同行刮目相看。而在被引进到日本后,虽然当地的网游市场不甚发达,《地下城与勇士》也还是取得了同样优秀的运营成绩。凭借在两国的超高在线人数和引发的街机格斗热潮,《地下城与勇士》从当年的黑马一举登上了“国民级网游”的王者地位。如今,它已经来到中国,对于热爱游戏的你来说,又怎能错过呢? 《地下城与勇士》的优势打破技术壁垒,动作游戏集大成《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。 技能组合,无限连击 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。 职业多样,个性鲜明 地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 自由创造无限神器 地下城与勇士,拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。 领先的技术,再现爽快格斗《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。 天平系统,公正多变的PVP 游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的网络游戏在线观看:www.idcjc.com 地下城与勇士
7,地下城与勇士
腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。图片见上 ↑ 经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的pk内容。 《地下城与勇士》于2005年6月28日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,将于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测! 2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新NC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。 地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。 2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想。 2009年7月1日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。 2009年8月18号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。 现在还新推出了两只新宠物!一直是“波比”有黄,绿两色 ,具有喊话的功能哟!还有一只是会进化的“弗拉斯”。『游戏系统』DNF主要通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。游戏操作在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了6个快捷施放栏和3个基本键供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能(这六个快捷键分别是a,s,d,f,g,h)和基本键(z第一技能、x攻击、c跳跃)。玩家也可以通过映射手柄来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能。『相关动画』阿拉德历891年,阿拉德大陆“火山的诅咒之光”降临到整个大陆……主人公巴隆因为诅咒,一只手被鬼化了。然后,和偶然发现的剑,并且和被附剑精灵的罗克希一起,他上了解除诅咒的旅程。旅途中和各种各样的同伴相遇,开始了他们冒险故事故事情节一波三折,曲折离奇,耐人寻味TV版动画共26集,由日本著名的烂尾公司GONZO负责制作 腾讯公司代理的《地下城与勇士》是以爽快格斗为特色的网络游戏。图片见上 ↑ 经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,独特的装备强化系统,值得让人琢磨的技巧,精彩有观赏价值的pk内容。 《地下城与勇士》于2005年6月28日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,由腾讯签下了代理,将于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》已经在6月19日12:00正式公测! 2009年初,ACT2《死神的挑衅》一经上线便赢得满堂喝彩,新操作、新系统、新NC怪、新系统的相继开放,着实惊爆了大量玩家的眼球。DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。 地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。玩家可以从炽星魔盒以一定的概率开出宠物。DNF第三章前奏雪山迷踪于4月28日上线,推出了2张新的地图——利库天井,白色废墟,同时开放了DNF历史上人数最多职业的觉醒——剑魂的觉醒(剑圣)。 2009年6月,大型格斗网游《地下城与勇士》即将迎来自己的周年华诞,在百万勇士举国欢庆的同时,DNF第三章也悄然来临。2009年6月底,第三章的推出,必将预示着一场更加猛烈的感官风暴,新刺激、新体验将充盈DNF的每片空间,给人无限遐想。 2009年7月1日,腾讯更新了广东区的游戏版本,推出第三章“异界的赋予”。第三章开启了阿修罗觉醒→大暗黑天,还有60级玩家可以学习的副职业→附魔师,以及属于至尊级别玩家的全区PK场,削弱了APC攻击力,优化了公会的连接。 2009年8月18号,DNF更新了第四章前奏——魔道学概论。第四章前奏开启了召唤师觉醒→月之女皇,鬼泣觉醒→弑魂,还推出了魔法师的最后一个转职职业——魔道学者,新增了两张地图——冰雪宫殿和斯卡萨之巢,并新增了一个专门为国服开设的系统——心情系统。 现在还新推出了两只新宠物!一直是“波比”有黄,绿两色 ,具有喊话的功能哟!还有一只是会进化的“弗拉斯”。『游戏系统』DNF主要通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。游戏操作在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了6个快捷施放栏和3个基本键供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能(这六个快捷键分别是a,s,d,f,g,h)和基本键(z第一技能、x攻击、c跳跃)。玩家也可以通过映射手柄来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能。『相关动画』阿拉德历891年,阿拉德大陆“火山的诅咒之光”降临到整个大陆……主人公巴隆因为诅咒,一只手被鬼化了。然后,和偶然发现的剑,并且和被附剑精灵的罗克希一起,他上了解除诅咒的旅程。旅途中和各种各样的同伴相遇,开始了他们冒险故事故事情节一波三折,曲折离奇,耐人寻味TV版动画共26集,由日本著名的烂尾公司GONZO负责制作说是格斗巅峰之作,对于格斗游戏喜欢的玩家可以去试试,打到装备的话也能卖点钱
8,DNF鬼剑士
阿修罗是世界总决赛的冠军 国服。韩服。冠军(是唯一的鬼剑士,PK场上获得无数胜利)
http://www.aipai.com/c2/PD87ISMrKmgnaiYs.html 修罗的PK视频
世界3大PK后期(阿修罗。街霸。战斗法师)在韩国是阿修罗 韩国的阿修罗 超级变态(国服阿修罗 依旧无敌 中国玩家都喜欢选剑魂 就因为他拿光剑。前期PK无敌。但是后期所以职业最差劲) 剑魂的速度非常快,在前期鬼剑术非常猛,和其他职业同等级低W级的鬼剑士中的霸主。但是,到了后期,一個高級剑魂對高級阿修罗來說,就是小菜一碟了,修罗有獨特的波動爆發,所以剑魂是不可能對修罗進行连招,而修罗的不动冥王阵,是悬空攻擊,躲不掉,剑魂就可能被一招挂掉(有可能),到后期的修罗攻 擊是非常恐怖的,光爆炎一下就5000+,只要被动到一下,马上被连招死。红眼,大多数人认为都很强,但是SUPER游戏工作室做的调查是,他只是看似很强。并不是太实用,血越少越好,万一对方是攻击高的,比如战斗法师,机械师,阿修罗,还敢放自己的血来提高攻击吗?狂战士 血少时 时 所以职业最强的 可以一点 被 阿修罗下秒 玩毛 鬼泣 魔法攻击 刷图慢 除了技能搞笑 就 没了 阿修罗 越后期 越无敌 刷图是DNF 公认的刷图很猛的后期的不动明王阵有机会一招秒人纳 魔功很高 技能超级华丽 是DNF公认的阿修罗的觉醒 很无敌 看过视频的都知道 全屏的 还会改变技能的样子 更加华丽 以下是我建议的阿修罗PK方法 (刷图后期强悍)上挑如果纯CD 就+1级 如果连招技术不错的(PK常用)可以考虑+到满 出强制 快速起身 +1 格挡+1 鬼印珠+1阿修罗的超级隐藏技能 鬼门关 当远程技能打到你前一瞬间 即0.5内 按下档格 可以当下招数 并且去0点伤害 (所有职业知有阿修罗 可以用出精髓)+银色落刃 +1 或 +10 震人、追加都很好用 一般震到人的话那个人就会被连死 空中连续斩 不+ 完全垃圾 只有挨打的份 根本用不到 前刺 不+ 这个 更 垃圾 出了就等死三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 可以很好的帮助连招 逃跑也不错 后跳 +1 出强制 太刀精通 +满 太刀 速度够快 PK爽 短剑 速度太慢 用它 太过被动 当然 你PK 可以把短剑 和 巨剑 放在物品格的快捷栏那(1)(2) PK时可以快速切换 部分技能换了剑效果很好波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度 必+远古的记忆 +满 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用 挫折意志 不+ 根本用不着 PK根本不缺蓝 且效果一般 得受伤害 才会回蓝 不划算裂波斩 不+PK 很难 打到人 没有快捷技能位置给它放 (如果操作够快,可以考虑+1,使用一次可以增加一个波动刻印,不过 用于连招 就不如用成大招)波动剑+5 或 +满 出强制 优势是CD快,范围大 很不错 冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 距离越来越远 一但冰中 马上出爆炎。波动剑(会打出3下, 再弹回来),出完后应马上跑向前,按不动明王阵,刚好连上,基本就要死了,还没死就继续用其他技能连招,用完了其他技能的CD也好了,绝对;连死。不可能活。波动爆发 +1 或 +满 击飞敌人 当自己被动 时 很好 用 也可用于连招邪光斩 +3 修罗邪光斩 +1 大招的前置杀意波动 +5 (大招前置)或 +满(个人超级推荐) PK很无敌 不打他,跟着对手走着走着,他就死了。(挨打时,范围效果依旧在) 刷图很费蓝,PK就一直开着吧。爆炎 · 波动剑 +满 PK超级无敌 超级大范围 攻击超级高无双波 不+ 出这招技能 是需要要求的 很没用 毕竟时国服的 韩服的 就推荐+满邪光波动阵 +满 很不错 可以很好连招 攻击力很强 (会定住对手,使他无法动) PK中一旦 失误 就会被动 所以只建议用于 连招 或者刷图。(头上的波动刻印越多攻击力越强 可以通过使用技能波动刻印 邪光斩 裂波斩 来提高头上的波动刻印 )动明王阵 +满 这种技能简直超越神了 无人能挡 后期没有超级装备的玩家 一般挨了这招 就上天堂了 更何况 用这招 还可以无限连 根本没有生还的机会。(头上的波动刻印越多攻击力越强 可以通过使用技能波动刻印 邪光斩 裂波斩 来提高头上的波动刻印 )魔法暴击+满又了这招你更无敌以下为觉醒技能 心眼 +满 被动 觉醒 技能 因为纯碎的+闪避 加的回避率为30% 回避物理攻击 也回避魔法攻击。很变态 。波动眼 +满 主动觉 醒 技能 有了 它 让你 更加强悍 本帖纯属原创(謎惘。), 偷帖者请自重。裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。
为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。
武器技类技能:
上挑:加到5出强制。
此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用XXX攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)
银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。
首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。
短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。
两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。
挡格,连突刺:放弃不加
挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)
连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。
血气类技能:
十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加
首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。
十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。
崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。
通用类技能:
后跳:加强制,或放弃不加。
后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来辅助攻击的,特别是辅助XXX攻击的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,XXX攻击用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加攻击的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的攻击输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在XXX攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在PK中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是CD流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的。
跃翔:可以加1点或者放弃不加
同样,这个技能对刷图的作用稍小,在PK中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了。
远古记忆:可以加满,或放弃不加
加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。
魔法暴击:可以加满,或放弃不加
注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼药水,因为有弹药的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个弹药的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求极限与完美的人。
好了下面该说道正题了,鬼神类的技能:
鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者)
没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的。
选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数攻击。
刀魂之卡赞:加到5
没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。
月光斩/满月斩:加到5出强制
没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去。
噬灵鬼斩:请你加满
这是鬼泣最主要的攻击输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此。
残影之凯贾:请你加满
不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP一级,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。
侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者)
首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了。
暗月降临:加到5
没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋,
作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。
冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多一级)
作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此)
鬼影步:加到4
没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。
死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者)
这是鬼泣的招牌技能,唯一的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么爽。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助攻击。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。
鬼影闪:能加多满就加多满
猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人......
冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹:
剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽。
这是他从我那里抄过来的
以上是鬼泣技能的要点!!!!!!
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