空之轨迹3,英雄传说空之轨迹3RD值得玩吗
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1,英雄传说空之轨迹3RD值得玩吗
比较值得,是发生在SC半年后,其实我觉得主线剧情没有前2部好,不过支线里那些门里的故事挺不错的,比如玲幼年的经历,小艾和小约刚认识时的事等等,看到大家以前的故事,感觉很有意思,阿加特和小提的故事也很萌,小提的妈妈酱乃牛人也~
总之很值得体会!~值得。。星门月门相当有特色,其价值远超过游戏主线剧情不错的
空之轨迹三部曲中文完美硬盘版种子包http://www.rayfile.com/files/4b8f4bfd-5afc-11de-88a3-0019d11a795f/个人意见 3rd不如sc好玩 但是回忆之门不可不看 15个星门 5个月门 一定要看(我就是为了看门才玩3rd的)日本Falcom公司,从2006年1月18日起在中国发售PC《英雄传说VI 空之轨迹-特典版-》(中文)。《英雄传说VI空之轨迹》由日本Falcom公司开发,2004年6月在日本发售。紧密的故事情节,感动的音乐,精美的画面,魅力十足的游戏系统都得到了玩家一致的好评。此款游戏的规模十分庞大,故事的完结篇目前还在开发中,预定2006年3月9日在日本发售。此次在中国发售中文版,为的是让此款游戏不仅在日本本土,也能在中国得到人气。
2,空之轨迹 fc sc 3rd 这些都是什么意思
FC=First Chapter(第一章) SC=Second Chapter(第二章) 3RD=3 thiRD(第三章) 从第一部开始玩才能知道整个剧情,顺便说明一下。虽然英雄传说6--空之轨迹三部曲已经完结了,但是剧情还没有完,也就是说英雄传说7的故事是空之轨迹的继续。个人认为英雄传说7的故事应该是围绕幻焰计划展开的,噬身之蛇的盟主应该浮出水面了。剧情就要进入高潮了。如果楼主喜欢的话就一定要从头玩啦! 看了4楼(现在是3楼了)的回答,真是觉得你对这个游戏不太了解。 1.小约绝对是主人公。所谓的主人公并不一定是出现次数最多的人。主人公是要贯穿整个故事情节的人,既是故事的创造者,也是故事的进行者。所以小约是绝对的主角。 2.3RD的作用也是很大的,即是前两部剧情的补充,又是对英雄传说做的铺垫。3RD游戏的操作性体现在过关斩将,但是3RD所反映的游戏剧情的精髓就是在每个记忆之门了。记忆之门的回忆贯穿在前两部的之前,中间,之后。在对前作补充剧情后,你会发现英雄传说7要讲的故事是“幻焰计划”,雷萨克的出现说明游戏的世界观会转移到穆拉的国家。空之轨迹就三部曲,3rd就完了; 英雄传说7貌似会以其他主角继续和结社有关的故事,不过现在连日本方面放出的消息都不多,所以什么时候出都不能确定,据说今年会出,中国上市的话就至少明年了 如果可能破解的话,lz可以先从网上下日文版的玩,等中文出了再支持正版FC是the First ChapterSC是the Second Chapter以上两个主人公都是艾斯蒂尔,个人觉得约修亚不能算是主人公,SC只能够到很晚才能使用3rd是3 third,主人公是不良神父凯文和修女莉斯,感觉和FC,SC联系不大最近3rd的完美补丁刚出来f=first s=second 3rd=third也就是第一章 第二章 第三章的意思 英雄传说6 之空之轨迹一共分3个大章推荐按顺序完 对剧情了解比较透彻 游戏不错 剧情和游戏性都很好。
3,简单介绍一下英雄传说 空之轨迹 the 3rd
我的机子是02年的配置 1.6GHZ单核 内存512M 显卡是N卡MX100/200 64MB显存
这样的老爷机玩都能流畅的开高画质,你说你的电脑比我的还差我是不相信的。
补充介绍:故事发生在 辉之环之后的核心--雷克鲁斯方石主角由凯文 莉丝演绎 交代其他人物的去向 产生新的谜团 结社的幻炎计划 ,琳-转为结社成员的原因,其中有盟主和其他柱的对话 白面-怀斯特是第3柱 还透露了星杯骑士团的故事 以及 拥有<红耀石>之称的团长 等等.非常值得一玩。《英雄传说:空之轨迹3rd》是《英雄传说6》系列的最终曲。在第三部中,之前两作的很多谜团都会得到很好的诠释!故事从SC中『利贝尔·方舟』的崩坏开始,围绕着一件神秘古代遗物——『雷克鲁斯方石』展开。同时同《英雄传说Ⅶ》相关
《英雄传说6:空之轨迹 the 3rd》
操作系统:Windows Vista/XP/Me/2000/98游戏大小:1DVD电脑内存:[Vista]1GB以上、[XP/2000]384MB以上、[Me/98]256MB以上显示晶片:支持分辨率640x480以上、HighColor(65,536色),VRAM32MB以上(64MB以上推荐),与DirectX8.1以后对应了的3D加速器(AGP及PCI-Express连接,芯片组推荐Intel845G)电脑显卡:推荐nVIDIA公司GeForce2,和AMD(ATI)公司制RADEON系列游戏使用DirectX8.1。如果旧版本的DirectX不做进行游戏,请安装DirectX8.1以上版本。游戏对应鼠标,键盘和手柄前两部的补充,主角是凯,绿发牧师,用弓,女主是粉发修女,用链剑。
这个主要是给故事世界观做完整补充的,顺带着讲一下牧师的那些事。
第二部的最后不是他把教授给盐化处死了吗,他是圣杯骑士,是教会的秘密组织的一员。
艾斯蒂尔和约休亚也会出场,之前的人都会出现,造型比以前好看了,银闪和王子还是那么不清不楚,当然,王子和穆拉也是那么不清不楚,哈哈。
配置方面,好像是前两年的游戏了,能玩2的话,3就没问题。
4,单机游戏空之轨迹3RD
●如果您是第一次接触空之轨迹,强烈建议按照FC、SC、3rd的顺序来玩,而不要打乱顺序玩或跳过某部不玩,否则可能造成各种不便,如剧情难以理解,操作难以上手等,并可能影响您游戏的乐趣和对其的评价。 ●空之轨迹(包括FC、SC、3rd)理论上属于《英雄传说》系列的第六代(可记作ED6(注))。其前作ED3、ED4、ED5合称“卡卡布三部曲”,也是十分经典的作品。 空之轨迹系列的世界观、剧情和卡卡布三部曲没有联系,因此新接触的玩家可以直接从空之轨迹FC开始玩起,不会有理解障碍。 注:“英雄传说”的日文发音用罗马字写出为Eiyuu Densetsu,因此简写为ED。 ●空之轨迹之后的下一部《英雄传说》系列作品为《英雄传说:零之轨迹》。理论上为英雄传说系列的第七代,但实际上现在官方已不再以几代来称呼,包括空之轨迹也是,直接叫做“空之轨迹”和“零之轨迹”。关于零之轨迹的详细信息本吧不负责提供,请参见零之轨迹吧等地方,后文【续作相关】部分也有简要说明。 ●关于游戏的称呼方式,建议遵循几点基本已达成共识的规范: (1)关于“英雄传说”和“空之轨迹”:原本《空之轨迹》是《英雄传说》系列的第六代,“空之轨迹”本为“英雄传说6”的副标题。因此只有“英雄传说6”说得过去,且“英雄传说6”=“空之轨迹”,而称作“空之轨迹6”则是错误的。 (2)空之轨迹FC游戏中可能不会标明FC二字(新的三豪版会,以前的不会),因为FC是第一部作品,在FC的时期还没有SC等续作,因此没有在名字上专门区分。在分辨游戏为哪一部时请注意这点。(3)把3rd叫成TC(即所谓Third Chapter)是不合适的,虽然看起来和FC、SC并列的更好一点,但3rd实际上和FC、SC的流程风格有较明显的差别,并不是完全并列的关系。另外叫成“rd”则是更加错误的叫法,因为“3rd”是一个词。PC版与P S P版的确是一样的画面、只不过是方便不方便的问题,不过用电脑玩起来。无论是音乐什么的都比P S P好。也许是我的P S P烂= =不过,某些支线、隐藏支线任务会有所不同的。。不是全部。。是很少官方日文的PSP版删减了星门15的大段剧情,2.0汉化版还原了文字。近期将发布反和谐补丁,完美还原删减的图片。详情请到 http://game.ali213.net/thread-2279679-1-1.html其实都是一样的,只不过一个是可以随时携带的掌机玩起来方便,另一个是电脑画面看起来爽。基本就这样
5,请问空之轨迹3rd 什么是PC版 什么是PSP版啊 哪个版本好玩啊
剧情是一样的,画面差不多,psp版功能比较多,更人性化一点,但汉化略有些不完美。 与剧情无直接关系的部分- 魔兽手册:进入翡翠回廊后立即从莉丝那里得到。已经记录完第零话的敌人。追加“取得物品一览”,已经取得的物品会着色。门内的战斗,打倒敌人后会完全记录其情报。 料理手册:选择料理的时候,可以看到当前拥有该料理的数量。制作料理的时候会出现凯文厨师或莉丝厨师(?)的形象(随机)。 装备: 凯文可以装备长桶系列。 鹰目系回路用“▲”在小地图上显示敌人(可表明敌人朝向) 探知回路,可以用不同颜色区别开过和未开过的宝箱。 身·灵·魂之理不和其他状态异常的刃/理属于同一类别,可以同时装备。 其他: 部分敌人的状态和耀晶片有一定调整。稀有物品的取得率上升。 选择成员时,会显示角色的简单介绍。选择角色时还会有语音(各2种)。 可以跳过S技的动画。 在门内可以随时跳出门,但是不算完成门。 CAMP菜单→ORBMENT页里面,快捷菜单增加“卸下所有回路”和“替换为高级回路”的选项。 游戏中使用HOLD时(?),可切换语音的开/关,并有图标显示 莉丝受到攻击时的声音增加(?) 与剧情有关的部分- 继承SC的存档: A级时获得奖励为太阳刻印+月之刻印+各种耀晶片200;B+和B级时为月之刻印+各种耀晶片200;C+级及以下为各种耀晶片200。 若SC中提妲学会了S技“炮射冲击F”,那么继承存档后提妲加入时会拥有此S技。 继承the3rd的存档: 可选择继承米拉&耀晶片;各种物品;装备与回路(上限20)(如果继承此项,将不能继承塞姆里亚石)(剧情获得的不能继承,如利剑「迅羽」);手册(料理、魔兽);人物状态(等级、结晶孔强化)(剧情学会的战技不能继承,以及天堂圣星(第零话的基尔巴特战不能使用,以后才能使用))。另外第一话开始不会出现结晶回路破碎的情节。 战技和魔法:(此部分根据L大提供的数据进行了完善) 尤莉亚的“号令”增加SPD+10%效果。 尤莉亚的“骑兵穿刺”和“骑兵穿刺Ⅱ”硬直ST30→28。 尤莉亚的“镜花水月”CP50→30,硬直ST28→10。“镜花水月Ⅱ”CP50→40,硬直ST28→10。 穆拉的“雷索吸缚”变为攻击战技,并附带50%气绝,范围也增大。 穆拉的“无相飞刀”CP40→35。 空属性魔法“风暴降临”威力提升(注:附加伤害650→1000),但驱动和硬直时间也提升了(注:驱动ST45→80,硬直ST20→40 )。 理查德的“真·光连斩”硬直降低(ST12→7)。 莉丝的“千剑之雨”和“无尽剑制”范围分别+1和+2。 门: 月之门4《启程的清晨》增加了插图。 太阳之门5《轨迹之PONG》的答题方法为四个选项对应PSP的四个按钮(○×△□)。增加“Maniac”难度,奖励为刻耀珠(驱动3,时8空3幻3,STR-20%、DEF-20%、ATS-15%) 星之门15《乐园的少女》场景大幅删减,以至于理解不了剧情(笑)。 太阳之门3《里·武术大会》噩梦模式,带上亚妮拉丝完成的话,利剑「迅羽」会得到强化(STR+1600 ATS/ADF+50 DEX+25 AGL/SPD+5),变得比彗星还强。 星之门5《剑之道》,在HARD难度下,物品中将拥有终极冰淇淋(HP2200回复、CP20回复)和敏捷薄饼(HP1300回复、MOV+1、SPD+10%)。NIGHTMARE难度未知。 星之门6《重剑流特训法》,PC版中装有“打火机”的宝箱将装有“打火机+”。在HARD难度下,一开始就会有1个“打火机”。NIGHTMARE难度未知。 装备: 最终话开始后,在庭院的泉水处可以得到回路。战斗次数300次以上、逃跑0次将获得“神镜”回路(地6火8空4,50%几率性反射物理攻击、最大HP-20%);战斗次数300次以上、逃跑300次将获得“魔镜”回路(水8风6幻4,50%几率反射魔法、最大EP-30%)。 部分稀有物品的性能强化。 命运卡片,增加AGL+50效果。 隼眼回路,属性值变为空5水2幻2(注:PC版为空3水1),功能变为鹰目+探知。 其他: “火龙东央贡汤”“达人火锅「极」”“七彩布丁”“甲壳豆酱煮爪”“棕榈茶骨肉”料理的效果增强。 第六话开始后,在庭院的大树可以购买魔兽食材,价格均为400米拉/个。 玲的支援能力强化,EXP+10%→EXP+15%。PC是PS2上玩的好象 你去 电吧玩世 下载 那有剧情一样 游戏一般PC版更完美点 PSP版想要在电脑上玩要下模拟器才能玩,我只在PSP上玩过 PC的不太清楚当然是PC的好啦!其实剧情内容都是一样的啊!O(∩_∩)O就是画面罢了!PC上肯定比PSP上要好的多 看起来根本不是一个层次的啊!剧情一样啦 只是pc多了一个功能 就好像快捷键看人物资料之类的 剧情一样 不过感觉这种微型的人的游戏还是psp上的好玩点
6,空之轨迹3rd
调查礼拜堂大门发现木有钥匙,调查右边的井,左边的房子里的吃饭大厅、厨房、二楼的孩子的卧室,之后出去会触发剧情,钥匙在莉斯口袋里,然后进礼拜堂,跟着剧情走吧首先调查礼拜堂大门和井,然后进左边的房子把里面的房间都逛一遍,从房子里出来就可以触发剧情了 在凯文的带领下,大家走进了紫苑之家(Aster House),凯文进一步介绍这里是七耀教会的福音设施,类似修道院的孤儿院,因为礼拜堂进不去,所以大家先进左边的屋子。 来到正面的礼拜堂大门前,大家发现没有钥匙可以开门,只好先去别处调查。 右边有一口井,凯文和莉丝回想起当初在没有导力机械的情况下很辛苦地打水,不过现在想起来也算是温馨的回忆了。 进入左边的房子,大厅是大家吃饭的地方,厨房则是年纪大点的孩子们做饭的地方,楼上是大家的卧室,莉丝又提到露菲娜喂凯文吃巧克力的事,凯文连忙制止了她。 到处都找不到打开礼拜堂的方法,凯文忽然问起在五年前露菲娜去世的那一天是否应该是莉丝值班,经莉丝确认后凯文就让她看看自己的口袋,谁都没有想到,居然真的从莉丝的修道服里发现了礼拜堂钥匙(礼拝堂の鍵)。 来到礼拜堂前,莉丝真的用那把礼拜堂钥匙把门打开了。凯文像是下了很大的决心一样走进了礼拜堂。 进入礼拜堂之后,凯文说起五年前不知被什么人雇佣的猎兵团占据了紫苑之家。莉丝接着说当时一群黑衣人突然冲进来把所有的孩子们绑了起来。凯文代她说当他们回过神来的时候已经躺在医院的病床上,听说了露菲娜姐姐后来赶到并且殉职的事情。莉丝认可了凯文的说法,并且追问当时的事件到底是怎么回事,因为从那以后就没再遇到凯文,而瑟尔娜特也完全守口如瓶。而凯文则揭示了真正的原因,那是因为这里就像王都大圣堂一样封印着古代遗物,莉丝闻言大惊。 说着说着凯文走到礼拜堂前,扳动机关打开了暗门走了进去。在莉丝追问之下凯文表示这里的地下同样有一处“初始之地”。一行人一面沿着楼梯盘旋而下,一面听着凯文继续的回忆。那一天本来凯文是要和露菲娜一起到紫苑之家的,但由于露菲娜乘坐的列车晚点,所以凯文就先到了。由于担心莉丝等人的安危,凯文决定孤身一人潜进紫苑之家,并且顺利地将一路上的敌人都击倒然后救出了老师,但却没有找到莉丝。当凯文到处寻找时在礼拜堂的暗门前发现了莉丝的丝带,于是追寻着足迹来到了现在所在的地方。 终于走到了地下最低部,凯文忽然问莉丝初次见面的时候对自己有什么感觉,莉丝回想了一下说感觉他当时有点可怕,凯文沉默一会儿后说,那时自己大概刚刚杀了自己的母亲。见大家大惊失色,凯文连忙解释,说杀了母亲是言过其词,应该说是眼看着母亲死去。凯文小时候和母亲生活在一起,偶尔才会看到父亲出现,想必是哪儿的有钱人,不过这种情况并没什么关系,凯文很喜欢妈妈。但是在凯文七岁的时候,母亲被父亲抛弃了,因心病而造成身体不健康,慢慢地病重了。终于,在冬日的某一天,母亲勒住了睡着的凯文的脖子,说“对不起啊凯文,妈妈实在太累了,所以,跟妈妈一起……”,这时凯文猛地推开了母亲,赤足逃到了下着雪的街上。迷茫了一段时间后凯文肚子饿了,于是惴惴不安地回到家里,却发现母亲已经自杀去世了…… 再次施出了教会的秘术之后凯文带领大家进入了紫苑之家的初始之地,接下来又开始了回忆。在这里凯文追上了猎兵,而焦躁的猎兵丢掉了枪而跑向了中央的台座,而台座上封印着名为“罗阿魔枪”(魔槍ロア/Loa)的古代遗物。猎兵拿起了魔枪后瞬间强化了肉体,对凯文拥有了绝对的优势。就在气绝之前,凯文的圣痕借助魔枪的力量觉醒了,以数十倍增幅的力量将猎兵切成了无数肉片而击杀。初次释放的圣痕使得凯文丧失了自我,及时赶到的露菲娜很快便了解到这一点,便用弩枪和法剑将凯文的注意力从莉丝身上引开。当凯文回过神来的时候,自己被浑身被刺穿无数伤口而死的露菲娜抱在怀中。 凯文无奈地告诉莉丝眼前的自己就是杀害她姐姐的凶手,然后自责起来。但莉丝却质问他为什么保持着沉默,五年中什么话都没有告诉她。凯文说觉得那样不好,不过现在已经有所觉悟所以才说出来。此时莉丝大骂凯文是笨蛋,然后猛地冲上前去紧紧抱住了凯文,然后说:“别扯了!凯文?格拉哈姆!说什么我会生气……我根本就没有!为什么……一个人担负着这么沉重的事?!还有我……作为你的家人的我……什么都不告诉我……也不让我和你一起承担……”凯文被莉丝的话震动了,莉丝接着说:“现在我知道了……你为什么要做抹杀异端的事……不是为了补偿……也不是为了消除罪恶感……你……你……” 这时空中忽然插来一个声音:“没错……是为了接受‘罚’!”大家一惊,旁边居然出现了影之王。经过一番言语交锋,凯文终于揭穿了对方的真面目:“‘影之王’——不,露菲娜?阿尔洁恩特!”影之王哈哈大笑丢开了面具,果然是露菲娜的形象。 凯文与露菲娜的交谈让大家明白了,原来正是为了让凯文接受“罚”才制造了“影之国”,然后还把所有人迎了进来,这一切都是凯文造成的。 这时莉丝忽然冲上前去攻击露菲娜,露菲娜瞬间移动到空中问她为什么要对姐姐挥剑,莉丝便说:“住口!你根本就不是我的姐姐!姐姐不会对凯文做这些事!”凯文在一旁以为莉丝只是在袒护自己,莉丝接着说:“凯文,想想看!姐姐绝对不会为这事儿伤心的!只牺牲自己一个人这种事,姐姐会觉得快乐的!”此时半空中的露菲娜便说:“为什么呢?尽管我不是真正的露菲娜,但也是最为接近她的存在……”莉丝立刻反驳她:“不可能!真正的姐姐是很宠凯文的!”这时空中的露菲娜一愣,莉丝继续说道:“回想一下吧凯文!初次见面时的事!那样绝望的凯文……姐姐不假思索就喂巧克力给你吃……”凯文若有所思,露菲娜又插话,莉丝继续说:“所以你住口!我决不允许你侮辱姐姐!” 眼看莉丝让凯文有所动摇,露菲娜便让地面出现了一条裂缝将莉丝吞没,并且施展魔眼技能让其他人无法动弹。凯文连忙叫道:“不要这样做!姐姐!莉丝是无辜的吧?”但露菲娜却说:“这是‘罚’的一项。这孩子将代替你去承受永劫之苦。你现在感到更加痛苦了吧?”莉丝却倔强地说:“想的话你就这样做吧!不管掉到哪里我都一定会活下去!为了不让凯文再次成为一个人!绝对会平安回来的!” 眼看莉丝从裂缝中彻底掉落了下去,凯文见状发出了怒吼突破了魔眼的封锁并且跳进了裂缝,向着莉丝冲了过去。 回过神来后两人已经来到了炼狱(Gehenna),凯文一边说莉丝是个呆子一边弹了下她的额头,教育她作为一个从骑士应该要理智地行动,然后两人就向着炼狱深处开始了冒险。
7,求空之轨迹3里面所有人物的能力分析
每个人物99级,卸下所有装备和回路,得到一下数据:HP:艾丝蒂尔:11556约修亚:12711凯文:10978提妲:8089雪拉:10972奥利维尔:10400科洛丝:9822金:15022阿加特:13289乔丝特:9822EP:艾丝蒂尔:526约修亚: 582凯文: 658提妲: 482雪拉:668奥利维尔:803科洛丝:803金:502阿加特:457乔丝特:568STR:艾丝蒂尔:687约修亚:720凯文:673提妲:687雪拉:660奥利维尔:620科洛丝:633金:740阿加特:753乔丝特:660DEF:艾丝蒂尔:533约修亚:500凯文:600提妲:466雪拉:520奥利维尔:466科洛丝:486金:600阿加特:566乔丝特:520ATS:艾丝蒂尔:667约修亚:733凯文:747提妲:667雪拉:733奥利维尔:800科洛丝:800金:400阿加特:533乔丝特:667ADF:艾丝蒂尔:15约修亚:15凯文:15提妲:15雪拉:15奥利维尔:15科洛丝:15金:15阿加特:15乔丝特:15SPD:艾丝蒂尔:43约修亚:45凯文:43提妲:43雪拉:43奥利维尔:43科洛丝:43金:43阿加特:43乔丝特:43从以上数据看出:同等级情况下,HP:金>阿加特>约修亚>艾丝蒂尔>凯文>雪拉>奥利维尔>科洛丝=乔丝特>提妲EP:奥利维尔=科洛丝>雪拉>凯文>约修亚>乔丝特>艾丝蒂尔>金>提妲>阿加特STR:阿加特>金>约修亚>艾丝蒂尔=提妲>凯文>雪拉=乔丝特>科洛丝>奥利维尔DEF:金=凯文>阿加特>艾丝蒂尔>雪拉=乔丝特>约修亚>科洛丝>奥利维尔=提妲ATS:奥利维尔=科洛丝>凯文>约修亚=雪拉>艾丝蒂尔=提妲=乔丝特>阿加特>金ADF:大家一样SPD:约修亚>所有人回路艾丝蒂尔:两条3孔链,无限制约修亚:两链,2孔,4孔。2时属性凯文:两链,1孔,5孔。1时属性提妲:三链,1孔,2孔,3孔。2空属性雪拉:两链,1孔,5孔。2风属性奥利维尔:一链,1幻属性科洛丝:一链,3水属性金:四链,两个2孔,两个1孔。2地属性阿加特:三链,三个2孔。2火属性乔丝特:两条3孔链。2地属性然后是人物的技能分析:艾丝蒂尔:1,助威:中圆4·STR+20% (自己中心) ,很实用的战技,评价:A2,挑拨:中圆3·没用过,HP不是最多,DEF也不特别高,当肉盾可惜,评价:B-3,旋风棍:中圆3,(真 旋风棍:中园4)范围攻击,感觉攻击力不高,移动攻击范围大是优点,评价:B4,绞丝棍:直线1,(真 绞丝棍:直线2)攻击(贯通),一样没有什么特点,评价:B5,金刚击:单体解除魔法驱动,升到真 金刚击之后可攻击范围(中圆3),评价:B+6,烈波无双击:单体攻击,真 烈波无双击追加HP吸收10%,前期有了樱花就没什么用了,评价:B7,樱花无双击:单体攻击,真 樱花无双击追加HP吸收10%,后期有了太极轮就下岗了,评价:B+8,奥义 太极轮:单体攻击,强力攻击招式,只打单体是最大缺点,评价:A约修亚:1,挑拨:中圆3,一样是个没用的技能,DEF不高是小约的最大缺点,评价:C2,真 双连击:十分BT的招式,等于连续攻击两次,加上斗魂饰品,几乎每次都能双连,评价:A3,真 绝影:直线1,攻击(贯通),AT减慢,没有魔眼使用,不过AT回复比魔眼快,评价:B4,真 胧:单体,攻击+20%几率即死,不实用,AT回复速度倒是挺快,评价:C+ 5,魔眼(魔眼 改):中圆3,又是BT技能,强范围攻击追加AT减慢,缺点就是对boss无效,AT回复也比较慢,不过boss身边的小兵就100%中招了,评价:A+6,真 断骨剑:几乎没用过……,评价:B-7,真 漆黑之牙:全屏清场,幻影出来之后就下岗,评价:B8,秘技 幻影奇袭:超强且华丽的全屏清场技能,评价:S凯文:1,快刃斩乱麻:单体攻击,攻击离不高,不适用,评价:C2,牺牲术:中圆3,自身CP消耗65换取范围队友CP上升40,不值得推荐,神父的CP很珍贵,评价:B3,神圣祈祷:大圆6,状态解除,HP+2500,感觉也不适用,不如魔法回复,评价:B-4,荣誉领域:大圆8,绝对是扭转战局的技能,CP200时两次全防御,评价:S提妲:1,烟幕弹(烟幕弹2):中圆4,追加黑暗效果,攻击力……就不说了,评价:B2,回复弹(回复弹2):中圆回复1500,回复弹2中圆回复3500,太少了,几乎没用,评价:C3,炮射冲击(炮射冲击2):中圆4攻击,没什么特点,评价:B4,卫星激光:中圆4攻击,感觉范围小了一点,而且小萝莉本身攻击不高是缺陷,评价:B雪拉:1,天堂之吻:中圆4,行动顺序提前,评价:C2,风之鞭(风之鞭2):中圆3,攻击不高,不过AT回复蛮快,评价:B3,拘束之鞭(拘束之鞭2):单体,攻击+技/魔法驱动解除,不适用,评价:B-4,女王之怒(女王之怒):单体,攻击并不高,评价:B5,裁决之卡:中圈,4种攻击随机出现,附加即死、混乱、冻结、黑暗之一,boss无效,评价:B奥利维尔:1,快速狙击:大圆4(快速狙击2:大圆5)攻击,射程极大,缺点就是攻击太低,评价:B2,精准射击(精准射击2):全屏魔法驱动解除,作用蛮大的,评价:A-3,欢乐激发:中圆4的范围回复800,欢乐激发2中圆4回复2500,不过不是很实用,评价:B4,咆哮弹(咆哮弹2):中圆4攻击,由于受到自身攻击的限制,不适用,评价:B5,安魂曲:中圆4攻击,由于受到自身攻击的限制,不适用,评价:B科洛丝:1,斗魂:单体STR-10%,DEF-15%,斗魂2,单体STR-20&,DEF-30%,终极boss免疫,是个遗憾,非常实用,评价:A+2,岚(岚2):单体,魔法驱动解除,范围太小,评价:C3,光明之环:大圆8,回复技能3500,战斗不能解除(500),光明之环2,大圆9回复120000,战斗不能解除(1700),CP200追加DEF+50%,说实话,很少用,评价:B+4,女神之光:中圈攻击,由于公主本身攻击不高受到限制,评价,B金:1,挑拨:实用,HP厚,防御高,就是肉盾,为魔法战友当垫子的技能,评价,A2,龙神功:超爽的技能,自身STR+30%,DEF+30%,真 龙神功STR+60%,DEF+60%,评价:A+3,养命功:状态解除,HP+800,真 养命功,状态解除,HP+3100,不是很实用,评价:B-4,雷神脚:小圆2,攻击还可以,评价:B5,月华掌(真 月华掌):50%混乱,感觉不好用,评价:B-6,奥义 龙山腿(真 龙山腿):没怎么用过,评价:B7,奥义 雷神掌(真 雷神掌):龟派气功= =,中圆4攻击,范围小了点,评价:B+8,奥义 泰山玄武靠,超强战技,就是中圆4攻击,范围太小了,被幻影和炎跃比下去了,评价:A阿加特:1,公牛之怒:无耻的技能,消耗自身70%HP换取150CP,后面跟上回复技能就是无中生有,评价:A-2,火焰碎击(火焰碎击2):小圆2,被打之后魔兽弹出好远= =,感觉不是很实用,评价:B3,龙骑之刃(龙骑之刃2):直线攻击,魔法驱动解除,很好用的技能,远距离解除驱动,攻击力也不错,评价:A4,螺旋之刃(螺旋之刃2):单体攻击,追加AT减慢,不错的技能,同样boss免疫,评价:B+5,霸王疾风(霸王疾风2):单体攻击,几乎没用过,评价:B6,终极裂斩(终极裂斩2):中圆4攻击,前期很好用,评价:B+7,炎跃龙门:可以说是最强的全屏清场技能,加上红毛自身的高攻,CP回复,可以经常使用= =,评价:S乔丝特:1,眩惑轰炸:单体DEF-30%,追加打飞,挺实用的,评价:B+2,钢锚闪击:气绝效果,无用,评价:C3,山猫号的羁绊:全体攻击,学到的太晚了,评价:B刚才去楼上的网站看了下 感觉写的和玩起来不一样。。16个人 打起来太累了,我把16个人全练到135了。。。我最喜欢的队是 公主, 金 然后加上必须带的凯文和莉丝打最后boss。 公主不用说了。。。魔攻无敌 到后期魔攻可以配到2700(拿终极石头换的武器也加魔攻虽然攻略上不写)大金。。。不用说了。。。3万出头的血,加完真龙神后基本无敌,攻击力能到3500。而且各种效果属性的石头都可以给他打上,反正也配不出魔法来。哈哈。如果把aspd堆到100 就更狠了。。!如果你想知道谁的说 我再给你分析。
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