明朝热血三国攻略,明朝时代热血三国盘龙神墓记这3个哪个好玩点
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1,明朝时代热血三国盘龙神墓记这3个哪个好玩点
2,热血三国 明朝时代 哪个好玩
热血三国:在刚开始很好玩,可以抓名将,没有好将你就觉的不好玩了,明朝时代:不花钱玩不出名堂,花的RMB多了就还好,这2个游戏我都玩,呵呵
3,热血三国怎么玩
1、想占州城必须拥有该城下属1/3以上的郡城,而拥有郡城需要占领每个郡城下属1/3以上的县城
2、至少拥有2流以上的将和好的蓝装,快马(+65以上)
3、足够的兵力(每个州城都是变态城),能用的药、书、军旗全用上
4、6万投石,10万弩车,20万铁骑,其他兵种多多益善,否则不用想
5、必须盟内成员合作完成,或者自己有足够的小号占领足够的县、郡
4,热血三国怎么玩
公式:民心+民怨+税率=100(稳定);人口=上限*民心/100;黄金=人口*税率主城建筑布局12-14民房6-8兵营,其他一样一个资源建筑农田,伐木场,石头场,铁矿按10级官府建议数量为10,10,10,9此布局发展均衡,造建筑不求人 打0级野地 10弓 10枪 打1级野地 25弓 15枪 5盾 打2级野地 50弓 10枪 打3级野地 100弓 5盾 打4级野地 200弓 1枪 1盾 1义 打5级野地 250弓 1义 1民 1盾 1枪 打6级野地 500弓 1000枪 打7~8级野地 1000弓 2000枪 20弩 1盾 5投 9~10级野地 3000弓 2000枪 2500盾 50弩 10投 1民 1义 希望能满意 呵呵还是说清楚点解决的快
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5,热血三国攻略
一,税收篇
对税收的控制是初期到中期都很重要的部分,因为税收多少决定了黄金的多少,黄金的多少又对初期发展和中期攀科技有决定性影响。
以下为个人意见,不需讨论。
1,初期24小时收100%税,因为你不出保护别人打不了你,民心0也不会被占领。前提是你房子够多够高级,不然民心低赋闲人口减少,到负数的时候,会使资源产量大大降低。
2,中期人在线收100%税,每15分钟安抚一次,这样每小时只掉4点民心,人不在线则收20-40税,以保证天赐多与天灾。前提是你农田造的合理,不然粮食不够安抚用。
也许有的人就说啦:造那么多田做什么?其实不管中期后期,只要造兵,就对粮食有很大需求,多田是必须的。或者你想以后改也可以,改一个城能累死你。
二,城市篇
1,主城
1.1,按任务走,拿奖励才能保证第一天多做建筑,不然一会就没资源了。500声望和驾驭技能的任务可第2天做。
1.2,主城4田4木2石2铁开局,每升级官府添1木1石1铁,石铁添到6个开始全田。
1.3,招贤馆招第一个将要选内政60+的,能多加成些资源产量,招前要造客栈放将。
1.4,每个城里都要造12到14个民房,以提供人口,避免负数赋闲人口,和提供造兵所需人口。
1.5,每个城里都要造8-10个兵营用来爆兵。
2,新城
2.1,选距离老城近的开分城,运资源方便
2.2,开新城要带各种资源(包括黄金)1W,其中粮食要多带,至少要够运资源的兵派遣回家
2.3,从老城运资源给新城,保证新城不停发展。
2.4,开新城所需声望请参考官网游戏资料-内政建设
三,占领城
2.1,占领别人的城需要最后一次占领使对方民心0才可以占,占领时带好粮食,避免兵饿死。
2.2,对方民心大于0需要占领策略,战斗胜利可减对方声望0-10不等,比对方声望越高所减民心越少,过大则减0民心。
2.3,当你比对方民心高很多时,可以先清掉兵,然后分批占领,增加他的民怨,使对手民心不会上升以达到占领民心0需求。
三,武将篇
武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,招贤馆高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。
分3类:智将,战将,政将
智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,目前用途不大,期待公测可开计谋系统
战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高,
政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以
智力将战斗作用目前不明
四,战斗篇
1,不论打玩家还是打野地,都要带几个速度快的兵去挡差,比如你有500枪,再带1个斥候,1个轻骑,出征设置里设置全部前进,可以使对方远程部队先打你的挡差兵,这样能减少许多不必要的伤亡,如果对方是你的老对手,他也许会更改防守设置,先打你的主力兵,这时你就要换一种主力兵种去打他。这是所谓的一兵流。
2,刷野最佳兵种:弓箭兵
3,目前来看,爆单兵是最强的,就是传说中的单兵流,因为伤害都是平均分配。
五,声望篇
1,造资源建筑,造兵,刷野地,与玩家打仗是目前已知的四种增加声望方法。
2,打仗时自身伤亡超过消耗对方兵力所得声望,声望还是会减少。
3,当你有50个城时,才能考虑全田爆兵打NPC。
以上为个人观点,如有不足之处欢迎高手共同探讨。
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭
1-9:几个
10-24:少数
25-49:小队
50-99:一些
100-249:一群
250-499:许多
500-999:大队
1000-2499:大群
2500-4999:大批
5000-9999:巨量
大于等于10000:无数
6,热血三国攻略
热血三国新手攻略(转载):珍珠如何获得:1 开各类箱子2 掠夺5级以上野地3 掠夺或占领其他玩家城市人口如何增加:人口增加公式1、每10%税率影响人口增长率0.05%2、民心+税收=100 且民心/100 大于 现在人口/人口上限3、每小时人口增长数值=实际人口上限/20资源如何获得开发各类田地 黄金需要靠税收获得俘虏问题俘虏是要支付工资的 如果属性不是特别好的话建议释放俘虏通过打仗有几率获得如何快速获得黄金提高税收到100% 人口越多钱越多 注意民心会以10/小时降低 同时人口也会根据上面人口公式减少 请密切注意 不要连干活的人口都不够了最合理的税收论坛计算公式很多 真伪难辨 为了证明 我们看数据说话1人口100%上税1元实际人口/总人口=税收/100按照总人口1000计算所得人口 税收 税收所得100 90 90200 80 160300 70 210400 60 240500 50 250600 40 240700 30 210800 20 160900 10 90得出结果50税收为效益最大值如何规划城内建筑主城建造如下图12-14民房6-8 兵营1-4 仓库其他建筑各一个资源建设如何布置官府级别 粮 铁 石 木1-3级别比例 1 1 1 14-6级别比例 2 3 4 57-9级别比例 3 3 4 4一定要全部造满 不要抓主一个狂升将领的作用将领在招贤寺任命太守后 内政可以提高资源产量 计算公式如下1.城守的等级 * 1000 > 人口上限时,则将领加成 = 内政 - 城守等级2.城守的等级 * 1000 > 人口上限时,则将领加成 = 城守等级 * 内政 / 人口上限 * 10智谋加快 研究速度武力加快 招兵速度智谋还可以延长计谋使用时间或效果打仗时武力可以增加带兵量和攻击防御什么算好将领单项1级时候75 或者1级有2项60+ 计算1级数属性据为 最高项数据-级别 就是1级数据新人保护出保就是说不再新新人了,不再接受系统保护。别的玩家可以攻击你,当然你也可以开始攻击别的玩家了。出保的条件是出5级官府 或者进入游戏7天占领野地占领野地可以加资源产量提成 几级官府对应可以占领几个野地别人的帮助为什么那些发展快的朋友不愿意送我些资源呢?引用下我给玩家的原话这个游戏给你送东西需要时间的 一般在需要2个小时 还需要兵护送 粮车基本要6级以上才造 所以送东西给别人在开始难度很高的 如果过上3,4天在送还好说 现在就是有资源给你都不好送 我有400义兵 携带了才8000多 你自己算要送多久把另外 道具现在是不能交易滴侦查数量含义1~9:几个10~24:少数25~49:小队50~99:一些100~249:一群250~499:许多500~999:大队1000~2499:大群2500~4999:大批5000~9999:巨量>=10000:无数流民=义兵匪兵=枪兵强盗=刀盾马贼=轻骑兵山贼=弓箭黄巾军=义兵兵种相克与耗量在城里的耗粮量。枪兵:耗粮为12。刀盾:耗粮为15。弓箭:耗粮为20。轻骑:耗粮为30。枪兵打骑兵 增幅180%弓打盾 70%盾打枪 110%骑打弓 120%冲车打城墙 150%投石打箭塔 145%地图及NPC势力声望高了有什么用声望高可以开分城 越高开的越多 同时 声望和声望任务 官衔 都有关系如何操作战斗进入战斗后点控制部队前进 弓箭可以适当前进2,3下 但是不要和敌人接触让其他兵挡在前面 一个兵也能挡一下敌人的前进回合如此便可以无损消灭大于自己数倍的敌人资源升几级合适升级需要资源 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512总需要资源 1 3 7 15 31 63 127 255 511 1023产出比例 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55很明显超过5级别回报比就2:1了6级为3:17级为5:1综合新城需要资源考虑 升到5,6级就可以了野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种各1各对操作有要求 操作不熟练的弓箭兵量*2)1 50 52 100 103 200 204 500 405 1000 806 2000 1507 4000 2508 8000 4509 20000 90010 40000 1800
7,热血三国 攻略
很简单的一句话:广积粮,缓称王!
前期的时候多产木。石头和铁适当..如果迩不是暴兵族或者迩的兵在前几天不打算造多少.那么请少造了农田..民房12个就够了..仓库只要1个.兵营视情况而定.要暴兵且有多的资源那就都建上吧.不行的话就后面建.书院到7级就好了。至于升研究的钱就要靠卖珠宝了.珠宝的采集办法:将领带一斥候去野地采集.到一小时后点全部收获!那样基本上每个野地都能得到一个珠宝..卖珠宝的地方是市场..(要5级市场哦)由于时间有限,莪乜不多说了。。如果还有什么不懂的地方可以随时给莪留言问莪..莪每天都会在的 热血三国新手攻略(转载):珍珠如何获得:
1 开各类箱子
2 掠夺5级以上野地
3 掠夺或占领其他玩家城市
人口如何增加:
人口增加公式
1、每10%税率影响人口增长率0.05%
2、民心+税收=100 且民心/100 大于 现在人口/人口上限
3、每小时人口增长数值=实际人口上限/20
资源如何获得
开发各类田地 黄金需要靠税收获得
俘虏问题
俘虏是要支付工资的 如果属性不是特别好的话建议释放
俘虏通过打仗有几率获得
如何快速获得黄金
提高税收到100% 人口越多钱越多 注意民心会以10/小时降低 同时人口也会根据上面人口公式减少 请密切注意 不要连干活的人口都不够了
最合理的税收
论坛计算公式很多 真伪难辨 为了证明 我们看数据说话
1人口100%上税1元
实际人口/总人口=税收/100
按照总人口1000计算所得
人口 税收 税收所得
100 90 90
200 80 160
300 70 210
400 60 240
500 50 250
600 40 240
700 30 210
800 20 160
900 10 90
得出结果50税收为效益最大值
如何规划城内建筑
主城建造如下图
12-14民房
6-8 兵营
1-4 仓库
其他建筑各一个
资源建设如何布置
官府级别 粮 铁 石 木
1-3级别比例 1 1 1 1
4-6级别比例 2 3 4 5
7-9级别比例 3 3 4 4
一定要全部造满 不要抓主一个狂升
将领的作用将领在招贤寺任命太守后 内政可以提高资源产量 计算公式如下
1.城守的等级 * 1000 > 人口上限时,则
将领加成 = 内政 - 城守等级
2.城守的等级 * 1000 > 人口上限时,则
将领加成 = 城守等级 * 内政 / 人口上限 * 10
智谋加快 研究速度
武力加快 招兵速度
智谋还可以延长计谋使用时间或效果打仗时武力可以增加带兵量和攻击防御什么算好将领单项1级时候75 或者1级有2项60+ 计算1级数属性据为 最高项数据-级别 就是1级数据
新人保护出保就是说不再新新人了,不再接受系统保护。别的玩家可以攻击你,当然你也可以开始攻击别的玩家了。
出保的条件是出5级官府 或者进入游戏7天占领野地
占领野地可以加资源产量提成 几级官府对应可以占领几个野地别人的帮助
为什么那些发展快的朋友不愿意送我些资源呢?
引用下我给玩家的原话这个游戏给你送东西需要时间的 一般在需要2个小时 还需要兵护送 粮车基本要6级以上才造 所以送东西给别人在开始难度很高的 如果过上3,4天在送还好说 现在就是有资源给你都不好送 我有400义兵 携带了才8000多 你自己算要送多久把
另外 道具现在是不能交易滴
侦查数量含义
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭
黄巾军=义兵
兵种相克与耗量
在城里的耗粮量。
枪兵:耗粮为12。
刀盾:耗粮为15。
弓箭:耗粮为20。
轻骑:耗粮为30。
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
地图及NPC势力声望高了有什么用
声望高可以开分城 越高开的越多 同时 声望和声望任务 官衔 都有关系
如何操作战斗
进入战斗后点
控制部队前进 弓箭可以适当前进2,3下 但是不要和敌人接触
让其他兵挡在前面 一个兵也能挡一下敌人的前进回合
如此便可以无损消灭大于自己数倍的敌人
资源升几级合适
升级需要资源 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
总需要资源 1 3 7 15 31 63 127 255 511 1023
产出比例 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55
很明显超过5级别回报比就2:1了
6级为3:1
7级为5:1
综合新城需要资源考虑 升到5,6级就可以了
野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种各1各对操作有要求 操作不熟练的弓箭兵量*2)
1 50 5
2 100 10
3 200 20
4 500 40
5 1000 80
6 2000 150
7 4000 250
8 8000 450
9 20000 900
10 40000 1800去攻略 http://bbs.youxi.com/thread-7692-1-1.html看一下甚么都有
8,求热血三国的攻略
第一天 任务 不要太晚进入游戏,至少保证再睡觉前有6小时以上的时间,用来完成任务。 跟着系统的新手任务做,手头的资源仅仅作为流通货币用,不到太多用不掉的情况不要随意的投资,初期资源累计的速度过慢,等资源的事能不发生就尽量不要发生。 初期房子不要建太多,一开始就建12民房的话对于后两天的发展速度是有影响的。尤其是安抚百姓和武将的加成都是按照人口最大值来算的,因此人口最大值不能随意的加高,应该控制在人口上升速度和资源开发速度基本持平的状态,只要有足够的人种田就够了,而且一开始基本不靠资源田来累积资源,基本都是靠任务的,因此开局6民房足够了,等到第一天快结束的时候才增加到10民房左右。 关于几个特殊的任务: 资源匮乏留到最后睡觉前再做,因为这是个免费给你用黄金换资源的机会,一定不能浪费,一般到了把能做的任务都做完的时候,基本已经有3W的黄金了,扣掉将领的费用后,所有的黄金可以全部用来买资源,因为这个任务做完后,系统会直接给你1K黄金做奖励,用这个来付将领的工资足够了。把近三万的黄金换成资源的话,足够P田到2+了,如果第一天在线时间长的话,完全可以P3+。另外事先需要计算好民房和田的花费,以免资源不平均造成浪费。 安抚百姓一定要尽早做,在民房还只有3-4个的时候就尽可能的做掉,否则后做的话花费会大于系统补贴,这样就得不偿失了(安抚所花的费用和人口最大值成正比)。另外安抚会造成民心30的上升,为了不浪费,可以先做取之于民的黄金和粮食。至于取之于民的木材、铁和石头,也必须在最大人口非常低的前提下去做,否则任务的回报就会得不偿失了(恢复民心用的赈灾粮食总价超过系统补贴的话就不划算了)。如果第一天没做这些任务,后面几天就不用做了,因为从第二天开始20民心就相当于上万黄金。 2级官府必须在凌晨之前做掉,这样过了凌晨就能再拿1K黄金了。 招兵买马和兵强马壮的任务第一天不要做,因为虽然系统会全额补偿招募的费用,但是他们是要吃粮食的!而且前两天兵是用不到的。 关于开局资源田分配,比较流行和休闲的方式是4木4田2铁2石,升完2级官府后加1木1铁1石。这个方式的话会比较轻松,基本自身的资源不会出现不均衡。但并不是最大利润的方法,追求最大利润的话,应该是升完2级官府后加1木2田。其实这样做的道理很简单,用尽可能多的粮食来换民心,以支撑在线时的超高税率,假设1W人口100税率的话,一般最大人口在15000左右,也就是说可以用3W粮食去换1W黄金,只需要你保持在线每半小时赈灾一次。黄金多了换什么都行,有元宝的话还能直接和商人换资源,免掉运输的烦恼。木头是很难换到的,铁和石头一般是新人都会多出来,所以只需要保证木头的产量就可以了,其他尽可能购买。而且这样做的话,对于出保后做狼打下了非常好的基础,但是需要较长的在线时间。 开局将领的选择,第一个将领直接选个1级的垃圾就可以了,为了一个第二天就会被换掉的将领去花10个招贤实在是得不偿失,开局前三天基本没资格靠刷野来获取优秀将领,因此招贤还是有大用场的。尤其是刷出一个武力高内政低的将领,你用还是不用?1级内政40+就行了 第二天 P田 经过第一天的任务之后,第二天的主题是P田,P田的原则上是缺什么P什么,先低级后高级,按照最大投资回报率来P田。有个小技巧值得注意一下,在剩余人口不多的情况下,可能投资到木田上,在剩余人口充足的情况下尽量投资到石铁上。同级别的资源投资都差不多,石铁木粮之间的价格差最重要是因为所花劳动力的不同,因此有剩余劳动力用不掉,绝对是一种浪费。发烧级的朋友可以先投资到石铁上,然后把得到的石铁去换木粮。当然这个是早期的做法,等到第三天开始刷人口和黄金了就没比要这么做了 第二天开始可以使用鲁班斧了,第一天使用的话效果不大,基本属于浪费。从第二天开始就必须使用掉这些宝物了,因为到了游戏后期,木石铁的产量都是无所谓的,所以除了神农锄之外,其他不用也是浪费。 第二天在P田到达5+的时候,可以暂停一下,等一段时间的资源,然后将把客栈和招贤馆升级到3,有实力的同志可以升级到4,然后花光手头的招贤榜。4级的客栈一下子就刷4个将领,一般开了2白银和2青铜的任务箱子之后加上一开始的10个招贤,一般人品不差的话,至少应该有20个招贤,也就是80个将领。这样基本就能刷到政治,武力,智力原始指数单项过80的人了。运气好的话级别还能有20级,一个20级政治100的城守的加成在初期是很恐怖。 P田到了6-7左右的时候,P田的效果就不是很明显了,因为投资回报率太低。所以这个时候可以开始刷人口了,把城市的民居增加到14-18个(出保之后拆掉换兵营)。这样P4的话就有14000-18000的最大人口,结合前期基本0税率人口在这个时候可以达到8K。完成民居的建设之后,狠收几小时的100高税,然后0税率睡觉。此时可以在书院里点2级以上的资源加成技术了,这个时候技术的投资回报已经超过P田了。 第三天 出兵 经过第二天的人口养成计划,第三天上线人口应该超过最大人口的80%了,假如最大人口14000,那么至少应该有10000人口了,当然只睡3-4小时的朋友例外。马上加到100税率,然后用粮食稳住民心。税率只和人口增加速度有关,民心不降人口是不会少的。这样只要在线第三天就可以疯狂搜刮到10W以上的黄金,足够将抛射升级到3,也足够出100-200的弓箭手,刷5野以下应该没什么问题。 第三天可以刷野了,这个时候会刷到一些级别很高的但内政不是非常高的武将,但是这种武将比先前的招到的低级别的极品对于资源的加成要高,可以考虑招降一个用来临时加成用,等到自己的极品通过刷野级别上去了,再把这个临时城守开除掉。相对于客栈雇佣一个20级的武将来说,招降一个20级人才的花费实在是太少了,这样做也是非常划算的。 这个时候,城已经很有样子了,只要再征一点兵和补一点城防也就可以出保了,但是也可以不升官府,用留下的几天普完9和造几千兵。不过,不升官府的话发展会受到限制,不如及时出保快,如果周围没什么危险的话,还是出保来得好些。
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