大皇帝80攻略,一个字儿有四笔又无横来又无直世间权力他最大皇帝见了也作揖
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1,一个字儿有四笔又无横来又无直世间权力他最大皇帝见了也作揖
我也猜是父。可惜一楼有人了。。唉,看见这个问题迟了。
2,如何调大皇帝成长计划的字体
打开皇帝成长计划2桌面版并登陆和打开CE修改;打开进程中的皇帝成长计划2桌面版;查看自己的属性,点击首次搜索,改变数值后,点击那个数到最下面的框里,再次点击它的值,修改成你想要的。
3,大皇帝古将80关多少站什么阵容可以过
?? 大皇帝古将护持效果怎样升级?下面就为大家介绍下游戏中古将护持的升级方法。? 1)护持效果共30级,每10级进阶一次,共3阶 2)升级后,可提升技能属性,进阶后,可改变古将底座效果 3)鼓舞护持升级和进阶,需消耗新道具“流光石”和“古将将魂”; 4)振奋护持升级和进阶,需消耗新道具“黑光石”和“古将将魂” 5)“流光石”和“黑光石”分别可以合成,5个1级合成1个2级,5个2级合成1个3级 6)“流光石”和“黑光石”都可以通过“势力爬塔”免费获取 7)解除已召唤的古将无法拜访的限制,可通过古将拜访继续获得古将将魂,用于升级和进阶
4,晋朝皇帝怎么混得惨不忍睹
首先,由于三国时期,三个国家实力相对来说差不多,使得很多英雄被内耗,比如姜维等人。所以,到了晋朝的时候,人才已经出现了凋零的趋势。其次,西晋并不十分重视吴蜀的人才。晋书西晋部分,来自西蜀的人才仅有1人,吴稍多,但著名的只有陆机陆云兄弟,也就是因为二人的推荐,才使吴国人稍多。人才来源的匮乏,也是西晋失败的原因之一。再次,西晋政治上有两大顽疾。第一就是分封制度,亲王权利过大,最终导致了八国之乱。第二,就是汉武帝留下的南匈奴问题,最终导致了永嘉之乱(传说中的五胡乱华)还有,西晋在篡位的过程中,杀掉了很多英雄,比如诸葛诞、文苑等等,剩下的人字太难打……还有在平蜀战争中,邓艾、钟会的死亡,也导致晋不敢对吴国用兵。在晋武帝死后,杜预等人的去世,也直接导致晋国人才凋零。最后,西晋第二个皇帝晋惠帝司马衷是个政治白痴,有人说他弱智,这个个人不太赞同。他直接导致贾后专权、八国之乱。东晋由于和王谢等大家的关系,导致权臣问题严重,最终被篡。可能和晋朝的臣强主弱有关系吧,那个时候的门阀氏族有极大的权利,说王与马共天下其实也是皇帝的无奈之举不是啊,晋明帝司马绍就爆强!压制世家大族的势力,平定王敦之乱,又试图北伐,还曾单骑走敌营,打仗自己冲锋在前,可惜二十七就挂了,把三岁的儿子托付给王导,自此朝政由王庾桓谢四大家族轮流把持,此后的皇帝就弱了
5,明清时期24位皇帝的年号在任时间及大事件
姓名 庙号 谥号 年号 陵墓 朱元璋,原名朱重八 太祖 高皇帝 洪武(1368年——1398年) 孝陵 朱允炆 惠宗 让皇帝(又谥惠帝) 建文(1399年——1402年) 待考 朱棣 成祖(原为太宗) 文皇帝 永乐(1403年——1424年) 长陵 朱高炽 仁宗 昭皇帝 洪熙(1424年——1425年) 献陵 朱瞻基 宣宗 章皇帝 宣德(1426年——1435年) 景陵 朱祁镇 英宗 睿皇帝 正统(1436年——1449年)、天顺(1457年——1464年)注:1449年三月被俘退位,1457年一月复位。 裕陵 朱祁钰 代宗 景皇帝 景泰(1450年——1457年) 景泰陵 朱见深 宪宗 纯皇帝 成化(1465年——1487年) 茂陵 朱祐樘 孝宗 敬皇帝 弘治(1488年——1505年) 泰陵 朱厚照 武宗 毅皇帝 正德(1506年——1521年) 康陵 朱厚熜 世宗 肃皇帝 嘉靖(1522年——1566年) 永陵 朱载垕 穆宗 庄皇帝 隆庆(1567年——1572年) 昭陵 朱翊钧 神宗 显皇帝 万历(1573年——1620年) 定陵 朱常洛 光宗 贞皇帝 泰昌(1620年)实际在位一个月 庆陵 朱由校 熹宗 悊皇帝 天启(1621年——1627年) 德陵 朱由检 毅宗(原谥思宗) 烈皇帝 崇祯(1628年——1644年) 思陵 代 姓名 年号 在位年 庙号 谥号 墓所 1 爱新觉罗·努尔哈赤(1559-1626) 天命 1616年~1626年 太祖 承天广运圣德神功肇纪立极仁孝睿武端毅钦安弘文定业高皇帝(追尊) 福陵 2 爱新觉罗·皇太极(1592—1643) 天聪 崇德 1626年~1643年 太宗 应天兴国弘德彰武宽温仁圣睿孝敬敏昭定隆道显功文皇帝 昭陵 3 爱新觉罗·福临(1638—1661) 顺治 1643年~1661年 世祖 体天隆运定统建极英睿钦文显武大德弘功至仁纯孝章皇帝 孝陵 4 爱新觉罗·玄烨(1654—1722) 康熙 1661年~1722年 圣祖 合天弘运文武睿哲恭俭宽裕孝敬诚信中和功德大成仁皇帝 景陵 5 爱新觉罗·胤禛(1678—1735) 雍正 1722年~1735年 世宗 敬天昌运建中表正文武英明宽仁信毅睿圣大孝至诚宪皇帝 泰陵 6 爱新觉罗·弘历(1711—1799) 乾隆 1735年~1795年 高宗 法天隆运至诚先觉体元立极敷文奋武钦明孝慈神圣纯皇帝 裕陵 7 爱新觉罗·颙琰(1760—1820) 嘉庆 1796年~1820年 仁宗 受天兴运敷化绥猷崇文经武光裕孝恭勤俭端敏英哲睿皇帝 昌陵 8 爱新觉罗·旻宁(1782—1850) 道光 1820年~1850年 宣宗 效天符运立中体正至文圣武智勇仁慈俭勤孝敏宽定成皇帝 慕陵 9 爱新觉罗·奕詝(1830—1861) 咸丰 1850年~1861年 文宗 协天翊运执中垂谟懋德振武圣孝渊恭端仁宽敏庄俭显皇帝 定陵 10 爱新觉罗·载淳(1856—1875) 祺祥 同治 1861年~1875年 穆宗 继天开运受中居正保大定功圣智诚孝信敏恭宽明肃毅皇帝 惠陵 11 爱新觉罗·载湉(1871—1908) 光绪 1875年~1908年 德宗 同天崇运大中至正经文纬武仁孝睿智端俭宽勤景皇帝 崇陵 12 爱新觉罗·溥仪(1906—1967) 宣统 1908年~1912年 - - 华龙陵园(1)太祖朱元璋洪武1368--1399.------------思宗朱由检崇祯1628--1644.
6,大皇帝最新版周瑜80级天赋怎样加点
后排远程只管输出 其他随意 80级的话把破神和地的天赋减下来就是[] 《大皇帝》玩家大部分都是小R和非VIP玩家,对于这些玩家想要在游戏中取得一定的成绩是需要耗费很多时间和精力的,下面小编给大家一些些“福利”对于非vip玩家和低R玩家可以巧妙的利用剧情补偿经验,下面开始:什么是补偿经验的剧?这里面升级的数据是什么?新手玩家可能对这些了解都不是很多,下面我们先来扫盲,补一下课:1. 补偿经验的剧情(只列举75级前,原因后面)有60千里单骑,62五斗米教,63复兴汉室,64除暴安良,65单骑救主,67白门楼,68千里单骑,69割须弃袍,70单骑救主,71三顾茅庐,72白门楼,73五斗米教,75单骑。漏了的你们补充,顶多差1个~~~2. 其中千里单骑1.8W经验,五斗米教1.8W,单骑救主1.8W,三顾茅庐1.0W,合计13个剧情,约20W+的经验。 60-70,每一级5W+经验,70-80,要6W+,以75级为例,领取经验后可以升3—4级,加上后面的剧情和开图的经验,可以秒升到80级。70-74级的自己计算。3. 武将75升76,要16W经验,1队5将到80级,算上自然增长大约需要500本高级经验书。4. 1天任务得到的经验是1.2W左右,算上城战顶多1.5W,20W+经验=半个月的时间。5. 时间=资源=战力6. 补偿的经验多数以邮件方式发放,根据离线经验的获得方式。通过上面的方式我们可以拿到半个月的经验,但是有了这些经验你的战斗力能提升多少呢?你会有以下几个疑问:1. 高级经验书足够你武将提升4级吗?2. 装备是否足够让你1队的武将变金色或者紫色+3吗?3. 银子是否够你提升兵种特性吗?我们都知道非vip和低R装备相比大R来说差很多,如果强制升级也会造成资源跟不上,战斗力无法提升的情况,想要完成剧情任务的确有很多困难,下面给大家介绍下我的经验。对于低R和V0在3天内完成新的剧情任务很困难,特别很多剧情最后要3星通关,造成经验的浪费,最后一关卡是3800的经验,你准备浪费多小个3800。今天借号体验了一下78级和79级的剧情,78级孟获战力4.8W以上可以勉强1星通关;79级要求只能上骑兵,周瑜,吕妹妹,吕布金色后可以过。再一个75级开图成都的3关卡,守将分别是孟获,张合,吕蒙,金色78级开场满怒气,战力不够也是会卡图。当然如果你们老本多,刷个几百万粮食,装备还是能勉强筹够的。那么我们来看另一个问题,跨服比武。秒升4级后,自己等级增长但战力没长多小,去跨服简直是噩梦。但如果我们退一步想,不升级会怎样。全世界升级3-4级,在新版最多匹配比自己多2级的情况下,我们比别人多了半个月的资源优势,立刻由下马变成中马。跨服除非碰到大R,不然随便战力辗压,刷分不是没可能的事。唯一缺点就是城战,攻城部队等级提高,自身军令牌收益有一定的影响,但试问升级后你能多杀几队?你能拉近大R的距离多小?1天拿20W+经验这种违背市场经济的行为,与大生产运动有什么分别?我们要做的是在补偿经验面前给自己好好的定位,战力才是衡量等级的唯一标准。总结:建议73-76级的玩家把剧情经验先放一放,压级一到二个星期为升级做好准备,现在看要上金色才能通关剧情的武将有周瑜,吕妹妹,吕布,贾谊,接着大家根据自己的阵容多练2个前排,等装备足够多后再拿这剧情经验补偿,没领取经验的邮件会自动置顶的,不会跑的,用挂的人记得别点自动读取邮件。65-72级的玩家领取经验后差距不大,但如果想跨服打远一点,也可以适当延后领取经验的时间。77级后的随便拿可以了,压级没多大的意义。[] 《大皇帝》玩家大部分都是小R和非VIP玩家,对于这些玩家想要在游戏中取得一定的成绩是需要耗费很多时间和精力的,下面小编给大家一些些“福利”对于非vip玩家和低R玩家可以巧妙的利用剧情补偿经验,下面开始:什么是补偿经验的剧?这里面升级的数据是什么?新手玩家可能对这些了解都不是很多,下面我们先来扫盲,补一下课:1. 补偿经验的剧情(只列举75级前,原因后面)有60千里单骑,62五斗米教,63复兴汉室,64除暴安良,65单骑救主,67白门楼,68千里单骑,69割须弃袍,70单骑救主,71三顾茅庐,72白门楼,73五斗米教,75单骑。漏了的你们补充,顶多差1个~~~2. 其中千里单骑1.8W经验,五斗米教1.8W,单骑救主1.8W,三顾茅庐1.0W,合计13个剧情,约20W+的经验。 60-70,每一级5W+经验,70-80,要6W+,以75级为例,领取经验后可以升3—4级,加上后面的剧情和开图的经验,可以秒升到80级。70-74级的自己计算。3. 武将75升76,要16W经验,1队5将到80级,算上自然增长大约需要500本高级经验书。4. 1天任务得到的经验是1.2W左右,算上城战顶多1.5W,20W+经验=半个月的时间。5. 时间=资源=战力6. 补偿的经验多数以邮件方式发放,根据离线经验的获得方式。通过上面的方式我们可以拿到半个月的经验,但是有了这些经验你的战斗力能提升多少呢?你会有以下几个疑问:1. 高级经验书足够你武将提升4级吗?2. 装备是否足够让你1队的武将变金色或者紫色+3吗?3. 银子是否够你提升兵种特性吗?我们都知道非vip和低R装备相比大R来说差很多,如果强制升级也会造成资源跟不上,战斗力无法提升的情况,想要完成剧情任务的确有很多困难,下面给大家介绍下我的经验。对于低R和V0在3天内完成新的剧情任务很困难,特别很多剧情最后要3星通关,造成经验的浪费,最后一关卡是3800的经验,你准备浪费多小个3800。
7,80分的规则
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】
【 亮主规则 】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
单张 10
两张 10
两张王(打无主)
三张 10
三张王(打无主)
【 新增牌型 】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
【 出牌规则 】
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
六单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张
一副对子 + 一单张
三单张
【 记分规则 】
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
【 积分规则 】
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。
如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。分牌:
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一付牌共有100分,二付牌共200分,三付牌300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
对牌只在打两付牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。
出牌规则:
第一轮牌由庄家方首先出牌
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
确定胜负:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果80分比赛规则
八十分打法有多种,本次比赛按以下规则进行:
1、比赛级数从2开始,依次为3、4、5-K,A,先打过A的一方获胜,其中2、A必打。
2、每局时间限定为2小时,超时仍未打完,无论双方是否有打到A者,则裁定
双方同时打A,但由比分领先者(比分相同的以先达该比分者)先坐庄打A,坐庄一方具体由谁当庄主则由坐庄一方两人自行商定。
3、坐庄采用"定庄"的方式。
4、抢庄时如二人同时报牌,则以位置前者为准。
5、报牌采取“前加固”的方式。庄家抓底牌前应提示其他方有否要反花色,抓底牌后,任何人不得再反花色。庄家抓底牌前若仍无人报牌,则庄家一方必须强行报牌,否则即自动下庄。
6、庄家底牌为8张,庄家须负责管好底牌。如底牌被他人多抓,旁家如已把多抓的牌插入手中则可随意退回一张。
7、打对子时,有对子的他方要跟对子,无对子跟散牌(打拖拉机时,有拖拉机的他方也要跟拖拉机,没拖拉机的要先跟对子后才跟散牌);主牌要吃副牌对子必须用主牌对子,否则皆视为跟牌,若多方将吃、则以对子大小判定大小;散张大牌甩牌时,跟牌的对子小于散张大牌。
8、每副牌旁家得分超过80分(含80分)时庄家下庄,旁家每多得20分升1级,升级不封顶。
9、旁家挖底牌可得底牌分数的2倍,用对子挖可得4倍。用连对挖可得8倍,用三连对挖可得16倍;底牌放错张数则庄家自动下庄,如旁家坚持要打,则于发现时调整好底牌(由旁家随意抽取),并罚庄家20分。
10、小光和大光:一局打完,旁家得分少于40分且多于0分,则旁家被小光、庄家升3级;一局打完,旁家得分为0分,则旁家被大光、庄家升5级(如:庄家打2,旁家被小光,则庄家打5;大光情形类似)。
11、旁家手中15分以下(含15分)可革命,革命方不降级,双方抢庄。
12、报牌报错级者罚10分,甩错牌每张罚10分,跟错牌每张罚10分,有对子未跟对时每对罚20分,越序出牌者每次罚10分。
13、打牌开始后,可查看本轮任何人所出牌张,但不可查看上一轮牌(除了自己出的牌外),否则每次罚10分。
14、跟牌错误,非违规方要在本局第一时限内立即指出,否则视为默认对方无违规,不对违规方追加罚分。
15、打牌过程中发现一方多牌一方少牌时,多牌方给少牌方任何抽取,两名牌手为同家时罚20分。如果是单方多牌(少出牌),则在被发现时让他方任意抽掉多余牌张,单方少牌(多出牌),则打到无牌为止,单方多牌或少牌皆罚20分。如庄家多或少牌,则应先检查底牌后再根据上述规定处理。
16、出任何花色被将吃时,首出牌方须提醒将吃方,若属违例将吃,违规方被纠正后须跟该花色最小张;如果提醒后继续违规者,则本副牌得0分(非违规方不做庄时得200分)。
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