梦幻化生攻略,梦幻 化生怎么玩
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1,梦幻 化生怎么玩
我建议在80级前加2T2N1M。这样速度就上去了,如果医生速度慢就吃亏了,在80级以后加2T3N,在带一个高攻宝宝,装备在极品点,就挺好了
2,梦幻西游化生全攻略
2血2耐一魔。比较平均,比较好用。玩这职业很被队伍欢迎的~[color=00000]1.門派技能[color=00000]我覺得加血技能跟著等級走就行了,沒必要高10級,甚至可以底自己5級.因為那個效果不是很明顯,現在練5力大堂多了,防那少的可憐,多加50-100血跟本不起什麼作用.所以我覺得這個技能不應該點那麼高.然後說下加狀態技能,強烈建議這個技能要點滿,因為一般的情況下大堂總是跟我說.大夫加攻.這個也是化生的賣點,抓鬼的時候很方便,有的時候加上命中傷害,5力大堂就可以破藍牛的防,不比龍宮差.到時候就可以一大夫帶4大堂抓鬼1小時沒20也得有15個.其次我覺得JJWW也有必要加滿,當然練到130就不要練了,以後沒人指望你用這個去打怪.拉人的技能底自己5級-10級就可以,當然點滿更好,因為大家都是學生,化生練級點技能修煉都很費勁,時間又都不多.回門派強烈要求點到80以上,加閃避,武器打上神秘,還算是有點用.80以上回門不失敗省得回門派鬱悶.[color=00000]2.劇情技能[color=00000]回魔首選,省錢的技能.然後是變化,丹元.(不想PK就可以不學).為了能有錢點技能可以學上插棋跟買棋,後期說明.其他學什麼都可以了.做房子,消耗點太多不建議學,建議小號學.[color=00000]3.幫派技能[color=00000]我覺得化生賺錢不容易,所以我就想靠這個方法賺錢.大家都知道活力跟體力.怎麼分配這個去賺錢是有學問的.我覺得在一個伺服器初期的時候,烹飪消耗活力賺錢.因為沒有成本所以做第一建議.大概一個長壽麵就5-6萬,老區4-5萬,醉生新區8萬,老區5-6萬.但是老區做的人多就不好賣了,不過一張卡錢肯定能賣回來.還是建議新區的學生玩家學,有錢人可以看後面.[color=00000]然後是做傢俱.這個是有成本的,並且消耗活力做圖,體力堅定的.所以成本很大.覺得學到100還是可以的.一張卡至少能賺2張卡的錢吧.[color=00000]最後應該是練藥,新區開始技能不高的時候練藥幾乎就是保本.技能高了以後還是靠運氣賺錢,想打架PK的最好學這個.個人覺得練藥把一些特級都能廢了.比如說命歸,命療,幾乎跟高品質金香沒有什麼區別.而且化生在飛升以後,可個技能可以把血加滿.化生的藥幾乎就是賣人.還是那句話,靠運氣,個人覺得這個技能靠的是門派秘方,而且本錢跟傢俱沒查多少.當然練到140的時候確實還是挺爽的一件事.[color=00000]說完了用活力,該說說用體力的方法了.[color=00000]打造 練金裁縫 個人覺得賺錢第一是靠時間,誰先能打光武誰賺錢,熟練度沒有大用,只要到了90武器所要求的,就可以了開張了.當然老區你現在在開始學打造我覺得就是有點多餘了.第二靠運氣.還有做出來的武器千萬不要輕易當環賣了,因為可以賣給孩子師門的玩家,價錢絕對不匪,因為環是無法滿足孩子師門的要求的.只要你有時間絕對是賺錢的技能.而且偶爾出點特技還是很賺錢的.老區就多喊喊孩子師門的密,我賣東西都幾乎是50級的10-15萬,60的15-20萬,老區,很便宜幾乎沒有還價的.當然也可以這些都不學,拿體力在房子裏養寶寶也很不錯.建議化生不學.[color=00000]其他是必須學的技能,強身,冥想至少在120之前學到100最好.加火加體上限的技能最好50以上.[color=00000]3 升級[color=00000]化生還算中等升級速度.說下升級模式.[color=00000]先說新區.新區最重要的就是刷師門,跑商.新區跑商不好跑,如果實在鬱悶就狂刷師門.生到50就開始抓鬼.因為50抓鬼-60之間很容易給玫瑰.百合等等.這些都是以後跑環的必須品,現在老區玫瑰一般是70萬,百合30萬.新區玫瑰至少能賣個30萬左右.所以建議大家可以在55左右多停會,等倉庫有10朵左右玫瑰就可以升級了.這時候你也應該有大量的樂器了.我覺得這樣比較適合學生省錢,畢竟以後跑環這個不是很愛出的東西.60-70,可以去龍,風,打雙,這個時候建議化生不要換BB.就弄只RS就可以.因為我覺得65的BB沒多大用處.大家也可以在69的時候停上一個月直接沖75.畢竟70以後的師門就要些烹飪了.75-95,這個時候就靠跟朋友抓鬼,燒雙了.這個是一般新區的練法.當然也可以從40一直跑商到75,如果你不鬱悶的話,因為那樣,你可以學到技能,錢肯定不缺了.75以後練個BB就行了.買個驅鬼打個如意星靈就可以出去練級了,我想新區RS肯定比驅鬼要決貴.而底驅如意,星靈比RS有過之無不極,強烈建議到75帶上只會驅的法BB,為了以後去鬼域練級.95以後就可以跑環了,當然90就願意跑環也可以.相信這個時候你已經成手了,我在說也就是廢話了.[color=00000]4賺錢[color=00000]我相信新人都願意看這個.首先說下化生賺錢說難也不難,選折餘地很多.[color=00000](1)開店 化生藍不缺的,不加魔的就買個殘月的東西,吸一下怪就滿藍.獵術至少7左右,在新區可以開店,建議10.因為這個有本錢,還消耗時間,不建議學生學.[color=00000](2)打圖 這個適合學生.練個30級大堂對於90級的你用不上4個小時.表跟我說你一個朋友都還沒有.然後就開始打圖一般一小時都能出12-15張.一張1萬6,就是20萬左右.新區也許沒人買,可以把圖挖了,賣書鐵環的錢也不少,當然我建議還是自己挖好.[color=00000](3)劇情 可以叫上大堂的朋友一起.但是收入還是少,因為至少2個人.[color=00000]5.建議加點如果你是RMB玩家就加5體化生.如果你還是學生,剛進入社會的工作者,可以加3體3耐,2體3耐.因為魔一般情況都能夠,如果你學冥想的話.也可以加上0.5的魔,多餘一點的魔就不要加了
3,梦幻西游化生寺的全攻略
一般来说,化生寺分为生存型化生和速度型化生,不同类型的化生寺在特技的选择上也是有所区别的。具体内容和小编来了解一下吧。 生存型化生:(3耐2体或者2耐2体1魔) 这类的化生的特技比较推荐罗汉、晶清、野兽,晶清就不用说了,是每一个辅助门派必带的。而罗汉的特技对于法系门派的削弱十分明显,在保证自己存活的前提下,可以一定程度上保障队伍的整体生存系数。还有就是,在和普陀的比较之后,我们可以发现,化生的奶效果不比普陀弱,而且还有很强大的辅助能力,势必在之后的竞争中会极大地削弱普陀在pk中的地位。 速度型化生:最少加1敏的化生 这类的化生特技比较推荐慈航、四海、笑里,因为速度型的化生速度一般都比物理块,所以有足够的生存力量够你慈航,笑里用来减对方物理的愤怒,四海全体回血。速度型的化生因为本身加点的不同,相较于其他的生存力有所下降,所以应该将自己的定位放在辅助的角色上,同时担任好一个小奶妈的角色。 接下来我会放上来相关特技数据内容,希望大家能有所参考。 1.晶清决:解除己方全体异常回复15%气血。 2.四海升平:回复己方全体25%气血。 3.起死回生:复活一名死亡队员,回复50%气血 4.慈航普度:复活己方全体并完全恢复其气血,使用者气血变为上限的10%并损失全部魔法 5.笑里藏刀:减少敌方单体70愤怒,仅用于PK。 6.罗汉金钟:己方全体受到的法术伤害减少50%,持续三回合。 特效腰带选愤怒肯定是无争议的,减少20%的愤怒消耗往往能在一场团战中比对手多放出很多大特技。 神农也是一个比较适合化生的特效,药品恢复增加10%。以上就是关于梦幻西游化生寺攻略的介绍,更多内容请关注安趣梦幻西游专区。化生寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务首先,我们应该了解加点的一些小技巧。 1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药! 2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。 3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了! 这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月乾坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月乾坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加! 通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。 4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个.....嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!为什么要留点数?原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月乾坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多! 新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!好的!下课了!让我们总结一下今天的内容! 对新手朋友来说,首先要根据自己的门派和自己的种族选择合适的加点方式;然后适当留一些点数,即使你没有偶那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准备应付网易可能的平衡调整;最后不管你是哪个门派哪个种族,记住防御是非常重要,比你的血要重要的多,对仙族朋友来说,尤其如此!HS作为辅助系,自己得耐打,建议2体2耐1魔。开始可能魔不够,但后来一定够,本人就后来蓝多了花钱洗,至于BB,最好是打隐身的攻BB,跟DT单挑的时候,DT一刀过来BB飞一个,再多都没用,建议还是BB有个隐身,有了隐身会降低攻击力,也没办法,所以这个时候就是特技问题了,HS特技用破甲术比较好,但速度要比BB快点,所以后来要+点敏,一个特技过去,再BB一刀飞过去,DT不死都扫不出来了……
4,梦幻西游手游化生寺攻略 化生寺怎么玩
化生寺1、门派描述禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。PS:也就是所谓的“奶爸”,和普陀持续回血不同,化生寺主要是瞬间回血能力强。2、门派技能1、法华经简介:领悟精研佛典,渐渐掌握其中的佛法神通。功效:化生寺基础技能。升级效果:0-120级 永久增加角色的气血。2、唧唧歪歪简介:佛家弟子大量诵读经书,见谁都想度化,不免会有些啰里啰嗦的唠叨。功效:法术攻击多个目标。当回合降低首目标的物法伤害。升级效果:0-59级 增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标;60-69级 增加使用时的伤害,70级可攻击5个目标;70-89级 增加使用时的伤害,90级可攻击6个目标;90-120级 增加使用时的伤害。3、推气过宫简介:本着仁慈之心的化生寺弟子,为普众生,渡世人,尽心研习医疗之术。功效:回复己方多个目标的气血。升级效果:0-59级 增强气血回复,60级可治疗4个目标;60-69级 增强气血回复,70级可治疗5个目标;70-89级 增强气血回复,90级可治疗6个目标;90-120级 增强气血回复。4、金刚护体简介:信奉佛教的信徒,召唤护法金刚前来卫护。功效:增加己方多个目标的物理防御。升级效果:0-69级 增强使用效果,永久增加角色的速度,70级可作用5个目标;70-89级 增强使用效果,永久增加角色的速度,90级可作用6个目标;90-120级 增强使用效果,永久增加角色的速度。5、我佛慈悲简介:大慈与一切众生乐,大悲拔一切众生苦。慈悲之要,全生为重。功效:复活死亡目标,鬼魂术除外。复活的当回合,分担目标受到的部分伤害。升级效果:0-120级 增强气血回复,永久增加角色的抵抗封印。6、佛光普照简介:佛光注照,本命元辰,灾星退度福星临,九曜保长生功效:制造一张临时符,给武器增加治疗强度。升级效果:0-120级 增强临时符附加治疗强度的效果,永久增加角色的法术伤害。7、一苇渡江简介:身体轻如鸿毛,却有擎天之力,达摩祖师曾用此法渡江而去。功效:提升单个友方目标的物理伤害和速度,持续5回合。升级效果:0-120级 提升技能效果。8、一元复始(绝技)简介:化生寺门派绝技。在强大的佛法庇佑下,气入丹田六神相通,恢复到绝佳的状态。功效:回复满1个友方目标的气血,可以对倒地单位使用。升级效果:2级 使用后恢复目标的愤怒;3级 提升恢复的愤怒点数。加点方案推荐:方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因之一,可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因之二,可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁化生寺法宝推荐一、碧玉葫芦这个法宝可以增加佩戴者的治疗强度,化生寺作为治疗辅助职业,这个法宝是必带的。(成吨的奶量有没有)二、降魔斗篷佩戴者受到法术攻击时,有概率降低部分伤害。化生寺作为辅助职业,其生存是非常重要的,站场能力的强弱将会直接影响到队伍的续航能力,降魔斗篷的降低法伤的效果,使化生寺的生存能力有不错的提升。(生存才是治疗的基础)三、风袋风袋提升速度,现在化生寺加敏是很普遍的,一个风袋加的速度效果很明显。四、金甲仙衣金甲仙衣减免物伤,也是进一步加强化生寺的生存能力。(配速是必须的)相信大家对于梦幻西游手游化生寺法宝怎么选择都已经了解了吧,以上就是小编给大家带来的梦幻西游手游化生寺法宝怎么选择化生寺法宝选择推荐了,希望对大家有所帮助。方案二(日常任务用):碧玉葫芦+降魔斗篷除上述的2个法宝必带之外,剩下的两个法宝根据自己的实际极加点、装备特效以及队伍搭配来选择,所有的主动技能无魂傀儡、苍白纸人、乾坤玄火塔、无尘扇、番天印和惊魂铃都可以带,除此之外还有1个增加速度的法宝风袋。比如有笑里藏刀这个特技,那么就可以不带无尘扇这个持续减对方愤怒的技能,而如果方寸要抢辅助一速则可以带风袋等等。梦幻西游手游化生寺宝石推荐梦幻西游手游昆仑玉宝石推荐一:武器和衣服:昆仑玉(治疗)头盔:月亮石(物防)项链:翡翠石(法防)腰带、鞋子:黑宝石(速度)评价:刷图、PK专用,是辅助型普陀专用。高速度可以优先起手金刚护法、金刚护法,或者救活队友。但是相反的速度快容易被群攻波及。所以这样的宝石,一般推荐2体2耐1敏的加点宝石推荐二:武器和项链:舍利子(法伤)衣服:昆仑玉(治疗)头盔:月亮石(物防)腰带、鞋子:神秘石(抗封)评价:这输出型化生寺宝石方案,可以直接选择5魔的加点依靠唧唧歪歪进行输出,选择抗封宝石,而不选择速度,主要还是为了保证生存和输出。任务能奶能输出,但定位成了法系输出,不适合pk。化生寺小伙伴推荐:化生寺也是辅助门派,跟地府不同,地府偏向于干扰类技能,普陀则是回复类技能,所以小伙伴推荐带两个面伤一个点伤一个控制。普通刷怪伙伴配置:平民玩家:看每周免费英雄而定。小资玩家:孙悟空(物攻)+红孩儿(法攻)+ 镇元子(封印)+ 二郎神(物攻)这里解释一下为什么要用镇元子,因为镇元子的技能精通是飘渺式,秒三技能,伤害不低,且有一定几率让对方混乱,非常不错的技能。任务伙伴配置:平民玩家:看每周免费英雄而定。小资玩家:孙悟空(物攻)+ 二郎神(物攻)+红孩儿(法攻)+玉面狐狸(治疗)。以上如果三治疗的话,可以选择春三十娘,观音菩萨,唐僧或者玉面狐狸,观音菩萨,唐僧来进行配合。可能是因为你的爱疯版本跟游戏不兼容,你安装的时候会有提示的,注意看首先1-20级十分好升 基本1-3小时完事 这时候如果你是传闻中的rmb玩家那么救卖2张卡 然后买个拉机装备 自己的宝宝一开始抓毛毛 而且全加力 毛毛到45换黑山&瑞兽 55还天兵 战神 如果可以就在30即左右农小极品 到了20救开始狂刷师门 一天不管多少经验都刷 我连续刷了10个小时30急救到了 机能全满 而且的换到了2次东西还有100门贡 因为20级巡逻怪物些少 一会和苗 之前花钱买几组2药 装备也要一些0级的 然后是近刷 曾经最快一次3分钟一轮 到了30级现不要电机能保持在40 然后全力冲击40 具体组发就是找人带你去地府1-3 这样所得很快 但是这也是最玉门的时期 技能不怎么样 容易被妙 而且胜的也够满的 别着极大躺在这一段时间却是郁闷 但是到了40级 大堂就双了 这是电机能到50 这样抓鬼 用3大堂 一龙宫 一花生 这样你作队长 大约5-10个小时就是15-30轮这样经验相当快 梦幻西游升级攻略 方法/步骤 一、升级篇 1、进入游戏后,随便加一个人好友,可得500经验,直接升3级,做新手任务。新区比较卡,最好单刷,速度比较快。5级的时候可以抓个野毛毛,方便练级。升到9级后,直接打海盗头子,得5000经验,直接升10级,接着做新手引导到长安,途中可以抓一只野猪,方便后面游长安任务用。 梦幻西游升级攻略 2、在门派传送人那可接新手游长安任务(名字叫不叫这个记不大清楚了,反正就是跑长安npc)《注意:一定要接过任务以后再拜师,否则就做不了任务了》。整个任务跑完,可以升到13级。然后领取百晓任务+珠子任务(召集令).去江南野外,打出的珠子几乎是一局一个,(注意打够40个珠子加百兽集就可以回去交任务,可以到15级。 3、然后去国境(继续刷珠子,需要珠子120可到20级) 4、刷sm,刷到25级去境外继续打珠子。(建议组队)取3小时双,在境外练3小时,可以到28-29级不等(主要看队伍的人) 一定要打够240个珠子在回去,领取召集令任务的时间是2小时。 5、因为第二天12点以后才可以升30级,所以可以交珠子存经验学技能。(注:30级以后交珠子经验够的话系统直接给你升31级,所以一定要估算好经验) 梦幻西游升级攻略 6、30级以后可以继续刷sm,也可以烧双,到39级存经验点技能。周日12点以后才可以升40级。 7、40级以后,抓鬼刷经验最快。有商位的话跑商也是一个好选择。双完以后可以刷sm,有钱的也可以刷战神,有可能得采果哦! 40级以后可以做的就比较多了,根据自己爱好选择。 8、61级-69级.首先.收徒弟.因为是最先一批到61级的.好徒弟有的是.这时候开始跑商?烧双?还有刷师门.跑环.不过刚到61级不推荐跑环.技能都还没补.跑环环怪没人杀得了.所以还是刷师门.烧双.跑商.到69级的时候徒弟也该出师了.这时候.69级补满技能.记住.不接剧情.可以接环.然后自己跑个300环.点75级.. 9、接下来,跑环,烧双,sm,只要你有精力,能禁得住诱惑,耐的住寂寞,升级是很容易的。 10、周六周日下午的活动经验和物品奖励都是很丰富的,千万不要错过哦! 梦幻西游升级攻略 二、赚钱篇 1、刷sm的过程中可以赚不少钱。 2、学烹饪,前期过剧情需要凑豆腐,梅花酒和长寿面,先学会了可以赚取你的第一桶金。 3、冲新区的时候开n个号,然后都把剧情过了,摆摊卖插7。 4、小龟快跑,买点券,下赌注,这个就看个人操作了。 5、30级以后跑镖,跑的阵就出售,新区阵还是很值钱的,尤其是天。 5 6、40级以后跑商,一票1w5,又有经验又有钱,帮贡也可以换钱。 7、帮别人过剧情环怪,这个要求就比较高了,必须站在等级的前列才行。 8、开店。抢店的话前几个十万左右就行了。这个要求也比较高,需要操作。开区一段时间后,宠物店和物品店就很需要了。这个具体看很多的开店攻略。
5,梦幻西游化生全攻略方法
★剖析:整理化生详细资料和攻略★
首先发段官方的化生门派介绍:
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
门派技能技能名称 学习效果 包含法术
小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来
金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边
诵经 唧唧歪歪
佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江
大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲
歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义
渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡
门派法术法术名称 法术介绍
紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用
使用条件:诵经技能达到1级
消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加
达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:60点魔法
金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:80点魔法
韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上
消耗:35点魔法
金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上
消耗:60点魔法
一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上
消耗:60点魔法
我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友
使用条件:大慈大悲技能达到40级
消耗:150点魔法
化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血
使用条件:岐黄之术技能达到5级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到20级
消耗:70点魔法,非战斗时减半
针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血
使用条件:岐黄之术技能达到25级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到30级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:90点魔法,非战斗时减半
推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:100点魔法,非战斗时减半
妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到40级
消耗:80点魔法,非战斗时减半
救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到50级
消耗:150点魔法,非战斗时减半
解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:40点魔法
佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:渡世步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满
使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级
消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御
佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)
使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级
消耗:150点魔法
化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。
⒈关于加点
不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。
相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。
总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种:
①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。
②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。
③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。
④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。
⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。
想必大家看了都知道改怎么加点了吧。
少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。
⒉关于装备
①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的.
以人族的属性成长来衡量排除强身效果)
1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血;
1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。
1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。
一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。
二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。
宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。
分析(排除MP和速度的加成):
1J舍利子加6灵
1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。
6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。
(这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚)
虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。
三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。
对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。
四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。
五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。
六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。
②特技和特效的选择
腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。
神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。
那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。
很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。
其实这个是错误的。
武器首先追求的也是双加属性。
我们拿实物来做下比较。
一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性
一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清
如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢?
可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子
分析:
120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。
而120的帽子比70的帽子只高了30防御。
而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。
然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。
个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。
值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事
⒊关于技能
总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。
首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。
第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实)
第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。
第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。
JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。
以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。
技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学
第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。
最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了)
⒋关于强身(冥想)的迷团
很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。
关于强身的计算公式:
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:a
装备所+气血:A
装备所+的体质:B
仙族:
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
天宫:
傲视等级:b
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
人族:
总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
魔族:
总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以强身先学后学都是一样的
⒌关于剧情技能
剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。
首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。
变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。
如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。
发一下修炼表帮他完善
等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
点去吧 哈哈哈哈 点把在 这个 大堂 横行的年代 ,我 强烈 推荐5耐 ,主要针对5力或 力敏大堂及各种变态攻击宝宝,梦幻无全能,这样加除了封系,法术的门派,基本 都 可以 耗死他们,花生怎么加也 打不过封 的 ,法术门派相对物理的人 少些 ,术业有专攻,这样加绝对不后悔玩HS啊,
如果你是RMB玩家 就不必加魔了
3耐2血加,如果不是那就按你那么加,
我不建议1楼加2魔,浪费,
HS和人单挑靠的是BB
唧唧歪歪法伤太低,加内一魔也不见得高到哪去,,
化生BB必须好,一定要记住记住- -
6,梦幻西游化生攻略
HS 加点 2体2耐1敏 69双葫芦1风袋或者1个金甲, 89一样 宝宝没法说了就 血宝宝一定要多是肯定的,109的时候衣服要开洞打浮石,可以疗5把,还有109要刷慈悲了,抗要高速度要差不多 不能太慢 我玩109ST的时候一个HS朋友 他速度比我都快我那时候速度不打F都400 你想想他多少速度把上面说的确实很详细!
但是玩游戏不是自己摸索出来的`那你不如去买号然后在看功略= =
有意思么?
现在你不觉得只要是买号的玩不了多长时间?
我就说比武的吧!比武的hs是不加魔的!加体和耐!但是速度一定要快不是要和封系比速度!是要比队伍里输出的速度快!这样好辅助输出hs的装备也大多是辅助的!罪好带个野兽的装备!jq这个特技装备是必备的!要是有水清鞋子那更好!水清是单解得要的愤怒少配合输出是很重要的特技!流云要准备的!~笑里就没必要了!封的一般肯定必备笑里藏刀!这只是说了下装备特技!首先发段官方的化生门派介绍:
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
门派技能技能名称 学习效果 包含法术
小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来
金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边
诵经 唧唧歪歪
佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江
大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲
歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义
渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡
门派法术法术名称 法术介绍
紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用
使用条件:诵经技能达到1级
消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加
达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:60点魔法
金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:80点魔法
韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上
消耗:35点魔法
金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上
消耗:60点魔法
一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上
消耗:60点魔法
我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友
使用条件:大慈大悲技能达到40级
消耗:150点魔法
化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血
使用条件:岐黄之术技能达到5级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到20级
消耗:70点魔法,非战斗时减半
针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血
使用条件:岐黄之术技能达到25级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到30级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:90点魔法,非战斗时减半
推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:100点魔法,非战斗时减半
妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到40级
消耗:80点魔法,非战斗时减半
救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到50级
消耗:150点魔法,非战斗时减半
解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:40点魔法
佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:渡世步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满
使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级
消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御
佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)
使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级
消耗:150点魔法
化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。
⒈关于加点
不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。
相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。
总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种:
①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。
②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。
③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。
④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。
⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。
想必大家看了都知道改怎么加点了吧。
少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。
⒉关于装备
①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的.
以人族的属性成长来衡量排除强身效果)
1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血;
1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。
1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。
一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。
二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。
宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。
分析(排除MP和速度的加成):
1J舍利子加6灵
1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。
6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。
(这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚)
虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。
三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。
对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。
四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。
五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。
六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。
②特技和特效的选择
腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。
神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。
那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。
很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。
其实这个是错误的。
武器首先追求的也是双加属性。
我们拿实物来做下比较。
一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性
一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清
如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢?
可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子
分析:
120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。
而120的帽子比70的帽子只高了30防御。
而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。
然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。
个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。
值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事
⒊关于技能
总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。
首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。
第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实)
第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。
第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。
JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。
以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。
技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学
第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。
最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了)
⒋关于强身(冥想)的迷团
很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。
关于强身的计算公式:
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:a
装备所+气血:A
装备所+的体质:B
仙族:
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
天宫:
傲视等级:b
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
人族:
总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
魔族:
总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以强身先学后学都是一样的
⒌关于剧情技能
剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。
首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。
变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。
如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。
发一下修炼表帮他完善
等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
7,梦幻西游中化生什么加点穿什么装备带什么BB
六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
采纳 谢了【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】
大众加法2血2耐1魔。比较实用德加法。
还有就是速度HS比武德时候好用些。把1魔换1敏。
带攻宠。加3耐两血,或者两耐两血一敏…穿木属性的装备、注意要全套是木的哦、因为木属性加防、至于BB就带攻的比较好…这要看你想怎么玩了
3耐2体(专业PK加点 绝对钢板)
2体2耐1魔(PK任务都可以)
2魔2体1耐(大众化加点)
2力2体1耐(武僧加点)
武器:晶清、罗汉、四海等大型特技
头盔、靴子:放下、破甲、水清、凝滞、野兽、光辉、笑里、流云等单体增减益小特技
一般HS对衣服的追求是高防和高附加,在满足高防高附加的前提下又能有特技是最好的,不过一般人很难达到,同理项链也一样。
腰带:最好是愤怒带特技,至少要有愤怒,宝石选择黑宝石。
对于宝宝的选择,应该是配合队伍。一般为高速龙龟、高速死亡宠、暴力攻宠、暴力法宠、龟速血宠各若干。 剖析:整理化生详细资料和攻略★
首先发段官方的化生门派介绍:
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
门派技能技能名称 学习效果 包含法术
小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来
金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边
诵经 唧唧歪歪
佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江
大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲
歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义
渡世步 按技能等级提高躲避力 佛门普渡
门派法术法术名称 法术介绍
紫气东来 功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
唧唧歪歪 功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用
使用条件:诵经技能达到1级
消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加
达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:60点魔法
金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:80点魔法
韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上
消耗:35点魔法
金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上
消耗:60点魔法
一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上
消耗:60点魔法
我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友
使用条件:大慈大悲技能达到40级
消耗:150点魔法
化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血
使用条件:岐黄之术技能达到5级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到20级
消耗:70点魔法,非战斗时减半
针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血
使用条件:岐黄之术技能达到25级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到30级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:90点魔法,非战斗时减半
推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:100点魔法,非战斗时减半
妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到40级
消耗:80点魔法,非战斗时减半
救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到50级
消耗:150点魔法,非战斗时减半
解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:40点魔法
佛门普渡 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:渡世步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满
使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级
消耗:150点魔法,每次使用降低自身5%物理防御,3%法术防御
佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)
使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到120级
消耗:150点魔法
化生寺,属于人族门派,辅助系,所以所有属性点是平衡发展的。
⒈关于加点
不像DF、TG那样带有很多的分歧,一般的HS加点应该和官方介绍相同,推荐体耐魔。相信3年前很多人起步玩梦幻的时候都看过十几句话的简短小结吧,其中有那么一句:力量是很重要的属性,除了化生、方寸、龙宫是完全不需要加力量外,其他门派除非你练级速度可以达到服务器中前100名高手的等级水平,否则都可以加一些力量,使自己平时练级、任务、单人PK轻松很多。
相信这句话曾经祸害了不少前期梦幻玩家吧,但是化生是少有的得利的门派,其中他明确指出HS是完全不需要加力的,所以一般的HS在练级的时候也不会加力吧。这个就是我们前期化生玩家比其他门派加点少有的优势。
总体来说化生的加点无非是体耐魔搭配的加点方法,主要分为以下几种:
①2体1魔2耐,最常见的加点方法,血多皮厚,但是前期魔法会少。
②1体2魔2耐,也比较常见,血虽然少,但是血的质量高,又抗法又抗物理,缺点是对固定伤害掌握有困难。
③3耐或以上加点、其余体魔,主要针对目前高级物理门派普遍全力高伤害的加点方法,超级抗物理,相对的法抗要低些。
④全体加点,很多人提出的针对飞升技能舍身取义而形成的奇特加点方法,血虽多但是血的质量不高,相对的魔法可能也不够用。
⑤分段加点方法,也是我比较推荐的,选择不同级别进行不同加点,比如在前期50J前2耐2魔1体,50~100J2体1魔2耐,100J以后再根据服务器LGDT的数量进行体魔耐的分配。
想必大家看了都知道改怎么加点了吧。
少有人提出的敏化生和力化生,其实和加点是没有关系的,我想也没有多少人会加力和敏的吧。主要是对装备强化以提高速度和伤害。这个后文再提出。
⒉关于装备
①装备属性(关于宝石选择):由于人族门派的平衡发展,月亮光芒对于化生来说是一样的性质,所以打宝石的时候可以选择月亮和光芒的作用是基本差不多的.
以人族的属性成长来衡量排除强身效果)
1J光芒所加的血应该是8点体属性点所加的血;
1J月亮所加的防应该是8点耐属性点所加的防。
1J月亮和1J光芒同样是8点属性点,所以效果上是基本相同的。
一对于头盔选择,无可争议,要高防御打月亮。
二对于衣服的选择,首先选择双加属性优先,然后是高防。比如一个120的衣服双加属性体耐各20点防御国标,要知道那40点属性可以转换成多少的防御也就是差不多60的防御吧。一个190防御双加40的衣服其实就等于一个250初防的衣服。
宝石可以打月亮光芒和舍利子,月亮和光芒的区别上面已经分析出月亮应该好于光芒了。就应该比较舍利子和月亮石的好坏了。
分析(排除MP和速度的加成):
1J舍利子加6灵
1J月亮加12防御 12防御必须通过8点耐力来加成,而8点耐力又可以得到1.6属性灵力加成,当舍利子排除那8体所加的1.6灵后就是4.4灵,通过魔力加点的话应该是4.4/0.7也就是差不多6点魔力属性点多一点。
6点魔和8点耐想比,也就是说打1J舍利子的人需要多加8体,而打1J月亮石的人需要加6魔来获得。自然舍利子是好于月亮石了,这也是之所以大部分法术门派选择舍利子而放弃月亮石的根本原因,主导优势是目前对MP的要求不是很高。
(这个分析似乎有点迷糊不过答案应该清楚)
虽然舍利子要好于月亮石,但是传统的打宝石方法还是衣服以打月亮石为主。
三提到武器:这个争议颇深许多人选择放弃伤害命中而追求属性或特技,首先排除特技考虑(特技后面再说)双加其实是武器的首选,和衣服一样的选择吧。其次对于伤害的选择,很多人放弃伤害,但是由于后期大力金刚的出现,放弃伤害的HS已经很难做到抗打了,再有很多人提倡以物理攻击来清宠,虽然在群P中很少见的HS物理砍,但是有PK爱好的人也可以选择高伤害武器。
对于武器的宝石选择:躲避和玛瑙太阳,玛瑙和太阳的好坏明眼人一看就知道吧,玛瑙25命中,而3点命中又可以转换成1点伤害,所以玛瑙的属性其实是8.33伤害加25命中远比太阳的8点伤害强多了。躲避和玛瑙的选择一直是困惑,提高伤害OR提高躲避,躲避的作用一般是躲宠,但是HS物理防御已经很高了我想对方宠也很难达到对HS造成严重伤害的地步吧,反之可以选择打玛瑙以提高自身伤害。相信大家都可以深刻体会到JJWW的微弱伤害了吧。HS带上一定的伤害还是必要的。玛瑙也该优于神秘考虑。
四腰带需要高血高防,对于宝石无非是光芒和黑宝石。对于很多人提出的高速HS而言,黑宝石是首选,而放弃血量而达到高速。而传统宝石一般就是光芒高级加上以提高血量。而黑宝石和光芒的好坏选择,像上面一样的分析应该也是黑宝石好于光芒吧。这个选择很难说,自己根据自身需要来做抉择吧。
五鞋子,防御敏捷属性一定得好,打速度宝石应该没有争议,对于少数人提出的放弃速度而追求躲避的打法也是存在的不过我不支持。
六项链一样也是高灵打舍利子,前期的话如果考虑到PK中很多人使用狮子,那么可以选择打土吸宝石。
②特技和特效的选择
腰带首先愤怒是必须的,这个是特别注意的在选择高血腰带的同时不可以放弃愤怒,愤怒实在是太好的东西了使用特技需要消耗的SP减20%。很多大特技就可以这样放出了。
神农也是一个好特效使用药品效果上升。一般的项链追求高灵的就好,我想应该HS不会因为要特技或特效而放弃灵力吧,衣服和是一样。当然属性又好又有特技的装备是可遇而不可求了。
那么特技应该出现的地方,无非是武器、帽子、鞋子上选择了。
很多人选择高防御头或高防鞋子,然后是一把属性很差的特技武器。
其实这个是错误的。
武器首先追求的也是双加属性。
我们拿实物来做下比较。
一把120的武器双加体耐各20点,无特技,一把70的武器带特技晶清无双加属性
一个120的帽子70防御,一个70的帽子40防御带特技晶清
如果让你选择2件必须要求一件带特技而且仅仅只能一件带特技,你会选什么呢?
可能很多人会选120的帽子和70的武器。而少有人选120的武器和70的帽子
分析:
120武器加体耐20点总共属性转换成40点耐力的话是60防御。比70的武器高了整整60点啊。
而120的帽子比70的帽子只高了30防御。
而且120的武器又带来肯定是高伤害。相信大家都可以看出哪个好了吧。
然后是特技的选择,适合化生的特技,一般常见的是晶清、四海、起死、慈行、各种小回复属性和减属性特技、笑里、罗汉。
个人感觉首选是晶清起死四海罗汉笑里和回复属性的小特技,而慈行一般可以排除。速度型HS可以用笑里笑对方慢速成员的,必要的时候也可以带上,但是在装备特技不是很允许的情况下也可以放弃。慈行貌似很好的特技,但是一般用出慈行的人都是被对方压倒势力,而通过慈行反败为胜的场面比继续失败的场面少很多,再者高速封手必带笑里,一般HS可以放出的有效慈行太有限了。不推荐慈行。
值得一提的是,关于群体加(减)属性特技和单体加(减)属性特技,有人做过实验,大概群加技能是单加技能效果的一半,所以很多人使用单加的多次而不是一次用个群体的完事
⒊关于技能
总体技能概述,在上面表格中大家也可以知道了吧。
首先是主技能必学这个不必多说。主技能加灵力,也是一个不错的技能。
第2个要学的是歧黄之术,这个是加血的技能,也是HS最主要的技能包括单加血伤,群加血伤,解毒和一个飞升技能舍身。舍身都知道恢复满血所以飞了后的医生基本都可以使用而且不管你技能多少都恢复一样的血。而其他加血,比较常用的是推气和救死,这个按照技能等级加血,35+2,60+3,90+4,120+5,150+6。在最近维护过后加血量有所提高。而那个解毒技能应该属于必中的技能也就是说多少级都可以解毒的吧。我没见失败过。(有人回复说解毒会失败不过未证实)
第3个要学的是SM加防御技能,技能等级提高自身防御力,也是不错的技能。其中带技能我佛慈悲,可以复活队友。必学,建议不要学得比自己等级低。
第4个要学的是JJWW了,虽然不是主要技能,但是练BB的时候不会秒的医生自然也没人要吧,建议每次能加一多秒对象时候把该技能点满。具体是25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7。和LG法术基本相同,只是该技能1J就可以使用而LG技能好象要15J才可以用龙卷吧。JJWW伤害实在不太可观。
JJWW伤害公式:唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
第5个要学的是佛光普照,里面包含一大堆加伤害攻击敏捷防御的技能还有个加上限的,不过个人感觉上限好象加的没什么意思基本没用的一个技能,比较好的是加伤害和防御。
以前学的时候没什么记得,技能加伤害5个是140,技能105是加4个伤害。
技能加防御4个是120,5个是160,应该就这个样子吧建议这个节能也和JJWW那样的学
第6个学的应该是SM加伤害技能,其中包括的飞升技能佛法无边,可以让队友不用伤停回合的法术出现连击。伤害对于个别崇尚力HS的人来说也是必学。具体有关法术小结一下有:TG天雷5雷,STL狮子,PS吸血,LGMW单秒,比较常见的就那么几种。DT的法术由于都需要伤停所以这个技能对DT是无效的。
最后学的应该就是回门派了吧,SM技能加成躲避,躲避貌似很有用其实是个废物,法术攻击都知道是必中的,只能对宠进行躲避吧。不过尽量这个技能别学太低,80以后可以每次使用成功,可以免去很多人把魔用完了都没回SM的烦恼。(后来有人提出躲避技能也很重要不过个人感觉相对其他而言似乎更次要点,根据个人需要吧,这样的帖子不可能完全符合大众的意思,争议是不可避免的,最好的解释就是技能什么都学满就最好了)
⒋关于强身(冥想)的迷团
很多人会听说强身越晚学越好,但是官方数据明显地提出强身早学晚学是一样的。所以大概可以不必担心放心的去学习。
关于强身的计算公式:
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:a
装备所+气血:A
装备所+的体质:B
仙族:
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
天宫:
傲视等级:b
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
人族:
总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
魔族:
总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以强身先学后学都是一样的
⒌关于剧情技能
剧情技能的选择,最好的PK实用剧情技能是变身和丹元,对于一个想成为高手的人来说,变身和丹元是必学剧情。强烈建议学满。
首先说下丹元,每级使用血效果+5%,学满5J使用药品效果将提到25%。也就是一个金疮可以加500血,如果再配合神农项链,提高的效果会更加可观。不要以为HS自己可以加血就不必学这个技能,但是你想过自己的宠吗,血宠是可以拉药的。人学了丹元后,自己宠使用药,包括给队友加药也是提高的。
变身卡的选择。比较不错的是僵尸卡(+10%血弱点雷),天兵卡(防御技能),如意卡(灵+10冥思),净瓶卡(灵+15高级永恒),还有各种战术卡比如夜罗刹卡(速度加5%高级夜战)适合提倡速度的HS使用,甚至于是律法卡大老虎卡(减10%速度)因为有人提倡低速HS。
如果变身学的低的,一般使用的牛头卡(招架)花妖卡(慧根)龟丞相卡(冥思)。高级变身卡在过环、帮战比武服战和各种高级剧情生死劫都是得力助手。
发一下修炼表帮他完善
等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
体耐敏加点。自己平均。装备属性越高越高。双加更好。比武的话建议6个血敏宝宝2个极品法宝宝体耐敏加点 穿高防加属性多的装备 BB嘛 GBB或者法BB 因为化生本身就是个肉盾
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