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虫族战术,虫族都有啥战术啊最常规的是啥

作者:本站作者

1,虫族都有啥战术啊最常规的是啥

比较常见的几种开局:1)14D提速狗开局:顾名思义,14D放下气矿血池,第一时间提升狗速,获得机动性的领先。2)裸双开局:13-16D时直接放下分矿,经济最优开局,不过很容易被一波带走。3)裸三开局:放下2个分矿后再血池。只有面对神族BF开矿才有用,否则用命也挡不住。4)富农开局:先血池后开矿的经济开局,虽然分矿比裸双要慢,但是有小狗的支持比较容易放下人族地堡RUSH。5)速科技:18D左右放下二矿,速飞龙或者坑道虫,对付单矿放地堡猥琐的有成效。比较常见的几种战术:1)提速狗+飞龙:打神族和内战时,地面和空中双线骚扰,面对虫族少量追猎和巨像或不朽比较有用。2)提速狗+毒爆+飞龙:打人族常见战术,狗和毒爆撞枪兵,飞龙负责骚扰和点杀后排坦克。3)蟑螂+刺蛇:打神族常见,对付追猎海有效。4)蟑螂+刺蛇+腐化飞虫:对付神族的追猎+巨像。5)纯蟑螂:同样是打神族追猎海。6)空投毒爆:需要比较高的操作,打神族的追猎+巨像和人族坦克阵都可。
狗+蟑螂

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2,星际虫族有哪几种牛X战术

用虫海压制敌人
你能看懂吗????还有很多那 、、
2D(竞技场),3D,5D,12D刺蛇
楼上的哥哥们很专业了 我的个人看法 虫族 相对别的种族 比较强事的是它的初期压制 和 兵力充沛 爆矿简单 运输能力超强 偷袭迅速 还有侦察等!争对性的打法是最牛X的战术! 比如 你开始小狗加飞龙打神族 人家却在爆龙骑 很大程度上亏本! 这个时候如果你出地刺 或者空投 无疑是致命的打击!我将得只是比方 望高手们多指点 战术死板 只会死比! 牛X的战术 就是 了解对方 针对性的出兵! 虫族后期 相持状态 要防止 人族和神族的扫人口战术 很有杀伤力......人族空霸 神族海盗对空能力 很强 机动性能很高! 虫族的战争 永远在前期和中期就压制住对手 或者直接KO
楼主,不知道你懂了没啊。。。。。。看别人天花乱坠说一长串。。。。 星际是练出来的,练吧,到时在来琢磨战术俄

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3,星际2虫族战术

这个看你打什么种族,你所说的提速狗开局在打人族和虫族时用的比较多,不过也是要根据打法而定。打神族,现在的神族一般打虫族都是bf开矿,这个时候虫族就不需要过早的升级提速狗,因为过早的提速起不到限制神族开矿或者骚扰的效果,因为神族用地堡防守二矿,这个时候可以选择慢狗开,就是慢提速开,这样气矿不用起太早,可以多补农民,先把经济提起来;而打人族的话,早提速就比较重要,因为人族喜欢用火车或者枪兵什么的前压,提速有利于防守,适当时机可以包夹对手;打虫族提速狗很重要,有的时候早一点提速就容易吃掉对手没提速的狗,从而前期建立优势。 鉴于你是新手,我告诉你几个简单的虫族单矿一波打死对手的战术(对所有种族都有效):  1.小狗毒爆一波流:14农民气矿血池,有100气第一时间升级提速,有了50气马上放毒爆虫巢,然后便几个毒爆虫a过去就行了。这个战术就是要快,然后毒爆是用来破口的,重要的是让提速狗冲到对手家中肆虐就可以了,如果对手没堵口,你就可以偷着笑了。。。。  2.7蟑螂一波:14农民血池气矿,注意上一个战术是先气矿后血池,这个就是先血池后气矿,不优先升级提速狗,你的作战部队是蟑螂,血池好了马上放蟑螂巢,注意提前补一个房子,留好虫卵,要保证蟑螂巢一好,同时孵化七只蟑螂,然后a过去,兵力是占优势的。。  就这两个战术,很简单,练练就会了。但是要注意的是,这种战术输了就是劣势了。虫族是一个运营为主的种族,有着得天独厚的补经济的优势,所以玩好虫族运营才是王道,加油~  PS:码字好辛苦的。。。。
直接打一波很容易被侦查出来针对了 我一般想打一波是15农民血池气矿 然后4条狗一个堡 分矿放基地,基地不升级 一直产2个女王,双基地 提速狗+毒爆一波 很凶猛的 而且在你双矿后对手看到常常误判 这时故意给对手看到 然后注意要封侦查
虫族打一波很难的......虫族的精髓在运营,要是想打一波流还是去玩玩P和T

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4,神族对虫族一般都有哪些战术

Z如果是口水和飞龙的2B组合 你完全可以多用电兵 没错 就是合成白球哪个 不要变成白球 直接电 Z那人多往那里电 XX 龙骑 电兵 在对方用这样2B组合的情况下是完克他的 电死丫的 不过现在这么2的Z不多.. 一般都是小狗LK 飞龙用来过渡 口水只是早期速攻可以 后期在P强大的陆军优势面前不堪一击 电兵对Z来说是魔鬼.. 在看下ZVP虫族的其他战术大致有那几种套路 1在P双基地开局的时候 虫子可能3基地口水 直接RUSH 这个很EASY 很容易克 但是如果没发现那是很痛的 所以第一个老杂尽量不要死 死了的话第一个XX死命的往虫子家里冲 要搞明白虫子什么战术 如果P的双基地外开遇见3基地口水可以用3BGXX克制 BC的位置要好 看看REP上LX是怎么布局的吧 2 同样P双基地外开Z可能3基地速飞龙 这个战术对操作要求很高 遇见了每个矿4个BC是势必的 飞龙骚扰顶过去后 马上爆兵冲出去给Z一个压制 一般这个时候Z出飞龙 升LK LK没出 但是3矿已经拍下了 冲出去摸Z的3矿 Z的2矿一般有经验的都补了4 -6个BC 因为出飞龙这个会造很多 不用心疼XX 摸3矿的同时要把自己的3矿放下 可以先放只有水晶的矿 然后后期看Z怎么打 如果他2到狠心出飞龙 你就电兵每个矿放2个 然后地面部队用混合兵种 不过现在Z流行4矿压制 大牛狗加蝎子 那就用XX 白球 红球 和电兵 如果经济允许就出点金甲虫 不允许就算了 这个时候就已经后期了 红球的第一个任务是反馈掉蝎子 防红血和毒雾 然后用旋涡去定大牛 这个是现在PVZ的主流 也是常规战术的大致 3 O9D1队狗强冲双基地外开的P 这个很郁闷的 早期如果没察觉 冲进来的机会很大 冲进来后不要慌 主基地要有习惯放个BP 一看门口被冲家里马上补2个BC 老杂拖着去2矿 走到一半只要狗不追了就停下来回去保护BC 一般会强打主基地 提速的狗太猛了 这个时候你只能拼命保主基地 XX最多有一个 (这里顺便说一下 穿矿 你用老杂点矿的时候 老杂是可以穿越任何单位的 除了建筑 所以他的狗一进来 你马上拉着主基地的老杂点分基地的矿 老杂一穿矿可以拖他的速度 牺牲部分老杂是没办法的) 这个对操作要求蛮高 基地布局好的话可以避免他冲进来 这个是面对5D 以及早期快攻的大致打发 4 口水 自爆 LK 狗 中期封锁 后期经济压倒 这个战术能打出来就是猛男 一般2矿运做后P有一段真空期 Z如果不急出飞龙 出LK可以把LK拖出去把P封锁 自己开3矿 然后补VS出自爆 封锁P 对付这招 如果被封锁 P就很难受了..电兵一定要用好 等他封锁稳了P的兵力才能成型 不过还好P的地面部队是很猛的 这时不是以白球XX为主 以龙骑XX电兵为主 因为如果你没有3GAS油会不够 而且龙骑破口要容易很多 Z一般是用自爆撞叮当 强行把P封家里 你多造几个叮当 4 5 个吧 别觉得少 2 3 个都不够人家复制的 然后电兵别电狗 探到LK就往LK多的地方电 龙骑开路XX跟着上 XX别太靠前(具体阵型我是喜欢这么搞 我觉得让XX上去给LK打 还不如靠后一点 等LK死了在上 不过很多高手都是直接A的 我是用Z的 LZ对操作没信心就直接A吧) 胜负就这么一波了 一旦破了封锁 立即派两个XX探下Z的矿 主矿 3矿 4矿 那里弱打那里 不敢犹豫 必须打掉 把自己的3矿也拍下去 优先打离自己最近的GAS矿 没有油后期P很难受 兵的组成可以从龙骑XX电兵换成白球XX电兵了 最后3 4 油矿放下后红球也要出 克制蝎子 具体细节要LZ多练的!
宇宙天空流 2BG叉子RUSH 3BG叉子金甲一波 地面平推 基本就这些

5,星际争霸2虫族战术

我觉得和你谈大局观貌似没用...那就是ls讲的关系表了。人族tank其实很麻烦,无论蟑螂刺蛇都进不了身,特别是配合生化部队基本打不了。办法只有2种,1种是在tank开始升架前冲锋,这时候狗的话很好用,而且数量多,近身后对于tank威胁最大。但一旦升架完毕并且被对面用步兵挡路的话,狗很难近身。所以也有毒爆配合同时冲锋。但这关系到阵型和兵力,输赢很难说。万一对面掠夺够多挡住毒爆,那么打不到tank就没什么办法。另外就是2本转飞龙。飞龙打tank什么的很简单,而且人族要对抗飞龙终究只有2条路:雷神和机枪。雷神对于重工数量要求就太大了,而且飞龙还会搭配其他部队,有狗+毒爆的话就会很麻烦。机枪则是最基本的做法,这一点就看zerg毒爆配合如何了。如果能够用足够的毒爆驱散枪兵让飞龙输出就最好,最糟的就是毒爆a过去,撞了tank导致空军打不过或者毒爆还没近身就被tank炸了一堆,导致没人处理地面部队。一般都是zerg阵型要求高,不要从一个方向冲击,最好包夹,毒爆要快速接近不被发现,损失较少,这样用飞龙换tank,之后地面上毒爆+狗就能扫荡了。大和这种东西么,成型前随便打,成型后就只有海量腐化对拼。毕竟刺蛇拼很难说会赢。或者狗换家,不信大和能把狗灭光。对付P反而简单。憋航母的直接无视。zerg数量一旦起来航母这种东西很渣。无论刺蛇点杀、腐化追杀还是飞龙海淹没都可以(这个比较讲究绝对数量)。电兵么...P不会纯电兵的,绝对是有追猎在的。况且现阶段P电兵补充速度还是很快的,甚至可以成型做主战部队。如果只是追猎的话,提速狗强行换电兵,还是比较划得来的;另外就是点电兵操作,飞龙可以试试。如果混合部队,什么电兵+追猎+zealot+哨兵+白球+巨像这种混编部队,电兵应该很靠后,如果飞龙玩得不好的话就是会被追杀殆尽,对方放下水晶现场补电兵也有一把电。想想大概没什么机会。
飞龙流是最有效的 前提是要快 要懂掩饰
1l扯蛋,什么叫无脑的?你来挡我的rush啊,lz做得很对,我也很喜欢提速狗,打人族滚滚红尘就是王道,毒暴很伤人族的机枪和坦克,然后配合蟑螂的潜地偷袭,弄死比自己多1.5倍的敌人问题不大,然后科技慢慢上去,出感染者这里说一个战术,叫富龙开局,对付任何族都比较管用,第一个房子出来后,就造3个农民,然后农民一直补,直到200出狗池,但小心一点,刚刚200的时候会出来一个虫卵,你就造,别急着出狗池,然后再出狗池,过一会儿就一个be,然后再是第三个房子,等狗池好了就出虫后,然后二矿,准备学习提速这就是整个开局,lz如果技术不错,还可以在家里放下第三个基地,三基地暴蟑螂,毒暴别忘记了vp的话,有个战术,前期4气2矿,出飞龙,要藏好,看见少量追猎就硬a,别跟bc过不去,偷农民是真理,当然,前提是对方是二矿打法,如果是一矿,你就正常打法就能赢了
虫对大型飞机如航母星船,大和。出腐化虫比较好,腐化虫克大型飞机。打坦克需要加速的狗和爆虫。电兵的话就躲着走!~尽量不要群聚!~
你去看看兵种相克表就知道了,虽然我不玩虫族,但基本上所有种族的兵种相克表我都背下来了,相信我,有好处的
ZVT的话前期最好是蟑螂RUSH一波~打的下来就赢了,打不下来也有很好的压制作用,具体流程是14D的时候放血池气矿,继续补农民到15D~!然后血池好后马上放下蟑螂巢穴,建造第一只虫后,并且提升狗速,然后存钱存气,补好人口,虫后出来后喷虫卵,蟑螂巢穴造好后马上造6只蟑螂加上8只小狗压制过去,一般情况能一波压死~,如果人族暴兵,你就转毒暴~!很简单~!不要给他喘息的机会,整局下来节奏比较紧凑的~!ZVP的话也推荐这套蟑螂RUSH,比打人族应该更奏效~!如果神族用哨兵开矿的话你就用刺蛇RUSH~!提速狗+刺蛇一波打过去,一般都能一波带走~!记住,虫族的优势不是拼科技,就是和T和P拼人口,拼暴兵速度,拼RUSH~!实在不行就乱矿,经济好了和他换兵你都是赢~!

6,星际虫族常见的战术打法

虫族开局   1)4-7D的RUSH开局   适用:双方位置很近如11,12点   要点:6D以上的rush别忘做房子   优点:最短的时间内给对方最大的打击   缺点:不论失败或成功都要在经济上付出很大   2)12d双基地开局   适用:估计前期没有rush的情况   要点:房子好后,做3农民,第2个基地,攒200做血池   优点:最好的经济开局,适合科技型打法   缺点:怕虫族带农民的rush   3)14d双基地开局   适用:中规中矩的开局   要点:房子好后,做3农民,血池,做2农民,选择6条狗或第2个基地   优点:最保险的开局,也可以给盟友初期的支持   缺点:第2个基地开的较慢,影响出兵   4)暴狗开局   适用:2家以上的虫族,要求良好的控制   要点:9d血池,气矿,房子,超农民(血池,气矿同时好)3农民采气,气到100就不采了,升狗速,不做农民只做狗,到300就做基地,基本到3基地农民也是9个   优点:2家虫子用此开局可以保持兵力上的优势一直控制局面   缺点:没科技,需要盟友虫族的高度配合   5)单基地开局   适用:投机   要点:基本思想就是把做第2基地的钱全做地堡了,因为既然是速攀科技要2个基地也是多余   优点:5分半的地刺,6分钟的飞龙   缺点:别人硬要打你,盟友又不帮你,只有挂   6)暴狗科技开局   适用:局势不明朗   要点:12d双基地后补一个地堡,第3基地,气矿,升狗速,升基地,17D后再出狗   优点:暴狗科技2手抓   缺点:初期无兵
虫族大致的打法无非以下几种。 1,5 Droze 速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。 2,9 Droze 速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。 3,10 Droze 外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。 4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。 5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。 6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。 7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。 总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。 3个农民采1水晶矿比较合适
两矿憋牛!
牛狗一波流 飞龙流 口水流
O9D.正常开局,第7个农民出房子,这个不用解释吧 O9D血池,连出9个农民,然后出血池,补农民,出来后血池在1/3的时候出房子,房子出来,血池好,出狗 O9D提速,连出9个农民,然后血池。气矿一起拍,同上,小狗到他家,小狗速度提好 12D内双。出9个农民,一个早气矿,补农民,取消气矿,这是人口上限1,出房子,房子好后,卵出农民,一个农民可以出个基地。当兵营用的。 12D外开,出9个农民,一个早气矿,补农民,取消气矿,这是人口上限1,出房子,房子好后,卵出农民,一个农民去门口开矿。 拖把流:小狗拖飞龙,飞龙拖潜伏者,潜伏者拖牛+小狗,无敌~~OH,YEAH 刺蛇RUSH 采矿是根据水晶数量,虫子的农民估计保持不了饱和,不过分矿多,无所谓,可以一个农民一个矿,也可以两个矿,3个农民
暴小狗

7,星际中虫族有哪些战术

zvz开局大方向来说也就是2种,9D和12D开局(9D以下一般都不提倡,11D开局和12D开局变化一样,就不重复分析)。       先分析下9D开局:1,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→2base→采气,再补农民,升级2级基地,根据情况考虑补农民的数量和狗的数量。开局占了便宜的话后面就很好打了,打断下对手节奏,占点便宜,对方没防守好就要吃很大的亏,你后面再打赢对手就不难了。       2,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→直接2矿,这样的打法,狗要给对手一定压力比较好,就怕,不小心被对手暴狗冲了,矿还没采那就GG了,控制狗的数量比较重要,渡过开始那段危险期,很早可以2gas,自然拿下对手就不是很难。       3,9D→BS→OV→6-8小狗,同时采气,升级狗速,再看情况是否暴狗,然后可以转为1和2的打法,这样开局,有速度的狗,多跳下狗可以更有机会杀对手农民和拖时间,对于狗的控制比较有信心的话,这样打对对方压力也蛮大的。       4,9D→BS→OV→6-8小狗同时采气,不升级狗速,直接吓吓对手,让对方升狗速,你直接2基地,最多出狗在家好好守住不让对手进来,这样开局可以2基地比对手更快,农民也不比对手少,因为,你出了狗就可以直接补农民,对手一般要多出不少狗,节奏打乱下就会乱点点。       5,9D→2基地→BS→升级狗速,暴狗。这样的开局往往会给对手一个惊喜-_-!~,能在很早的时间出不少狗,给12D→BS开局准备不足的人很容易就被暴狗冲死,这个开局大家遇到的肯定少,值得注意一下。       6,9D→BE→BV→BS,这样先升级1攻再狗速再直接暴狗的打法,使用在开口很开阔的地图上比较好用,联赛比赛的map AZA这个图就是典型,采200gas升级狗速,不补农民2-3基地暴狗很容易冲死对手的,Requiem也可以考虑这样打,从上冲下也占优势的。       7,9D→OV→到了200直接BS可以补3农民,再BE,BS一好,刚好3个卵出6狗,6狗过去不升狗速,直接内2基地,补农民,升级2级基地。这样的开局不怕9D,出狗也蛮快,可以吓吓对方的同时比9D经济更好,这也是我比较喜欢的一种开局。       9D开局基本就是这些了,只是简单分析下开局,具体后面怎么打,对手的开局不同,也不同的变化,怎么把握时机还得多去实战获取经验才行。       那现在分析下另一种用的可能更多点的12D开局:       1,12D→BS→BE→内2基地→升级2级基地,这是zvz用的应该是最多也是最最常见的一种开局,只是有几个小的细节很变化,可以先2基地再升级基地或先升级基地再做第2个基地,还有是先出狗再升级基地还是先补农民再升级基地。这几种变化也要针对对手的打法而变化,遇到快狗肯定是先狗了,OV一般这时候都可以知道对手大概在那,不是快狗一般先补2农民,如果看到了对手还可以根据对手出什么再考虑是否多补农民,相对来说比较稳重比较中庸的开局,不会占什么便宜也不会吃什么亏。       2,12D→内2基地→BS→BE→升级狗速,出12条狗,如果可以给对手打击不小的话可以一直出狗,2级基地慢点升也没关系,狗一直出,对手飞龙塔好了如果出飞龙的话基本就是死,最多出几自杀杀你房子,一是没钱,二是2-3条龙对于大堆的狗根本没用。       3,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出12狗,升级2级基地,只吓对手,然后补半天农民,这个算比较中性的打法,经济兵力把握都还比较稳重,对方2级基地快还是要多点狗给对方压力,但是这样飞龙也不会比对手慢多少的。       4,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出8狗,直接就补农民,升级2基地,发展下经济再暴狗,这是让对方以为会很早暴狗,很针对你的打法的时候给对方一个小变化,吓吓对方的目的到了,尽量早的发展经济也不错。       5,12D→BS→BE晚点→不升狗速,出6狗,直接2矿。这样的开局比9D再2矿出狗慢点,但是经济更好,后续力更强,关键就是不要被对手暴狗冲掉,在气更多的时候撞对方几个房子以气矿换水晶矿可以拖拖对手飞龙成量的时间。先2基地好的话,可以第一时间升级飞龙的攻防,同时,自杀去对方家里能杀点飞龙杀点飞龙,家里也要小心被狗冲掉。气更多,攻防快,基本就没什么问题拿下对手了。       简单的分析了下zvz的一些开局,再往后面变化还是有好多的,出自杀还是飞龙,占矿的时机,补农民的时机,OV的摆放,应该在外面还是里面,飞龙应该如何骚扰,什么时候应该打的稳,升攻防的时机,占第三矿的时机,根据对手的开局相应的变化,如果详详细细全都说下,估计篇幅太大,没人会有精力去看完。zvz很重要的是攻防,但是也不能早升,要不开始就被压制就难打了,飞龙数量相对少了不少,有攻防也是没用的。还有很重要的就是控制狗的数量和补农民的时机,打不下对手还出不少狗,那样就没什么效果还让自己经济落后对方,狗占优势却守在家不用上这点优势给对方压力也会错失时机,不打算靠狗给对方压力,那就把狗数量控制在比对方少一点的基础上多补点农民,zvz对战中把握好狗和农民的数量也就是控制好经济更合理自然也有占优势了。优势不等于胜势,这就是星际的魅力,打到中间也是千变万化,优势劣势转换很快,看你时机把握能力了,靠战术和开局能占不少优势的话,何乐而不为呢?       zvz对战不象tvt那样运输机到处穿梭,到处封锁。pvp那样暴兵,骚扰。zvz在于狡诈,有时候占不小劣势,打你的时候,偷偷跑进4-5条狗就把局势转过来了;zvz又是打的精巧,对于最脆弱的种族,一个不小心控制,兵就受到很大损失;zvz也有稳重,占优势的时候防守好稳步扩大优势不让对方有骚扰的机会就可以获得胜利;zvz局势变化转换最快,局势转换也最快,刚觉得这方占优势,马上形势又突变,局势跌荡起伏,叫人过瘾;zvz节奏最快的对战,往往让人有窒息紧张的感觉。
zerg 偷人口   zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出人口上限。 刺蛇舞   同龙骑舞。 hold lurker  lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群体离lurker越近,   lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支部队。具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。 飞龙团聚  把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。 飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀方向移动。3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。 飞龙甩尾  hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常tvz中飞龙数量要够一次齐射射杀一scv。 马塔回旋  飞龙点自杀华丽技巧。飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近自杀端45度方向,p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方向。重复。  拖把流   sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。 链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。 动物园   指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。 跳狗    开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚扰,扩大己方优势。 慢投    未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。
你好. 争对各个种族,以及相应地图会有不同的战术. 不过楼主提的问题比较笼统.这里只帮忙讲一下开局吧 现在虫族的主流开局战术无外乎3种. 即O9D、12D内外双. 个人喜欢O9D开局,在这里说的详细一点 适合于地图两点相应较近.优势:可提前做好骚扰和防骚扰的准备.(问题:开矿会迟一点) 这种开局中间也有几种变数. 一种是9农民以后.先补BS.再补房子. 一种是先补房子,再补BS. BS和气矿大概联结时间为4-5秒.可补可不补 如补气矿.采100气停气提狗速. 不补气矿需优先2基地. 也可100气先升基地.但必须在2基地拍下的情况之下. 如有问题可以随时请教.这里说起内容太多/
这个问题过于笼统,一下子也说不清楚,他对T,Z,P,的战术分别都有好多的,此外,还有开局战术,中期战术,中后期战术等等,请楼主整理一下再问,我会给出满意答案的.谢谢.
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你可以做小狗加飞龙 或者直接出口水兵 注意的是都要加速度
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