口袋妖怪害羞性格,口袋妖怪白金光性格表
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1,口袋妖怪白金光性格表
阿尔宙斯 增加特攻的性格好,制裁之砾 龙星群 气合弹 大地之力
2,口袋妖怪复刻哥达鸭性格推荐 哥达鸭什么性格好
哥达鸭宠物编号:No.55宠物系别:水宠物特性:未开放稀有度:史诗获取途径:扭蛋、狩猎场捕捉推荐:建议少血量“高级球、流水球”捕捉性格推荐:速度选胆小,特攻选保守额 哥达鸭压根不在美纳斯那个级别上 美纳斯可是半个神兽了
3,口袋妖怪复刻喷火龙y性格什么好
走物攻选固执(+物攻-速度)或者开朗(+速度-物攻)。特攻的话性格选胆小(+速度-物攻)或者保守(+特攻-物攻)。不过喷火龙物攻84,特攻109,还是走特攻的多旱灾y喷特攻高,走特攻单刀,最佳性格是胆小,然后是保守,不建议减防性格
4,宠物小精灵复刻血翼飞龙害羞性格
血翼飞龙也被叫做暴蝾螈,因为进化前对翅膀的强烈欲望,身体的细胞发生突然变异,形成了巨大的翅膀。一旦发怒就会忘我地发狂,根本不允许任何事物的靠近,忘我地用爪子切裂所有的东西,喷出火焰将全部燃烧破坏掉。神奇宝贝ag150.培育屋老板与宠物小精灵的蛋! (小遥得到蛋,皮卡丘学会高压电击) 高压电击就是伏特攻击,只是不同字幕组的翻译不同罢了。
5,口袋妖怪叶绿性格对照表
很抱歉,这个恐怕不行的,因为叶绿中很多都是 的性格 ,所以即使有对照表,也只有一部分是完全正确的,其它的有的是有2种可能性,有的估计不行了。http://hi.baidu.com/zzh1216/blog/item/fda51b23c94adc5b9822edad.html你好,口袋妖怪黑白2修改器有完全汉化版的,就是技能都是中文的,不用对照表。已发到你邮箱,点开邮箱看看哦。【如果收件箱没有,请到垃圾箱查看】哦。满意请【及时采纳】哦。
6,口袋妖怪白金帕鲁基亚什么性格好
实干 平衡 孤僻 +攻击 -防御 勇敢 +攻击 -敏捷 固执 +攻击 -特攻 调皮 +攻击 -特防 大胆 -攻击 +防御 坦率 平衡 悠闲 +防御 -敏捷 淘气 +防御 -特攻 无虑 +防御 -特防 胆小 -攻击 +敏捷 急躁 -防御 +敏捷 认真 平衡 开朗 +敏捷 -特攻 天真 +敏捷 -特防 保守 -攻击 +特攻 稳重 -防御 +特攻 冷静 +特攻 -敏捷 害羞 平衡 马虎 +特攻 -特防 沉着 -攻击 +特防 温顺 +攻击 -特防 狂妄 -敏捷 +特防 慎重 -特攻 +特防 浮躁 平衡帕鲁基亚特攻很高,速度不快,个人推荐保守性格或者胆小性格,当然配招就都配特攻招,比如亚空切+大地之力+冲浪+雷电这个不同人有不同观点我建议减少物攻,增加物防,性格是大胆。这样的话,怪的防御很平衡,全靠特功输出,但要都学习特功技能,才能使攻击力强。我建议保守性格,配招:亚空切断,大地之力,波导弹,冲浪,持有白玉
7,口袋妖怪中努力值是什么从哪个版本开始加入这个要素性格决
宝石版才有好不好,金银是GBC格式,也就是GAME BOY时代,那时候哪有努力值,是在宝石版才开始有的,简单地说没练满努力值你各项值不能达到极限努力值:
单项取值范围是0~255,6项总和最高510,4点努力值可以转化成1点最终能力值,升级或把精灵放到电脑里都可以把努力值刷新成能力值,一只精灵最多只可以有2项达到255满值,每项最高加63点能力,所以分配努力值要谨慎,别浪费在无用到的能力上。(所谓最终能力值即100级时的能力)
相比前面两个,努力值是唯一可以后天改变的,所有精灵刚捉回来的各项努力值都为0,而得到努力值的方法是战斗和吃药,战斗就是和别的精灵战斗,将其击败就可以得到该精灵的努力值,比如击败一只波波可以得到1点速度努力值,比比鸟就是2点速度努力值,比雕就是3点……
如果你觉得战斗太残忍,可以用另一种方法来提
升努力值,就是吃营养剂(就是卖9800的东西),营养剂有6种,分别对应6项努力值,每一个营养剂可以提升10点努力值,但该项努力值超过
100或总和达到510就不可以吃了,也就是说,一只刚捉回来的精灵,可以吃10个同类营养剂,总共可以吃51个营养剂,给精灵练努力值可以先
把要练的一项吃满10个营养剂再去战斗练努力值,这样会省去很多时间。
*装备学习装置的PM可以获得努力值,并且不会平分,可以多加利用以提高总体效率。
*精灵病毒效果为获得努力值翻倍,没副作用,战斗后有3/65536几率感染,携带病毒精灵的场合,每场战斗有1/3几率传染给队友。
*竞争背心效果为获得努力值翻倍,副作用速度减半。
*钻石珍珠的战斗塔里可以用16BP换取6种追加努力值的道具(力量XX),效果为战斗获得努力值的情况下,道具对应努力值+4,副作用速度减半,这道具效率比竞争背心高,推荐使用。
*钻石珍珠新增的21-26号果实具有减努力的效果:随机增加2-10点亲密度,减去10点对应努力值,如当前该项努力大于110点则直接减至100。
*战斗所得的努力值是伴随经验值的,100级的精灵由于无法获得经验值,因此也无法通过战斗获得努力值,只能通过营养剂增加。
gb 金银版开始有努力值。宝石版以上的版本为例(包括火红,叶绿,钻石珍珠,白金,金心银魂,黑白),4点努力值等于1点能力值。每个精灵努力值只有510点……每项能力值最大只能分配255点。每打一个精灵都会获得相对应的努力值。请自行百度查看精灵努力值。性格同样决定能力值。但一种性格,要么是什么都不加,但加特攻为例,必有其他一项能力值下降。
8,口袋妖怪心金中巨藤怪和豪火猴害羞性格好吗额还有该怎样配
害羞属于中性个性,还算不错这样的豪火猴可以考虑双刀,巨蔓藤的话,个人认为还是以物攻为主比较好豪火猴其实主流也是以物攻为主,一般性胆小比较多巨蔓藤速度不够,也就免了~用开朗这样的比较好豪火猴可以考虑地震,火焰踢/烈焰突击,近身拳/瓦割,闪电拳,岩崩等等巨蔓藤可以考虑地震+岩崩组合,配合蔓藤等等~豪火猴:地震、火焰放射、近身拳、燃烧殆尽 巨藤怪:蠻力藤鞭、陽光烈焰、光合作用、地震 害羞属于什么能力都不加也不减害羞特性什么都不加也什么都不减。火猴子:烈焰突进+近身拳\气合拳+地震\影爪\蜻蜓反\石刃\岩崩\剑舞\闪电拳*2(单刀) 物攻252速度252HP6 砖头\专围\生命玉\气息腰带 本系大招烈焰必备,近身打游击,气合要先读换人,剑舞时气息腰带顶一次,然后狂虐,影爪打鬼龙,闪电打暴鲤,石刃岩崩打血翼,地震威力大,蜻蜓反遵循打不过就跑。 近身拳\气合弹\气合拳+烈焰突进\火放\热风\爆裂燃烧(威力140的)+影爪\地震\草绳\闪电拳\蜻蜓反\凝想\剑舞*2(双刃) 速度252物攻178特攻80\速度252物攻80特攻178 专围\生命玉\气息腰带 本系大招各一个, 近身拳+爆裂燃烧是很好的游击,凝想剑舞不要重,他没什么特攻招,就多了一个草绳打巨沼怪。 巨藤怪:放晴\地震\催眠粉+阳光烈焰+觉醒火\毒爆弹+岩崩\光和作用 速度252特攻252物攻6 剩饭\干燥岩石 他两个特性都是晴天有效,必定要在晴天队里。可以自己放晴,也可以队友放。本系大招阳光烈焰必备,草+火有不错的打击面,弱点只有火。然后岩崩再克火。地震打岩崩打不动的火钢,也可以回血,但就打击面就少了。如果LZ不会调觉醒火,草+毒打击面也不错,弱点有虫毒钢,地震打毒和钢,岩崩打虫和飞+钢和飞+毒,浮游钢钟就换吧。剑舞+蛮力藤+地震+岩崩 速度252物攻252HP6\物攻252HP252剩下随便加 剩饭 这种是剑舞强化,本系蛮力藤必备,地+岩打击面不错,加上草,弱点只有钢钟。努力值一种是在晴天队,另一种是在普通队。绿叶风暴\阳光烈焰+毒爆弹+放晴\气合弹\催眠粉+觉醒火 速度252特攻252HP6\HP252特攻252其他随便加 剩饭\干燥岩石 凑得特攻招,有放晴用阳光烈焰,没有用绿叶风暴,草+毒+火弱点只有火钢,用气合打剧毒\放晴+寄生种子+毒爆弹+光和作用\影分身 HP252物防252特防6 剩饭 他如此高的HP和物防可不能浪费,寄生种子直打不动草系,加上剧毒弱点只有草+毒和草+钢还有皮克西,现在还没有草+钢,所以用毒爆弹打就行了,光和回血,影分身等对方使物攻招就换他然后狂使。豪火猴:地震、火焰放射、近身拳、燃烧殆尽 巨藤怪:蛮力藤鞭、阳光烈焰、光合作用、地震 害羞属于什么能力都不加也不减
9,赛尔号有没有抄袭口袋妖怪理由
赛尔在一定的程度上抄袭口袋,而且是款畸形游戏,各方面都不完善.开始向劲舞团方面发展了,买衣服花钱,花钱,来提升自己的荣誉没有故事情节,没有目标,只是让自己的精灵升到满级.可你们有想过满级了你们还会玩吗,而是漫无目的游荡玩到最后说,这个游戏太垃圾,而自己又掏了这么多钱,,口袋不说大家也知道了是让人向上的,各元素集成一个向往的目标,,而中国网页游戏赛尔号和中国动漫一样幼稚,,而这不是爱国和不爱国的幼稚观念 赛尔号:最多几百万人玩 口袋妖怪:最少几千万人玩 赛尔号:FLASH画面,方便做精灵,但质量差 口袋妖怪:掌机画面,不算太方便做精灵,但质量好 赛尔号:融合(OOXX) 口袋妖怪:生蛋(不解释) 赛尔号:一周1更新:抄袭99%,原创1% 每次更新都很差 口袋妖怪:几年1更新:抄袭0%,原创100% 每次更新都很好首先,口袋怪兽的出品时间远远比赛尔号早,大概有10多年。其次,说什么口袋怪兽有部分抄袭赛尔号完全是胡说,就算是抄了又怎么样,赛尔号可是全部抄口袋怪兽啊,比如什么,背包可带6只怪兽啊,不同的怪兽球有不同的效果。你可是全抄别人的,别人抄你的一点不正常吗,这不是淘米的老本行吗。还有,口袋怪物的公司暗访淘米公司,觉得赛尔号好玩,这简直就是天方夜谈,不论从理论上讲,还是人类的性格特征,都不可能。你们想一想,要是有别人抄袭你的东西,你能不去看看别人抄袭之后的结果,都到了去暗访人家公司才觉得游戏很好玩,这完全违背了人类的天性。难道你玩一个东西,先觉得不好玩,等到关键时刻有会变卦?一般来说,人对一个事物的认识,都是对他首次的认识,像赛尔号这样的东西,没有任何理由让人从觉得不好玩到好玩。最后说一点,赛尔号这样的游戏现在虽然说是还可以,但是要真是比起口袋怪兽,说实话真是不自量力,口袋怪兽已经在世界横行了十多年了,可以说是众所周知,基本上各种方面都可以出现口袋怪兽的身影,而且还有各种版本。而赛尔号还只是在创业的初期,从各方面说都比不上口袋怪兽。抄是抄的 但也太不会抄 什么个体值 努力 怪的样子几乎照搬【能稍微改改吗 。。。】往他们嘴硬说他们没抄,我们一时又找不到实质性的证据,好,我来搜集。 赛尔号对比口袋妖怪: 体力=HP 攻击=攻击 防御=防御 特攻=特攻 特防=特防 速度=速度 PP(技能值)=PP(技能值) 种族值=种族值 先就6项能力来说,通常RPG都具有这些东西,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG叫做魔法攻击、魔法防御。淘米为什么也叫特攻特防?巧合? PP(技能值)是规定技能使用的次数,为0是不能使用绝招,一般RPG的MP相当于PP。淘米为什么也叫技能值?巧合? 种族值没什么好说的了,几乎是口袋原创,你可以百度一下“种族值”搜索到的不是口袋就是赛尔。他们为什么也叫种族值?巧合? 两个游戏战斗系统也不用多说,战斗时都是平面回合制操作(你打我一下,我打你一下)有属性相克 属性对比: 赛尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种 口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种 其中前13种几乎是完全一样 属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了) 赛尔号对比口袋 火克草冰机械=火克草冰钢 冰克草地飞=冰克草地飞 地面克电机械火=地面克电机械火岩石(赛尔无岩石) 飞行克草战斗=飞行克草格斗 超能克战斗神秘=超能克格斗毒 暗影克超能=恶克超能 口袋里面属性相克比较怪的就是冰克地、地克钢火、飞行克格斗、恶克超能,淘米领悟了口袋相克的真谛?巧合? 再谈谈性格吧,性格在口袋最初的两代中并没有,是任天堂靠着多年经验在宝石版增加的新要素。 赛尔号特性: 实干 平衡 认真 平衡 坦率 平衡 害羞 平衡 浮躁 平衡 固执+攻击 -特攻 孤独+攻击 -防御 调皮+攻击 -特防 勇敢+攻击 -速度 保守+特攻 -攻击 稳重+特攻 -防御 马虎+特攻 -特防 冷静+特攻 -速度 大胆+防御 -攻击 顽皮+防御 -特攻 无虑+防御 -特防 悠闲+防御 -速度 沉着+特防 -攻击 慎重+特防 -特攻 温顺+特防 -防御 狂妄+特防 -速度 胆小+速度 -攻击 开朗+速度 -特攻 急躁+速度 -防御 天真+速度 -特防 口袋妖怪特性: 实干:无变化 孤僻:攻击+,防御- 勇敢:攻击+,敏捷- 固执:攻击+,特工- 调皮:攻+,特防- 大胆:攻击-,防御+ 坦率:无变化 悠闲:敏捷-,防御+ 淘气:特工-,防御+ 无虑:防御+,特防- 胆小:攻击-,敏捷+ 急躁:敏捷+,防御- 认真:无变化 开朗:敏捷+,特工- 天真:敏捷+,特防- 保守:攻击-,特工+ 稳重:防御-,特工+ 冷静:特工+,敏捷- 害羞:无变化 马虎:特工+,特防- 沉着:攻击-,特防+ 温顺:防御-,特防+ 狂妄:敏捷-,特防+ 慎重:特工-,特防+ 浮躁:无变化 我不多说了,性格完全一样,哪怕您是改改,把浮躁的效果给马虎,把马虎的效果给稳重 刚看了百度百科有这么一段话“这款游戏全部“借鉴”了由日本著名公司《任天堂》出品的游戏《口袋妖怪》,《赛尔号》可以说是一个由“借鉴”而成功的游戏。”借鉴在百科都是加引号的... 再看看努力值这个东西,完全是口袋发明的一项能力,无任何异议,每项努力上限为255,赛尔号也是255,这也是巧合? 个体值和努力一样都是口袋原创的,赛尔号也有,同样每项能力的个体上限为31,你改成个51、61都行,抄都不会抄,又是巧合? 口袋妖怪的另一大乐趣在于捕获,将怪兽打到低HP然后扔精灵球进行捕获,精灵球就是捕获的工具,赛尔号的胶囊与精灵球除了名称形状外,用法相同用途也一样,而精灵球在游戏里的解释是-胶囊,TMD又是巧合? 特性赛尔号倒是与口袋不同,估计是那些开发游戏的煎饼们都乱了,所以MS只有4个,但特性本身也和性格一样,是老任在宝石版新增的要素,你又和老任想到一起了?巧合?
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