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合金装备5 幻痛,上古卷轴5梭默装备代码我已打败安卡诺差个头部

作者:本站作者

1,上古卷轴5梭默装备代码我已打败安卡诺差个头部

输入代码 coc qasmoke传送到一个所有上古卷轴道具的屋子,里面有分类,进入之前存档。回来的时候输入coc 后面加上任意地点名字,比如riverwood传送到溪木镇。
给你魔神器代码吧再看看别人怎么说的。

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2,QQ西游宠物四幻成长235595五幻来个金星能圣兽么

就算第五幻是金的,也不成,才加100,圣兽2500
金星:【1幻】100 【2幻】112 【3幻】116【4幻】120【5幻】124【6幻】128【7幻】132 所以 5幻来金星 是不行的 还要2次幻化
不能成,一个金星才加100+成长,六幻圣兽无压力,如果您对我的回答感到满意,望请您选择“采纳“,这是对小Q最大的鼓励~

合金装备5 幻痛,上古卷轴5梭默装备代码我已打败安卡诺差个头部

3,求问同样装备同样加点力五庄比凌波城差多少伤害

在相同条件下,TG的秒3强过凌波的浪涌秒3。这是技能上计算公式的差距,TG天雷增加为平砍的130% 凌波的浪涌提高的就没有那么多,我自己打下来感觉是增加为平砍的110%一般使用凌波是可能因为队伍中没有DT而需要凌波在任务中有必要进行适当点杀。然后凌波的翻江倒海可以秒5而且这个对单个的击打可以和TG差不多。TG捉鬼还是很给力,而秒3上又胜过凌波城,因此不建议转门。
第一个问题比较难回答,但是有几个是肯定的,魔法wz多,伤害凌波城高。输出方面有很大不同,同为秒3时,凌波城浪涌会提高一定伤害值。凌波的多妙技能翻江倒海会根据目标防御提高伤害,也就是说打在辅助身上依然很疼。力wz烟雨有气血限制,凌波技能有战意限制。109凌波秒5需要浮石组合不会降低平均伤害,还会增加,因为加的那个技能增加一定伤害值的。

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4,合金装备5幻痛配置要求高吗

《合金装备5:幻痛》最低配置系统:Windows 7 64-bitCPU:Core i5 4460 / AMD FX 8300内存:4GB显卡:GeForce GTX 650(Direct X 11) / R7 260硬盘:35GB空闲空间或更多推荐配置系统:Windows 7 / 8 / 10 64-bitCPU:Core i7 4790内存:8GB 显卡:GeForce GTX 760(Direct X 11) / R9 280硬盘:35GB空闲空间或更多
不行,差太多了,基本连游戏都打不开合金装备5:幻痛【配置要求】最低配置:cpu:core i5 4460 (3.40ghz)或更好内存:4gb显卡:geforce gtx 650或更好(必须支持direct x 11)系统:windows 7(64位版本的操作系统) 硬盘:35gb空闲空间或更多推荐配置:cpu:core i7 4790 (4.00ghz)或更好 内存:8gb 显卡:geforce gtx 760或更好(必须支持direct x 11) 系统:windows 7/8/10(64位版本的操作系统) 硬盘:35gb空闲空间或更多

5,PS2中三国无双5是不是每个人都有超级武器

我以知不知道超级武器的名字是怎样来的 大部分不都是叫4级武器或Lv4吗? 355没有这一设定
不 是
没有终极武器记得
PS2三国无双5SPECIAL要9月才出唉 而且PS3三国无双里的每个人只有三种武器吧 没有最终之分
都有
PS2的真三国无双5要9月份推出
呵呵..官网已公布会出PS2的真三国5,而且还比PS3和XBO360上的多几个人了....(相当于猛将传)
最好的武器是带有一闪的武器
没有,真三国无双5只有ps3版和xbox360版,pc版的估计会出,现在ps2上最新无双也只有大蛇无双魔王再临了。这代也不像以前有终极武器,这代的武器全靠自己刷,没有理论上的最强武器。这代的马也是靠刷的,真的很讲运气。
拜托,三国无双5好像不是PS2平台上的吧?
挺遗憾的,没有。355中把终极武器这个设定给删掉了。
不是

6,黑暗迪菲亚五件套装各自出自哪个怪物

腰带绿皮掉,装帮可以买到,其他都是小怪掉的都可以买到
除了BOSS还有小怪也是出的
外形还是蛮酷的。 根血色套差不多。 可惜那时候的美工现在大都不在wow工作组了阿。
黑暗迪菲亚长靴装备后绑定脚部 皮甲 51 护甲+ 2 耐力+ 3 敏捷耐久度 35/35需要 等级 13 掉落:迪菲亚赤膊矿工 几率:1。19%黑暗迪菲亚腰带装备后绑定腰部 皮甲 50 护甲耐久度 30/30需要 等级 17装备:攻击强度提高18点。掉落:绿皮队长几率:25。26%黑暗迪菲亚手套装备后绑定手套 皮甲 46 护甲+ 3 力量+ 1 耐力耐久度 20/20需要 等级 13掉落:迪菲亚监工,迪菲亚工头几率:1。74%黑暗迪菲亚护腿装备后绑定腿部 皮甲 65 护甲+ 3 力量+ 3 敏捷耐久度 50/50需要 等级 13掉落:迪菲亚监工,迪菲亚工头几率:1。76%
迪菲亚皮甲(5) 掉落[黑暗迪菲亚长靴] 迪菲亚赤膊矿工 12.155% [黑暗迪菲亚护甲] 艾德温·范克里夫 <迪菲亚兄弟会首脑> 19.491% [黑暗迪菲亚护腿] 迪菲亚监工 6.345% 迪菲亚工头 4.895% [黑暗迪菲亚手套] 迪菲亚工头 4.877% 迪菲亚监工 6.373% [黑暗迪菲亚腰带] 绿皮队长 30.399%

7,合金装备5幻痛好玩吗和前几代比起来呢

怎么说呢,如果是系列的忠实粉丝,可能每个人都有自己的看法,比如我个人觉得最好的是3代,但是有的人又觉得是4代。 不管怎么说,合金5又一次创造了历史,获得了满分的评价,作为次世代主机的扛鼎大作,我认为值得你一试的。 望采纳,谢谢。
好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。 先说说优点吧: 1. 前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一 2. 游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病) 再来说说不足和缺点: 1. 最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途 2. 虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明 有人说剧情扯淡,但个人觉得MGS比起其他的游戏来更像电影正是因为更有导演的个人主观意识,而不是那种千篇一律的大片感才叫电影,虽然有不科学的地方但在它自己的世界观设定里能编圆。总之对于这款游戏来说,还是看玩家自己的选择吧,惊艳和遗憾并存的一作。

8,打5人或者10人副本是用银月徽记黑铁烟枪还是用徽记夸格米拉之眼

展开全部如果我没记错的话,银月徽记和黑铁烟枪只是110级紫装。 而且我个人比较懒 =。=# 不太喜欢主动手点的。。。 夸眼是115级蓝装~~个人认为是raid的神器。但是5人副本和野外,三者优势差别就并不是非常明显。 想要有明显的dps突破,在差不多级别的装备下,深究具体用哪个装备好是没意义的。 举个例子,就好象一样可以饱肚子,到底是吃三鲜面条好,还是肉丝面条好,还是牛肉面条好呢~?都是面条,讨论的意义实在不大。 这三样装备对你的dps不会有很大帮助的。 至于炼金石,不好说,要知道3个刚玉,1个宝石,一次唤醒,中间还可以吃蓝瓶,对于法师来说,炼金石的作用远没有治疗职业那么大。所以我是不推荐使用的。更何况还有些boss消失以后可以脱离,直接坐下来喝水。。。。。 我觉得你遇见了dps的瓶颈不应该在那几样装备上琢磨,这时候需要在输出手法和天赋上下工夫。如果你现在装备加起的法伤有1000了,推荐你去尝试一下奥冰吧。几乎是质的飞跃。---------------------------------------------------------楼上的也比较片面:你怎么知道人家冰法一定加了节能天赋~?深冰raid出深冬,就不会去点节能了。
你好!展开全部我是觉得带了练金石应该换个眼睛下来..因为对于FS来说当你命中够了以后,堆属性的顺序是法伤,加速,法爆。对于楼上的理论:急速只是加快施法 更快的消耗蓝 ..我觉得是太片面了..施法速度加快,相对的触发省蓝天赋几率也就高..这个都是有相对关系的..没有什么哪一方面高就亏的理论..如果照你的理论,那SW毕业的急速200的FS,不就是蓝用的飞快了..仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
展开全部看情况了蓝够的情况下 换下银月蓝不够 就换下眼睛因为眼睛是触发急速 急速只是加快施法 更快的消耗蓝

9,哪场战争体现了美军的主战武器已经基本上实现了从机械化向信息化的

你可以看看这篇文章:http://wenku.baidu.com/link?url=-wjxQfPxEelq0q8dJw3dDkgIoRyWMPYSAHqi9B3LrUcTYjEtIzKUQzXK6NnMs8k-6xDc-oUekdeO5XH71XGHHoolohcA9MnpsFp03xCy0qG它的基本观点是:海湾战争——机械化战争向信息化战争的转折点;科索沃战争——信息化战争初露端倪;阿富汗战争——信息化战争进一步发展;伊拉克战争——信息化战争渐成雏形。另外下面是王保存(军事科学院博士生导师,政府特殊津贴获得者,少将军衔)的观点。 机械化战争向信息化战争的转变不会一蹴而就,要经过一个战争形态从量变到质变、从部分质变到整体质变的漫长过程。随着时间的推移,机械化战争的成分会越来越小,信息化战争的成分会越来越大。这种两者兼而有之的战争形态,我们称之为高技术战争。高技术战争是从工业社会向信息社会过渡时期产生的,既有机械化战争的性质,又有信息化战争的特点,是一种混合型或过渡性战争形态。一般认为,高技术战争始于1982年的英阿马岛战争。那么,高技术战争的终点在哪儿?它何时才能过渡到信息化战争?对此要作出较为准确的预测,必须明确打信息化战争应具备的最基本、最主要条件。这个条件就是出现信息化军队。有信息化军队,才有资格打信息化战争。目前,军队信息化程度最高的国家是美国。美国计划到21世纪中叶建成信息化军队。届时,高技术战争将转化为信息化战争。信息化战争是由信息化军队在陆、海、空、天、信息、认知、心理等七维战略空间用信息化武器装备进行的。它有6个基本点:一是时代性。在信息时代,有多种形态的战争,但信息化战争是最基本的、最主要的战争形态。二是交战双方至少一方是信息化军队,机械化军队或半信息化军队打不了信息化战争。三是要使用信息化、智能化武器装备,各作战单元网络化、一体化。四是要在七维战略空间进行,特别是在航天空间、信息空间、认知空间和心理空间进行的战争要占相当比例。五是在物质、能量、信息等构成作战力量的诸要素中,信息起主导作用,信息能严格调制在战争中表现为火力和机动力的物质和能量。六是战争中的必要破坏和“流血暴力”依然存在,但附带破坏将降低到最低限度。根据这6条标准判断,迄今为止发生的所有战争都还够不上信息化战争。
机械化战争向信息化战争的转变不会一蹴而就,要经过一个战争形态从量变到质变、从部分质变到整体质变的漫长过程。随着时间的推移,机械化战争的成分会越来越小,信息化战争的成分会越来越大。这种两者兼而有之的战争形态,我们称之为高技术战争。高技术战争是从工业社会向信息社会过渡时期产生的,既有机械化战争的性质,又有信息化战争的特点,是一种混合型或过渡性战争形态。信息化战争是由信息化军队在陆、海、空、天、信息、认知、心理等七维战略空间用信息化武器装备进行的。它有6个基本点:一是时代性。在信息时代,有多种形态的战争,但信息化战争是最基本的、最主要的战争形态。二是交战双方至少一方是信息化军队,机械化军队或半信息化军队打不了信息化战争。三是要使用信息化、智能化武器装备,各作战单元网络化、一体化。四是要在七维战略空间进行,特别是在航天空间、信息空间、认知空间和心理空间进行的战争要占相当比例。五是在物质、能量、信息等构成作战力量的诸要素中,信息起主导作用,信息能严格调制在战争中表现为火力和机动力的物质和能量。六是战争中的必要破坏和“流血暴力”依然存在,但附带破坏将降低到最低限度。根据这6条标准判断,迄今为止发生的所有战争都还够不上信息化战争。
我认为是海湾战争。记得在那篇文章上看到过。
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