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火炬之光2法师技能加点,幻想世界法师技能加点

作者:本站作者

1,幻想世界法师技能加点

加生命那技能肯定要跟着等级加的... 群攻 最好也是··· 其他的 随意 ..

火炬之光2法师技能加点,幻想世界法师技能加点

2,火炬之光2法师怎么加点怎么点技能

目前无修改100级冰法,单过精英难度105副本碾压,元素调和15点,冰系被动15点,冰雹15点,冰冻波15点,冰墙15点,火系被动雷系被动各10点,元素恩惠15点,火系减伤BUFF15点,瞬移1点,什么法杖专精,魔杖专精全都不要,属性点全专注,放弃体力,不加个上百体力该秒还是秒,武器用单手杖加盾牌,堆格挡和远程反弹,100级的时候随随便便冰墙爆稻草人上40W。看到怪冰墙,暴风雪,冰冻波清场,15级的冰墙2秒CD伤害超高,被冰雹加层以后谁打冰墙谁死。15级冰墙为此游戏BUG,无论任何BOSS,只需要瞬移冰墙,无压力。

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3,火炬之光2机械师有几种玩法

1. 近战大武器,无脑蛮干简单粗暴,初始技能可以直接用上蓄力槽,对机械师最有效的攻击方式。 2. 刀盾组合,想尝试游戏更高难度可以选择,因为游戏本身简单,刀盾降低了攻击力,前期又没有技能用蓄力槽,所以简单模式不推荐。 3.大炮,和刀盾一样,前期浪费了蓄力槽,攻击太慢。 如果用刀盾,在体力方面属性点加的要少之又少,因为有很多血瓶,盾牌加防御力,太多血量无意义,最后血瓶都不够用。
火炬之光2机械师加点 建造系:回血机器人15点,地雷蜘蛛15点,自走火炮15点,大锤机器人15点。盾牌系:力场15点, 固定直升机15点。上面的技能凑满132点。加点优先级,回血机器先到5点,蜘蛛雷优先加满。 建议单手剑斧类+盾牌。提升生存能力。因为不用靠人物输出。加了专注问题也不大的。为仆从提升生存能力靠力场这个技能。力场消耗能量珠。

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4,火炬之光2法师加点

火炬之光2法师技能加点攻略 三大系列  火系:  主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。  被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。  被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。  被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足。  冰系:  主动技:  一技能:冰霜冲击,不仅能提高武器的冰霜伤害,在一级就已有50%的冰冷和冻结debuff,且这些debuff效果会随着等级增加而增加,同时增加冰弹的范围,推荐加满。  二技能:冰雹,固定伤害,范围大,CD短,同时有眩晕冰冷debuff。适合远距离作战。因为暴风雪可以无视地形高低差,喜爱大范围固定伤害的玩家们可以选择加一些点数。  三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目标位置产生冰冻伤害,存在几率使目标进入冰冷状态。推荐只加一级。该技能的主要作用是传送让法师用更灵活的作战空间,因此不需要投入大量点数增加伤害。  四技能:元素恩赐,令自己、队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤,推荐加满。  五技能:冰霜之波,高伤害和高冰冷几率,但是比起冰霜冲击在灵活性上输了一筹,如果喜欢冰霜之波的效果那么可以适量加点。  六技能:冰牢,这个技能想要好用至少需要升到15级,这个级数似乎对一般玩家来说太漫长了,所以放弃它吧,用好冰霜冲击与冰霜之波。  七技能:星界同伴,召唤出一个同伴加入战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,属于锦上添花的技能,点数足够可以考虑。  被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,法杖主DPS的玩家可以考虑加满。  被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级就有不错的冻结率,推荐前期加一点即可。  被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,推荐加满。  电系:  主动技:只推荐一个技能——七彩箭,核心技能,附带四元素伤害,和一定几率附加多元素debuff,自动瞄准,CD短,魔耗少,充能快。集电系所有技能的优点于一身。推荐早期投入一点,该技能的主要作用是增加debuff状态,因此不用刻意追求伤害。  被动一:五彩裂缝,有几率在受到攻击时将攻击者传送走,并附加随机的debuff,有很高的几率是眩晕,建议前期投入一点,后期也可加满,保命并且能附加debuff。  被动二:魔杖精通,不推荐加点。  被动三:雷之刻印,类似火与冰,推荐加满。  火炬之光2法师技能加点攻略总结:  通过上述分类即可看出,游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普遍必须加满,因此为必加技能,总计45点。此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠,瞬移(只加一点),法杖专精或混乱魔杖,元素调和也推荐加满。剩余点数可选择一个主输出技能和一个辅助控场,具体就不在此多做赘述。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级想升级的技能。

5,冒险岛2转前法师加点如何

一转: 魔力恢复:Lv16 / Lv16 魔力强化:Lv10 / Lv10 魔 法 盾:Lv20 / Lv20 魔法铠甲:Lv0 / Lv20 魔 法 弹:Lv1 / Lv20 魔法双击:Lv20 / Lv20 二转A: 魔力吸收:Lv20 / Lv20 精 神 力:Lv20 / Lv20 快速移动:Lv20 / Lv20 缓 速 术:Lv1 / Lv20 冰 冻 术:Lv30 / Lv30 雷 电 术:Lv30 / Lv30 二转B: 魔力吸收:Lv3 / Lv20 精 神 力:Lv20 / Lv20 快速移动:Lv20 / Lv20 缓 速 术:Lv18 / Lv20 冰 冻 术:Lv30 / Lv30 雷 电 术:Lv30 / Lv30 三转: 冰雷抗性:Lv20 / Lv20 魔力激化:Lv30 / Lv30 魔法狂暴:Lv20 / Lv20 封 印 术:Lv20 / Lv20 冰 咆 哮:Lv30 / Lv30 落 雷 枪:Lv1 / Lv30 冰雷合击:Lv30 / Lv30

6,奇迹世界2 法师怎么加点

我是这么加的,现在96级,一共加了6个满级技能,一个还未满。 第一层,三选一,我选了加血,5级加血一下子回满1500,自己够用了,PK的时候,只要不是见底,一下子都能回满,火那个技能,简直就是鸡肋,级高了,伤人四五百滴血,多余,后面的火,冷却时间又长,施放技能时间又长,我全抛弃了。 第二层,学盾之前那招,学满,为了学盾,那招可以有一定几率不让人施放技能 第三层,缠绕和死亡锁链,缠绕,固定对方,死亡锁链,50%击晕,很好用。 第四层,盾,70%吸收伤害,有了它,一时半会死不了。 第五层,岩石风暴,最后再加,等90以后,岩石破物理防御 最后一层,毒蔓,攻击很高,我10阶白杖,能打出3000多攻,单P很好用 总结,练PK法,就加单P技能,群的都可以pass了
你玩什么法师?双修 ZJ 还是NM? 双修的话只能穿幸运。 武器拿1J S紫或者暗黑吧。技能方面生命加到满盾 复活点一点吧。自然出到160 缠绕 石头3级吧 星云1 流星1 群雷1 掌心雷满 单体毒满 好象就这么点吧。好久不玩奇迹了 1个多月。都忘了。火焰枪那些不学的哈。对了还有很多人喜欢学冰刀满。被动就地满 法力再生吧。

7,火炬之光2法师加点技能的详细点谢谢

这个技能加点有很多流派,至于人物加点,我个人的加点是一点体力剩下全加智力,这样装备的需求基本够了,但又不会太脆,这个主要靠装备加成。一套好装备顶加不少点。至于技能因为不是技能树,到了等级就可以学,所以前期过度,尽量多家后面的,具体去游民星空等网站看看攻略吧!·
本人全部通关老兵难度 100级 冰火法 为什么学冰火,不学电? 1.电伤害垃圾(比起冰火) 2,很多人说火伤害很高,但冷却时间较长。 但是加上冰技能同时用,时间间隔刚刚好。下面会说到。 现在说说我属性加点 3专注 2 体力 盾+魔杖 (老兵和精英难度必须这样) ,不用怕伤害不够 技能: 火: 火弹 火柱 献祭光环 这三个都满 被动:元素调和 满 首先说火弹,刷怪常技!投三个火球在地面燃烧,伤害很高,但是怪会跑啊,这个时候+冰 法 : 寒霜波 减慢敌人速度顺便去血,你试试下 很变态! 火柱不用说了,超级变态,加满 献祭光环,主要不是+伤害,而是吸收伤害,法师很脆的! 元素调和:不管你用什么技能都能触发 很不错的技能 冰法: 寒霜波 冰霜之牢 同盟 元素恩惠 满 瞬移1点 被动 法杖专精 满 寒霜波+火弹 一路秒过去 我寒霜波设在鼠标右键 火弹设“1” 看到怪一直狂按就好 全部88 冰霜之牢:囚禁精英怪或BOSS 后期能给伤害 团队玩更必须加 元素恩惠: 神级必加 回魔+伤害+防御+抗性 瞬移:玩过的都知道 这一点多么重要 跑路+躲闪 而且还考验跟BOSS精英怪打 考验你的操作技巧 +1点就够 法杖专精: 减各种元素护甲=增加伤害 必加! 就这样 不懂就问我吧!
目前无修改100级冰法,单过精英难度105副本碾压,元素调和15点,冰系被动15点,冰雹15点,冰冻波15点,冰墙15点,火系被动雷系被动各10点,元素恩惠15点,火系减伤BUFF15点,瞬移1点,什么法杖专精,魔杖专精全都不要,属性点全专注,放弃体力,不加个上百体力该秒还是秒,武器用单手杖加盾牌,堆格挡和远程反弹,100级的时候随随便便冰墙爆稻草人上40W。看到怪冰墙,暴风雪,冰冻波清场,15级的冰墙2秒CD伤害超高,被冰雹加层以后谁打冰墙谁死。15级冰墙为此游戏BUG,无论任何BOSS,只需要瞬移冰墙,无压力。

8,龙之谷法师怎么加点

火系的元素辅修冰 攻击高 但是控制技能没有 所以需要辅助冰系的霜冻技能 还有毒云 可以有效的减低对手的速度 (不管是PK还是刷图) 火元素是所有职业里可以说攻击最强的 配合箭神的瞄准神技 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样 (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血 所以当然不会一下子伤害四五条血) BOSS的血会一下子降低一条到两条 火元素的火径技能是一个淫荡的技能 就像巫婆一样在天空飞 当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。 (开玩笑的。。) 这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人 又可以当逃离技能 缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了 尽量不要让怪碰到 毕竟法师是很脆弱的 相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。 但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。 . 如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的: . 但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。 在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考: 主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。 「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用) 「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。) 「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。) 然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。) 「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。) 「火鸟」加3点 「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。) . 补充 对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。 最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。 网上查的 希望对你有用 论坛里面别人讨论出来的加点
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