甜池sweet pool攻略,sweet pool 纯成攻略
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1,sweet pool 纯成攻略
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3,JAVA架构之线程池是怎样工作的
谢谢邀请!下面介绍一下线程池是怎样工作的?ThreadPoolExecutor 的类关系如下:Executor是一个接口,它是Executor框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离开来。ExecutorService接口继承了Executor,在其上做了一些shutdown()、submit()的扩展,可以说是真正的线程池接口;AbstractExecutorService抽象类实现了ExecutorService接口中的大部分方法;threadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。ScheduledExecutorService接口继承了ExecutorService接口,提供了带"周期执行"功能ExecutorService;ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。ScheduledThreadPoolExecutor比Timer更灵活,功能更强大。定义线程池线程池的创建各个参数含义 及流程 如下:1、corePoolSize① 线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;② 如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;③ 如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。2、maximumPoolSize线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize3、keepAliveTime线程空闲的存活时间,即当线程没有任务执行时,继续存活的时间。默认情况下,该参数只在线程数大于 corePoolSize时才有用。4、TimeUnitkeepAliveTime 的时间单位。5、WorkQueue用于保存等待执行的任务的阻塞队列,一般来说,我们应该尽量使用有界队列,因为使用无界队列作为工作队列会对线程池做如下影响。① 当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize。② 由于1,使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数。③ 由于1和2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数。④ 更重要的,使用无界queue可能会耗尽系统资源,有界队列则有助于防止资源耗尽,同时即使使用有界队列,也要尽量控制队列的大小在一个合适的范围。所以我们一般会使用,ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue、PriorityBlockingQueue。6、threadfactory创建线程的工厂,通过自定义的线程工厂可以给每个新建的线程设置一个具有识别度的线程名,当然还可以更加自由的对线程做更多的设置,比如设置所有的线程为守护线程。Executors 静态工厂里默认的threadfactory,线程的命令 规则时"pool-数字-thread-数字"7、RejectedExecutionHandler 拒绝策略线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:① AbortPolicy : 直接抛出异常,默认策略② CallerRunsPolicy: 用调用者所在的线程来执行任务③ DiscardOldestPolicy : 丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务④ Discardpolicy : 直接丢弃任务当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。线程池的工作机制① 如果当前运行的线程 少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务② 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue③ 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务。④ 如果创建新线程将使当前运行的线程超出 maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。谢谢邀请!下面介绍一下线程池是怎样工作的?ThreadPoolExecutor 的类关系如下:Executor是一个接口,它是Executor框架的基础,它将任务的提交与任务的执行分离开来。ExecutorService接口继承了Executor,在其上做了一些shutdown()、submit()的扩展,可以说是真正的线程池接口;AbstractExecutorService抽象类实现了ExecutorService接口中的大部分方法;threadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务。ScheduledExecutorService接口继承了ExecutorService接口,提供了带"周期执行"功能ExecutorService;ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类,可以在给定的延迟后运行命令,或者定期执行命令。ScheduledThreadPoolExecutor比Timer更灵活,功能更强大。定义线程池线程池的创建各个参数含义 及流程 如下:1、corePoolSize① 线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;② 如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;③ 如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。2、maximumPoolSize线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize3、keepAliveTime线程空闲的存活时间,即当线程没有任务执行时,继续存活的时间。默认情况下,该参数只在线程数大于 corePoolSize时才有用。4、TimeUnitkeepAliveTime 的时间单位。5、WorkQueue用于保存等待执行的任务的阻塞队列,一般来说,我们应该尽量使用有界队列,因为使用无界队列作为工作队列会对线程池做如下影响。① 当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize。② 由于1,使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数。③ 由于1和2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数。④ 更重要的,使用无界queue可能会耗尽系统资源,有界队列则有助于防止资源耗尽,同时即使使用有界队列,也要尽量控制队列的大小在一个合适的范围。所以我们一般会使用,ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue、PriorityBlockingQueue。6、threadfactory创建线程的工厂,通过自定义的线程工厂可以给每个新建的线程设置一个具有识别度的线程名,当然还可以更加自由的对线程做更多的设置,比如设置所有的线程为守护线程。Executors 静态工厂里默认的threadfactory,线程的命令 规则时"pool-数字-thread-数字"7、RejectedExecutionHandler 拒绝策略线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:① AbortPolicy : 直接抛出异常,默认策略② CallerRunsPolicy: 用调用者所在的线程来执行任务③ DiscardOldestPolicy : 丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务④ Discardpolicy : 直接丢弃任务当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。线程池的工作机制① 如果当前运行的线程 少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务② 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue③ 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务。④ 如果创建新线程将使当前运行的线程超出 maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。
4,Sweet Pool的攻略不太明白
POOL是隐藏结局,需要你把睦、善弥的2个结局打出来,然后打哲雄的3个结局,最后再打哲雄那条线就会出来pool选项了。分歧的地方存个档就省的再重来一遍了。我感觉哪个结局都不是good ending啊
5,sweet pool 的 通关结局 是什么 一共有几个
包括隐藏结局共6个结局...哲雄线理性 -序理性 -善弥本能 -垃圾桶本能 -汉堡包店本能 -泡澡本能 -进入化学实验室本能 -屋顶理性 -出入口理性 -善弥的邀请本能 -屋顶(哲雄)本能 -下课后(睦)理性 -鱼缸本能 -争执1本能 -和哲雄分别之际本能 -睦的来访本能 -午休屋顶本能 -打瞌睡本能 -床本能 -对决本能 -脑中的对话本能 -舍弃的觉悟※END分岐本能/理性 -能接纳吗?2理性 -和哲雄分别之际理性 -睦的来访理性 -午休屋顶理性 -打瞌睡理性 -床理性 -对决理性 -脑中的对话理性 -舍弃的觉悟理性 -能接纳吗?※END分岐(参照下面)本能/理性 -Pool※END分岐(其他结局未通条件下该选项不出现。可在此存档,待其他结局通后再读取,进入结局四)睦线全理性善弥线全本能
6,求sweet pool哲雄4结局攻略及攻略顺序
翼梦的攻略里熊爸的四条线从左至右依次是纯成,枪杀,同栖,失忆,全理性是睦线,全本能是善弥线,除失忆外的五个结局都通了之后,按同栖那条线走,会在pool处出现选项,如果其他五条线没有通的话,此处是不会出现选项而直接进入同栖结局的,应该就是这样了^^楼主把邮箱留一下,我把lamento的结局发给你.sweet pool的请参考这个,我觉得写得最清楚了 http://hi.baidu.com/xxoo8080880/blog/item/d0be60d694b2d9d4a044df46.html翼梦的结局(在这儿只写熊爸的) :1.全本能是纯成2.全本能最后一个是理性的那个是枪杀3.全理性那个是同栖4.全理性最后一个是本能的那个没有结局,打完这个之后再打一遍.,会多出一个选项,那个选项选理性,就能打出失忆了~要是不清楚再问我~~
7,sweet pool怎么玩
这两个都不是可以玩的,如果你和我下载的是一样的话,应该在一个文件夹里,叫“SP_CN_OtomeDream”找到一个“exe”格式的,打开那个,用鼠标点击,便可前进,进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现样子恶心的心脏跳动的框架。 《SWEET POOL》是剧情类游戏,用鼠标点击画面进行。所以,选择蓝/红决定游戏的故事和结局。 你可以根据攻略来进行,每到一个特定情节便会出现选择,(选择红色或蓝色),主要是鼠标点击。你可以上百科,来看具体的结局。如果你很腐的话,会很激动的,但全是bad end,有点遗憾。愿你玩的开心。<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpsp.duowan.com%2f0904%2f104511351133.html" target="_blank">http://psp.duowan.com/0904/104511351133.html</a>
8,请问有人玩过甜池么怎么玩的啊我的为什么一直是剧情就好像
你是第一次玩文字冒险游戏吗?甜池(sweet pool)是所属文字游戏中的BL游戏。这类游戏的特点是 文字量巨大、描写细腻,等同于一个有图有声的电子小说,所以一直是剧情是正常的。至于改变剧情走向的选项,一般是过一段剧情就会出现一个选项。甜池的选项比较特殊,会在右上角与左下角分别显示一坨蓝色、红色,代表了“理性”与“本能”,点击其中一个就可以了。当然选项是不能乱选的,否则打不出自己要的结局。所以不看攻略玩的时候要记得在选项处存档。实在打不出来可以查攻略,按攻略打妥妥的出结局。若满意望采纳。我没玩过但帮你搜了下,看起来这游戏应该是文字冒险游戏,玩法就是一直点看剧情,人物对话,有时出现选项让你选,选项会影响到故事发展,最后结局,就是这种游戏啦,所以你的玩法很正常啊- -顺便这部好像还是BL,18禁的,看你自己感不感兴趣来决定要不要玩吧满意请采纳我没玩过但帮你搜了下,看起来这游戏应该是文字冒险游戏,玩法就是一直点看剧情,人物对话,有时出现选项让你选,选项会影响到故事发展,最后结局,就是这种游戏啦,所以你的玩法很正常啊- -顺便这部好像还是BL,18禁的,穿珐扁貉壮股憋瘫铂凯看你自己感不感兴趣来决定要不要玩吧满意请采纳记得给问豆啊!
9,sweet pool攻略
进入游戏后,会出现类似血脉的混沌画面:左下为蓝色(理性),右上为红色(本能)。 鼠标置于蓝色处,会在全画面出现好像老旧电视机一样的信号不好线条;鼠标置于红色处,在画面周围会出现心脏跳动的框架。 本游戏为直线型单cp,睦和善弥不可攻略,只有Bad ed。 城沼 哲雄 篇:(官方CP,有四个结局) 理性--序 理性--善弥 本能--垃圾桶 本能--汉堡包店 本能--泡澡 本能--进入化学实验室 本能--屋顶e69da5e6ba90e79fa5e9819331333239303833 理性--出入口(鞋柜) 理性--善弥的邀请 本能--屋顶(哲雄) 本能--下课后(睦) 理性--鱼缸 本能--争执 (由此后的选择会产生不同结局) ①:本能--和哲雄分别之际 本能--睦的来访 本能--午休屋顶 本能--打瞌睡 本能--床 本能--对决 本能--脑中的对话 本能--舍弃的觉悟 (结局分歧:本能/理性--能接纳吗?) ②:理性--和哲雄分别之际 理性--睦的来访 理性--午休屋顶 理性--打瞌睡 理性--床 理性--对决 理性--脑中的对话 理性--舍弃的觉悟 理性--能接纳吗? (结局分歧:本能/理性--POOL) 三田 睦 篇:(简单的选择,简单的剧情发展,一个结局) 理性--序 理性--善弥 理性--垃圾桶 理性--汉堡包店 理性--泡澡 理性--进入化学实验室 理性--屋顶 理性--出入口(鞋柜) 理性--善弥的邀请 理性--屋顶(哲雄) 理性--下课后(睦) 理性--鱼缸 理性--争执 理性--和哲雄分别之际 理性--睦的来访 理性--午休屋顶 理性--打瞌睡 理性--化学实验室 翁长 善弥 篇:(简单的剧情发展,一个结局) 本能--序 本能--善弥 理性--垃圾桶 本能--汉堡包店 本能--泡澡 理性--进入化学实验室 理性--屋顶 本能--出入口(鞋柜) 本能--善弥的邀请 理性--屋顶(哲雄) 本能--下课后(睦) 本能--和善弥说话
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