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fc暗黑神话 攻略,求多个神话中的冰雪之神和黑暗之神的名字

作者:本站作者

1,求多个神话中的冰雪之神和黑暗之神的名字

冰雪之神:典伊(古希腊神话)提示:单独的冰神或者雪神不能称为冰雪之神,霜雪之神一类的同样不符合。黑暗之神:霍尔德尔(北欧神话)厄瑞玻斯(希腊神话)狄斯克特里波卡(阿兹特克神话)安哥拉·曼纽(古波斯神话)金固(苏美尔神话)阿波菲斯(古埃及神话)切尔纳伯格(斯拉夫神话)
没有~似乎与北欧神话有关的只有“风暴之锤”这个东西~~

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2,FC暗黑神话中文版

没有中文版 这个游戏

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3,当年哪些红白机游戏按正常途径是无法通关的

红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!FC上的RPG游戏有很多优秀的作品,像是:吞食天地1.2,重装机兵,勇者斗恶龙,最终幻想.....等等之类的。今天既然有粉丝问到了,那小编就先说说其中的一款精品游戏《封神榜》,相信该作品大多数玩家都玩过的那时我们那里称呼所有可以存档的游戏为记忆卡,在小霸王时代后期出现的。小编第一次接触《封神榜》还是借的同学的卡带,就连外壳都没有了,只有里面磁盘的上面卡个小电池。借到游戏的我,回家的路上都是手舞足蹈的,太兴奋了虽然是FC游戏,但是游戏剧情丰富,从陈塘关到打四海龙王,闯地狱十殿,收杨戬,灭四大恶人,杀花狐貂,拯救女儿国的男人,痛扁魔家四将,收姜子牙,结交美猴王(猴子怎么跑封神榜里面去的),打败闻太师,诛妲己三姐妹,讨伐纣王.....中间还穿插一些妖魔鬼怪的,当然也少不了各路大神和秘宝。在游戏中经常出现的就是找不到路或者找不到人(小编就被各种各样的剧情卡过),经常会在一个地方卡几天直到得到小伙伴的指点才能通过,如果自己突然发现路或者通过的方法,那种成就感相信各位都是懂的。这就是红白机RPG游戏的魅力。游戏里面有秘籍穿墙拿最终装备,值得庆幸的是在小编玩第三遍的时候才听说,尝试以后发现游戏失去乐趣了。任何游戏都是如此,当你到达巅峰,一阵颤抖之后索然无味还有个比较简单的Bug,不知道是游戏本身的还是D版做得不完善,就是在野外走一段路把对话筐按出来,再取消掉,再走在按....如此反复可以不遇怪。当然了,还有很多没有发现的,也有很多没说到的,希望各位补充,作为对童年的回忆
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。真希望还可以回到小时候,再和表哥和那些小伙伴大战三百回合。投稿来源:彼岸浮燈小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。感谢邀请!FC上的RPG游戏有很多优秀的作品,像是:吞食天地1.2,重装机兵,勇者斗恶龙,最终幻想.....等等之类的。今天既然有粉丝问到了,那小编就先说说其中的一款精品游戏《封神榜》,相信该作品大多数玩家都玩过的那时我们那里称呼所有可以存档的游戏为记忆卡,在小霸王时代后期出现的。小编第一次接触《封神榜》还是借的同学的卡带,就连外壳都没有了,只有里面磁盘的上面卡个小电池。借到游戏的我,回家的路上都是手舞足蹈的,太兴奋了虽然是FC游戏,但是游戏剧情丰富,从陈塘关到打四海龙王,闯地狱十殿,收杨戬,灭四大恶人,杀花狐貂,拯救女儿国的男人,痛扁魔家四将,收姜子牙,结交美猴王(猴子怎么跑封神榜里面去的),打败闻太师,诛妲己三姐妹,讨伐纣王.....中间还穿插一些妖魔鬼怪的,当然也少不了各路大神和秘宝。在游戏中经常出现的就是找不到路或者找不到人(小编就被各种各样的剧情卡过),经常会在一个地方卡几天直到得到小伙伴的指点才能通过,如果自己突然发现路或者通过的方法,那种成就感相信各位都是懂的。这就是红白机RPG游戏的魅力。游戏里面有秘籍穿墙拿最终装备,值得庆幸的是在小编玩第三遍的时候才听说,尝试以后发现游戏失去乐趣了。任何游戏都是如此,当你到达巅峰,一阵颤抖之后索然无味还有个比较简单的Bug,不知道是游戏本身的还是D版做得不完善,就是在野外走一段路把对话筐按出来,再取消掉,再走在按....如此反复可以不遇怪。当然了,还有很多没有发现的,也有很多没说到的,希望各位补充,作为对童年的回忆在红白机时期我们可以通关的游戏就实在太多了,很多游戏都是可以续命的,命掉完了之后系统就会提示你继续还是重新开始,要是我们选择继续的话就可以继续本关卡,这样的话通关也就没有多大问题了。像是《三目童子》《人间兵器》《魂斗罗》都是如此。当然了,任何游戏真正能够一命通关的玩家非常之少,或许就只有魂斗罗或者超级玛丽这类经典游戏才可以吧!而有的游戏根本没有续命功能,甚至有的续命也打不过去。这就导致了很多玩家无法通关。那么,当年游戏哪些游戏是你一直没有通关的呢?《赤色要塞》这款游戏当年小编没有通关。虽然在后期模拟器上面通关了很多次,但是在最美好的年代没有通关,成为了今生无法抚平的遗憾。游戏可以续关的,但关键问题是每一关只有那么5条命,而游戏每一关都是非常漫长的,稍微不注意就挂了,在没有火力的时候几乎都是白给。当年一关何止死5条命啊!《绿色兵团》这款游戏在你的回忆里是怎样的存在呢?是不是只觉得是非常经典的游戏, 但却从来没有深入研究过,甚至连后面的关卡什么样子都不知道?游戏只有五条命,死了之后不能继续,直接GAME OVER。不知道大家玩到的是不是也是如此。如果一个人玩的话更悲催,死了一命之后还要冲某个阶段重新开始。说实话,当年小编连二关BOSS长什么样子都没有见到过。另外磁碟机的版本相信大部分玩家都是没有玩过的吧!这个版本拥有隐藏路径,比红白机有意思。磁碟机只有三条命,不过可以使用无限命,而且死了也不会重新开始。《双截龙3》当年很多玩家玩到的这款游戏都是可以跳关的,可以直接挑战最终BOSS。但是要知道,这款游戏要是不跳关的话,很多玩家在五关的开头就死完了。游戏的原版中血量比较少,只有六点的样子,被打几下就挂了。估计当年就没有几个玩家可以过关吧!我们玩到的盗版一般都是加强版,血量超多,直接使用旋风腿就可以过关了。不过对于大部分玩家来说,五关就是一个迈不过去的坎,要是不跳关,大部分玩家都会在这里全军覆没。因为游戏中对跳跃的设定是比较憋足的,而五关有很多场景都需要玩家跳过去。一旦失误本局就算是结束了,光靠2关和3关的BOSS根本无法过关。就算可以跳过去,一路上遇到的忍者也能让玩家吃尽苦头,见到BOSS时或许已经是残血了。《冒险岛》如果要说冒险岛2和冒险岛3你能通关,我信。但是要是哪个玩家说在红白机时期《冒险岛》初代可以三条命通关,那可信度就不大了。在那个年代使用的手柄并没有现在使用的键盘这么便捷,经常都会出现操作失误的情况。而且冒险岛并不是玩家技术好就可以通关的游戏,还需要丰富的经验和超高的运气才能实现。这并不是一般的小白玩家可以做到的。对于一般玩家来说,就算是无敌版想要通关都困难啊!不过也不排除在那个年代出现过超级大神。《炸弹人》这款游戏有五十关啊!就算零失误的情况下想要通关都要好几个小时呢!当年谁能坚持玩下去。在红白机时代我们一直以为这款游戏是无数关卡的。能坚持玩一个小时就算不错了。游戏中的隐藏道具也是近几年才接触到的,原来通过特殊的方式还可以将隐藏道具打出来,可以加高分。不过有些特殊的隐藏道具想要得到非常困难。在红白机时期,估计没有玩家通关成功过吧!当然了,坦克大战、敲冰块、小蜜蜂、猫捉老鼠这类游戏是没有通关设置的,就不一一提说了小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

fc暗黑神话 攻略,求多个神话中的冰雪之神和黑暗之神的名字

4,FC暗黑破坏神怎么通关

这游戏前期不好打,我记得好像是到6级有技能时,打怪就有个bug,这时候去找2个在一起的怪打,找打死最强的一个,另外一个先别打再用技能打死的那个怪,就可以再一次得到那个怪的金钱,这样多刷几次,刷好2套,记住一定要刷2套给第2个同伴,带几瓶药(每次残雪去找买药问一下可回满血)去血午宫殿打血午救第2个同伴穿好一套装备(怪物的等级取决于第一个角色不要让其他同伴死太多次)。。。。
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山寨游戏可耻

5,暗黑遗迹装备怎么合成 神话装备合成公式一览

编号:1生命2法力3抗性4吸血5摄蓝6续航7元素8防御9攻速10暴击11克敌12重击13急速14成长15鹰眼16吸收17冷却18克敌19狂攻20天神 合成公式武器: 气旋:1+4+9+13流星:2+8+10+18旋风:5+6+7+16岩爆:4+10+11+19地震:8+10+12+17闪电:1+11+13+16天启:1+3+8+14副手:消失:3+7+10+13新星:5+9+11+16传送:9+14+15+20衣服:穿刺:5+7+11+19流血:1+4+13+17初始:4+5+7+9神枪手:4+9+10+14头盔:增蓝:3+4+8+13恢复:2+7+13+16能量:7+10+13+17怒气:4+9+12+17恢复2:1+2+13+15召唤:1+4+8+18戒指:全元素:3+8+12+16恢复:2+5+6+7抗性:3+6+8+11猎人:12+13+14+15减伤:4+7+9+10速度:5+10+12+18反射:1+4+8+12项链:反伤:7+9+13+17符文:10+11+13+20召唤:1+3+11+16经验:13+14+15+19圣殿:2+6+8+16苍天:6+11+16+17残暴:6+9+10+18
大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套路啦!。游戏不需要你强化装备等问题,不需要你有多高的格斗手速,的啊适合新手和玩游戏累了想休闲的朋友。语音指引做的十分精致,每日任务时间段非常多,错过了一次不用担心。王,牌对c决有着简单轻松的游戏方式,也能玩出不一样的乐趣来。

6,关于黑暗的神话物品

中国:盘古子孙黑夜之神玄冥和黑暗女神艾黎,夜游神希腊:厄瑞波斯(Erebus):黑暗神,卡俄斯之子。
,《黑暗传》创造了一个系统、完整的创世体系。中国各地区、各民族都有自己的创世神话,但流传下来的却多是一些片段,不成体系,《黑暗传》则将创世历程依序分为“先天”“后天”“泡天”和“治世”四大阶段,每个阶段都有具体的人物和完整的情节。   “先天”以黑暗、混沌、玄黄三位始祖的更替为主线,演绎了地球形成前的宇宙渐变情景;“后天”以盘古故事为主线,演绎了天地形成、日月升空、光明现世的艰辛过程;“泡天”以洪水故事为主,演绎了人类社会形成以前所遭受的几番劫难;《治世》则以三皇五帝故事为主,演绎了原始文明的创造历程。 《黑暗传》的形成,陈人麟认为就是在丧鼓歌场上逐步创作出来的,作者是无数位无名歌手。   在神农架,有人去世后,灵柩停在家中,亲友乡邻要为亡人守灵。“生之以礼,葬之以礼”,孝家要请歌师“打丧鼓”“唱夜歌”“打夜锣鼓”。歌师时而坐着吟唱,时而绕灵柩转唱,或者边唱边跳,常常通宵达旦,一般要唱三五个夜晚。   “每逢丧事,远近的‘歌师傅’‘歌秀才’都会聚集而来,为孝家唱丧鼓歌。这些人一到歌场,就好比上了比武场,你唱一段,我唱一段,将历史不断往前推移,就成了创世神话集大成的《黑暗传》。” 陈人麟说。   上世纪80年代,神农架林区群众艺术馆胡崇峻等人在民间发现了这种手抄丧歌歌本,于是广为搜集,后来整理出版《黑暗传》,引起文化界、学术界的广泛关注,认为是“汉民族最早的血脉和记忆”。   其时,中国神话学界泰斗袁珂认为:“《黑暗传》的发现,是一个新的突破,结束了汉民族没有史诗的历史”。

7,打造69神话FC

把耐洗了+血,装备[要带]最好70的简易愤怒打满黑宝石,有特技自然更好;[鞋子]最好带70简易带(流云或凝滞)也打满黑宝石,60的话就要带35敏+的+JP特技;武器有条件的话带神游+CH或JQ双加的,衣服要求防御在205+的不扣敏的,帽子打月亮要带JQ或CH的,链子只要是高灵的就可以了,最好70简易的。单条最好带5法BB,其余的血,在带个奇异果DT孩子;群P不用说以血BB为主,不建议带G的,G的打不了多少的,SE的也就打个1000把,而且被DT一刀...
满技能,,满修,JP装备和JPBB 还要看人物加的属性点好还不好了
69FC带BB 最好不要带功的了 法宝宝和死亡血速什么时候都是主导 特级 晶清 笑里藏刀 放下屠刀也很重要 因为敏高了防御肯定很底 流云诀或凝滞术我决得要一个就行了,一个提高速度是为了争第一速度,一个降低别人速度 自己速度也有一定保证。 装备帽子你在乎那点防御的话 可以砸玛瑙 因为命中高了 容易封住别人 链子高灵140左右 衣服要+敏的 鞋子当然高敏 腰带要愤怒
要4修全满 JN全满
FC要的就是封你要敏快才行 修满JN慢 装备 NB 宝宝 JP那才爽 DT打不懂 WZ封不主 LG秒不动 爽
本人要积分...不对得 就 不好意思咯!!
发表哈个人观点,希望对你有帮助。现在69比武的宝宝也慢慢在向这血宝宝发展了。在宝宝方面最好是以血敏宝宝交好,速度快过你本人这样才能在你人出手前。第一封隐身龟速宝宝也是不可少的。建议血敏宝宝4只,隐身龟速宝宝2只,死亡宝宝1只,全血宝宝1只。在装备方面就是特技,69的比武就是比的特技。 慈航,晶清,笑里,是第一封不可少的。另外流云,野兽,滞淩,可以根据你队友来判断带不带。无级别哪是另外的话了。(本人以前是玩69女儿号的,也是队伍里的第一速。)以上全是个人观点!!
首先,FC是个不好走的路,我也是FC 69WZ命中(满修 JN)68.4% FC70.1% 你带个武器CH的(武器CH便宜) +10敏以上 然后收个头,35初防,带晶清.. 鞋子要31敏,放下屠刀的 链要100灵以上,(FC69灵不上400.取好速度就OK 腰打光芒,200初血以上,带个罗汉(灵低嘛……) 衣服打防石,135初防就OK,最好不磨,+15敏 建议:FC建议你50前3敏2防,51~69+3敏1防1血,不然防少了就无法再高,血还可以强身。而且+那么多敏无非是要第一速,只要你组4封1功不一定先封你... 继续: BB要3血的,带死亡,高神,高毒(79有220速以上,3000血) 2法的(DT人多,怕法,LG人少) 基本这样就OK了
我玩了FC4年,对这门派也了解颇深了~你速度其实没有必要那么高,你买个高敏鞋子,黑宝石打多一点,最好带个心疗,买个高防衣服打舍利,高防头盔打月亮。武器加敏加耐(或者体)。伤害无所谓,可以的话尽量高命中点,命中和封率有关,我确定。然后是项链,有多高灵买多高灵,不过也不用太JP,项链很贵的。没多少必要。腰带打光芒。一般这些石头6级以上就很够你用了。BB的话,神兽其实没什么好,和普通BB一样,就是带了炫耀,既然是你69的,建议你去多买几个高法宠。善恶天兵。特技的话,没什么必要了,就你而言,你敏捷加太多了,用加血特技必要你要多加体,因为你被打了体不多愤怒升不起来,不过我觉得FC体和防很重要,在敏之后,加点要配合装备,不要太固定的加。特技一般不用,有兴趣的话弄个冰清就可以了。
善恶蛟龙
FC 必带流云 凝滞 笑里#104 愤怒腰带必须要的哦#51 如果你速度快的话 搞着龟速BB 带个CH #104 如果象你说的这样 ``你应该是第一速了 所以 CH 流云 凝滞 笑里 这4个就比较需要 可以的话 就搞个高灵项链带个特技 野兽 放下 光辉之类的 `满强身 满膘的话``你肯定是第一FC了#104``
这么说吧 真正牛B FC是要4修9的 知道为什么么 特技只要有个慈航就可以 其他的带上横扫套 不是开玩笑 就算你不+力 把那个技能点满 带个好武器 修9 +上伤F 伤害就能850多 修9是什么概念? 850大概比没修1100要牛 试问封完以后 带个 好BB会是什么样?
合善恶蛟龙,(很难合出变态的)。 要不就找满ZZ满JN蛟龙打书,攻法都行。

8,求小说中出现过的魔兽名字 你自己编的也行 例如 什么大地之熊 地狱三

一阶 疾风兔(风属,速度型,数量N,炮灰级) 火焰鸡(火属,肉质佳,鸡尾中间赤毛贵) 噬金鼠(金属,吃金属,野外露营小心武器被吃,数量稀) 冷球兽(冰属,宠物型,圆身圆耳短手脚,冰原特产,夏日贵妇最爱) 黏液怪(水属,液态型,藏于树阴中,作用未知)二阶金丝雀(金属,宠物型,身泛金光,数量稀) 小石精(土属,精灵型,多分布于矿脉,数量稀) 赤豪猪(火属,脾气暴,牙短嘴长,赤焰豪猪近亲) 百花蛇(木属,毒型,喜藏于花间) 风猴(风属,速度型,喜恶作剧) 黑木蝎(木毒型)三阶赤焰豪猪(火属,脾气暴,牙长嘴短) 疾风狼(风属,速度型,群居) 雷鸟(雷属,) 追风马(风属,高等坐骑) 陆行象(土属,性情温顺,驮重) 大石精(土属,精灵型,矿脉深层,数量稀) 火蛇(火毒属,火魔带毒) 三尾狐(火属,尾巴多一条张一阶属性多一样) 焰尾牛(火属) 赤眼火蝠(火属,吸血带火毒)四阶小石怪(土属,物攻) 铁背银狼(冰属,) 金甲兽(土属,类似穿山甲) 兰色曜鸡(水属,鸡中之鸡) 风雷兽(双属,鸟型) 灰灰熊(土属) 裂山蚁(土属,超群居) 五阶狮鹫(风属) 爆焰狮(火属) 暴猿(无属,力量型,) 火焰兽(火属,火山特产) 金环蛇(土属带毒) 镗地犀(土属) 剑齿虎(风属)六阶树精(木属) 光明虎(光属) 暗黑豹(黑属) 地龙(无属,亚龙种力量型) 大石怪(土属) 七阶金刚(无属,力量型) 岩巨人(土属) 翼龙(无属,亚龙种) 金鹏兽(土属,爱拿石头砸人,B52) 独角兽(光属) 黑暗蛇(黑属) 比蒙巨兽(无属,力量型) 翻江鳄(水属)八阶大地之熊(土属) (青黑银红绿蓝)龙 黄金比蒙(无属) 八首巨蟒(多属) 雷兽(雷属) 岩浆巨人(火属,物攻带火)九阶黄金巨龙(龙之王者,属性未知) 极地岩魔(火属,岩浆中王者) 醉酒熊猫(未知,只出现在传说中) 地蛆皇(土属,生活地底,群居,族群2-8阶分工) 逐日鹰(风属,速度之王,喜追日) 光明鹿(光属) 暗黑魔(黑属) 末日雷鹫(雷属)风伯飞廉:鹿身雀首,头生尖角,通身豹纹,尾如黄蛇。 雨师屏翳:形如七寸细蚕,背生鳞翅。 夔牛:牛形无角,灰身一足,进出海水,必定有大风雨伴随,双目如日月般明亮,吼声如打雷震惊天地。 雷兽:龙身人头,肚大如鼓,每自拍打肚腹,便放雷。 肥遗:六脚四翅的蛇,当人们看到它在天生翱翔的时候,地上就会发生可怕的旱灾。 柃柃:牛形虎斑纹,鸣声似人呻吟,它一出现就会发生大水灾。 蜚:牛形白脑袋,一只眼,尾似蛇,它经过水水干枯,经过草草枯萎。它一出现天下就会发生大瘟疫。 毕方鸟:象鹤,青身白嘴,红斑纹,一只脚,它出现在哪,哪就会发生怪火。 酸与鸟:象蛇,四翅六眼,三只脚,见到它的地方就会闹恐慌。 玄丹山的五色鸟:人脸长发,栖息在哪,哪里就会有亡国之灾。 吃人的怪兽 诸怀:四角,象牛大耳,嘴形状怪。 狍鹗:象长腿大狗,眼长在前脚后面。 穷奇:牛形红身,人面马脚,叫似婴儿啼哭的怪物。(跟黄帝有血缘关系) 浮游:人面兽身有翼,身披红毛,常浮游水上,善兴风作浪。 相柳:九头怪物,天界第四次大战结束后与共工不知所踪。 腾蛇:忘记了。 凿齿:人身兽首,口生六尺长的凿刀般的利齿的怪物。 修蛇:又名巴蛇,身长百丈,黑身青首,一口可以吞下一头大象。 强良:嘴里衔着蛇,手里握着蛇,人身虎头,有很长的手。 日猋:长居于地心烈岩,暴躁凶狠,浑身如烈日煞白,足迹到处,裂地焦土。代表群火中之凶芒。 魍狐:狡猾奸诈,占有欲强,黄色昧火能僵化所有生命。代表群火中之惑昧。 尚飨:贪嘴暴食,胃口可吞天地,口喷腐蚀性的紫光,可溶解坚矿金鉴。代表群火中之贪芒。 螟蛟:愤世嫉俗,凶性爆发青色烈火,蒸云化雾,损害天地干旱连年。代表群火中之怒火。 金鳌:水陆双栖,属性玄寒,深蓝之光能凝固万物成冰。代表群火中之冰寒。 凫鷩:疯狂妄为,熊熊烈火无孔不入,催发火山天灾,赤红之焰令生灵涂炭。代表群火中之狂焰。 貔貅:嗜杀残暴,双目照射红光,高热令万物化成灰烬。代表群火中之血光。 崔嵬:生于阴暗,讨厌光明,暗黑邪芒蚕食日月之辉,遮天蔽地。代表群火中之黑暗。 狡猊:怨毒乖张,以摧毁世上一切美好为乐,蓝色烈火可焦土千里。代表群火中之怨炎嘟嘟兔 黄金战熊 魔狼 小火鸟 三翼暗黑金蝠王 五爪神龙 乌鸦王 紫天龙 暗黑金雕王 楠木妖王 飞翼天马 魔龙驹水雾妖 黄斑材狼 白雾秃鹰 水妖猫 风纹虎 风纹狐 暗魔蛇 亡灵鸟 雪雕蓝蚁 雪灵蝉 毒角蛇 七彩鹰
夔(kui):传说中国东海上有一座“流破山”,夔就居住在此山之上。夔的身体和头象牛,但是没有角,而且只有一条腿,浑身青黑色。据说夔放出如同日月般的光芒和雷鸣般的叫声,只要它出入水中,必定会引起暴风。在黄帝和蚩尤的战争中,黄帝捕获了夔,用它的皮制作军鼓,用它的骨头作为鼓槌,结果击打这面鼓的声响能够传遍方圆500里,使黄帝军士气大振、蚩尤军大骇。 禺疆:“禺疆”为传说中的海神、风神和瘟神,也作“禺强”、“禺京”,是黄帝之孙。海神禺疆统治北海,身体象鱼,但是有人的手足,乘坐双头龙;风神禺疆据说字“玄冥”,是颛顼的大臣,形象为人面鸟身、两耳各悬一条青蛇,脚踏两条青蛇,支配北方。据说禺疆的风能够传播瘟疫,如果遇上它刮起的西北风,将会受伤,所以西北风也被古人称为“厉风”。 猰貐(yayu):又称为“窫窳”(yayu)。传说猰貐曾是天神,被名为“危”的神杀死,后来被复活,但是变成了食人的怪兽。关于猰貐的外形有很多种说法,比如人面龙身、大小和狸一样,也有的说是人面牛身马腿,或者说龙头虎身的巨兽(如图)。据说由于猰貐喜食人类,所以尧帝命令后羿将它杀死。祸斗:“祸斗”原本是指传说中居住在中国南部的少数民族,但是它被形容为外形象犬的妖兽,吞吃犬粪、并且喷出火焰。祸斗所到之处皆发生火灾,所以古人将它看作火灾之兆和极端不祥的象征。也有说法称祸斗吞食火,并且排出带火的粪便。 祸斗应该是在神话中被妖魔化的中国南方部落的象征。九头鸟:原名“鬼车”,长有十个脖子、九个头,据说它的第十个头是被周公旦命令猎师射掉的。那个没有头的脖子不断地滴出血,古人宣称如果九头鸟飞过,要吹灭灯火、放狗把它赶走。有些传说宣称九头鸟的每一个头拥有一对翅膀,结果18只翅膀互相挤兑、导致全都派不上用场。另外,九头鸟也被称为“姑获鸟”,这种鸟掠食人类儿童,喜好群居。穷奇:“穷奇”是中国传说中抑善扬恶的恶神,它的大小如牛、外形象虎、披有刺猬的毛皮、长有翅膀,穷奇的叫声象狗,靠吃人为生。据说穷奇经常飞到打架的现场,将有理的一方鼻子咬掉;如果有人犯下恶行,穷奇会捕捉野兽送给他,并且鼓励他多做坏事。古人也把那种不重心意、远君子近小人的人称为穷奇。 但是,穷奇也有为益的一面。在一种称为“大傩”的驱鬼仪式中,有十二种吞食恶鬼的猛兽,称为十二神或十二兽,穷奇就是其中之一。共工:共工是古代传说中神农氏的后代、属于炎帝一族,身为水神,共工有人的面孔、手足和蛇的身体。在黄帝的继承人颛顼治世的时代反叛,被颛顼击败,共工怒而头撞不周山(传说中支撑世界的支柱),造成世界向东南倾斜。之后共工仍不断地作乱(代表洪水的爆发),最后被禹杀死(指治水成功)。虚耗:虚耗是给人招来祸害的恶鬼。传说虚耗身穿红色的袍服、长有牛鼻子,一只脚穿鞋着地、另一只脚挂在腰间,腰里还插有一把铁扇子。据说唐玄宗曾经在梦中见到一个小鬼偷盗了自己地玉笛和杨贵妃的香袋,玄宗叫住小鬼,鬼自称叫“虚耗”、喜欢偷盗他人的财物,也能偷去他人的欢乐、使他变得忧郁。玄宗大怒,立即唤人,于是有一个大鬼出现将虚耗撕成两半吃掉了。 大鬼指的是钟馗。五通神:中国传说中的五个淫魔,据说在南方作祟,曾经有“北狐南五通”的说法,五通神经常到人家中找寻美貌女子。其实,五通神也被称为五显神,是泰山之神的五个儿子。浑沌:也作“混沌”,是古代的凶神。传说它形状肥圆、象火一样通红,长有四只翅膀、六条腿,虽然没有五官,但是却能够通晓歌舞曲乐。还有一种说法称浑沌是象狗或熊一样的动物,人类无法看见它、也无法听见它,它经常咬自己的尾巴并且傻笑;如果遇到高尚的人,浑沌便会大肆施暴;如果遇到恶人,浑沌便会听从他的指挥浑沌是《封神演义》中鸿钧道人的原型。凿齿:传说中居住在中国南部沼泽地带的怪兽或巨人。凿齿长有象凿子一样的长牙,这对长牙穿透他的下巴穿出,他手中持有盾和矛。据说凿齿掠食人类,黄帝命令后羿前往讨伐,在经过激烈的搏斗后,后羿在昆仑山追上了凿齿并且将他射杀。 凿齿应该是在神话中被妖魔化的中国南方部落的象征。 三足鸟:中国古代的太阳精灵、也被看作太阳运行的使者。中国古代传说太阳中居住着三足鸟,人们敬仰太阳,三足鸟也被作为祥瑞的象征来崇拜。据说由于三足鸟一共有十只,不停地在天空中运转,导致地上遭受旱灾和灼热的煎熬。尧帝命令后羿将所有三足鸟射杀,结果后羿射落九只、留下一只,从此太阳只有一个并且在傍晚落下。 也有说法称三足鸟是服侍西王母的精灵。江神大君:传说中统治长江的龙神,据说他要求流域的居民每年献祭两名童女,否则就要发洪水。后来秦国的官员李冰出任蜀郡地方官的时候听说了这件事,于是亲自前往斩杀江神大君,经过一番恶战,李冰用法术把自己变成一头牛,江神大君也变成牛和他搏斗,这时李冰的家臣趁机将江神大君刺杀,从此水患解除。 这个传说是根据李冰治水的故事衍生出来的。 洞庭神君:洞庭湖的水神。传说洞庭神君原本是名叫柳毅的书生,由于在泾川营救了洞庭龙王的女儿,得以和龙女成婚并且升仙。柳毅后继承洞庭龙王职位。据说柳毅外表文弱,不够威猛,不能震慑水族,因此他白天在脸上覆盖一个狰狞的面具,晚上睡觉的时候才取下来。但是由于逐渐习惯,取下面具的次数越来越少,最后面具就长在脸上拿不下来了。 浮 游:“浮游”是共工的手下,在共工反叛颛顼失败之后自杀,成为怨灵

9,fc封神榜物品作用高手说下呗

哪吒装备:小刀 +2 15 陈塘关 手刀 +5 50 陈塘村(仓库) 长剑 +10 120 陈塘村 鱼骨剑 +16 200 捕鱼村 透甲枪 +25 300 奈河村拐突枪 +38 420 石源地 七星剑 +54 560 平安村 透钢剑 +75 720 九龙镇(镇东森林中神木) 双钩枪 +100 1000 佳东镇 赤铜圈 +160 1400 女儿村 三尖剑 +164 2000 芙冰村 异文剑 +204 2800 芙冰村(水中)(石番溪) 行空圈 +320 4000 梅山镇 双形枪 +300 6000 万沙镇 缤纷剑 +365 9000 和乐村 鸳鸯剑 +800 13200 雪原村 乾坤圈 +600 16000 白石村 火焰枪 +520 32000 轩辕堆 肚兜 +2 30 陈塘关 布衣 +6 80 陈塘关 鱼皮衣 +12 200 捕鱼村 豹皮衣 +20 600 奈河村 粹玉衣 +35 1500 平安村 缠蛇带 +60 4000 佳东镇 金蟒带 +108 8000 芙冰村 青龙带 +180 15000 万沙镇 玄地凌 +300 24000 雪原村 混天凌 +450 (无价) 朝歌 小龙女装备一览表 竹鞭 +12 150 奈河村 铜爪 +20 250 石泉谷 铁指环 380 石源地 连珠鞭 +46 580 平安村 蝴蝶鞭 +64 800 九龙镇 猫爪 +82 1100 佳东镇 赤心鞭 +108 1500 女儿村 韧铁环 +132 2000 石番溪 鹰钓爪 +160 1640 梅山镇 晨星鞭 +196 4500 万沙镇 虎牙环 +234 6800 玄都宫(和乐村) 节铁鞭 +272 10000 雪原村 地狱爪 +315 16000 白石村 龙筋鞭 +370 24000 海底石窟(轩辕堆,朝歌) 短衫 +12 400 奈河村 连衫裙 +20 750 奈河村 铁布衫 +35 1400 平安村 镶铜衫 +60 2500 佳东镇 缀银衣 +96 5000 女儿国(芙冰村) 七星披 +150 10000 梅山镇 洛神衣 +240 18000 和乐村 龙麟衫 +360 34920 白石村 杨戬装备一览表 烈斧 +70 1120 平安村 狼牙棒 +100 1600 九龙镇 铁戟 +135 2000 佳东镇 钓镰刀 +180 2500 女儿村 凤头斧 +244 1640 西岐城 三叉戟 +325 3600 梅山镇 流星锤 +405 5000 万沙镇 掩月刀 +510 8000 和乐村 日月锤 +636 15000 崆峒山(雪原村) 辟金刀 +760 25000 白石村 化天戟 +930 40000 朝歌 防具 属性 价格 最早产地 竹片甲 +50 1800 九龙镇 滕编甲 +80 3000 佳东镇 皮革甲 +120 6000 佳梦关(芙冰村) 角贝甲 +180 10000 梅山镇 水晶甲 +275 30000 和乐村 金钢甲 +405 34920 白石村 姜太公装备一览表 钓杆 +160 2500 西岐城 拐杖 +200 4000 梅山镇 化影杆 +250 5720 万沙镇 龙形杖 +300 13000 崆峒山(雪原村) 决云杆 +350 20000 白石村 鼎文杖 +420 32000 轩辕堆道袍 +100 5000 石番溪 八卦袍 +160 10000 梅山镇 麒麟袍 +270 16000 和乐村 太极袍 +380 38000 白石村 麻鞋 3% 200 陈塘村 短皮靴 5% 500 奈河村 毛皮靴 8% 1120 石源地 犀皮靴 11% 1640 女儿村 神行靴 12% 9000 玄都宫(非卖) 纹豹靴 14% 8000 终南山(万沙镇) 移星靴 17% 20000 雪原村 风火轮 20% (无价) 轩辕堆 哮天犬 20% (无价) 轩辕堆 四不像 20% (无价) 轩辕堆 锦鞋 4% 300 奈河村 绣花鞋 8% 1200 九龙镇 云头鞋 12% 5720 梅山镇 金缕鞋 16% 20000 和乐村 独角兽 20% (无价)雪原村(附近小岛) 药品功效: 药草 50 血 30 参须 200 血 60 人参 500 血 100 灵芝 2000 血 500 香草 30 法 100 五香草 200 法 250 龟龄膏 血,法全满 5000 净水 清除一段时间内的怪物 200 巫眼石 查看当前位置(在大地图上使用) 150 鹰 翼 瞬间飞回曾经到过的城镇 100 蛛 丝 瞬间飞回到大地图 80 六神丸 从错乱状态中清醒 20牛黄丸 从中毒状态中解除 20 化石粉 从石化状态中解除 120 各地百货(旅费): 陈塘村( 4):药草 牛黄丸 捕鱼村( 8):药草 牛黄丸 蛛丝 奈河村( 20):药草 参须 香草 牛黄丸 六神丸 蛛丝 石泉谷( 0):药草 参须 香草 牛黄丸 返魂丹 蛛丝 平安村( 40):参须 人参 香草 鹰翼 蛛丝 化石粉 巫眼石 九龙镇( 90):参须 人参 香草 牛黄丸 六神丸 净水 蛛丝 佳东镇(150):参须 人参 香草 鹰翼 蛛丝 化石粉 巫眼石 女儿村(200):参须 人参 香草 牛黄丸 六神丸 鹰翼 蛛丝 芙冰村(250):人参 香草 返魂丹 鹰翼 净水 蛛丝 西岐城(250):人参 香草 返魂丹 鹰翼 蛛丝 化石粉 巫眼石 石番溪(300):参须 人参 五香草 返魂丹 鹰翼 巫眼石 梅山镇(400):人参 五香草 牛黄丸 六神丸 返魂丹 化石粉万沙镇(550):人参 五香草 返魂丹 鹰翼 净水 蛛丝 化石粉 和乐村(800):灵芝 龟龄集 雪原村(600):灵芝 五香草 返魂丹 鹰翼 白石村(550):灵芝 五香草 返魂丹 化石粉 秘宝 :定海珠 北海龙王宫殿宝箱 定住海底漩涡 150 铁链 得知石源地入法 0 定神珠 阿鼻大地狱(第九殿) 去除中毒魔法 200 玉佩 玉泉山玉鼎真人 杨戬加入信物 1000(第二次(无价)) 遁龙桩 五龙山文殊天尊 打倒四大恶人 (无价) 夜明珠 清峰山清虚真君 照亮暗黑洞窟 (无价) 捆仙绳 暗黑洞窟 打败琵琶精 (无价) 攒心钉 女儿国黄天化 打败魔家四将 (无价)神木桨 西岐城西村水池 交给芙冰村船夫造船 0 雪莲 海上香榭居 救治杨戬 0 丹药 火云洞轩辕氏 消除西岐瘟疫 0 铁槌 棋盘山山洞 定住桃精柳鬼 30 打神鞭 姜太公法宝 打败桃精柳鬼(无价) 照妖镜 终南山云中子 现出梅山七怪原形 2500 筋斗云 水帘洞 空中飞行 (无价) 太极图 玄都宫 变成桥 0 草人 姜太公灵魂 姜太公复活 0 信 崆峒山灵宝真人 渡厄真人信物 0 定风珠 九鼎山渡厄真人 破青龙关风吼阵 5000(还回得50000) 血葫芦 女儿国外海底洞窟 打败妲己(无价)九龙罩 朝歌城外仙山 打败纣王(无价)扩展资料:FC封神榜是台湾全葳资讯股份有限公司根据中国古代神话封神榜剧情而编制的一款FC游戏,FC全称为Family Computer,又称红白机,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。也就是现在的小霸王游戏,其中封神榜就是比较经典的作品。影响最大盗版最多的非官方游戏。另外带有小龙女设定受其影响的后续如国内动画哪吒传奇就带有这个风格,其实本来封神中只以哪吒,杨戬,姜太公,雷震子等作为主角并没加入小龙女的角色。参考资料:搜狗百科--FC封神榜
哪吒装备一览表 兵器 属性 价格 最早产地 小刀 +2 15 陈塘关 手刀 +5 50 陈塘村(仓库) 长剑 +10 120 陈塘村 鱼骨剑 +16 200 捕鱼村 透甲枪 +25 300 奈河村 拐突枪 +38 420 石源地 七星剑 +54 560 平安村 透钢剑 +75 720 九龙镇(镇东森林中神木) 双钩枪 +100 1000 佳东镇 赤铜圈 +160 1400 女儿村 三尖剑 +164 2000 芙冰村 异文剑 +204 2800 芙冰村(水中),(石番溪) 行空圈 +320 4000 梅山镇 双形枪 +300 6000 万沙镇 缤纷剑 +365 9000 和乐村 鸳鸯剑 +800 13200 雪原村 乾坤圈 +600 16000 白石村 火焰枪 +520 32000 轩辕堆 防具 属性 价格 最早产地 肚兜 +2 30 陈塘关 布衣 +6 80 陈塘关 鱼皮衣 +12 200 捕鱼村 豹皮衣 +20 600 奈河村 粹玉衣 +35 1500 平安村 缠蛇带 +60 4000 佳东镇 金蟒带 +108 8000 芙冰村 青龙带 +180 15000 万沙镇 玄地凌 +300 24000 雪原村 混天凌 +450 ?????(无价) 朝歌 小龙女装备一览表 兵器 属性 价格 最早产地 竹鞭 +12 150 奈河村 铜爪 +20 250 石泉谷 铁指环 380 石源地 连珠鞭 +46 580 平安村 蝴蝶鞭 +64 800 九龙镇 猫爪 +82 1100 佳东镇 赤心鞭 +108 1500 女儿村 韧铁环 +132 2000 石番溪 鹰钓爪 +160 1640 梅山镇 晨星鞭 +196 4500 万沙镇 虎牙环 +234 6800 玄都宫(和乐村) 节铁鞭 +272 10000 雪原村 地狱爪 +315 16000 白石村 龙筋鞭 +370 24000 海底石窟(轩辕堆,朝歌) 防具 属性 价格 最早产地 短衫 +12 400 奈河村 连衫裙 +20 750 奈河村 铁布衫 +35 1400 平安村 镶铜衫 +60 2500 佳东镇 缀银衣 +96 5000 女儿国(芙冰村) 七星披 +150 10000 梅山镇 洛神衣 +240 18000 和乐村 龙麟衫 +360 34920 白石村 杨戬装备一览表 兵器 属性 价格 最早产地 烈斧 +70 1120 平安村 狼牙棒 +100 1600 九龙镇 铁戟 +135 2000 佳东镇 钓镰刀 +180 2500 女儿村 凤头斧 +244 1640 西岐城 三叉戟 +325 3600 梅山镇 流星锤 +405 5000 万沙镇 掩月刀 +510 8000 和乐村 日月锤 +636 15000 崆峒山(雪原村) 辟金刀 +760 25000 白石村 化天戟 +930 40000 朝歌 防具 属性 价格 最早产地 竹片甲 +50 1800 九龙镇 滕编甲 +80 3000 佳东镇 皮革甲 +120 6000 佳梦关(芙冰村) 角贝甲 +180 10000 梅山镇 水晶甲 +275 30000 和乐村 金钢甲 +405 34920 白石村 姜太公装备一览表 兵器 属性 价格 最早产地 钓杆 +160 2500 西岐城 拐杖 +200 4000 梅山镇 化影杆 +250 5720 万沙镇 龙形杖 +300 13000 崆峒山(雪原村) 决云杆 +350 20000 白石村 鼎文杖 +420 32000 轩辕堆 防具 属性 价格 最早产地 道袍 +100 5000 石番溪 八卦袍 +160 10000 梅山镇 麒麟袍 +270 16000 和乐村 太极袍 +380 38000 白石村 男鞋 属性 价格 最早产地 麻鞋 3% 200 陈塘村 短皮靴 5% 500 奈河村 毛皮靴 8% 1120 石源地 犀皮靴 11% 1640 女儿村 神行靴 12% 9000 玄都宫(非卖) 纹豹靴 14% 8000 终南山(万沙镇) 移星靴 17% 20000 雪原村 风火轮 20% ?????(无价) 轩辕堆 哮天犬 20% ?????(无价) 轩辕堆 四不像 20% ?????(无价) 轩辕堆 女鞋 属性 价格 最早产地 锦鞋 4% 300 奈河村 绣花鞋 8% 1200 九龙镇 云头鞋 12% 5720 梅山镇 金缕鞋 16% 20000 和乐村 独角兽 20% ?????(无价) 雪原村(附近小岛) 药品功效一览表: 名称 效果 价格 药草 50 血 30 参须 200 血 60 人参 500 血 100 灵芝 2000 血 500 香草 30 法 100 五香草 200 法 250 龟龄膏 血,法全满 5000 名称 效果 价格 净 水 清除一段时间内的怪物 200 巫眼石 查看当前位置(在大地图上使用) 150 鹰 翼 瞬间飞回曾经到过的城镇 100 蛛 丝 瞬间飞回到大地图 80 六神丸 从错乱状态中清醒 20 牛黄丸 从中毒状态中解除 20 化石粉 从石化状态中解除 120 返魂丹 复活 500 各地百货(旅费): 陈塘村( 4):药草 牛黄丸 捕鱼村( 8):药草 牛黄丸 蛛丝 奈河村( 20):药草 参须 香草 牛黄丸 六神丸 蛛丝 石泉谷( 0):药草 参须 香草 牛黄丸 返魂丹 蛛丝 石源地( 0): 平安村( 40):参须 人参 香草 鹰翼 蛛丝 化石粉 巫眼石 九龙镇( 90):参须 人参 香草 牛黄丸 六神丸 净水 蛛丝 佳东镇(150):参须 人参 香草 鹰翼 蛛丝 化石粉 巫眼石 女儿村(200):参须 人参 香草 牛黄丸 六神丸 鹰翼 蛛丝 芙冰村(250):人参 香草 返魂丹 鹰翼 净水 蛛丝 西岐城(250):人参 香草 返魂丹 鹰翼 蛛丝 化石粉 巫眼石 石番溪(300):参须 人参 五香草 返魂丹 鹰翼 巫眼石 梅山镇(400):人参 五香草 牛黄丸 六神丸 返魂丹 化石粉 万沙镇(550):人参 五香草 返魂丹 鹰翼 净水 蛛丝 化石粉 和乐村(800):灵芝 龟龄集 雪原村(600):灵芝 五香草 返魂丹 鹰翼 白石村(550):灵芝 五香草 返魂丹 化石粉 秘宝 名称 取得 效果 价值 定海珠 北海龙王宫殿宝箱 定住海底漩涡 150 铁链 得知石源地入法 0 定神珠 阿鼻大地狱(第九殿) 去除中毒魔法 200 玉佩 玉泉山玉鼎真人 杨戬加入信物 1000(第二次????(无价)) 遁龙桩 五龙山文殊天尊 打倒四大恶人 ????(无价) 夜明珠 清峰山清虚真君 照亮暗黑洞窟 ????(无价) 捆仙绳 暗黑洞窟 打败琵琶精 ????(无价) 攒心钉 女儿国黄天化 打败魔家四将 ????(无价) 神木桨 西岐城西村水池 交给芙冰村船夫造船 0 雪莲 海上香榭居 救治杨戬 0 丹药 火云洞轩辕氏 消除西岐瘟疫 0 铁槌 棋盘山山洞 定住桃精柳鬼 30 打神鞭 姜太公法宝 打败桃精柳鬼 ????(无价) 照妖镜 终南山云中子 现出梅山七怪原形 2500 筋斗云 水帘洞 空中飞行 ????(无价) 太极图 玄都宫 变成桥 0 草人 姜太公灵魂 姜太公复活 0 信 崆峒山灵宝真人 渡厄真人信物 0 定风珠 九鼎山渡厄真人 破青龙关风吼阵 5000(还回得50000) 血葫芦 女儿国外海底洞窟 打败妲己 ????(无价) 九龙罩 朝歌城外仙山 打败纣王 ????(无价)
补血:药草,参须,人参,灵芝,龟灵集补法:香草,五香草复活:返魂丹治疗中毒:牛黄丸治疗错乱:六神丸治疗石化:化石粉回到洞口:蛛丝不遇敌:净水飞到已到过的村庄:鹰翼主要用的应该就以上这些了。
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