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超级大战争,超级机器人大战k最强的机体是那个

作者:本站作者

1,超级机器人大战k最强的机体是那个

当然是主角,尤其是后期2个主角的合体机。其他的么都马马虎虎啦,比如强袭自由高达和无限正义高达,命运高达什么的。还有……忘记了……总而言之,主角的机体是最厉害的了。
那个是基拉和鸟打完 鸟要不死然后用别人击坠鸟 如果你确实是这样做了 那就可能是你选分支的时候弄错了

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2,PS超级机器人大战金手指问题

直接去下补丁吧,自己改是会这样的。简介:《超级机器人大战α》是Banpresto发售的回合制战略RPG。本作剧情主线不再围绕DC战争了,而是自新机战起加入的原创系作品《超机大战SRX》所贯穿的主线“巴尔玛帝国战役”,加入了许多新的机体和作品。地图与之前在《魔装机神》中曾经运用过的45度角立体地图一样,能令玩家非常真切地感觉到地形的高低差。本作的一大亮点是首次加入了熟练度这一新的设定,熟练度的高低将会影响许多方面,诸如玩家能否得到隐藏机体、隐藏武器、每话出现的敌人多寡难度以及金钱的多少等等;并新增机体换装指令;另一小改进是当机师的击坠数超过50机成为“王牌机师”后,每次登场气力初始值为105,这是一个很好的设计。
劝你不要修改驾驶员,很容易造成存档损坏,修改金钱,经验值以及强化道具就很足够了,因为有的机组只能专配一个驾驶员,所以你没配好很容易出错,其实建议你也别把经验调的太高,因为有的隐藏角色有时候是需要说得,但在那之前可能要先击退但不能击坠,也就是不能打爆机体,如果你的主角刚好有てかけん这个精神倒还好,但如果没有,那就要自己小心看着办了,总之,机战这游戏是需要自己慢慢体会剧情的,好好享受吧
你用的是模拟器1.60还是1.70ec金手指是0几版的?要不你邮箱给我我发一套好用的给你!
留QQ我教你吧,不是那么容易说得清的
直接去下补丁吧,自己改是会这样的,不过LZ我劝你,别老是作弊,当你没作弊把游戏玩通了会有成就感的,虽然很辛苦不过坚持下去就行了,为了成就感

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3,超级机器人大战W最值得强化的机体

这么说吧 有爱就用那个 最强的 是主角机 被称为机战史上最强的主角机 要强话就满改 后期虽然看起来体形巨大 不过满改后回避绝对让人刮目相看 第二强 是宗介 RX 7强弩 入系统下 突破气力上限 无视体形差 弹仓扩充 一机单干所有BOSS 缺点就是移动低 用零件补下移动吧 第三的话 就是SEED众和GGG 还有D BOY SEED众是 宇宙S 移动高 射程广 回避高 不过伤害和以上2部BT机体比起来逊色不少哦 GGG 有个BT的护盾 血多 功也高 缺点就是回避低 被围殴的话 EN没了也就废了 D BOY除了血少 没有缺点 EN 不足是个问题 之后的 异端众 魔神 盖塔 也不错 总的来说 除了几个板凳机 W里没有弱的机体
天之志雷马,主角机,D-Boy,魔神,神。还有机战W最强机体,真-志雷马!
这要你自己看着办的.觉得什么机好用,好看就强化.
主角机(名字自己取的)前期不怎么样,后期合体了以后很强,着重强化射击和格斗 飞翼高达零式,光束来复枪远程打击很爽,近战的话极乐大回环和光束剑也很实用,建议着重强化射击和命中 另外高达W系列各机体实用性都不错
SEED和主角机 SEED在W里牵连很广,W里可以说是所有机战里最多SEED系列的机体了,建议你把SEED里的自由(基拉)和阿斯兰,这两个一定要强化.然后就强化红色和蓝色强袭(红蓝这两台可以说是机战迷都爱的机体了) 如果你有别的喜爱的,不想使游戏变得最强也可以强化你喜欢的

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4,超级机器人大战d选主角机哪个是超级系

白雪战姬和翼其实是真实系,胜利者和雷震魔女是超级系。1、超级机器人大战任天堂掌机系列第三弹作品(前两作为《超级机器人大战A》和《超级机器人大战R》)。本作以《真盖塔机器人世界最后之日》为故事主线,难度较前作有一定提升,此外也追加了一些新的系统。2、《超级机器人大战D》增加了两个新内容:①Comb武器这次首先加入的Comb武器使得玩家不需要Map武器也可以一击击破最多5架敌机!不过必须要有特定的Comb技能コンボ才可以使用。并且,武器必须有C这个标志,表示可以连击。这个新系统好在可以使用一次武器就可以击倒多个敌人。这在消耗战当中是不可多得的!又比如一些EN消费比较多的武器,像魔神凯撒一类的或者超级系主角的后继机所持有的C属性武器,一旦放到敌人堆里不修改EN的话,EN用完就是活靶子了。②盾系统:这次的盾系统和以往的不一样,只要是有盾牌的机体,一旦选择援护防御或者防御时,被击中的话(除防御时回避成功、防御时使用击落切斩等特殊技)必定会使用盾防御。这次的盾防御和超级机器人大战A中的盾系统不一样,取消了SH的设定(即盾牌的HP值的设定),采用了同超级机器人大战R一样的盾系统。不过,对方的盾牌防御对“直击”这一精神是无效的。
翼骑士与雪姬是真实系,另2台是超级系(看体型就能分出来啊,魔女和胜利块头明显比翼骑与雪姬大,超级系体型比真实大还用问吗)!如果你主角选了2台超级系中的一台,那副主角就选另一台超级系(如你选男主作为主角,机体选翼骑士,那女主用的机体就是雪姬,如果男的选雪姬,女的就是翼骑士)一开始会让你选男主角还是女主角!这是2条路线!建议一周目建议选男主,机体建议选真实系翼骑士,后继机不仅有着真实系的机动还有着超级系的装甲与血量。超级系在D里普遍不禁打,前期还好,后期超级系就无力了命中低还不怎么抗的主,这作高达UC众强,更别提还有海牛和夜莺,UC粉的福音!
真实系2台各有后续机 超级系是2台合体

5,超级机器人大战应该按什么顺序玩

顺序:1.ps2平台 ogs2.ps2平台 ogg(og外传)3.ps3平台 第二次og4.ps3平台 og黑暗禁狱(目前无汉化)游戏特色机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
机战一般作品之间没什么剧情联系的所以一般的作品不用按顺序玩只有部分需要按顺序玩比如第1次超级机器人大战到第4次这4部作品算是一个系列需要按顺序玩还有@系列超级机器人大战@机战@外传机战@2机战@3f系列机战F机战f完结篇OG系列机战og机战og2机战og外传其余的作品之间没有任何剧情联系
你是指全部的机器人大战系列吗?没有必要按什么顺序玩,只是一开始不要玩游戏画面太好的就可以了,不然你看惯了好的画面在玩差的画面你会觉得很落后的,剧情都是分开的,没什么恨大的联系啊。你就从游戏的出厂顺序开始玩吧,你会觉得游戏的画面越来越好的。哈哈哈。
第一次超级机器人大战第二次超级机器人大战第三次超级机器人大战超级机器人大战EX第二次超级机器人大战G第四次超级机器人大战超级机器人大战魔装机神第四次超级机器人大战S新超级机器人大战超级机器人大战F超级机器人大战F完结篇超级机器人大战合集超级机器人大战64超级机器人大战alpha超级机器人大战alpha外传超级机器人大战A超级机器人大战impact超级机器人大战R超级机器人大战OG第二次超级机器人大战alpha超级机器人大战D超级机器人大战特勤司令官超级机器人大战MX超级机器人大战OG2超级机器人大战GC第三次超级机器人大战alpha超级机器人大战OGS

6,psp超级机器人大战mx汉化版金手指cmf

psp超级机器人大战mx汉化版金手指有:超级机器人大战MXP等。超级机器人大战MXP的CMF金手指如下_S ULJS-00041_G 超级机器人大战MXP_C0 金钱最大_L 0x20B24AD8 0x05F5E0FF_C0 气力最大_L 0x80B12ACE 0x00640064_L 0x00000096 0x00000000_C0 经验值最大_L 0x80B12AC8 0x00640032_L 0x1000BF68 0x00000000_C0 PP最大_L 0x80B12AD0 0x00640032_L 0x1000270F 0x00000000_C0 全特殊技能_L 0x80B12AE4 0x00640032_L 0x1000191A 0x00000000_C0 击坠数最大_L 0x80B12AC4 0x00640032_L 0x100003E7 0x00000000_C0 全技能_L 0x80B12AD2 0x00640032_L 0x10000190 0x00000000_L 0x40B12AD4 0x00640019_L 0x01900190 0x00000000_L 0x40B12AD8 0x00640019_L 0x01900190 0x00000000_L 0x80B12ADC 0x00640032_L 0x10000190 0x00000000_C0 全强化部件_L 0x80B24B94 0x00240002_L 0x10000063 0x00000000_C0 全作品最爱_L 0x10B24AC8 0x0000FFFF_L 0x00B24ACA 0x00000038_C0 改造无需钱_L 0x2041047C 0x00000000_L 0x20410CAC 0x00000000
新建个.CHF文件放到插件目录下,文件内容如下:_S ULJS-00041_G 超级机器人大战MX携带版_C0 金钱最大_L 0x20B24AD8 0x05F5E0FF_C0 气力最大_L 0x80B12ACE 0x00640064_L 0x00000096 0x00000000_C0 经验値最大_L 0x80B12AC8 0x00640032_L 0x1000BF68 0x00000000_C0 PP最大_L 0x80B12AD0 0x00640032_L 0x1000270F 0x00000000_C0 全特殊技能_L 0x80B12AE4 0x00640032_L 0x1000191A 0x00000000_C0 击坠数最大_L 0x80B12AC4 0x00640032_L 0x100003E7 0x00000000_C0 全技能_L 0x80B12AD2 0x00640032_L 0x10000190 0x00000000_L 0x40B12AD4 0x00640019_L 0x01900190 0x00000000_L 0x40B12AD8 0x00640019_L 0x01900190 0x00000000_L 0x80B12ADC 0x00640032_L 0x10000190 0x00000000_C0 全强化部件_L 0x80B24B94 0x00240002_L 0x10000063 0x00000000_C0 全作品最爱_L 0x10B24AC8 0x0000FFFF_L 0x00B24ACA 0x00000038_C0 改造无需钱_L 0x2041047C 0x00000000_L 0x20410CAC 0x00000000
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_s uljs-00041 _g 超級機器人大戰mx攜帶版 _c0 金錢最大 _l 0x20b24ad8 0x05f5e0ff _c0 氣力最大 _l 0x80b12ace 0x00640064 _l 0x00000096 0x00000000 _c0 經驗値最大 _l 0x80b12ac8 0x00640032 _l 0x1000bf68 0x00000000 _c0 pp最大 _l 0x80b12ad0 0x00640032 _l 0x1000270f 0x00000000 _c0 全特殊技能 _l 0x80b12ae4 0x00640032 _l 0x1000191a 0x00000000 _c0 擊墜數最大 _l 0x80b12ac4 0x00640032 _l 0x100003e7 0x00000000 _c0 全技能 _l 0x80b12ad2 0x00640032 _l 0x10000190 0x00000000 _l 0x40b12ad4 0x00640019 _l 0x01900190 0x00000000 _l 0x40b12ad8 0x00640019 _l 0x01900190 0x00000000 _l 0x80b12adc 0x00640032 _l 0x10000190 0x00000000 _c0 全強化部件 _l 0x80b24b94 0x00240002 _l 0x10000063 0x00000000 _c0 全作品最愛 _l 0x10b24ac8 0x0000ffff _l 0x00b24aca 0x00000038 _c0 改造無需錢 _l 0x2041047c 0x00000000 _l 0x20410cac 0x00000000

7,求1 GBA版超级大战争2 所有人物技能 2那些人物怎样才能玩

是高级战争2吧。。。超级大战争是打坦克的,没人物Andy CO特性:没有什么弱点,他的陆军、空军和海军都很稳定,不论何时何地都可以战斗   COP:所有单位回复2点HP   SCOP:所有单位回复5点HP,增加火力并且提高1格移动力  Max    CO特性:非步兵直接攻击单位是无与伦比的,但是间接攻击单位射程较近,火力也较弱。   COP:所有非步兵直接攻击单位火力少量增加,移动力增加1格   SCOP:所有非步兵直接攻击单位的火力显著增加,移动力增加2格   Sami CO特性:她的步兵移动快,火力强,占领据点的效率也高。非步兵直接攻击部队稍弱 COP:所有步兵单位的火力增加,并增加1格移动力   SCOP:所有步兵单位的火力增加并增加2格移动力,不论他们的HP均可以一回合占领据点   Nell CO特性:攻击的杀伤有时会高于预计,她会向你展示运气也是一种实力COP:增加提高火力的概率和程度   SCOP:进一步增加提高火力的概率和程度Olaf  CO特性:寒冷的气候对olaf和他的部队没有影响,但是雨仍然有影响   COP:使战场下雪,寒冷气候对除他自己的以外的所有单位都有不良影响   SCOP:召唤猛烈的暴风雪对所有敌方单位造成2HP伤害,并且形成寒冷气候   Grit   CO特性:远距离武器的射程比其他指挥官大1格,杀伤力也更大。直接战斗较弱   COP:远距离武器的火力增加,射程增加1格   SCOP:远距离武器的火力增加,射程增加2格   Colin  CO特性:可以以较便宜的价格生产所有单位,单位的火力较低   COP:可用资金增加1.5倍   SCOP:用钱来增强部队,可用资金越多,部队火力就越强。这个技能不会消耗金钱(每1000元增加%3火力)Kanbei CO特性:所有单位攻击力和防御力都很强,但是生产费用也很昂贵   COP:增加所有单位的攻击力   SCOP:增加所有单位的攻击力和防御力,反击时的伤害乘以1.5   SonjaCO特性:所有单位在雾中的视野更远,隐藏HP数量,反击火力稍强   COP:增加所有单位1格视野并且可以看到树林和暗礁内部   SCOP:增加所有单位1格视野并且可以看到树林和暗礁内部,受到的伤害比预期要低,反击火力更强,即使被击破也可以反击。   Sensei  CO特性:步兵和直升机部队很强,运输单位移动力更高,坦克、战车和海军较弱   COP:增加直升机部队的火力,每个己方城市出现一个9hp的未行动步兵   SCOP:进一步增加直升机部队的火力,每个己方城市出现一个9hp的未行动炮兵Eagle    CO特性:空军单位消耗的燃料更少,攻击力和防御力更高。海军很弱   COP:增加空军单位的攻击力和防御力   SCOP:增加空军单位的攻击力和防御力,所有非步兵单位可以再行动一次   Drake  CO特性:不受雨的影响,海军单位的移动力比其他指挥官多1格,防御力也更高。空军很弱   COP:制造一次海啸对所有敌方单位造成1HP伤害并且减少一半燃料   SCOP:制造一次海啸对所有敌方单位造成2HP伤害并且减少一半燃料,形成下雨气候   Jess  CO特性:坦克和战车火力更强,步兵,空军和海军稍弱   COP:坦克和战车的火力增加,移动力增加1格,弹药和燃料补满   SCOP:坦克和战车的火力进一步增加,移动力增加2格,弹药和燃料补满那些人物都是在商店里用战役或挑战模式里给的积分换的,当战役里打通一块地图后,这个国家的指挥官就会在商店里,个别特殊人物例外,战役通关之后去商店购买HARD模式,用HARD模式再平均S评价通一次关,指挥官应该就都解锁了
andy 普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0 (1点防御减低敌人对你伤害的 10% ,要同地形的防御点数 累加来计算伤害) 能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。有错误请斧正) (计算方法是将自己损失的 hp转换成金钱加上敌军损失的hp转换成金钱除以2的和) 自己 + (敌军/2) power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1(基本上全部co发动 power后都有一个乘以1.1的系数,都加 一点防御 ) 全部兵恢复最大 hp的20 % sami 普通状态:步兵系兵种攻击力 1.2倍,防御点数1,占领速度1.5倍 近身机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0 远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0 能量槽需要金钱数:28000 power状态:步兵系兵种攻击力 1.54倍,防御点数3,移动力增加1,占领速度1.5倍, 步兵在可以走的地形 上都只消耗1点移动力 近身机械化兵种攻击力0.99倍,防御点数1 远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1 max 普通状态:步兵系兵种攻击力 1倍,防御点数0 近身机械化兵种攻击力1.5倍,防御点数0 远程机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0,射程减1 能量槽需要金钱数:56000 power状态:步兵系兵种攻击力 1.1倍,防御点数1 近身机械化兵种攻击力1.87倍,防御点数1,移动力增加1 远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1,射程减1 nell 普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0,可能打出额外的幸运伤害,上限0.15 hp 能量槽需要金钱数:46000 power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1,可能打出额外的幸运伤害,上限0.6hp olaf 普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0 能量槽需要金钱数:42000 power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1 天气变成大雪 grif 普通状态:步兵系兵种攻击力 0.8倍,防御点数0 近身机械化兵种攻击力0.8倍,防御点数0 远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0,射程加1 能量槽需要金钱数:40000 power状态:步兵系兵种攻击力 0.88倍,防御点数1 近身机械化兵种攻击力0.88倍,防御点数1 远程机械化兵种攻击力1.65倍,防御点数1,射程加3 drake 普通状态:陆军空军攻击力 1倍,防御点数0 海军攻击力 1倍,防御点数2,移动力加1 能量槽需要金钱数:54000 power状态:陆军空军攻击力 1.1倍,防御点数1 海军攻击力 1.1倍,防御点数3,移动力加1 全部敌人减少1 hp(注:没有 aw2的减燃料效果 ) eagle 普通状态:陆军攻击力 1倍,防御点数0 空军攻击力 1.15倍,防御点数1 海军攻击力 0.8倍,防御点数0 能量槽需要金钱数:68000 power状态:陆军攻击力 0.8倍,防御点数-3 空军攻击力 0.92倍,防御点数-1.7 海军攻击力 0.64倍,防御点数-3( 注 :此处的关系系数有点不同,计算起来也有点奇怪。。 。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17) 全部处于待机状态的机械化单位可以再行动一次 sonja 普通状态:全部兵种攻击力 0.9~1倍,防御点数0,视野加1,hp隐藏不可见 能量槽需要金钱数:43000 power状态:全部兵种攻击力 0.99~1.1倍,防御点数1,视野加3,hp隐藏不可见,并能发现隐藏在森林和暗 礁的部队 kanbei 普通状态:全部兵种攻击力 1.2倍,防御点数2,造价1.2倍 能量槽需要金钱数:77000 power状态:全部兵种攻击力 1.4倍,防御点数3,造价1.2倍 sturm 普通状态:全部兵种攻击力 0.8倍,防御点数2, 能量槽需要金钱数:68000 power状态:全部兵种攻击力 0.88倍,防御点数3 对一个3×3的方格内的全部兵造成4点伤害(这里说的是对战时,打战役时还是八点) 如果有错误,大家请指出来
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