地牢围攻,地牢围攻2存档目录在哪
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1,地牢围攻2存档目录在哪
打开我的文档里面有MyGames的文件夹,在里面找到DungeonSiege2的文件夹打开,在进入Save文件夹就可以看到以你所玩角色的名字命名的文件夹,那里储存着你所玩角色的信息,还有许多游戏也是靠这样存档的,比如英雄无敌5,以后在所安装的游戏目录里找不到存档目录的话就可以用以上方式找到,所玩游戏不一样,所在MyGames里游戏存档的文件夹名字也就不一样。
2,地牢围攻几好玩
《地牢围攻2》完整版bt下载 《dungeon siege ii》的故事发生地仍是aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。 从教学关看来,《dungeon siege ii》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的rpg风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。 这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《dungeon siege ii》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。 http://www.gamersky.com/soft/showsoftdown.asp?urlid=1&softid=3725&flag=1
3,你们感觉地牢围攻好玩吗我怎么感觉不怎么样呀
好玩得很 ,尤其是地牢2 角色有虽不多,但每个角色的成长方向不同会有不同的能力,迷宫。机关设置也不错。你可能只完成了主线任务,分支任务也蛮有意思的!你好!!以我个人的体验,使你"感觉不怎么样"有两种可能,当初我刚接触欧美游戏的时候也有这问题.一是你可能不喜欢或不习惯欧美动作RPG类游戏.二是<地牢围攻>系列是多年前推出的游戏,毕竟是2001年上市的游戏,可以感觉上差写.欧美类RPG游戏特点是: 制作精良,画面精美,细腻,地图广阔,自由度高.故事是呈非线性发展(或推进).国产或日式游戏的特点: 画面在其次(当然和欧美制作的游戏没法相比啦), 但是故事性非常强,操作感一般,故事是呈线性发展或推近,有故事完结(即使是多重结局).欧美游戏的缺点,(或者暂且说是我们亚洲玩家不习惯的原因也是基于此特点).刚开始接触欧美游戏的时候,我也不习惯,自由度高会让人产生进入游戏后不知道要干什么, 不知道如何发展剧情,这点与国产或日式的故事呈线性发展或推进正好相悖, 亚洲玩家非常不习惯这点.另外,大部分欧美游戏的画面很精美,但是有些场景偏暗,偏冷色调, 除了<地牢围攻>有这特点,其它的也是这样, 比如<暗黑破坏神>等等,如果你觉得<地牢围攻>不习惯,推荐你试试<上古卷轴4>.<上古4>在画面和操作上比较均衡,是目前欧美单机动作RPG类游戏制作质量最高的.谢谢!!如果只是追求画面的话可以玩3,不过个人感觉2好玩,玩过2的话3一定会让你大失所望,4个主角,只能上两个人,2可以全部体验,而且3操作让人失望,剧情也和2有些脱轨,耐玩性不如地牢2,不过毕竟是神作,玩习惯了就好,但如果剔除画面那还是2有趣一些。 网上那么批评3不是没理由的,楼主还是自己尝试比较一下再说吧人各有所好我觉得地牢围攻系列是很不错的游戏!需要仔细玩味
4,地牢围攻意志是干什么的
简单来说,地牢围攻3的意志直接影响技能伤害,意志越高,技能伤害越高。avility dps 每秒英雄技能伤害加成 agility 敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻击的暴击率,并且在学习天赋以后可以部分加成给格挡(block) armor 装甲,百分比减伤,可以参考魔兽3的减伤,具体公式不知,说明也没写 attack 攻击,同上,指的是物理攻击,普攻。 attack dps 每秒英雄普攻输出。 block 格挡,格挡怪物伤害,一次格挡成立,那么英雄本身不减血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具体和它的攻击数值有关。 chaos:元素伤害,具体有: bloodletting:放血,概率攻击造成怪物伤口,伤口会在6秒内造成中等伤害。 fire:火焰燃烧,概率使被攻击怪物在6秒内受到中等火焰伤害。 ice:冰冻,概率冰冻怪物,然后在接下去9秒内造成低等伤害 light:闪电,低概率电击怪物,在2秒内造成中等伤害。 poison:毒,概率使怪物中毒,9秒内造成大量伤害。 vampire:攻击吸血。 weaking:虚弱,概率虚弱怪物,9秒内怪物受少量持续伤害,并降低部分攻击。 withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒内受少量持续伤害,并且英雄攻击会造成更多伤害。 critical hit:会心一击。 momentum:冲击,具体效果不知。 doom:毁灭,在英雄的会心一击效果中额外附带伤害,感谢3楼。 retribution:报复,攻击怪物时高概率造成额外伤害,另外,报复还可以对格挡伤害起加成作用。 stagger:击晕,概率击晕怪物,概率值等于全身装备stagger值总和。 stamina:耐力,1点耐力=10点血(hit point) warding:守护,低概率击晕,概率值取决于你和怪物的等级差。 will:意志力,意志力越高,技能伤害越高。
5,地牢围攻2好玩还是地牢围攻3好玩
展开全部画面上当然是3了,这个没什么可说但是要从战斗系统,装备系统,小队作战和操作乐趣上来说,2还是比3好些。推荐你都玩。如果时间够的话。因为虽然都叫地牢围攻,但是两个游戏给人的感觉是截然不同的。展开全部我觉得还是2好因为玩3就感觉完了另外一个游戏《地牢围攻2》完整版bt下载 《dungeon siege ii》的故事发生地仍是aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。 从教学关看来,《dungeon siege ii》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的rpg风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。 这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《dungeon siege ii》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2fshowsoftdown.asp%3furlid%3d1%26softid%3d3725%26flag%3d1" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/showsoftdown.asp?urlid=1&softid=3725&flag=1</a>展开全部恩2 好 3是 XB360还是PS3上的? 玩的很费劲只是效果好点
6,地牢围攻好玩吗
给我的感觉是 通关的第一次感觉不错 再玩一遍也不错 但是没有玩第三遍的动力了 游戏的重复可玩性不好 但是相对来说还是个不错的游戏 尤其是汉化做得很好 而且也有很丰富的装备、任务系统,总而言之是个值得一玩的游戏不错..游戏是3D的...技能很有动感...如果多人联机会非常的爽...只能说非常经典,微软的大作,值得一玩,1和2都不错~玩着很有感觉游戏不错,蛮经典的。咱当初第一个玩的游戏就是地牢1。重复可玩性上差了点,但是很值得玩。《地牢围攻2》完整版bt下载 《dungeon siege ii》的故事发生地仍是aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。 从教学关看来,《dungeon siege ii》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的rpg风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。 这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《dungeon siege ii》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.gamersky.com%2fsoft%2fshowsoftdown.asp%3furlid%3d1%26softid%3d3725%26flag%3d1" target="_blank">http://www.gamersky.com/soft/showsoftdown.asp?urlid=1&softid=3725&flag=1</a>
7,地牢围攻是个什么样的游戏好玩吗
很好玩的..楼上说的都不错.不过其实画面不错的.地牢围攻2的画面很不错.建议玩2代.而且剧情也很好.又是3D的.视角也很好.人物是有等级的.还有技能.装备是要有足够的某种技能等级才可以装的.有近战.远距.自然魔法.战斗魔法4种.你哪一种用多了就会慢慢升级.职业也不是固定的.是看你哪种技能最高级.还有不用分配能力值.所以方便了一点.但是招数是自己加的.然后还有绝招.绝招是由招数决定的.招数加到一定等级绝招就可以用了.还可以随着招数等级的提升而升级.但是绝招也有武器的限制.比如远距就有飞刀和弓箭.近战有双手和单手武器.单手武器又有分2手各拿一个武器或武器+盾.游戏的设定很好的.我觉得很好玩.而且有难度选择.很适合喜欢动一点脑而且喜欢RPG游戏的人.哈哈这里用词可能有点不规范.希望见谅...还有.回答者:cscsvvv.怎么答非所问呢.虽然是COPY自己以前的回答.可是这样也不好啊.像网游单机版,可以同时控制好几个英雄,画面质量不是很好,不过个人觉得不好玩是一款动作角色扮演游戏,画面和游戏性都挺高的,有一定的难度 。 画面 82分 音效 78分 游戏性 83分 操作 76分 难度 72分地牢围攻2战士暴强,还需要陪什么养啊....我玩的经验,容易的游戏啊,战士暴强的,都要学自然法术可加血,学弓法,战士也学,因为弓法里好象第5级就有个加魔法抗性的,好象是野外求生.自然法学冰系,和召唤系,在陪个抓藤见小boss就抓,治疗用连环治疗.自己身上加状态,把怪引到一起后开所有绝,到亚曼路竞技场打怪,不要打掉第十关的怪,可利用竞技场第十关的怪刷装备,带上宠物,光法术的话可带冰法那个,加魔快.那个宠物的绝招是把人冻住,碰到小boss地上有光圈的那种,开了绝招靠进一片怪都冻住,之后狂暴绝招那些怪真可怜...还没出手就一片挂.打难打的地方配加血的那个宠物精灵样的,几乎不掉血.不要让它攻击只加血,攻击太掉魔.狼也还可以,近身攻击反弹伤害.战斗法配上传染和脱水一类削弱敌人的法术个人觉得战法闪电强有静电特效可减慢攻击也好看些哈还那个电浆弹球哈,自然法把冰冻升到20用冰戏法术没几个怪靠进了你.战士在野外打小怪的时候技能用嘲逢恢复很快.当然你的战士要足够经打.后期自然法放绝把人冻住,战法放火暴,战士站中间用元术狂暴怪来多少死多少,战士我觉得还是双手武器来的爽拿个屁盾牌那么强,拿双手武的战士很酷的狂升级他的绝招恢复和速度加快,那些拿盾的属性我加的少.至于弓手拿弩的话距离远攻高,投物的话学流血可让怪物漫漫掉血.我认为弓手作用并不明显,我当自然法用学冰术冻怪物.召唤系可以不强但冰系一定要强. 装备我喜欢穿黄装套装好看些属性那么多哈,不要看攻防看属性特别是些什么直接加技能点数的和加恢复速度类的还有加力量 智力这写基本属性很多的装备.至少也要穿罕见装备.凑其黄装.单看紫装.恩紫装看到特别强的在上.第2轮我带了两个战士.我觉得难度低了后来我法师都练近决因为两战士嘲讽我的人全冲上去用法仗猛打也不怎么掉血等怪物醒了我嘲讽又好了他门更本就打不动战士...最终boss 都是不怎么掉血玩死的.刚开始打精鹰级
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