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三国杀姜维,三国杀姜维怎么用啊

作者:本站作者

1,三国杀姜维怎么用啊

姜维是玩内奸的好武将,但是对玩家的游戏水平要求非常高,挑衅是要你对别人的手牌心里有数,而在觉醒之后获得的观星能帮助你控制场上的局势,这个人物新手建议不要玩,太困难,玩不好很容易死。但是如果你能把姜维这个人物用好,那么你就可以骄傲地说自己已成为三国杀的高手了。
姜维体力值:4 技能:挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。 志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。

三国杀姜维,三国杀姜维怎么用啊

2,三国杀姜维厉害吗

姜维还是很牛的···只是比较需要控制时机,挑衅发动的好,可以丢装备手牌,促进进攻,三体力觉醒之后可以观星控制手牌提高手牌质量,以此提高防御·····所以说· ··4血无进攻 3血无防守还是不科学的········ 可以说,一定程度上胜过诸葛亮·~~~ 姜维作为一名4血综合型武将。既可在觉醒后配合队友,也可以很好的限制对手手牌,尤其是有效的基本攻击牌【杀】,同时,也可以单独作战。当然,他也是非常讲求操控性的一名武将,若发动【挑衅】的时机掌控不好,很容易引火烧身,自己没闪时,对手手牌充裕时,谨慎发动【挑衅】,至于对手手牌内容,留心观察【五谷丰登】的选牌结果。【挑衅】虽然在回合内有可能废弃对手的1张杀,但也导致失去了自己的1张闪,这对回合外的防御工作并不有利,所以建议在手牌较多的情况下,或是回合结束需弃闪的情况下发该技能。相比他所“继承”的诸葛亮技能而言,防守性肯定没有老丞相那么给力,回血方面,拥有【志继】时,也宣告了他悲催的成为一名三血将,虽然获得了一些当前利益:回1体力或摸两牌,但不是一名称职的“后期武将”,难免有力不从心的时候。但攻、辅、控上还是可谓“青出于蓝而胜于蓝的”。
姜维

三国杀姜维,三国杀姜维怎么用啊

3,三国杀为什么没姜维

有姜维呀 在扩展包 倚天里姜伯约 四血 势力 蜀国技能乐学: 出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌同花色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次 殉志: 出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡
估计在山包里出,耐心等等吧!
目前三国杀已出了标准版、军争篇、风包、火包、林包,但是这里面都没有姜维这个人物。 可能会在下一个拓展版中会出现姜维,毕竟姜维也算是一个名将,是诸葛的传人。
因为是有计划的成批出版,而姜维属于后期的武将,当然会晚一点出,估计今年夏天的山包里就会有了
根据不算太可靠消息姜维,4血,蜀国势力,山扩展包麒麟:你与其余武将计算距离时,始终-2;你的回合外,你的红色锦囊牌视为闪,黑色锦囊牌视为杀(无懈可击除外)遁甲:出牌阶段,你每弃掉一张装备牌,则你可以选择摸两张牌或回复一点体力,若你使用了此技能,回合结束时将你的武将牌翻面
哇,山包耶,期待!

三国杀姜维,三国杀姜维怎么用啊

4,三国杀姜维到底有多强

以现在三国杀的背景来看,姜维确实有些乏力。当近卫反还可以,当忠没过牌,没输出,觉醒难,不推荐。内是姜维最适合的身份,能挑距离能控场,觉醒单挑有能力,做个低调内还不错。
姜维是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。 武将技:  挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。  志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。  挑衅和继志:前者是单点牌控制,后者是全场控制或者下家制约技能。我们在了解了这两个技能后,进一步讨论姜维的使用方法。  定位:前中期进行单对单点控,后期觉醒进行小范围的控制,定位都是控场型四血,主动性略有不足,但是对对方距离控制甚大,下面详析。  挑衅:指定一名能够攻击你的角色,让他对你出杀,这就控制到对方使用杀的频率,或者控制对方回合外的防御力,但是这也是志继发动的关键一点——闪消耗。闪作为军争中最关键的资源,防了酒杀很值,但反观你不是集火点的话,闪是长期屯留,所以要觉醒是真心不容易。挑衅消耗自身闪的同时增加自己被集火的危险,尤其拥有铁索连环下容易成为突破点!  早期通过挑衅控制对方不敢乱装武器,装备武器后会被消耗杀,或者被弃牌,空手套白狼的玩意完全可以通过决斗、南蛮、乱武等技能判断发动时机。跟天义的手牌控制不一样,挑衅可以对防具装备(延迟锦囊应该不行,参考庞德的猛进技能)灵活性更大。在震慑距离和控制单人关键牌,也让一种马术众、缺杀强命系很是悲催。  志继:发动条件有点苛刻,不过不碍着姜维发动技能后的牛叉。从拆迁队到塞牌系,三国杀开始在设计上有逆转趋向。如何争取回合外的手牌清空?最基本的就是留好基本,早期不留酒,后期多藏桃,睁眼望天打卦的时机就不远了。打法反而有点象陆逊而不是诸葛。觉醒之后保存体力最重要,毕竟不会空城,但是由于是后期,能够观星的效果都会打折扣,所以姜维整体都在考验牌手对于手牌的使用预测能力以及手牌管理、体力维持的能力。  分析:  ①早期距离震慑,单对单的“杀”控制“杀”消耗、控制输出,或者拆掉关键牌,距离剥夺或者是消耗自身的闪争取觉醒。  ②中期争取用牌来换输出,尽量空城争取觉醒,觉醒后挑衅更精准,效果更好,以及拥有控制判定的能力,强控制。  总结:大前期略显鸡肋被动,中期消耗杀控制输出以及争取爆发,后期判定以及下家控制,配合度更高,挑衅获得效果也最受控。后期注意手牌质量,少消耗自身闪,多拆对方,仇恨高防御力超弱,注意保命。

5,谁知道三国杀姜维怎样用的

其实在实战中,我仅仅使用过一次姜维,而且并没有有所作为。 很多时候,我们发现越是新的补丁包,武将就越强力。这一点,我没法反对,但是我觉得觉醒技并不会像是你第一眼看到时感觉的那么强大。 仔细思考姜维的技能,挑衅是个不应该随意释放的技能。毕竟在没有闪的情况下,对方一旦出杀,你不仅会伤血,还会暴露出你防守的薄弱,这时你如何招架随之而来的酒杀? 细细想来,这个技能在前期可能不是很强大。要么,你有多余的闪,要么你记得对方没有杀,否则还是不要随意使用的好。 这个时候就会想到这么几张牌对于姜维的益处——南蛮、决斗、八卦、仁王、藤甲。 防具自是不用细说,可以在对方出杀之后不用消耗手牌来防御。当然效果也各有千秋,就不一一解释,只提出一个原则就是确保防具失效仍有闪可用即可。 至于南蛮和决斗,自然是跟对方的杀挂勾。这里有个顺序问题,先用技能废掉对方的杀、还是先用牌废掉,这个问题就看你是想要造成上伤害,还是想要拆掉对方的关键牌了。 其实相比于前期,姜维面对一血武将时可能更加威武,因为这个武将留有一张杀的记录偏小。这时,挑衅的强大就提现出来了。这时,姜维就会非常渴求古锭刀,毕竟挑衅之后对手唯一的手牌就会被弃掉。 之所以说姜维在后期会比较强大,不仅仅是因为他的补刀能力,还在于他的觉醒技。 志继的发动会让姜维从一个空牌的劣势瞬间回复到一个不错的状态,同时观星的存在会让他的下家痛不欲生。试问你不给下家杀的情况下,不断挑衅下家,他还会有什么好牌么?再加上观星在闪电、乐的判定方面的控制……从这点上看,姜维可以说是下家杀手…… 总体上说,姜维的策略应该是谨慎的出手,不应该为了觉醒而强行用光手牌。(其实这点对于每个觉醒性武将都是一样,不能为了觉醒而觉醒。) 对于身份打法,个人感觉忠反内都可以打。如果对于座位有一定的选择,那么效果会更好,尤其是在678号位,可以很好的发挥其压制下家的能力。在这个位置上,忠臣至少可以控制下家杀的数量,减少主公附近的输出;而反贼则可以利用闪电、乐来直接压制主公,或者用挑衅来破坏主公的状态。相对的,内奸可能需要考虑的多一些,不能把主公养的太肥,但要是被看穿了就没有迷惑性了,不好取舍。 个人对于23位的忠也比较看好,尤其是2位反3位忠。这样一方面压制后面的反贼(控制杀、武器),使其火力无法输出到主公,同时可以跟主公夹击2位反。 同时鉴于姜维在觉醒时的状态回复能力,个人感觉内奸能力不错,不过如何在牌用光的时候保有2~3点血暂时还不能用理论来猜测。
觉醒,然后观星,别把杀留给你下家玩家,然后对你下家玩家发动挑衅,拆他牌
同意3楼
挑衅是个很好的技能,在确定对方没有杀的情况下是个无损的过河拆桥,觉醒技相对来说有些苛刻,不过三国杀玩的就是过牌量,有个观星技能能很好控制局势,唯一不做就是没有老诸葛的空城,使得他在觉醒之前,没手牌的时候处于危险境地,觉醒之后,观星也要比老诸葛做更多取舍
师训~~无视锦囊伤害,
要知道怎么首先要了解它的技能!

6,三国杀姜维

姜维是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。 武将技:  挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。  志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。  挑衅和继志:前者是单点牌控制,后者是全场控制或者下家制约技能。我们在了解了这两个技能后,进一步讨论姜维的使用方法。  定位:前中期进行单对单点控,后期觉醒进行小范围的控制,定位都是控场型四血,主动性略有不足,但是对对方距离控制甚大,下面详析。  挑衅:指定一名能够攻击你的角色,让他对你出杀,这就控制到对方使用杀的频率,或者控制对方回合外的防御力,但是这也是志继发动的关键一点——闪消耗。闪作为军争中最关键的资源,防了酒杀很值,但反观你不是集火点的话,闪是长期屯留,所以要觉醒是真心不容易。挑衅消耗自身闪的同时增加自己被集火的危险,尤其拥有铁索连环下容易成为突破点!  早期通过挑衅控制对方不敢乱装武器,装备武器后会被消耗杀,或者被弃牌,空手套白狼的玩意完全可以通过决斗、南蛮、乱武等技能判断发动时机。跟天义的手牌控制不一样,挑衅可以对防具装备(延迟锦囊应该不行,参考庞德的猛进技能)灵活性更大。在震慑距离和控制单人关键牌,也让一种马术众、缺杀强命系很是悲催。  志继:发动条件有点苛刻,不过不碍着姜维发动技能后的牛叉。从拆迁队到塞牌系,三国杀开始在设计上有逆转趋向。如何争取回合外的手牌清空?最基本的就是留好基本,早期不留酒,后期多藏桃,睁眼望天打卦的时机就不远了。打法反而有点象陆逊而不是诸葛。觉醒之后保存体力最重要,毕竟不会空城,但是由于是后期,能够观星的效果都会打折扣,所以姜维整体都在考验牌手对于手牌的使用预测能力以及手牌管理、体力维持的能力。  分析:  ①早期距离震慑,单对单的“杀”控制“杀”消耗、控制输出,或者拆掉关键牌,距离剥夺或者是消耗自身的闪争取觉醒。  ②中期争取用牌来换输出,尽量空城争取觉醒,觉醒后挑衅更精准,效果更好,以及拥有控制判定的能力,强控制。  总结:大前期略显鸡肋被动,中期消耗杀控制输出以及争取爆发,后期判定以及下家控制,配合度更高,挑衅获得效果也最受控。后期注意手牌质量,少消耗自身闪,多拆对方,仇恨高防御力超弱,注意保命。
武将技:  挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。  志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
姜维怎么了?
兵带1乐带2说明兵是先贴上去的乐在后,而三国杀的判定规则是先贴上去的后判,后来的先判。 举个例子吧:诸葛回合观星,下家敌人在之前挂了一个闪电,诸葛观到了一张乐不,在自己回合乐不了下家。此时,因为乐不思蜀是后到的,所以先判定乐不,再判定闪电,此时,诸葛只需要将第三张放非红桃,第四张放黑桃2~9,就可以让下家既中乐又中闪。 简单点说就是哪个是后到判定者的判定区,就先判定哪个。

7,三国杀姜维怎么用啊

1志继——觉醒技,回合开始的时侯,你“没手牌”的话你须选择(二选一)“回复1点体力”或“摸两张手牌”,然后“减一点体力上限”,并永久得到诸葛亮的技能“观星”。2挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能“攻击到你的角色”,“该角色需对你使用一张【杀】”,若“该角色不对你使用【杀】,你弃掉他的一张牌(手牌或装备)”,每回合限用一次。
武将技:  挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。  志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。  挑衅和继志:前者是单点牌控制,后者是全场控制或者下家制约技能。我们在了解了这两个技能后,进一步讨论姜维的使用方法。  定位:前中期进行单对单点控,后期觉醒进行小范围的控制,定位都是控场型四血,主动性略有不足,但是对对方距离控制甚大,下面详析。  挑衅:指定一名能够攻击你的角色,让他对你出杀,这就控制到对方使用杀的频率,或者控制对方回合外的防御力,但是这也是志继发动的关键一点——闪消耗。闪作为军争中最关键的资源,防了酒杀很值,但反观你不是集火点的话,闪是长期屯留,所以要觉醒是真心不容易。挑衅消耗自身闪的同时增加自己被集火的危险,尤其拥有铁索连环下容易成为突破点!  早期通过挑衅控制对方不敢乱装武器,装备武器后会被消耗杀,或者被弃牌,空手套白狼的玩意完全可以通过决斗、南蛮、乱武等技能判断发动时机。跟天义的手牌控制不一样,挑衅可以对防具装备(延迟锦囊应该不行,参考庞德的猛进技能)灵活性更大。在震慑距离和控制单人关键牌,也让一种马术众、缺杀强命系很是悲催。  志继:发动条件有点苛刻,不过不碍着姜维发动技能后的牛叉。从拆迁队到塞牌系,三国杀开始在设计上有逆转趋向。如何争取回合外的手牌清空?最基本的就是留好基本,早期不留酒,后期多藏桃,睁眼望天打卦的时机就不远了。打法反而有点象陆逊而不是诸葛。觉醒之后保存体力最重要,毕竟不会空城,但是由于是后期,能够观星的效果都会打折扣,所以姜维整体都在考验牌手对于手牌的使用预测能力以及手牌管理、体力维持的能力。  分析:  ①早期距离震慑,单对单的“杀”控制“杀”消耗、控制输出,或者拆掉关键牌,距离剥夺或者是消耗自身的闪争取觉醒。  ②中期争取用牌来换输出,尽量空城争取觉醒,觉醒后挑衅更精准,效果更好,以及拥有控制判定的能力,强控制。  总结:大前期略显鸡肋被动,中期消耗杀控制输出以及争取爆发,后期判定以及下家控制,配合度更高,挑衅获得效果也最受控。后期注意手牌质量,少消耗自身闪,多拆对方,仇恨高防御力超弱,注意保命。
我知道,当然是用电脑用呗!
姜维体力值:4   技能:挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。   志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
姜维是玩内奸的好武将,但是对玩家的游戏水平要求非常高,挑衅是要你对别人的手牌心里有数,而在觉醒之后获得的观星能帮助你控制场上的局势,这个人物新手建议不要玩,太困难,玩不好很容易死。但是如果你能把姜维这个人物用好,那么你就可以骄傲地说自己已成为三国杀的高手了。

8,三国杀姜维值得买吗

说不值得的都是些不能说上新手,只能说不够熟练的人,的确姜维的挑衅技能可能很多人说是很负面,但是你想想到了中后期,有多少人缺杀?缺杀?挑衅一下没一张牌了。有人质疑,别人留着到你挑衅才杀,我只能说那更好,一个人为了杀一个比你仇恨或者觉得比你更需要先杀掉的武将,他本来是留着杀他的。但是他手中有一些好牌,类似桃和酒,他必须留着等你挑衅才杀你,挑衅并不是锁定技,在你没闪的时候可以不用。他就这样浪费了一次可以杀的机会了。如果你挑衅他杀你你可以想象成把你的一张闪当拆桥但是拆到他的杀,并且当你拥有除了狮子的装备,你更加强大了。至于观星这个技能的强大很多人都知道我也不多说了。一些新手说,觉醒要空城很难啊。又怕打空牌一下被人秒了,错。他的觉醒并不是要像老诸葛一样打空就等下一回合。要打空其实也可以,前提保证自己的距离和防具。你再想想当你手上1张牌,你会令想打你的人多么的蛋疼和纠结,一打万一是闪就觉醒了。其实觉醒也需要队友的配合,要相信队友有能保你的牌,收上最好留的最后一张是基本牌和无邪。有什么疑惑再追问
山包无弱将 姜维很值得买,姜维每回合稳定一拆,且撑到后期大家手牌不多的时候姜维就是一个恶梦。还有,不要客意追求觉醒。
我觉得很值得,我很喜欢姜维。但是用姜维也会很难抉择,我相信很多玩家用姜维都会遇到这种问题,因为要熟练控制好姜维实在有点困难!要能玩好姜维,需要的技术含量实在太高了!伯约技能分别是挑衅和志继,技能主要以挑衅为主,但是挑衅这个技能是有利也有弊(我想这个不用解释了),别小看挑衅,挑衅可是门大学问,挑衅谁怎么挑衅都是有讲究的!一副牌160张里有44张杀,(9张雷杀5张火杀),乍一看觉得杀确实不少,可始终是分时期的,姜维在前期确实挑衅效果不是很强,没有闪一般不敢贸然挑衅!只要用过姜维的玩家应该知道这一点,但是到了中后期,其他玩家容易出现断杀的现象,这时才是姜维大显身手的好时期!挑衅能稳定拆牌!姜维如果有防具(除了白银狮子)!有了八卦,仁王,藤甲能更好的回避挑衅带来的负面影响!保护自己安全,个人感觉防具对姜维来说可以算是神器了!挑衅绝对是对其他玩家有一种威慑力,该留下什么样的牌?怎么虚告?有杀该不该输出?这都是姜维给其他玩家留下的难题!像那种三血武将面对姜维更是压力山大了,不要忘了,三血武将始终是不方便虚告存牌的!不管挑衅拆不拆得到牌都是有用的,就算 挑衅目标打出杀了,别忘了他的输出能力也减弱了。能克制和干扰姜维挑衅的武将就是回合外有关于杀技能的武将。能被姜维克制行动的武将除了三血武将,还有需要杀爆发的武将。再说志继,得到观星的姜维真的可以说是如虎添翼!可以拿到自己想要的牌,也可以控制下家的手牌,还可以事先调整好需要的判定牌。配合挑衅技能,让自己挑逗起来事半功倍。伯约觉醒真的算是容易得了!很多玩家为了继承早点觉醒过早打空自己的手牌以求爆发,这是错误的,是误区!对这种玩家我只能说为了觉醒连命都不要了!要知道觉醒后的伯约嘲讽会变得出奇的高!如果在自己回合内就打空所有手牌寻求爆发的话,对方玩家肯定不想让你觉醒想尽办法的搞你!自己又没有手牌没有任何的防御能力,只能默默承受这伤害,真的是任人摆布了!刚开始玩姜维的时候我也好拼上命觉醒!但不知道多少次都死在了觉醒的道路上!所以要让姜维觉醒,尽量打出手牌,留好防御牌,在别人搞你的时候或者是在队友配合下安全爆发,要安全觉醒也要注意时间段,在中后期觉醒最为合适,缺杀期间刻意用观星控牌,做出对手断杀,那挑逗起来不是更带劲了么?很多玩家因为伯约挑逗有利有弊,不喜欢姜维。那是他们不知道姜维的能力。有玩家评论姜维能够玩略孙权,孙权的个人能力我想我就不用多说什么了,这个话题,一直在很多三国杀玩家中吵的沸沸扬扬,我是最爱姜维,让我客观评价这个问题,我真的不好说,可姜维的个人能力之强,确实不能否认!姜维在身份局也是可以胜任所有身份的全能型武将,非主流姜维主真的很不错,因为姜维是个人能力超强的武将,最起码可以保证主内单挑,忠臣当然是远主位忠臣较好,可以防止主公盲狙,也可以有更多的挑衅目标,反贼肯定是近主位反最为给力了,比较好挑逗,一个劲挑逗主公控制主公手牌就可以了,上次看了场视频,主公碰上了2号位和8号位的姜维夏侯霸两大护法,直接被挑逗哭了。远主反姜维作用真的不大,再加上万一身边都是自己人,成了白板那岂不是笑了。内奸姜维也是很多玩家所推崇的,姜维真的算是主流内了,因为姜维是后期武将,越到后期越强。至少姜维能有实力最后与主单挑。姜维总体而言是个不错的武将,只不过操控较难,姜维能适合所有身份全是靠超强的个人能力
不值得,买姜维还不如买SP赵云

9,三国杀中姜维怎么使用 不太会用这个人啊

武将技:   【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。  【志继】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。   (1)首先你要明确,你和邓艾不同,你是一个绝大部分时候技能在回合内发动的武将,所以你有着这一类型的武将一个共同的弱点:回合外被集火无额外收益。   (2)了解第一点的话,你就应该知道杀我不是锁定技了。因为前期大家的杀都不是很缺,本来杀闪比例就是杀比闪多的情况下,如果你每回合都杀我,无疑是主动成为对方的一个突破口,简称找死,学名坑队友…   (3)杀我的第一层用法,【保核】,如果你下家是敌方,再下家是你方鲁大师,你会不会让他杀你?如果你没有闪~我建议暂时不要这么做,你的一血也是血,而且你耗掉了对方的杀,到他的回合未必就摸不到杀,这样一来,保核的作用就被降低了,反而白白掉了一血。   (4)杀我的正确用法:【拆迁】,根据场上手牌判断,第一层脱对方武器,第二层脱对方防具--当然如果你们正在集火一个快要死的人,那就先拖防具吧。   ☆(5)你需要关注的两张非延时锦囊:【南蛮入侵】和【五谷丰登】,前者是告诉你谁没有杀,后者是告诉你谁拿了杀。当然,如果对方故意在南蛮时候掉血等你去挑衅他的话,那么显然是对方比较笨:因为他掉血是既定事实,而他不知道在你挑衅的时候你有没有摸到闪。   (6)从这个角度看,打姜维我们是不是需要回合内故意不出杀,回合外等挑衅呢?这显然是个自作聪明的方法,因为第一邓艾挑衅前有了一个摸牌阶段,第二,远距离的姜维你不杀一刀,万一他的血量被压下来然后一个乐贴上,暗中也是一个控手牌上限的方法--当然,如果你身上有一个保命的+1马或者防具--那就自重吧。   ☆ (7)说了六条都没说到觉醒技啊…因为本身对姜维来说,觉醒技就是个添头,真正意义上的添头。若非不是血掉的太惨需要回血的情况下,一上限和观星的强度可以基本持平。老丞相观星可以配空城,姜维观星控下家顺便找闪?一个没有空城的姜维,三上限,回合外被集火的嘲讽度就更高了——当然,我不是说姜维不需要觉醒,毕竟观星的强度放在那里,我只是想说,手上就剩最后一张闪了,就留着回合外防身吧,别整天挑衅了。   (8)姜维觉醒靠缘分--大概可以这么理解。   (9)觉醒后你需要做的事情就是控好下家或者下下家的敌方,不给他们杀,然后温水煮青蛙慢慢剥掉他们的装备和保命手牌。你甚至可以给他们观闪,然后挑衅。   (10)永远要记得,你是一个控场,闪和桃是你最厉害的武器。但是,你需要有明确的大局观,挑衅成功,可以保住谁不被杀?挑衅失败,自己的损失如何?应该拆谁?可以暂时不拆谁,包括下面几个人怎么动,这些你都要考虑好。成者,你将成为后期的强控;不成,你将成为队伍的第一个突破口。
武将技:   【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。  【志继】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。   (1)首先你要明确,你和邓艾不同,你是一个绝大部分时候技能在回合内发动的武将,所以你有着这一类型的武将一个共同的弱点:回合外被集火无额外收益。   (2)了解第一点的话,你就应该知道杀我不是锁定技了。因为前期大家的杀都不是很缺,本来杀闪比例就是杀比闪多的情况下,如果你每回合都杀我,无疑是主动成为对方的一个突破口,简称找死,学名坑队友…   (3)杀我的第一层用法,【保核】,如果你下家是敌方,再下家是你方鲁大师,你会不会让他杀你?如果你没有闪~我建议暂时不要这么做,你的一血也是血,而且你耗掉了对方的杀,到他的回合未必就摸不到杀,这样一来,保核的作用就被降低了,反而白白掉了一血。   (4)杀我的正确用法:【拆迁】,根据场上手牌判断,第一层脱对方武器,第二层脱对方防具--当然如果你们正在集火一个快要死的人,那就先拖防具吧。   ☆(5)你需要关注的两张非延时锦囊:【南蛮入侵】和【五谷丰登】,前者是告诉你谁没有杀,后者是告诉你谁拿了杀。当然,如果对方故意在南蛮时候掉血等你去挑衅他的话,那么显然是对方比较笨:因为他掉血是既定事实,而他不知道在你挑衅的时候你有没有摸到闪。   (6)从这个角度看,打姜维我们是不是需要回合内故意不出杀,回合外等挑衅呢?这显然是个自作聪明的方法,因为第一邓艾挑衅前有了一个摸牌阶段,第二,远距离的姜维你不杀一刀,万一他的血量被压下来然后一个乐贴上,暗中也是一个控手牌上限的方法--当然,如果你身上有一个保命的+1马或者防具--那就自重吧。   ☆ (7)说了六条都没说到觉醒技啊…因为本身对姜维来说,觉醒技就是个添头,真正意义上的添头。若非不是血掉的太惨需要回血的情况下,一上限和观星的强度可以基本持平。老丞相观星可以配空城,姜维观星控下家顺便找闪?一个没有空城的姜维,三上限,回合外被集火的嘲讽度就更高了——当然,我不是说姜维不需要觉醒,毕竟观星的强度放在那里,我只是想说,手上就剩最后一张闪了,就留着回合外防身吧,别整天挑衅了。   (8)姜维觉醒靠缘分--大概可以这么理解。   (9)觉醒后你需要做的事情就是控好下家或者下下家的敌方,不给他们杀,然后温水煮青蛙慢慢剥掉他们的装备和保命手牌。你甚至可以给他们观闪,然后挑衅。   (10)永远要记得,你是一个控场,闪和桃是你最厉害的武器。但是,你需要有明确的大局观,挑衅成功,可以保住谁不被杀?挑衅失败,自己的损失如何?应该拆谁?可以暂时不拆谁,包括下面几个人怎么动,这些你都要考虑好。成者,你将成为后期的强控;不成,你将成为队伍的第一个突破口。
武将技:   【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。  【志继】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。   (1)首先你要明确,你和邓艾不同,你是一个绝大部分时候技能在回合内发动的武将,所以你有着这一类型的武将一个共同的弱点:回合外被集火无额外收益。   (2)了解第一点的话,你就应该知道杀我不是锁定技了。因为前期大家的杀都不是很缺,本来杀闪比例就是杀比闪多的情况下,如果你每回合都杀我,无疑是主动成为对方的一个突破口,简称找死,学名坑队友…   (3)杀我的第一层用法,【保核】,如果你下家是敌方,再下家是你方鲁大师,你会不会让他杀你?如果你没有闪~我建议暂时不要这么做,你的一血也是血,而且你耗掉了对方的杀,到他的回合未必就摸不到杀,这样一来,保核的作用就被降低了,反而白白掉了一血。   (4)杀我的正确用法:【拆迁】,根据场上手牌判断,第一层脱对方武器,第二层脱对方防具--当然如果你们正在集火一个快要死的人,那就先拖防具吧。   ☆(5)你需要关注的两张非延时锦囊:【南蛮入侵】和【五谷丰登】,前者是告诉你谁没有杀,后者是告诉你谁拿了杀。当然,如果对方故意在南蛮时候掉血等你去挑衅他的话,那么显然是对方比较笨:因为他掉血是既定事实,而他不知道在你挑衅的时候你有没有摸到闪。   (6)从这个角度看,打姜维我们是不是需要回合内故意不出杀,回合外等挑衅呢?这显然是个自作聪明的方法,因为第一邓艾挑衅前有了一个摸牌阶段,第二,远距离的姜维你不杀一刀,万一他的血量被压下来然后一个乐贴上,暗中也是一个控手牌上限的方法--当然,如果你身上有一个保命的+1马或者防具--那就自重吧。   ☆ (7)说了六条都没说到觉醒技啊…因为本身对姜维来说,觉醒技就是个添头,真正意义上的添头。若非不是血掉的太惨需要回血的情况下,一上限和观星的强度可以基本持平。老丞相观星可以配空城,姜维观星控下家顺便找闪?一个没有空城的姜维,三上限,回合外被集火的嘲讽度就更高了——当然,我不是说姜维不需要觉醒,毕竟观星的强度放在那里,我只是想说,手上就剩最后一张闪了,就留着回合外防身吧,别整天挑衅了。   (8)姜维觉醒靠缘分--大概可以这么理解。   (9)觉醒后你需要做的事情就是控好下家或者下下家的敌方,不给他们杀,然后温水煮青蛙慢慢剥掉他们的装备和保命手牌。你甚至可以给他们观闪,然后挑衅。   (10)永远要记得,你是一个控场,闪和桃是你最厉害的武器。但是,你需要有明确的大局观,挑衅成功,可以保住谁不被杀?挑衅失败,自己的损失如何?应该拆谁?可以暂时不拆谁,包括下面几个人怎么动,这些你都要考虑好。成者,你将成为后期的强控;不成,你将成为队伍的第一个突破口。
技能挑衅,指定一个人对自己使用杀,如果出杀,自己需要出闪或掉血,如果不出,可以弃掉一张牌(手牌和装备区)。觉醒技,先扣除一个体力上限,也就是四滴血变三滴,五滴变四滴,再回复一滴血,满血回复就没用了,之后就获得诸葛亮的观星这个技能
注意留闪,不断挑衅骚扰,一开始目标可能很多差,但一旦后期就很给力了。觉醒时最好摸牌,一般不要回血,不然手牌跟不上更惨
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