梦幻化生寺怎么加点,法修对化生寺门派加血多少有影响吗
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1,法修对化生寺门派加血多少有影响吗
不..HS点法修效果很吵,我和朋友早试过...109HS 无法修和法修10 的效果,还不如1个九层木葫芦...
结论--如果你要求超级高,可以点....我之前上传过一个视频在官网,89英雄3法,在英雄大会那里搜。89最高群加575。13法修双葫芦,自己区别一下没法修的HS能加多少吧。你说你自己没变,你是没点还是什么?69点了法修的,具体忘记了是350几了,反正就是不带葫芦也有350左右的。89的话不带葫芦,装备开孔升门派JN,符石弄2个万丈霞光,可以在400多一点点,这个我记得很清楚,因为我卖HS的时候就是89级,没法修的标准是360还是350,这个就是数据。那些说法修不加血的,都是老早的贴子或者没玩过HS的,法修对加血有效是后来修改的。你好,很明显有效果的,拿129飞升满技能150的来说,推血6个如果没有修的话次450左右的血。
点满法修可以到550左右的气血的。这个加血是不带葫芦和慈悲的情况下的。
没点一级法修大概可以增加4-5点回血量的。这个是很有依据的,不像你上面说的那样。
你实在不相信可以去问下你区比较权威的ES。如果能帮到您,请采纳,并选上“能解决”,谢谢
2,梦幻西游魔化生寺和龙宫哪个好
看你玩多少级,以后还升级不升级,109或者之前,魔HS输出是比LG强的,109之后,奇葩加点经脉上面基本没加成,正统物理系,法系的优势就出来了,特别是LG的法宝,越后期越强,碰到怪罗汉那更是不用说了。魔化生,好久不见了都,现在关于服战输出型普陀被砍的事件不知道听说了没,一个门派偏离原定角色太大,而且出风头,就被砍。魔化生和力五庄差不多,能打能恢复,属于多面手,LG就简单粗暴,个人还是觉得LG好。肯定龙宫 毕竟门派定义就在那里呢 除非你就是要玩任务的。这要看你怎么玩,后期的话还是LG好,HS玩魔的话109以前吧,输出和LG差不多,甚至还要高,活动也有人要我没和麽花生交流过,不过我猜魔花生应该是保存了一套魔力的加点吧,烧双的时候开启那套魔力的,任务还得常规花生,不然一个医生和龙宫一样脆还能混吗,还有你拿魔花生和龙宫比,只考虑了灵力吧,有没有想过奇经八脉,浮石,师门技能的附加属性,技能的伤害系数,这根本不能比呀玩了6年梦幻。1)大堂配化生很合适,我指的是任务及日后的剧情。但是化生(hs)很废,如果你不喜欢pk,另说。 如果喜欢辅助,无私帮人加血,加上自己有一点点闲钱,还不错,不适合新手,练级好累。当然有sb加魔hs除外~~2)龙宫,玩了所有种族,我最后玩的就是龙宫(lg),你新手可能没感觉,但是lg在秒3时就体现舒服了,尤其到了去女娲,西天,蓬莱,(109级--138级)我只要2种职业,套装狮驼和秒6龙宫,其他不加。现在出了墨家150练级,也是龙宫和狮驼吃香。3)大概说下,我4个号均飞升,玩的区最少10个,不骗你。4)你玩的是老区,有多老啊?~~~ 1年以上随便哪个,1年以下推荐龙宫。
3,梦幻化生寺怎么加点
我是这样加的前30级 1体 1魔 3耐30到60 2体 1魔 2耐60以后 1体 2魔 2耐这样连出来绝对NB 到最后 防 最低1600+ 在点点抗 就没人打的动了看这 DT扫你的时候 都是2位数 心里那个爽啊化生寺——辅助门派一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加hp上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!---------推荐3攻1体1耐,因为加力量的同时灵力也不会太低,而蓝可以通过练帮派技能冥思来实现3攻1体1耐的HS和DT基本攻击不会差的太多,DT的攻击技能有很多限制,并不能把把用,还剩下的好技能只有反间了,而化生有强大的加血技能(可以群疗)1体2魔2耐,从0级一直加到 70或75级,然后1体2魔1耐1敏, 一直加到底。
4,梦幻里的化生寺怎么加点
一般传统型的医生现在开始被很多喜欢尝试的玩家推翻了,毕竟梦幻走的时间也相当长了。 我个人推荐2血3耐(血防型) 医生作为辅助型的门派,前提条件是,你要最后一个倒下,能抗得住。如果你既没血又没抗,一个大堂过来你倒不了,两个大堂过来你倒的都比其他人快,那你的作用完全没有了。 再加上现在连大堂5力的都出来的那么多,又点法修狂着点强身,医生怎么才能维持好自己的角色形象,除了学习必要的辅助技能外,更关键的还是看前期的基本加点方法。拼的就是基本加点! 2血保证你有足够的气血作为保证,3耐的加点方法无论对于哪个攻击型门牌来说,面对这样的医生实在很头疼吧。再加上辅助的强身,修炼,你就尽管和他耗吧。 有的人担心魔太少。说句实话,要想在医生的队伍里混出来,靠的就是胆识和实力。魔太少有冥想,也可以打高魔的石头。到了后期足够你用了。在队伍中坚持不倒,而且很轻松的说:不怕,死了有我!实在是件很男人的事情!毕竟是医生! 4魔的加!??实在太浪费,你魔是多了,估计在你死的时候也用不了多少。队伍中不可能指望医生用唧唧外外当成龙宫的来用。说实话,还不如直接做龙宫的好。 梦幻到了今天这一步,除了靠高基础的高装备,高修炼之外,更多的还在于基础的加点,也就是你选择的医生定位。血防型的医生属于高级辅助型的,所以很恐怖。如果你实在是人民币高手,钱也多,那么1血4耐的加吧,到了后期狂点强身JB装备,我觉得可以称为“活死人”了。 梦幻加点没有固定的套路,看个人喜欢和胆识。其实玩了两年梦幻就总结了六个字:实力,运气和胆识。 强烈推荐,血防型医生!支持高辅助医生! 大家如果不信,可以练个小号试试!我现在是2血3耐的医生,105级!绝对NB!本来想练1血4耐的,实在不是人民币战士呀!就看你是不是比武号了 要是比武号的话 一般都是3耐2体(高防高血)要是一般号的话 只要保持2耐1体1魔 还有1点随便你加体或魔就行了你要当什么样的hs?jp?还是普通的? 我觉得嘛...3耐2体 不错,倒过来也可以,随便你的。。 别去加魔,会害了你的,点了魔有鸟用,人族诶,点魔鸟用,冥想点高点,变张龟丞相, 腰带打宝石,因为你加2血还有120强身,血够厚了。而且2血耐还能多多少少加点灵。总之就是抢速度,跟封系当然抢不了,但要当pkhs一定要比dt,st这些的速度要快,其他的也没什么了吧?可以这么加~HS本来就是个辅助职业!不过再推荐一种~2T1M2N的加法!比较的中庸!适合HS这个职业!
5,梦幻西游化生寺怎么加点 化生寺加点方法详解
1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。2、体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。扩展资料:首先要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护。这就在现在辅助争抢一速的大环境下取得了一定优势!化生寺的高速意义就没那么高,多余的点数完全可以加在血量,耐力上强化其站场能力。至于速度多少合适,其实只要比对面输出快即可。这就看每个区剑会中每个分段的水平而定了。《梦幻西游》是一款经典的回合制游戏,游戏中化生寺是一个奶妈职业,同时还有团队辅助能力,组队很受欢迎,很多玩家都想练一个化生小号,那么问题来了,化生要怎么加点呢?下面就由澜Lan社交软件的运营小萌妹为大家介绍一下,希望可以帮到有需要的玩家!下面的加点方式适用《梦幻西游》各种版本(端游、手游版等)。化生寺加点大全五敏流:抢速流化生。技能一苇渡江+流云凝滞特技,使化生寺在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流,确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航、罗汉、笑里、晶清等各种辅助常用特技,队友需拥有流云凝滞等配合流特技。耐敏流:最常用辅助加点流。以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏分配居多,适用于活动和PK等多种场所。不过此加点太大众,不适合玩套路。没有特别阵容的化生玩家适合这套常规加点。体耐流:生存流化生。以体耐55分或者23分为主,对特技的依赖略小,适合组非主流队伍。但此加点在日常活动组队时会出现配速问题,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。耐流:加点以4-5耐为主的化生。擂台中可以克制物理门派,群P中面对多物理队伍效果也不错,不过如果对面是多法队伍,那么生存就危险了。体流:加点以4-5体为主的化生。擂台中可以克制各种门派,生存能力和磨人能力都不错;群P中应对各种阵容,生存能力都很强。缺点是惧怕破碎无双。魔流:加点以4-5魔为主,有魔敏,魔耐,魔体等分支。魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。力流:加点以4-5力为主,有力敏,力耐,力体等分支。这种玩法非常另类,只适合娱乐。法宝选择化生寺最常用的被动法宝有:碧玉葫芦、风袋、降魔斗篷、金甲仙衣。宝石推荐推荐宝石:光芒石、月亮石、翡翠石、黑宝石、昆仑玉作为一个治疗门派,化生寺的宝石主要以生存性宝石、治疗加成类宝石以及速度控制类宝石为主。让很多小伙伴纠结的是,衣服这种光芒石、月亮石、昆仑石都能选择的装备上该如何选择宝石。灵儿的看法是,根据自己的加点情况进行选择。假如自己的防御比较高就选月亮石,血量比较高就选光芒石。昆仑玉可以考虑只在武器上使用——毕竟对于一个奶妈来说,活着才能奶。小特技推荐水清诀:作为最具价值的低愤怒值消耗特技,水清诀几乎已经成为了团队中的必备特技。由于一般封系会优先去压制其他封系或者输出系,而不会压制治疗系和辅助系,所以,水清诀交由这两大类型的门派使用是最合适不过了。野兽之力:化生寺的一苇渡江技能使其能够与物理输出系形成很好的配合,如果再搭配上野兽之力,双重加成队友的输出,无疑是个不错的选择。另外,如果不是团队中的第一出手顺位,那么灵儿不建议大家选择笑里藏刀,毕竟,要想用笑里藏刀在第一时间压制住对手特技输出单位,应该让团队中最高速的玩家使用。大特技推荐四海升平:四海升平能够为整个团队提供爆发性的治疗,大幅度提高团队生存能力,特别适合由化生寺这种生存能力不俗速度也不低的门派使用。罗汉金钟:罗汉金钟这一特技不论是在PVE还是PVP中,都有相当出色的表现,由于目前法术系的速度普遍不快,即便是敏龙敏魔王这样的存在,往往速度也会比治疗系、辅助系乃至封系更低一些,所以一个治疗系携带罗汉金钟就足够了。虽然化生寺可选择的特技多种多样,但是绝不能因为特技而盲目牺牲属性,所以化生寺选择1~2个特技装备即可,剩余的特技不妨让队友来携带,这样不仅能够减轻自己使用特技的负担,而且也不容易被对手集火针对。化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。清怪速度快,使用唧唧歪歪AOE伤害较高。化生寺加点方案四:3耐2体。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强。
6,梦幻西游化生寺怎么加点
梦幻没有固定的加点,每种加点法都有自己的用处,体可以加血,耐可以加防,敏可以加速度,魔可以加灵,也不是说哪种加点法的人物是最强的,PK不单靠加的点,装备,修,技能,BB,BB修,法宝,座骑全部都很重要,PK的战术也很重要,每种加点法都有很牛的人物,真的PK起来谁都不知道谁会赢,所以我认为加点是根据自己喜欢什么样的人物而决定的,比如WZ可以加高攻的也可以加血耐的也可以加高敏的我个人强烈建议HS2魔2耐1血+,2魔2耐保证双抗,不怕法也不怕攻,提高了血的质量.这样配合HS自己会家血保证了生存.有生存才是辅助系的活法.如果不想这样也可以,主要+血魔和耐.但是如果你有钱怕什么,但是前期2耐或者是2血一定要.顺便说说HS的BB,BB一定要点攻修,因为你是HS啊,BB买多点,JP点,擂台上无人和你抗衡1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。HS的加点方法有多种,有2体2耐1敏的。有2体2耐1魔的。这是两种比较常见的。还有的就是极端加点。不过比较耗钱。。。我就见过一个4体1敏加点的HS。155级。120的强身。带上装备,打上临时FF有10000左右的血。配合HS自己的辅助法术。只能说很恐怖。。。推荐HS这样的HS到高隐BB,自己身上带破甲术+命归特技。绝对的JP。单P化生最弱...这一点基本没办法~加点方面,魔,1点最多,甚至可以不加魔,满级化生速度至少高于450,基本要比同等级的大唐速度快~耐力和体质自己看着分配~加点没有绝对的,必须按你自己的思路和你所要配合的队伍去调整~其实辅助系就是要看别人需要你如何辅助特技方面,剧情中残月必备,水清最好有,野兽之力有就最好PK中...晶清必备,其他罗汉破甲流云野兽之类的特技可以考虑,具体还得跟队友配合宝石方面,鞋子和腰带打黑宝石,保证速度,衣服帽子月亮石,项链打舍利..武器打神秘~尽量不要带太多特技,一般一大一小就够了..化生PK时很忙的,没那么闲~!不如保证人物属性~单P方面,如果你宝宝不够强,基本单P没啥前途~如今高级化生在龙龟大阵后面还是相当有用的,不过明天如何就不知道了~总体而言,我指是当前的化生处境..如今没有速度的化生在PK中已经开始力不从心了~2耐加点的化生也不代表是铁板...高伤害大唐七杀加干将,照样能切豆腐一样杀你~,而靠加体质来的那点灵力也不怎么够看,就算1000灵的化生,在高法伤的龙宫魔王面前一样很无奈,化生唯一可以依靠的是强大的回血量,满法攻,满葫芦,满慈悲出现爆击,群回血量可以达到1800+,而且法宝对晶清四海这样的回复特技也是有加成的~...个人150级化生寺~正在加速~化生寺的加点有三个方案:1.3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。2.3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。3.1敏2体2耐如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。参考资料网易游戏.网易游戏[引用时间2018-1-4]hs流行的加点方式 (1)2耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生 (2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使mp更多并且提高jjww的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好 (3)3耐2血,pt在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩sm的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线..医生的英雄主义...无语,不过真的是一种不错的加法.把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的 .. (4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉...也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的 化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想pk厉害去玩ne了,干pk还有什么意思了,hs在群p和任务中的作用..别提了 带个医生dt的兄弟可以放心的横扫以杀戮.lg的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间.什么都不重要了.谢谢才是最好的礼物 城外群p过的朋友们很多都有对方对中有个hs而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中...好深..化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,bs的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死...
7,梦幻西游里 化生寺的怎么加点最好
首先,对各位医生朋友表示深深的敬意……化生是个纯粹的辅助门派,意味着你要牺牲一下你自己的攻击力,但是相信选择化生的朋友,一定是钟情于医生无私的加血技能和为队友奉献的精神,所以我们来好好研究一下新手化生的初期成长历程吧。 0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候最好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(最好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择。 11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了。 21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了。 31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径。 41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的。跑商也是个不错的升级方法,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好. 另外补充:冲技能最好5级一冲,这样不会太累,很科学的。 最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得。 从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天。 .................................. 加点: 化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务! 召唤兽: 咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助! PK: 看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具) 化生VS封系 没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。 化生VS物理系 大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要! 跟陌生人打,胜率:50%#99。 STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。 跟陌生人打,胜率:55%#99。 对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18。 化生VS法术系 龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。 胜率:70%。 魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧……。 胜率:30%(最多)。 地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打……我投降……。 胜率:10%。 化生VS辅助系 去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。 胜率:50%(关键是BB)。 化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派 ........................ 大家好,前一次在网上发的(谈谈花生)不知道各位觉得怎么样。但上次由于时间问题有很过地方忽略了,所以这次在这篇文章中补充以下,希望能对各位有所帮助。 首先来说说师门技能的问题,到了90级以后很多化生玩家很少会点〔回门派〕这个技能(其实很多门牌的玩家都这样,原因很简单,能回门牌就可以了。)但是对化生来说他另外的一个意义就很重要了。那就是加躲避。有人说了我在装备上打神秘就是了,反正石头很便宜。我就奇怪了都是花钱加躲避为什么你宁可在石头上花钱不点两下技能呢?再说你套好的装备你能穿一辈子吗总不能把一套80级的极品装备穿到120级吧。所以我想说装备就象你的CPU一样随着时间的推移和要求的提高它一定会被淘汰的。只有技能和抗才是我们最值得花钱的地方。突然想起来没说这个技能的作用了嘎嘎。其实很简单就是为了躲避对方来的攻击,你防再高你也掉血,但躲避高了被MISS的几率就很大。所以绝对要重视。 再就是说一下和各个门牌PK注意的事项(只限于擂台比武,不加药的情况下) 大堂:物理攻击强+个高攻击的宝宝。什么别说了你加防御就是最好的方法。一般来说高级大堂不回轻易横扫的,一般都后发,所以你绝对有时间,想办法对付他。(在这有个问题想问问各位大堂和狮拖的朋友,你们为什么那么喜欢杀我的宝宝呢我去擂台身上就带8个宝宝,我估计你杀完4个你的血也就不多了。不理解,我还在那不停的给宝宝加血,化生PK就靠宝宝,化生的能没有宝宝吗?)请知道的朋友告诉我一下啊。和他们PK如果你能猜出他们的战术那么你就赢了一半了。 狮驼:很简单就靠我们强大的物抗顶住他们的一切攻击,等他们没蓝的时候,那时候就是我们胜利的时候。对付他们都不用猜,上来就加个防御。他们变身。然后狂加血就OK了。 对付以上两个门牌的的战术就是防守反击,他们有着强大的物理攻击,我们也有不差的防御,加上能加血。看的就是宝宝了,别在宝宝上掉链子应该机会很大。 龙宫:没什么好说的上来就是龙腾,一般情况下他都是杀你的人,加血吧,速战速决,蓝你毫不过他,别用JW打他。实力差不多的时候胜算不大。 魔王:同上,不同的是他的三火烧的更痛。 以上法系门牌在修炼差不多的情况下,我劝你不要浪费时间。没用,真的。和他们比的就是修炼。别说我放屁。梦幻比的就是修炼和技能。谁修炼高谁是大哥。 地府:固定伤害+掉蓝和他们打就是不却愤怒,充分发挥好自己的特技,如果没有,那么一个字(跑)。 普陀:同上不一样的是我们刻她,用如来神掌(紫气东来)按死他。 以上两个门派都是固定伤害,没什么好研究的。抗只对宝宝攻击有效果,把宝宝的物伤练好了,和他们好好的搏斗吧。 天宫、方寸、女儿、盘丝、五庄:不要说我打击你自信。也不要说我危言耸听,(但绝对没有藐视别的门牌的意思昂)化生最大的敌人就是封系。把自己的法抗练好了,在这就有效果了,顺便说说,我带8个宝宝上擂台就是为了多争取点时间。最后说的是双抗要两手都要抓而且两手都要硬。 最后说特级:命归、残月、帝示无双、晶清 化生的宝宝修炼很关键,我们是靠宝宝吃饭的。不要怕花钱 参考:http://zhidao.baidu.com/question/7617214.html最犀利加点,2体2耐1敏,辅助第一要能不倒下才能拉血,救人……速度也要比DT.ST快才能在他们出手前加状态,我推荐一种十分变态的加点法 4力1耐 然后死点冥想 着样完全克服了化生没好的BB就死悄悄的那中规定了我们区的一62的化生就是这么加的 自己单条了一个84的龙宫的 他BB一个一点血没废 84龙宫的换了3个BB最后还是死了 ~~~~~~~~~1》3t2耐 没蓝可以把敏思点上去 门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能3t2耐血高防后可以保证自己自然也保证对有了 衣服找高防打光芒2》2、敏hs,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的hs,而且这类hs操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让hs的血变得有价值,让hs给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,hs就变得很忙,hs随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3》全血hs:就冲着hs飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型hs,做什么都可以用。缺点:有这种hs,队伍里肯定有多个ch,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4》魔hs,少林武僧,骷髅hs:最近出现的理论加点法,魔hs把自己当lg练;少林武僧3力加点,想当bb杀手;骷髅hs和全血hs用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群p不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏hs要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏hs好就改加敏,要充分知道敏hs的用处才能去练敏hs;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善hs的尴尬处境,一旦策划哪天更改hs的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐hs。新hs法宝肯定比葫芦要强 在搞两个土属性葫芦 .
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