资讯

展开

战斗法师怎么加点,新奇迹世界双修法师如何加点注意是新版本请不要转载其他人的

作者:本站作者

1,新奇迹世界双修法师如何加点注意是新版本请不要转载其他人的

-.- 根据我在测试区加点的结果,恩,我是开F就开始玩法师的孩子, 看LZ加的意思是想玩双修地法咯, 恩,JZ肯定是对的选择,现在的主流加法是主地辅火,或者主火辅地。当然要看你的爱好了,想PK就是第二个,被动怎么加也是看你要主什么系的魔法!现在等级低,想地火可能点数不太够,我不知道80级左右是怎么个情况,我拿110做个比方吧,生命190 满盾满反弹,大地之力满,死亡锁链满,火雨可以加一级,自然缠绕如果主地的话建议+满,剧毒+满,岩石可以不满,星辰1点就够了,但是你可以发现控制技能不够,现在我发现冰封术很厉害,不过是水系魔法。。。点富裕可以尝试加满,如果是主火辅地的话,缠绕可以慢,但是不建议加毒藤。石头点1级,星云1级,星辰陨落1级,天崩地裂1级,这样就要求自然+100,生命不加大地,加烈焰之力,火雨可以适当加点,恩! 详细的伤害我就不一一介绍了,PK火主,刷本刷怪地主,!就这样了哇~

战斗法师怎么加点,新奇迹世界双修法师如何加点注意是新版本请不要转载其他人的

2,DNF战斗法师棍棒流刷图加点

我是球法,个人感觉现在矛法的命中真是可怜,一个强袭基本达不到几个怪,先在的70版本球法曾强了很多,一样很强大,球法是不需要高强武器的,考的是智力,球球与智力挂钩,下面是我的加点,楼主可以参考一下,既然是球法,炫纹我想就不必多说了,光火暗无,必满!解释一下无球,现在的版本,怪物的移动大多数都很快的,有的时候你都追不上他们。多可怕啊?无球满之后刷图会很开心的,飞一样的速度,BOSS都抓不到你,大大的提升了生存的几率,暗球现在增加了智力的baff,所以我点满了,天击5,强制,龙牙5,魔法护盾10,远古记忆满,远古魔法书满(这个技能增加智力,而且还回蓝,魔法护盾很费蓝,你知道的,一箭双雕何乐而不为),草人满(一样加移动速度还有baff,),炫纹,发射1,落花5(我是球法),圆舞棍5强制。碎霸5强制,无球满,暗球满,光球满,火球满,冰球放弃,自动炫纹满(满级的自动炫纹球球你都用不光的),棍棒精通满,炫纹强压满,(当你后面都是暗球的时候,你就知道这个技能是多吗的可怕了,顺便说一下怎样多多制造你想用的球球,先制造一个你要的球,然后一个龙刀,之后后面就全是一样颜色的了,这个时候你在一个炫纹强压),龙刀满,强袭放弃(强袭是物理攻击),啦啦啦5,主动觉醒慢,被动觉醒满,炫纹碎霸满,ex啦啦啦1,个性技能的话,智力是必须满的,移动满,命中满,(看了下一楼,我球法都把命中满了,你矛法不满,劝你洗点吧,还有你那个物理暴击,既然要点就点满好吧?就点1,我去了 还不如不点了)魔法暴击满,属性攻击满,(别忘了球球是有属性的)还有一些加了的想不起来了特性技能,炫纹强化满(增加数量上限,我最多是15个球,一个炫纹强压。。。你懂的)魔法盾满,还有的一些也是想不起来了。。。。。。。。。。。。。有一些必须点的,像蹲伏之类的技能我想不起来了,如果认为可以的话,就在会问我吧!!好累。1楼 2楼 我不乐意了,你们就以为矛法强大?你不试试球法你砸知道现在球法啥样,
我是用矛的。。。。。
会矛法吗?差不多的
大瞎,战法用矛的

战斗法师怎么加点,新奇迹世界双修法师如何加点注意是新版本请不要转载其他人的

3,木瓜奇迹29000点 法师和力魔怎么加点力魔拿什么装备和武器好

楼上牛头不对马嘴,我也是木瓜奇迹的玩家,法师力量拿起武器就好,不要你拿法杖去敲人!敏捷8000,智力12000,其他加血!力魔力量8000,敏捷2500,智力2000~3000,其他血!装备主流是穿木瓜魔神,很便宜的去收一套30祝福够了!武器天雷烈火随便,有技能就好!
经过我的测试,法师最牛的加点法是加智力敏捷,法师加肌肉又有战士的攻击力还有魔法攻击,NB呀.曾经和一个80级战士PK 8000多的血,虽然攻击和魔法都不怎么样,,8000多血被活活打死,让那个战士郁闷了半天然后删号走人1-5700敏可以使用黑龙. 5701-6500敏不可以使用黑龙 6501-8200敏可以使用黑龙 8201-10800敏不可以使用黑龙 10801-13200敏可以使用黑龙 13201-23200敏不可以使用黑龙 23300-28200敏可以使用黑龙 28200以后都不可以使用黑龙了如果敏捷加的多会黑龙放不出来,那没办法做是奇迹官方没有想到的,因为敏捷不可能会加到那么高,但是在奇迹私服里就不一定,所以我总结以下在奇迹私服里法师加敏捷加到攻击速度为四中如下1:580-630(在这两个攻速之间放不了黑龙!)2:790-900(道理同上)3:1120-1450(中间间隔速度越来越多)4:1790(再加永远放不了) 以下内容是关于法师的: 其实法师和法魔一样,也是四速,最早有人认为只有3速,事实上是一样的第一速:455-480二速:605-695三速:854-1105第四速:1350(这个是最快的速度了,再加就放不了.不过你可以骑马.骑马的话还可以放)其实我认为法师在奇迹私服里和战士妹妹PK都不站便宜,一般就是用法师练级,等练到封顶了http://www.459mu.cn就去转战士,没办法,本人经常在练法师的时候到天空,战士基本都是一刀秒,哎 血少,防地,哈哈不过法师要是能解决血少和防御问题那么法师就觉得的无敌了,记得原来在玩官方奇迹的时候,法师一般都是顺义打战士,战士打不到法师,那感觉像打死猪一样,没意思,法师要么就是别顺义,不过法师的攻击力还是很猛的,奇迹私服就不行了满转后,一般在自己所在服里打听满点是多少。把敏捷和智力加满,起狼就可以用黑龙波了。
我是玩了木瓜奇迹5年的老玩家了,木瓜奇迹版本中,战士pk永远是最厉害的,力魔说实话pk很菜,遇到战士和高端法师基本没胜算,不过可以通过高攻偷袭这样来杀人,推荐加点:力量1500 敏捷 600 体力1140 智力300!攻击高 血多,pk不错!试好了加分啊,谢谢了!

战斗法师怎么加点,新奇迹世界双修法师如何加点注意是新版本请不要转载其他人的

4,完美国际 法师如何加点

法师加点和羽灵妖精一样,主要是法术的,所以以灵力为主。
法师加点法: 1、 全体加点法——力量、灵力按法装装备需要要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加优点:血量高,生存能力极强,后期群怪练级一流,血厚,引的怪多,练级快。下副本是抗法怪的主力肉盾 ,团p时带一个血羽可给对方造成极大威协。对装备的依赖度不高。缺点:攻击力低,初期没有群攻时,打怪比较慢。物防低,被物攻的妖兽、武侠近身后会非常的被动。 2、 全灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加 优点:极高的攻击力,配合法师的般若心经(积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复,自已真气值),面对对手可瞬间发出强大的法术攻击 缺点:血量低,生存能力极弱,练级慢,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高。 3、 主体辅灵加点法——力量按法装装备需要加点,剩余点数按3:1比例加到体质、灵力上,敏捷不加。 优点:血量较多,生存能力较强,对装备的依赖度不高, 缺点:攻击力较低,各项能力都比较平庸。 4、 主灵辅体加点法——力量按法装装备需要加点为,剩余点数按3:1的比例加到灵力和体质上,敏捷不加。 优点:攻击力较高。 缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备的依赖度较高,pk时仍只能主要依靠偷袭取胜。组队练级和副本中 极少见这种加点的法师。这种加点的法师副本里血少不能抗法系怪物,做攻手其吸引仇恨的技能又带给自。 身极大的安全隐患,所以这种加点的法师在副本里并没有多少生存的空间5、 穿轻装的加点法——力量、敏捷按同等级轻装装备需要加点,灵力按同等级法器需要加点,剩余点数加 到体质上。 优点:增强了物理防御力,使得法师在副本中的生存空间有了很大的提高,尤其在比自身低级别的副本中, 法术系怪物和物理系怪物法师都有了很大的抵抗力。极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击 率。闪躲,防御和魔防都比较平均,pk时对物理系职业的玩家尤其妖兽玩家很有优势。缺点:攻击力较低。 6、 穿重装的加点法——力量按同级别重装装备需要加点,灵力按同级别法器需要加点,剩余点数加到体质 上。 优点:血量较高,生存能力较强,物理防御高,配合法师的土盾技能,成为高物防的另类法师。练级时可以 选择物理系的怪物,速度较快。缺点:攻击力较低,法术防御较低,pk时遇到法攻的法师和羽灵胜算不大。
10加点 7灵2体1力 以后如果拿不上武器再从体里面抽出1加力 这个看自己兴趣 LS的因为可以 看你练综合一点的呢 还是攻击高点的 没有十全十美的 !!!
RMB玩家的话,全加灵非RMB玩家:加100点体,其他全加灵
想做个牛B 法师就得舍得花钱要不就是个人见人秒的货 法师是高输出职业 所以全灵法师的攻击只能用恐怖来形容,血量和物防都在装备上找,主要靠精炼花钱就在这了,100级 物防1w以上(有土遁状态)一般就很难被杀了,血在8000+就更好了,到时候就只有你杀人的份了。减唱对法系职业很重要 尤其是法师,减唱在40+就百无禁忌了,要能达到50+那就是顶级法师,出爆必秒人。所以力够装备剩下全灵,要练就练变态的,中庸的都是垃圾特别是法师。
法师有4种加点方法,对应四种不同类型的法师。  个人推荐血法,不推荐用灵法  虽然法师是靠灵力吃饭的,但是实际上全灵法是四种加点中最垃圾的。下面都带有简要的分析,楼主可以自行选择。  1、血法  加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。  在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。  装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。  优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。  劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。  2、全灵法  加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。  非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。  装备:同血法。  优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。  3、敏法  加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。  装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。  优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。  劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数  4。重装法  加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。  力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。  装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。  优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。  劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。

5,DNF战斗法师加点方法

喜好刷图的战斗法师加点技巧。   龙牙+5强制 这个技能有些不是很熟悉的力法玩家   而言没,觉得简直是一 点用处   也没有,但是恰恰就是这点疏忽,你就会措施一个力法而言非常重要的技能了,   有很多玩家不熟悉这技能的用法,更加疑惑对他的加点,但是他对怪物的高硬直   无论是玩家自身还是连招用都是非常有用的。   自动+1/+5 我觉得刷图的话+5会更好吧,矛法肯定会更高。   天击+10强制 无论什么法师都会学习的初学技能,比   较熟悉力法迷们对天击是爱戴有加,无论是躲避还是攻击,它有带给强势的浮空   特效,让我们的小贝们能更加运用和连招在副本当中。   落花掌+10 这是许多力法共同赞赏的技能了,出招快,蓄力霸体,虽然是   小招,但是蓄力后的攻击是非常可观,和碎霸就要差不多的感觉。   魔法护盾+10 有些玩家会认为,这个东西耗蓝太高,在Pk当中如果能够成   功连到敌人的话那么一套连下来顺利的话护盾没什么用了吧,但是云云高手中,又   有多少是你直接能连到的呢,好多高手都与力法这个高端Pk职业切磋许久,有了必   要的防御和躲避能力,你的盾能让你在副本当中免去流血的伤害,毕竟血是有限的   蓝是可以恢复的。   草人+1或+10 这个技能很多玩家有些疑惑,一些刷图   力法们更多的选择是+1,当然这个最主要的是躲避敌人的攻击给自己增加机会,但   是伟大的+10,给予的是更大的移动速度和更高的攻击力,所以双重诱惑,你的选择   就要看你偏向Sp点还是速度了。   炫纹无属性+10 这个是必要的加法,无论什么力法都会把他加到10,当然这   个时代光无力法还是褪去了光彩所以不建议加满,本身的攻击力也不高,只能做学习   其他高档技能的铺垫。   棍/矛精通+满 又是一个争议的话题了,到底是谁厉害?主要看你的修行了,   我是选择棍子的加法,它的连招速度是最顺利最快而且MISS率更小,比起CD流们来说   这是对力法已经相当有点时间的玩家所恋爱的。而矛法相对来说是对初行的力法们了   但是爆击更强大,攻击力也强大,虽然MISS率很高,但是还是有很多力法会偏向这个   攻击的方向了。   圆舞棍+5强制 这个技能能一下发2个炫纹,在攻击的时   的第一下的时候就可以马上发射,在把敌人扯倒到地上的那一下还可以发射一个炫纹   ,而且它的范围也是让人无可置疑的。   碎霸+5强制或不强制 这个一般在连招最底时候想不到运   用哪个键的时候可以发一个这个,蓝不是很高但是是矛法迷们比较钟爱的一个技能。   闪影流行击+1 主要就是发好几个炫纹,在最后按C可以停止。   强袭流行打+1或者3 加多了没多大用处,蓄力可以戳掉很多血,而且不容易给   怪打到,在打BOSS的时候可以使用。   煌龙偃月+1或者3 它的功能我最爱的就是霸体,并且可以戳走那些霸体的怪物   如果连击够高再配上它的招数攻击会非常好的。   战斗技艺+1或者满 连击越高攻击越高,如果对自己连击十分有信心的话可以让   它满,攻击会非常舒服的,在王者图里是最美妙的。   蒂亚娜变身+1或者满 觉醒技能,在打BOSS的时候运用最多,而且全程下来是推   不开打不倒,所以无敌的样子在刷图界是很吃香的。不过也有很多玩家认为没有必要满   ,+1的攻击比较小,+满有些区别,不过主要是你的爱好了。   魔法书+5或无 对于缺蓝的力法迷们来说,这是最可恶的,有些宁愿穿布甲来回   蓝,不过这些毕竟不是我们专项,所以很多力法会选择用魔法书回蓝,当然可以节省Sp   ,吃蓝或者等蓝也没问题啦。   球: 可以加四系 或者只研究光和冰,矛法可以攻暗和火,但是暗出球量毕竟少   所以可以攻光和火,当然光是必须随等级的。   喜好Pk的战斗法师加点技巧。   煌龙偃月+1或者+满 这个技能在Act1中是继无限挑衅流之后让人望之感叹   的技能了,但是在Act2中所有职业都有消弱所以它一般在连招快结束收尾用,   施放此技能时候本身霸体能推开其他霸体职业,并且吸附靠近的敌人。将七个   小贝炫纹发射出去,攻击相当高。当然需要注意的是在你连招后你连这个技能   的控制速度,刚开始+1的话它的出招是非常满的所以一定要小心谨慎的使用。   贝亚娜变身+1 如果纯Pk型的力法的话连招一定非常棒,所以变身的功   在Pk的时候就不会使用了,当然也会有耍酷或者等其他原因使用小贝,不过在   Pk界还是不需要的好。   魔法书+5 如果你想当ALLKILL选手的话…   驱散魔法 施放这个技能的时候有时候会非常危险甚至致命,但是如果   运用得当的话,将会是你的好帮手。驱散魔法盾,鬼影步的利技。   后跳,可以选择性强制 在说了,这里虽然说选择   性强制,但是我想有了后跳就必要带强制的吧,这是在连到墙壁后+这个技能是   非常有用可以继续连下去的喔。当然这个技能也是选择性的,有些玩家如果不   惯用c这个键或者会遗忘后跳的话也可以不加,力法的后跳足以在天击上弥补了。   哥布林+10或者不加 这个也是极其选择性的加点,现在+10的散弹可以打   断敌人的连招但是生命力也是很小的,不过有时候也是个好帮手。   天击+10强制   龙牙+5强制   落花+10 选择性强制   圆舞+5强制   碎霸+5 选择性强制   自动+1   护盾+满   棍精通/矛精通满   草人满   水球+10   光球随等级,浮空必须   火球1   暗球不加。   流星+1   强袭+1/+3   煌龙+1/+3/+5~
天击 +10 或 +5出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 炫纹 : 无属性 +10 攻击后增加自身速度 (无属性球)碎霸 +3 大范围伤害技能 圆舞棍 +1 或 +5出强制 范围伤害技能 (本人觉得+1就够了) (以上技能为前置所需)炫纹 : 光属性 +满 不加不是力法 (光球)炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 (火球)魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 后跳 +1(不PK可以不加) 出强制 向后疾跳,躲避用 炫纹 : 暗属性 不加 攻击后增加自身暴击率 (暗球)自动炫纹 个人喜好 (只刷图可以不加,PK就一定要加)流星闪影击 +1 力法的霸体技能 (刷图效果明显)强袭流星打 +满 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 棍棒精通(棍、矛选其一) +满远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱 替身草人 +1 保命专用
天击 10 或5强制 龙牙 5 强制 魔法护盾 满 落花掌 5不强制 替身草人 10 炫纹 : 光属性 满 炫纹 : 无属性 10 圆舞棍 5 强制 炫纹 : 火属性 不点 炫纹 : 暗属性 满 炫纹 :冰属性 不点自动炫纹 1 碎霸 满出强制 流星闪影击 +1 强袭流星打 对不起SP不够没点落花,所以。。 煌龙偃月 +满 无条件 远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱 物理暴击 满两个觉醒 满受身蹲伏 矛精通 以上加点纯刷图 走的是暴击路线,不喜勿看!
看官网

6,DNF战斗法师加点攻略

天击 10级 出强制 (力法神技攻击对方有浮空的效果。并生成光炫纹。也是力法的基本起手姿势。10级也就是满级,满级的天击浮空高度理想,出天击的速度也很理想。后期可以提高攻击速度来提升天击出速。) 龙牙 5级 出强制 (攻击对方,对方进入僵直的状态。并生成冰炫纹。5级,只是为了出强制。可以强制连龙牙天击 “龙牙击”龙牙碎霸“龙牙霸”龙牙落花掌“龙牙掌”) 落花掌 10级 出强制 (攻击对方击飞对方。生成火炫纹。10级的出速很理想。加高浪费SP。) 圆舞棍 5级 出强制 (力法唯一的抓取技能,生成暗炫纹。出强制为了更好的连招。) 碎霸 5级 出强制 或者不出。 依照个人爱好。 (力法唯一一个大范围魔法。伤害客观。可作为起手姿势。然后进行扫地。) 替身稻草人 10级 (10级也就是满级。别的职业想加10级都加不到。10级的草人飞出去僵直时间短。而且吃掉稻草人还增加25%攻击速度25%移动速度100力量100智力。这么变态的BUFF 为什么不加满?) 魔法盾 10级 (10级就是满级。加高了抗揍。不过多解释) 流星闪影击 1级。 (力法唯一一个霸体技能。但是PK来讲做为一个起手姿势1级足够了) 强袭流星打 1级 (效果是大号的落花掌 作为PK一个起手姿势1级足够了) 煌龙偃月 随等级加满 (力法PK里的必杀技,中这招的人不死也残疾。煌龙的级高,伤害增大,而且出刀速度也增加。后期连扫地煌龙需要高等级的煌龙支持。) 下面说有争议的技能 自动炫纹 1级,5级,或者不加,或者10级, 炫纹强压 1级 或者不加 召唤哥布林 1级 或者10级 或者不加 下面是炫纹的加法 PK型的有 “纯光”“光无”“光火无”“光冰无”“光火冰无”最后一种就是5球全开,“光 冰 火 无 暗”可以看出 光炫纹是最重要的,因为是提升攻击速度的,每1级光炫纹提升1%攻击速度,无球是每1级提升1%的移动速度。新手力法一般都选择纯光球PK因为光球伪连是最好控制的。只有一个球。很简单。上手以后可以选择光+无 这样移动速度也上去了。最困难的是5球全开,因为黑球是很难控制的,有反向击飞的效果。具体自己体会。下面透漏一下我的炫纹加法。光球满。无球满。冰球10级。(多了点防御SP紧缺要不会满)火球10(加力量的跨区PK增加输入)黑球7级(为了增加暴击,有的人黑球是鸡肋。可我的不是)
好刷图的战斗法师加点技巧。   龙牙+5强制 这个技能有些不是很熟悉的力法玩家   而言没,觉得简直是一 点用处   也没有,但是恰恰就是这点疏忽,你就会措施一个力法而言非常重要的技能了,   有很多玩家不熟悉这技能的用法,更加疑惑对他的加点,但是他对怪物的高硬直   无论是玩家自身还是连招用都是非常有用的。   自动+1/+5 我觉得刷图的话+5会更好吧,矛法肯定会更高。   天击+10强制 无论什么法师都会学习的初学技能,比   较熟悉力法迷们对天击是爱戴有加,无论是躲避还是攻击,它有带给强势的浮空   特效,让我们的小贝们能更加运用和连招在副本当中。   落花掌+10 这是许多力法共同赞赏的技能了,出招快,蓄力霸体,虽然是   小招,但是蓄力后的攻击是非常可观,和碎霸就要差不多的感觉。   魔法护盾+10 有些玩家会认为,这个东西耗蓝太高,在Pk当中如果能够成   功连到敌人的话那么一套连下来顺利的话护盾没什么用了吧,但是云云高手中,又   有多少是你直接能连到的呢,好多高手都与力法这个高端Pk职业切磋许久,有了必   要的防御和躲避能力,你的盾能让你在副本当中免去流血的伤害,毕竟血是有限的   蓝是可以恢复的。   草人+1或+10 这个技能很多玩家有些疑惑,一些刷图   力法们更多的选择是+1,当然这个最主要的是躲避敌人的攻击给自己增加机会,但   是伟大的+10,给予的是更大的移动速度和更高的攻击力,所以双重诱惑,你的选择   就要看你偏向Sp点还是速度了。   炫纹无属性+10 这个是必要的加法,无论什么力法都会把他加到10,当然这   个时代光无力法还是褪去了光彩所以不建议加满,本身的攻击力也不高,只能做学习   其他高档技能的铺垫。   棍/矛精通+满 又是一个争议的话题了,到底是谁厉害?主要看你的修行了,   我是选择棍子的加法,它的连招速度是最顺利最快而且MISS率更小,比起CD流们来说   这是对力法已经相当有点时间的玩家所恋爱的。而矛法相对来说是对初行的力法们了   但是爆击更强大,攻击力也强大,虽然MISS率很高,但是还是有很多力法会偏向这个   攻击的方向了。   圆舞棍+5强制 这个技能能一下发2个炫纹,在攻击的时   的第一下的时候就可以马上发射,在把敌人扯倒到地上的那一下还可以发射一个炫纹   ,而且它的范围也是让人无可置疑的。   碎霸+5强制或不强制 这个一般在连招最底时候想不到运   用哪个键的时候可以发一个这个,蓝不是很高但是是矛法迷们比较钟爱的一个技能。   闪影流行击+1 主要就是发好几个炫纹,在最后按C可以停止。   强袭流行打+1或者3 加多了没多大用处,蓄力可以戳掉很多血,而且不容易给   怪打到,在打BOSS的时候可以使用。   煌龙偃月+1或者3 它的功能我最爱的就是霸体,并且可以戳走那些霸体的怪物   如果连击够高再配上它的招数攻击会非常好的。   战斗技艺+1或者满 连击越高攻击越高,如果对自己连击十分有信心的话可以让   它满,攻击会非常舒服的,在王者图里是最美妙的。   蒂亚娜变身+1或者满 觉醒技能,在打BOSS的时候运用最多,而且全程下来是推   不开打不倒,所以无敌的样子在刷图界是很吃香的。不过也有很多玩家认为没有必要满   ,+1的攻击比较小,+满有些区别,不过主要是你的爱好了。   魔法书+5或无 对于缺蓝的力法迷们来说,这是最可恶的,有些宁愿穿布甲来回   蓝,不过这些毕竟不是我们专项,所以很多力法会选择用魔法书回蓝,当然可以节省Sp   ,吃蓝或者等蓝也没问题啦。   球: 可以加四系 或者只研究光和冰,矛法可以攻暗和火,但是暗出球量毕竟少   所以可以攻光和火,当然光是必须随等级的。   喜好Pk的战斗法师加点技巧。   煌龙偃月+1或者+满 这个技能在Act1中是继无限挑衅流之后让人望之感叹   的技能了,但是在Act2中所有职业都有消弱所以它一般在连招快结束收尾用,   施放此技能时候本身霸体能推开其他霸体职业,并且吸附靠近的敌人。将七个   小贝炫纹发射出去,攻击相当高。当然需要注意的是在你连招后你连这个技能   的控制速度,刚开始+1的话它的出招是非常满的所以一定要小心谨慎的使用。   贝亚娜变身+1 如果纯Pk型的力法的话连招一定非常棒,所以变身的功   在Pk的时候就不会使用了,当然也会有耍酷或者等其他原因使用小贝,不过在   Pk界还是不需要的好。   魔法书+5 如果你想当ALLKILL选手的话…   驱散魔法 施放这个技能的时候有时候会非常危险甚至致命,但是如果   运用得当的话,将会是你的好帮手。驱散魔法盾,鬼影步的利技。   后跳,可以选择性强制 在说了,这里虽然说选择   性强制,但是我想有了后跳就必要带强制的吧,这是在连到墙壁后+这个技能是   非常有用可以继续连下去的喔。当然这个技能也是选择性的,有些玩家如果不   惯用c这个键或者会遗忘后跳的话也可以不加,力法的后跳足以在天击上弥补了。   哥布林+10或者不加 这个也是极其选择性的加点,现在+10的散弹可以打   断敌人的连招但是生命力也是很小的,不过有时候也是个好帮手。   天击+10强制   龙牙+5强制   落花+10 选择性强制   圆舞+5强制   碎霸+5 选择性强制   自动+1   护盾+满   棍精通/矛精通满   草人满   水球+10   光球随等级,浮空必须   火球1   暗球不加。   流星+1   强袭+1/+3   煌龙+1/+3/+5
60级 贝拉特里克斯 模拟器加点 所有SP任务做完还剩81点(剩下自己看着加吧)龙牙,5级,出强制天击,满级,出强制魔法盾,满级碎霸,5级,出强制落花掌,10级,出强制圆舞:5,出强制碎霸:5,出强制煌龙刀,满级流星闪影击,1级闪影:1级驱散魔法:1棍棒精通,满级后跳,强制后跳(这是刷图PK必须学的,很有用)稻草人,满或者1级(如果你要PK,那就一定要满~满了以后PK的时候就能用草人去抓人了)魔法书:满强袭,1级或者满级(满级很消耗SP,刷图时候,不蓄力伤害低,蓄力容易被攻击,或者蓄完力以后怪物都散开了,消耗的MP还很大,自己斟酌吧。)炫纹强压:1级无:10级火:5级(剩下SP可以加在火上,因为棍法物理攻击本来就低,加上只有无和光的话,自己一个人打图十分有问题。无光火,三种球一起用都能连出与纯光不相上下的连击。而且落花是打怪中经常用的技能之一。)冰:1级光:满暗:1级自动:5级【觉醒】变身:满被动:满
天击:10出强制天击(满)龙牙:5出强制龙牙落花掌:10 不出强制魔法盾:10(满)圆舞棍:5出强制碎霸5 不出强制无属性炫纹:10-?(选择性加满)光属性炫纹:18(满)棍棒精通:10(满)流星闪影击:1炫纹强压:1强袭流星打:1煌龙偃月:8(满)战斗法师:6(满)(这是技能名字)贝亚娜变身:7(满)替身草人:选择性加1-10远古魔发书:选择性加0-10自动炫纹:选择性加1-10这是光无流棍法PK加点还有其他流派 如乱球流等本人不了解不过自我感觉光无流PK连招较好连找都是自己练出来的想当初我也到处找连招,可惜看得明白。使不出来战斗法师要求操作较高但关键是自己不放弃 不要因为刚上手时被人虐待而放弃此职业PK,没有最强大的技能,最强大的职业只有最强大的操作和意识。当然还有一点点的运气 - -

7,战斗法师怎么加点啊

我的是刷图+点·觉得不好请别骂人(球法)下面是我的加点(是自己实际加点而非模拟器上的,谢谢)等级:53,贝亚娜斗神,SP任务随级做完。天击:+10出强制(不管你是刷图还是PK,满级的天击都是非常爽的,高浮空,可以接到任何技能,如果只+5的话有些技能是连不上的)龙牙:+5出强制(+5所造成的硬直就够了,+高没有太大意义)落花掌:+10不出强制(+10的目的是为了出强袭,而不出强制是因为落花一般都是技能连接技,出强制有点浪费的感觉,因人而异)园舞棍:+5出强制(+5的园舞棍出击速度已经灰常快了,一般都能抓到,而出强制是因为有更高的灵活性,技能组合更为方便、华丽)无属性球:+10(龙刀的前置技能)光属性球:+15等级上去补满(我是球力法,当然光球要满啦,而且满级的光球刷暗黑的图是灰常的嗨,最重要的是光球的BUFF效果是攻速,哎,爽就一个字)火属性球:+1 (后期球的伤害高了,不是很需要我们+力量去近战的,再者落花用的不是很多,太危险)冰属性球:+12(+防,后期不让怪近最常用龙牙,龙牙出冰球,所以就出冰,还能减移动速度)暗属性球:+0(初期效果还可以,毕竟是攻击力最高的属性球,但后期暗属性的地图居多,伤害就低的有点可怜了。所以,忽略)自动炫纹:+5(有时候多个球就是两种结果,特别是想要变身的时候,发现自己只有3个属性球变不了的时候)碎霸:+5(觉醒前置,不错的攻击技能,强制没必要,SP紧张啊)流星闪影击:+1(力法唯一瞬发霸体技能,也是力法初期练级的利器,后期的话可以忽略)炫纹强压:+0(绝对的鸡肋技能,释放速度又慢,伤害也不高,忽略)强袭流星打:+9等级上去补满(主打伤害技能,蓄力满后为霸体效果,友情提示,请蓄满力再释放,不然一颗小子弹都会让你停下来,具体加多少因人而异)黄龙堰月刀:+6级等级上去补满(主打伤害技能,强大的推怪、集怪技能,等级越高刺击速度越快,更便于连招)棍棒精通:+11(我是棍法,矛法的话,请加满矛精通)魔法盾:+10(力法的强大技能,不加满对不起自己啊)稻草人:+1(逃跑用)
法师战斗法师最难练 操作需要很多 相对来说 元素和召唤就人性话的多了 战斗法师 顾名思义 玩的是物理攻击~打的是华丽~连的是技术~ 战斗法师拥有快速的攻击 高防御 同时又是刷图好手~ 走进战斗法师 让你了解更多 先说物理攻击 落花掌 LV10 理由 出强袭的前置 就抛开强袭而言 落花掌是一个可以清怪的好技能 怪物受到攻击后会形成撞击趋势 也就是一掌出去 一片倒 这是力法物理攻击UP力量的技能 更是出火属性球的重要技能 天击 满V字形攻击 按Z的同时按方向刷图也好PK也好 好处很多。。自己尝试 强制必须出 龙牙LV5 出冰球的技能 连技能用的枢纽技能 只需到5即可 碎霸 LV5 强大的物理攻击 无论是PK还是刷图 360°旋转挥棒 随着力量的上升 怪物应声而倒。 圆棍舞 LV5 理性看待它,此技能最大作用就是当被怪物夹击的时候 可以让怪物聚到另一边 救人的好技能 但是如果大家砍的正欢的时候 用它只会有负面作用。。。 流星影击 浪费无色晶体1个 LV1 此技能是聚怪的好技能 霸体状态 解围用 主攻时候可在开启自动炫文时候起到更好的辅助作用 玩家可一边影击 一边悠闲的按着炫文发射 由于技能升级后物理攻击优势不明显 所以只加1点即可 强袭流星打 浪费晶体一个 推荐LV1 有很多人会不解 次技能既是解围好技能又是攻击BOSS好技能 为什么只要1点? 其实强袭CD时间很长是一个问题 更重要的是 力法再连击还是PK球球的控制起了很打作用 经常忘了这个技能或者干脆就不用,力法的SP很紧张,我认为这个技能1点足矣,喜欢刷图的朋友可以5点。因为我们还要觉醒。。。 自动炫文 推荐LV5 有球攻击下 自动炫文配合园棍舞是最好的打人方式 当然MP允许的情况下我点满了这个技能 大众朋友们5点即可 炫文压制 浪费晶体1个 LV0 技能输出慢 破绽打 一点别加 黄龙 浪费晶体2个 满 聚怪 物理攻击 范围都是上上之选 觉醒前破坏力最强的技能 必须满。 强制技能说明 天击 满 V字形攻击 按Z的同时按方向刷图也好PK也好 好处很多。。自己尝试 强制必须出 龙牙 LV5 出冰球的技能 连技能用的枢纽技能 只需到5即可 圆棍舞LV5 强制必须出 无论刷图 PK都是非常好的技能 碎霸和落花我都没有强制 这个看喜好了 我觉得够了 而且连的时候用到他们的情况很少很少。。 辅助技能 驱散魔法 1或满 不PK不加 驱散BUFF的好技能。。打变态街霸等等职业时候用 满了输出是0点8秒 个人觉得加一点最好。 图书馆 满 有人说我有钱 我到觉得这个加满了无害处 至少再无限卡盛行的时候尤其是球法 需要大量MP。。 通用技能 后跳和强制后跳 近战必须血这俩样 学了你就知道他的意义 连球时候更可作为辅助技能。 其他通用技能 忽略 魔法盾 满 力法的招牌技能 技术好了的时候前面的副本可以不开盾 MP紧张更应该晚开盾 魔法盾满了后防御力无形当中提升很多 光球 攻速 冰球 对方减速 自身防御上升 火球 力量 暗球 攻击力最大 普通 速度 精通这5系是肯定不可能的 光球必须满 理由 攻速上升 冰球看你喜欢PK的程度,喜欢就满。 火球提升力量 建议每个战斗法师都选择两系精通 那么如果你冰不满就加这个 暗球威力最大 我一点没加 MP不够用 球多了 MP刷刷掉。。而且并不提升BUFF所以不加 普通由于是要出黄龙大刀所以加到LV10是必须的` 自动炫文 1级 5级或者满 我是满 因为我是球法 喜欢用球 其实这个技能5级足矣了 但是加多了的好处实在诱人 如 球最大几率 操作评分 技巧评分 力量最大========
我是属于PK型的力法,以下是我的加点: 后跳+1(出强制) 远古记忆+满 魔法护盾+满, 驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大) 哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方) 远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。) 快速起身+1 棍精通+满 稻草人+满(PK型的必须加满,刷图型的只需要+1) 天击+满(出强制) 龙牙+5(出强制) 碎霸+5(可出强制,因个人得SP点不足,所以我没出强制) 圆舞棍+5(出强制) 落花掌+10(出强制) 流行闪影击+1 强袭流星打 +1(可加满或者加1,但是加1刷图得时候几乎没什么伤害,PK得时候只是需要撞到敌人和偷袭而已,如果是刷图型的,建议加满最好。) 煌龙偃月+满(按着等级加,刷图和PK得时候对方如果中招,都给予他们很大得伤害) 自动炫纹+满(因为加满得到得大炫纹得几率较大,炫纹大,球得伤害就越高) 无属性球+10 光属性球+(跟着等级加,因为是属于浮空类的球,PK我需要的是浮空接着伪连) 火属性球+1(或跟着等级加,火属性伤害高,刷图的时候需要,可不加。如果是刷图型的力法,我建议跟着等级加) 战法觉醒技能各加1点。(如果SP点够多,可考虑按等级加.刷图得时候,会起得很大得作用)。 你要是属于刷图型得,就修矛法,棍子也可以,;修棍法是属于伪连型,加命中率。矛法也可以是PK的,需要的是暴击。但是PK型得力法很少有人用矛法的。 本人广东二区 57级力法。
学该学的技能啊! 别听别人说的谁的加点如何好! 那都不是最好的! 有句话说的好! 没有最好的,只有最适合自己的! 所以你要自己参考他们给的加点方法但是不要照抄! 那样你就用不惯的!
魔道技能:驱散3(SP不足,即将+4)   通用技能:后跳强制,起身蹲伏。
以下是我的加点,你可以参考一下。 天击+10 出强制 (錯位天击,很強大的存在) 龙牙+5 出强制 魔法护盾+10 满 (這個是招牌耶,應該沒意見吧?) 替身草人+10 满 (除了躲避之外吃了草人還加速度,戰法的速度快他是一功臣) 落花掌+10 出强制 炫纹无属性+10 矛精通不加 棍棒精通 加满, (因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通) 圆舞棍+10 出强制 炫纹冰属性 +1或不加(看个人喜好) 炫纹光属性 滿 (光球刷图+10就差不多够浮空了,PK就要加满,之后可以选择加上去也可以留SP加其他球球或其他大招) 自动炫纹+10 炫纹火属性 +1或不加(看个人喜好) 炫纹暗属性 +1或不加(看个人喜好) 碎霸+5 出强制(觉醒前置) 流星闪影击+1 炫纹强压+1或不加 强袭流星打+1 煌龙偃月 满 魔法书 满 后跳+1 出强制 (后跳和强制不习惯用可以不加,但是要么不加,要加就要把强制一起加) 覺醒技能(2个) 滿 (觉醒战法刷图最厉害的技能一定要满,PK的就可以+1或不加) 我是屬於刷圖型偶爾跑PK場的戰法,如果是純刷圖或純PK的加法會有點不一樣。 加點最主要是自己用得順手。
天击 +10 或 +5出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 炫纹 : 无属性 +10 攻击后增加自身速度 (无属性球) 碎霸 +5 大范围伤害(觉醒技能前置)前期+3就可以了 圆舞棍 +1 或 +5出强制 范围伤害技能 (本人觉得+1就够了) (以上技能为前置所需) 炫纹 : 光属性 +满 不加不是力法 (光球) 炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 (火球) 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 后跳 +1(不PK可以不加) 出强制 向后疾跳 炫纹 : 暗属性 不加 攻击后增加自身暴击率 (暗球) 自动炫纹 个人喜好(只刷图可以不加,PK就一定要加) 流星闪影击 +1 力法的霸体技能 (刷图效果明显) 强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 棍棒精通(棍、矛选其一) +满 远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱 替身草人 +1 保命(刷图+1就够了) 没说明的表示放弃!! 本人QQ:84328**,昵称:靖哥哥,QQ群:44164957(“昵称”与“发贴名字”是相同的,警防假冒) 游戏信息:湖南2区,角色:橙色***(50级战斗),纯属个人心得!楼主若认为我是抄袭的,只能说明你有眼无珠... 绝对正版,纯属个人体会,也正因为我的帖子够经典 够好,才会发现有这么多盗版抄袭的,看看我的声望排行,就知道我有多高的采纳率。 楼主若觉得满意,可以通过验证本人QQ和游戏信息后再给分(此QQ只是作为验证途径,不提供问题解答及咨询),谢谢! v
加点模拟器倒着往前加,好招加满。别听别人的!相信自己的
龙牙,5级,出强制 天击,满级,出强制 魔法盾,满级 碎霸,5级,个人不出强制,用不到,喜欢的可以选择出强制 落花掌,10级,个人不出强制,用不到,喜欢的可以选择出强制 煌龙刀,满级 流星闪影击,1级 稻草人,满或者1级。满了21秒CD,吃了增加20%的移动速度和攻击速度,效果持续20秒魔法书,不加或者5级强袭,1级或者满级,PK的话当然是满了好,但是刷图时候,不蓄力伤害低,蓄力容易被攻击,或者蓄完力以后怪物都散开了,消耗的MP还很大,自己斟酌吧。 自动炫纹,5级以上。注意,如果不是浮空流的,或者不是主修一种球的,没必要加高,如果主修一种球,1级200%不够用。 炫纹强压,1级或者不加。满级的威力,没有见过炫纹,除了无属性的10点出技能用,个人选择的是1主1辅,光炫纹满级 法师18级前异常弱小,法术攻击低下,攻击低下,练级基本是混经验. 前期刷图啊 光火悬纹点满 冰暗点一级(有着两个前期刷图很快) 天极10+强制 龙牙5+强制 落花10+强制 强袭流星打点满 碎霸5 黄龙点满 流星闪影击点1 自动悬纹1 悬纹强压1 点矛精通满 还有图书馆点满(刷图节约蓝) 剩下的点爆击
1.天击---强制    好多人都出到10= =! 郁闷ing 我47力法只出到5+强制 练小号专门实验过 出到10+攻击比较高 而且天击CD时间短~才两秒~但是中后期感觉好多怪拉不起来~主要感觉浪费SP点~~    2.龙牙——强制    我是点错了多点了一点!一般都是出到 5+强制 和天击一样加高了攻击高 而且本身时间短~是2秒    3.魔法盾    必修满技能~最没有争论的技能~战斗法师近战很危险~而且又有魔法盾专精不学你傻啊~    4.替身稻草人    本人出到 1 也见了不少出10的 应为出10的草人BUF高 但是个人感觉我挨打的时候都是直接抗住然后连技能连出去 特殊情况才用~建议PK加 每加一级减少冷却时间~加多少看你自己~    5.落花掌——强制    我是出到5+强制 但是主流是出到10+强制 应为这个后期有个技能前置技能是10,但是我没出那个~不过这个技能非常实用,效果是击飞~作用?保命0-0 刷怪一流技能 冷却是3秒 有些霸体的怪都能击倒~    6.炫纹无属性    不用说了 一定要出到10的 后期出大招的前置    7.矛精通    追求暴击的同志们一定要加~记住暴击的代价是攻击速度慢~和剑魂比起来一个天上一个地下~基本上是近战里面非常慢的一个了~    8.棍棒精通    这是追求高准的同志们要加的~应为我没加这个所以~不知道效果好不好~不过我一般MISS蛮高的~我想用棍子的要好的多~而且攻击速度相当快~    9.圆舞棍---强制    效果是把敌人拉都身后,而且对身后的怪是范围伤~ 5+出强制~蛮好用的技能~而且后期技能也有这个前置~所以不管怎么说一定出到+5吧~ 强制是救命用的~~    10.炫纹:冰属性    说起炫纹球很多人都选择不加~我笑~我想问下你们看过BUF没有~多么风骚的BUF既然大多数人同意不加~加物理防御600~后面每加一级就加100~那都是血啊~还持续二十秒~而且是用龙牙就出~用的很平凡的技能~也就相当于打怪的时候BUF不断~冰的还带减速~还减攻击速度~想到强悍的技能~就为了那第一点600的防也要点下+1~强烈建议点+1~~还有一点~炫纹是群攻的(不确定,感觉有的炫纹有,有的没有)~~刷怪你用不?~加多少看自己了~    11.炫纹:光属性    用棍子的必加技能,为什么? BUF是加攻击速度的 棍子追求的就是这个了 你加你傻啊~~用天击就出~你不用天击麽?~    12.自动炫纹    自动生成炫纹~还要30SP 点上一点给它点面子吧~主要加技巧和操作~感觉没太大用处~做要求练级操作的任务也许有用~也许有BT的地方没发现~~如果说评分高出紫装几率大~我想追求的人还是不少的~问题是这个问题没有被证实过    13.炫纹:火属性    没什么好说的,BUF是加力量的~力量就是攻击~就是暴击~就是无视防御~就为了这些~必加~    14.炫纹:暗属性    炫纹球中攻击最高的~而且加暴击~什么?你不加?~你丫的还是力法不?而且有一点大家注意~最后大招要求是7个炫纹球存在~但是只有5招出炫纹~不加炫纹的只有一招~就是普通攻击的最后一下~靠那个积累炫纹~累死你丫的~而且还是必须打上怪的情况下~ 炫纹也会消失的,你还要算时间~~那些不点炫纹的实在不知道他们后期怎么打 哎~    15.碎霸+强制    名字就够霸气,招也不错 具体是多少°角的我也没算过~不过是周身都因该能打上吧~~多点些吧~冷却时间虽然有点长~但是也不是太长~清图PK都很好用的~点不点满就看你炫纹是怎么加的了~~算好自己的SP啊~没事多去模拟加点网站上点点就算出来了~强制出不出~看你怎么用了~用的方法不一样~加点也不一样 前面带强制的都是这个道理~    16.流星闪影击    流星闪影击 名字很帅~攻击更帅~那个攻击啊~点满就一个字 强~ 可惜就是费点~ 而且 冷却时间太长~ 20秒~ 基本一个图用2次~ 个人看个人喜好吧~    17.炫纹强压    华丽啊~难得感觉自己像个法师了~ 炫纹多了放出来才有用~而且攻击力还算可以~追主要是范围的啊~~刷啊刷~缺点是积累慢啊~而且冷却也是20秒~不过对那些没加炫纹的就不要点了~累积炫纹就累死了    18.强袭流星打    应为本人落花没点到10,这个技能没出~所以就借鉴朋友的话~一个字牛~两个字很牛~三个字非常牛~我就郁闷哩~我怎么就没出呢~可惜SP不够啊~这就是鱼和熊掌不能兼得麽~~游戏做的好无耻~我恨程序员~~    19.煌龙偃月(传说中的大招)    没什么好说的~加满~能加多少加多少~加不起来就加油练级吧~虽然冷却时间长达40秒~还要7个炫纹球球~但是我忍~攻击是双重的~绝对没什么好说的~就等于强袭流星打+上炫纹强压 还是范围的~猛就一个字~~

8,DNF战斗法师加点

驱散10,GBL10,受身1,翔越1
战斗法师的加点方法 技能 推荐加点 说明 后跳  +1 出强制 向后疾跳,躲避用 天击 +10 出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 替身草人 +1 保命专用 炫纹 :无属性 +10 攻击后增加自身速度 圆舞棍 +5 出强制 范围伤害技能 炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 炫纹 : 暗属性 +满 攻击后增加自身暴击率 自动炫纹 +1 一定的时间间隔自动生成一个炫纹 碎霸 +5 大范围伤害技能 流星闪影击 +1 力法的霸体技能 强袭流星打 +满 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱
不错
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。 在炫纹上,和谐尤其明显。。。 无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。 光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。 火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。 这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。 蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。 稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级 魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。 流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。 强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。 哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。 还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。 以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。 蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。 ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。 至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。 炫纹,发射,1级 龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。 天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。 落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。 圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。 碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。 棍精通,满 草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。 法盾,满,必须的。 球球 无属性,满上,20级15%移动速度。。 火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75% 冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。 暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。 自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。 流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。 炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。 强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。 煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。 蹲伏,1级,为什么加就不说了。。 跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他 后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。你放弃就不说了。PK可以完全放弃。。我点了一。 时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。 PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。 战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。 楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。 至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。 还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。。 觉醒被动 斗神意志。。。PK一点用也没。。你还准备把人家连上100连??觉醒往上加,持续时间变长。。冷却是不会变的。。地下城冷却是120秒。PK场是90秒。。PK最好别用。。会被骂的。。没啥意思。。力法不是只能靠觉醒大技能才能赢别人的职业。。 物理暴击魔法暴击都不用加。。。。。。。。。没用。。 自动炫文。。使用后立即生成一个球,球的种类和前一次使用技能生成的球相同。如果之前没有生成过任何球,直接使用自动生成无属性球(前提是无球开启,没有关闭)。之后30秒内每隔一定时间生成一个球,这个生球的时间间隔和自动的级别有关。每学一级自动生球间隔减少0.5秒,满级自动间隔是7.5秒。30秒内站那里不动刚好生5个球。30秒内,每次生球的种类,都和前一个时间间隔内使用技能生成的球相同。。而且自动状态下,使用技能,评分增加,都有可能生成大炫文,并且有一定几率多成炫文。。 小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。 喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。
不会的,只有学习魔法秀才可以减少CD时间啊,
一种就是龙刀看SP,光冰无火球满,驱散满,被动觉醒满,主动觉醒不加----体术跑位流 还有一种龙刀看sp,光火无球满,GBL满,驱散满,被动觉醒满,主动觉醒不加---召唤起手压制流 共同的就是天击满 龙牙5 园舞棍5 碎霸5 都强制 流星闪1 压强1 强袭1 ----
布甲全球流吗,这个应该是只能用于刷图的加点,布甲回蓝的速度是不错的,我也是备有一套回蓝布甲,也就是暖阳护肩+精灵祝福上衣+天赋短裙,因为力法的盾虽强,但烧蓝也快   先说球吧,无球10,只为前置,也可以加满,不多说;   光球满,天击是常用技能,光属性在打大多数怪的时候是能提供可观的伤害的;   冰球满,这个简单,冰球释放后+防,可以弥补穿布甲的防御不足,满级冰球的防御也是变态的哦;   火球满,PK的话一般不会推荐多加,因为火球会击飞,但你既然说是刷图,那么多一个球提供伤害也是可以的;   暗球就不好说了,你喜欢全球,可是暗球需要园舞棍来触发,且不说它的CD时间问题,园舞棍的使用频率是远远低于前三种球的触发技能的,就是它所产生的BUFF也是加物理暴击率,对于你的全球流不适用,球是魔攻,所以我建议不加,因为如果加了1点,那么意味着自动球BUFF开启的时候暗球也会出来,1级球的伤害就不用我说了吧。   龙牙天击各5,龙牙出强制,因为你不PK,完全可以XXX+龙牙+天击+落花+园舞,期间狂按球   落花5为出球,不点强袭,刷图时强袭没太大作用   园舞1,碎霸5   盾满出强化,不解释   自动球满   流星放弃,刷图根本是鸡肋   强压满,这个要解释下,你的球的等级高,伤害高,我不知道强压满了以后是多少百分率球的伤害,以我1级强压,释放7个大球(只有光球是满的),可以打掉老鼠1W+的血来看,按照上面的加点,你到50级,强压的威力应该超过4W,这可是跟武器无关的伤害哦,恐怖的数字,而且满级强压那范围。。。   龙刀满,变身满,没争议   觉醒被动1点够了,因为在连击的过程中才有那BUFF,你能保证不变身情况下保持连击100+不中断?   稻草人1点吧,咱不追求那BUFF,图书馆满,因为即使是布甲流,你还是会发现缺蓝的
关于觉醒,刷图主动是一定要满的;被动,自我感觉不是很明显,一般连到100HIT以上,房间里面也就没人了。PK的话,被动一级就好了,保护系统不会让你一直连的;主动不需要+了,如果想SHOW一下可以+一点;PKC中第一次变身CD是90S,之后只可以持续20S左右,下一次开始都是180S,+高不会影响它的CD,不过据说+满秀之后,在秀的时间内,刷图觉醒CD为90S(有待达人确认); 关于+爆击,我个人是觉得没必要的,有加那些点,我大可以分配到书和驱散上(两个都+智力);自动炫纹+满后的确是出球的数量会多一些,1级出球间隔为12S/个,5级为10S/个,10级为7.5S/个。 好了,就是这些了,有问题的话,我在说吧!
怎么不要加 加物理暴击自动炫纹满天击 5 出强制 龙牙 5 出强制 落花掌 10 出强制 替身草人 满 (力法吃饭的技能,点满了CD只有20秒 加20%移动和攻速 用起来超爽) 魔法护盾 满 (减少50%伤害,这我就不用说了) 棍棒精通 10自动炫纹 1以上 (有多的SP可以加满) 无属性炫纹 10(前置技能,有多的SP可以往上加) 冰属性炫纹 满 (如果SP不够可以放弃 但雷和火一定要点满) 雷炫纹 加满 (加很高的攻速) 火炫纹 加满 (这个技能有大争议,主要是看上它的冲撞力和加攻,这是个额外伤害.用过的人都知道!) 圆舞棒 1 (保命可以加一点 力法为数不多的抓技)碎霸 5 (觉醒前置技能 棍棒流不用点很高) 流星闪影击 (棍棒流的不要点那个 浪费SP 但喜欢PK的可以点 1点 PK还比较好用) 炫纹强压 绝对不加 垃圾技能 强袭流星打5 (50级的时候穿黑月套 这个技能加2点) 45技能 满 (力法的招牌 很高的攻击) 觉醒技能 变身 满 被动觉醒 不加其他: 魔法暴击 满 (炫纹的伤害本来就很高,再加上暴击 攻5000以上) 后跳 强制 (习惯用的人可以加) 远古魔法书 满 (回蓝技能 很省钱)远古记忆 满 (多的SP一定要加 对炫纹攻击影响很大 那些说没影响的人自己闪一边去) 最好自己在研究研究 可能还有更好的
天击+满 强制龙牙+5 强制落花掌+10 强制圆舞棍+5 (我没出强制)碎霸+5 (这个也没出强制,如果想伤害大的话可以多加点,当然要够SP)后跳+1 强制受身伏蹲+1(草人未冷却时,为了防止被连死,加1)草人+1(保命)书+满(回蓝)魔法护盾+满无属性炫纹+10光属性炫纹+满火属性炫纹+满冰和暗的属性我没加,喜欢的话可以加1或者多加几点棍精通和矛精通自己选个加满(推荐棍)自动炫纹+满(PK用,刷图可+5 或不加)炫纹强压我加了1(虽然大家都说是垃圾技能,不过我打BOSS用)强袭流星打+1(后面都用球,不常用)流星闪影击+1(不常用)煌龙偃月+满变身+满如果还有SP的话``我还想加召唤的`那个PK好`额`我就是想这样加的`加得不好大家别骂我本人昵称:-依克希尔游戏信息:广东3区,角色:ˇDido(41级 力法)
文章TAG:战斗法师怎么加点  新奇迹世界双修法师如何加点注意是新版本请不要转载其他人的  战斗  战斗法师  法师  
相关教程
猜你喜欢