资讯

展开

火炬之光2局域网,火炬之光2怎么给装备增加新的孔槽

作者:本站作者

1,火炬之光2怎么给装备增加新的孔槽

木头人 稻草人

火炬之光2局域网,火炬之光2怎么给装备增加新的孔槽

2,火炬之光2霜冻高原的位置

做任务跟着地图上的星号走,就可以了
- -请到游戏分类中提问

火炬之光2局域网,火炬之光2怎么给装备增加新的孔槽

3,火炬之光2无线网可以联机吗

展开全部只要是连接的使用一个无线局域网,就可以的
展开全部可以
目前破解的测试版还不行,估计还得等一段出来新的破解补丁或者等正式版才能进行局域网联机

火炬之光2局域网,火炬之光2怎么给装备增加新的孔槽

4,火炬之光2 奴隶贩子的营地

展开全部在地图的左侧有个牢房 牢房里可以开两个箱子 那个房间右侧有个很小的绿色药剂瓶子 捡起瓶子放进桶里面 等几秒就有金币和一件头盔
展开全部贴吧这样的攻略不要太多,玩暗黑就去暗黑吧,烈焰战纪就去烈焰战纪吧。发帖问一下基本都是秒回,比知道问方便多了。希望可以对你有帮助
展开全部放绿瓶子的,在牢房内找,多留意,貌似那房间罐子多,没人没怪
能用 你改的是前缀名 只是改动了文件的名字 和里面的内容无关 只要不动后缀名 就可以用

5,召唤之夜2完全攻略

系统讲解:战斗篇:1 游戏的战斗采用回合制,每场战斗开始时都是我方第一个行动,而在一个回合里面行动顺序随意2 游戏存在着高度差的设定,每个角色都有上下横三种移动步数限制,另外有一些高地域只有某些角色可以直接上去3 几乎每场战斗都会有召唤石宝箱,操纵角色攻击就可以获得其中的召唤石颜色对应:黑:机属性召唤魔法多为直接攻击型,对敌BOSS很有用,相对的消耗的MP也会很多红:鬼属性多为异常状态陷害和凭依魔法,多是辅助之用,恰当使用可以使战斗难度下降不少紫:灵属性多为回复魔法和异常状态解除魔法,后期的范围回复是一定要配备的技能绿:兽属性万能型召唤石,各种类型的魔法应有尽有灰白:无属性一般都是地形变化型,没啥攻击力4 角色的朝向很重要,背后攻击有1.5倍伤害,而后方非正对则是1.25倍伤害,另外高低差也会有攻击加成,比如是高处大剑攻击低处的弓箭手。这个系统可以说是召唤之夜的一个制胜武器,在双方实力相当的情况下,恰当的安排兜后和高处攻击会使战斗更加轻松5经验值是战斗之后分配的6角色待机型有多种,相时调整可以节约不少时间7 有些战斗会出现BRAVE CLEAR字样,满足一定条件就可以BC,具体为:1 我方不得有角色战死2我方角色必须不高于某一等级(战斗前有提示)3我放校色召唤出来的召唤兽必须不高于召唤者等级4我方使用回复道具的次数少于3次完成后会得到BC点数,除了在固定的剧情战斗中获得之外,野外战斗也可以获得PTS,而且没有死亡限制,但是BC技能是根据剧情中的BC次数来算的,达到一定次数会有特定的技能习得,在战斗前装备就可以在战斗中发挥效果了,装备技能会消耗BCPTS,一次最多可以装备四个技能,所以要合理搭配!8 站在浮游物体旁边会减少召唤魔法的伤害9 角色达到一定的等级会转职,主角可以转职三次,其他角色一般是两次,**除了需要到达一定的等级之外还有部分能力值限制,一般都是角色的发展方向的能力,所以按照正常情况培养即可10 角色的数值ATK:攻击力,影响物理攻击和物理系特技的威力DEF:防御力,物理防御MAT:魔法攻击力,影响召唤魔法的威力和魔法特殊攻击的威力MDF:魔法防御力TEC:技巧,影响回避率与被敌人回避的几率LUC:幸运,一般影响自由战斗获得的物品和转属性石宝箱11 游戏中的召唤兽是靠召唤石用特殊的誓约の仪式召唤而来的,誓约仪式有成功失败之分,成功就是召唤出召唤兽,失败有3种情况:1 被垃圾砸中2 被回复药砸中3 掉下宝箱,可以获得其中的道具宝箱里面有一些设定图还是要取得的!12 具现化:一部分召唤兽是可以召唤到场内参与攻击的(一般都是前几号……比较弱……)本作召唤到场内的召唤兽同样可以再由召唤师使用其召唤石魔法,这点需要注意。非战斗篇:王都主要设施:1 自己的家。这个变更了好几次……状态:可以在这里查看每个角色的状态,还可以换装备队伍技能:就是BC获得的技能,在这里可以查看,更换所持品:查看自己获得的所有道具召唤词典:在这里查看已经召唤出来的所有召唤兽设定:一些基本设定存档2 商店每隔一定的关数会有新装备武器补强,记得来看看3 眼镜萌娘的店第五关开启,这里除了可以玩刮刮乐的小游戏还可以给召唤兽净身来增加好感度,好感度只有一个槽,加满就OK,加满之后可以为其找一个契约者,之后该人可以使用此召唤兽的最后一种魔法并且全员使用其他魔法的威力或者其他什么的会有好处……4 迷你游戏点抢鱼,钓鱼,送外卖,道场,摸摸乐一共五个,后期达成完美评价会得到强力装备或者饰品!5 自由战斗由于本作的角色比较多,但是每关都有固定的出击人数,所以要靠在这里刷等级,注意不要多刷而错过BC另外野外战斗有时会在最后奖励特殊物品,这个是特殊敌人掉落的,特殊敌人在状态栏会有特殊的CLASS很好辨认,只要干掉他们就会有特殊物品,但是他们出现的几率比较低,所以建议有了幸运BC技能再来刷为好!转自TGBUS论坛 您可以去那里看看
http://news2.92wy.com/html/article/2005/1216/2005121613370987_2.shtml

6,火焰纹章烈火之剑的所有外传及进入条件

琳篇:第七章外传;进入条件:第七章15过版 艾篇:第十三章外传;进入条件:第十三章左上角村庄访问 第十六章外传;进入条件:第十六章三名NPC士兵中至少有一人存活 第十八章外传;进入条件:第十八章15回合过版 第二十二章外传;进入条件:第二十二章霍凯说得且过版前未死 第二十六章外传;进入条件:第二十六章尼诺与贾法尔未死且尼诺与贾法尔对话过 第二十九章外传;进入条件:无 海篇:第十三章外传;同艾篇 第十七章外传;同艾篇十六章 第十九章外传;同艾篇十八章 第二十三章外传;同艾篇二十二章 第二十八章外传;同艾篇二十六章 第三十一章外传;进入条件:无 第三十二章外传;进入条件:第三十二章20回合过版 海篇另有第十九章异传;进入条件:琳篇时尼尔斯7级以上且纪录接续到本篇,并在第十九章外传中击倒封魔者
这人是不是脑子有问题啊!简直答非所问啊!鄙视这些只会复制的人!楼主我玩的时候好像一直按剧情走就会进入的,不需要什么条件的吧?GBA的吗?我通N次了,好像就是这样..
军师系统 一开始,要设定军师……(与游戏没多少联系) 关于军师的设定与属性关系(站友炽天使提供) 日期和血型影响属性,性别对属性并不影响,详细见下表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 血型A 冰 风 冰 理 光 雷 理 风 炎 冰 理 雷 血型B 风 炎 风 炎 雷 理 风 暗 冰 理 雷 炎 血型AB 冰 理 雷 冰 风 炎 雷 理 雷 炎 冰 光 血型O 炎 雷 理 雷 炎 风 冰 炎 理 风 冰 风 第一部分主角介绍: リン(リン·ディス):琳 (琳·迪斯) 故事前10章的主角。职业是领主(ロード) リキア贵族キアラン侯爵的外孙女,因为父亲是サカ人,所以在15之前都在草原上过着游牧的生活,在与军师相遇前的半年,父母被山贼所杀,于是开始了为父母复仇的修行之旅…… 虽然职业是领主,但实际上能力和剑士差不多,比起前作中“传说中的剑圣”——フィル来说不遑多让。 序章 草原の少女 目的:城门制圧 敌人:山贼*2 因为指令必须按照AI的指示来做,完全没有要点,根本就是剧情战的说……在BOSS战的时候相当的惊险,琳甚至说:****,约好了,要是我出事的话,你一定要逃走,不要被他们抓住……实际上因为是剧情,还是没什么好担心的,琳的必杀一发动,敌BOSS就3166了^^,唯一奇怪的就是为什么本作中LORD的必杀看起来和前作的剑士一样……而且琳和菲儿也长的那么像,莫非琳是菲儿的母亲的说??? 第1章 运命の足音 目的:敌全灭 敌人:山贼*5 加入伙伴:セイン、ケント セイン攻击的话会有对话发生,获得铁剑(てつの剣) 基本上还是要按照AI的指示来做,BOSS用琳来砍的话,相当的轻松。 本作的骑士不能走山地形……郁闷ing…… 第2章 精霊の剣 目的:玉座制圧 CLEAR可获得マーニ?カティ(骑士、重铠特效) 敌人:山贼*5,佣兵*1 同样的,还是练习战……刚开始是还是按照AI的指示去访问下方的民家。 因为进军行军路线上有骑士无法通过的山地形,所以……去破坏墙吧,有裂痕的那面^ ^ BOSS的武器是剑,根据相克的原理,用枪来对付他。 第3章 小さな佣兵団 目的:敌全灭 敌人:山贼*4,佣兵*3,弓箭手*2 加入伙伴:フロリーナ、ウィル 左下角的村庄:ウィル加入 左上角的村庄:2000G 武器屋: てつの剣  460G てつのやり 360G 开始时按指示去让ウィル加入,左上有高山地形,除飞行单位外无法通过,为了左上的村子的那2000G,让フロリーナ去访问吧。其他的角色就负责对付杂兵吧,注意对方的弓箭手,不要让フロリーナ进入其射程内。 BOSS装备了はがねのおの,攻击力相当的高,不要让骑士们上去硬拼,用ウィル的弓来削弱他再一击必杀好了,要是琳的等级够的话,直接上去砍也可以…… 第4章 生业の影で 目的:ナタリー7回合内生存 敌人:山贼*10,佣兵*,弓箭手*2 加入伙伴:ドルカス 琳和ドルカス对话后,ドルカス就会加入,ドルカス与ナタリー之间有对话。 第二回合结束后,左下角和右上会出现敌人的援军,敌人的数量比较对,集中在砦内战斗比较好。右侧由琳、ドルカス和フロリーナ负责,剩下的就去对付左边的。最好是让琳往下冲,在7回合内打倒敌BOSS。 注意,砦左边的墙是可以打破的,不要让敌人乘虚而入了。 第5章 国境をこえて 目的:敌全灭 敌人:山贼*3、佣兵*2、弓箭手*2 加入伙伴:セーラ、エルク 琳和セーラ对话后セーラ和エルク就会加入。 武器屋 てやり   400 ておの   300 てつの弓  540 敌人的数量不多,小心的话相当容易。 同样的,BOSS还是用间接攻击对付,或是用琳单挑,注意利用骑士的救出能力。 本章结束后发生剧情,琳的身世也逐渐的明了化,原来她是…… 第6章 夸り高き血 目的:特定解除 敌人:佣兵*2、ソルジャ-* 3、弓箭手*1、重铠*1

7,谁教教我32张牌九的玩法呀

三十二张牌九怎么玩,纯手法
牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,一胜一败为和局,小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于玩法干脆利落,小牌九流行较广。   本游戏需要骨牌一副,玩家四名。   骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。   宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。   点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。   么:斧头.四六.么七.么五.(每块两张同牌)。   响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。 骨牌等级:响大于宫.宫大于点.点大于么(响-宫-点-么)。 文子  在32只牌当中,有11种牌有两只,这种成双的牌称文牌或文子。       天牌 12 红6点,白6点 象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。    地牌 2 红2点, 象征大地东南西北4个方位。    人牌 8 红8点,两只牌则16点 象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐 辞让十六项为人道德。    和牌 鹅牌 4 红1点,白3点, 状似鹅,故有此称呼。 长牌   梅花 梅牌 锦屏 10 白10点, 状似梅花,故有此称呼。    长三 长衫 斜长三 6 白6点   板凳 4 白4点, 四点状似板凳四腿,故有此称呼。 短牌   斧头 虎头 11 白11点    红头 四六 锦屏 10 红4点,白6点    高脚七 七锥 木锹 7 红1点,白6点    零霖六 铜锤 6 红1点,白5点 武子   在32只牌当中,有10只牌没有成双。其中8只有点数相同,但图案不同的“对应牌”。而2种只有单独一只。这种牌共有10只,称武牌或武子。又称(点)      杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点    杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同    杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点    杂五 5 有两种,一红5点,一白5点    二四 大头六 六套子 6(可当3) 至尊牌之一,可当丁三用    麽鸡三 丁三 三锥子 3(可当6) 至尊牌之一,可当二四用 摇骰   第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。 摸牌规则   输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌...等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。    32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。 分牌方法   分配牌的方法各赌场有异,以下是一种分牌顺序。   各人先下注,然后由庄家抛骰子。   依照骰子的点数,依逆时针方向派牌。例如:若八人玩,三颗骰子,庄家的点数是1、9、17。   玩家会有4只牌,分开两组,每组两张。玩家可自行将四牌两两搭配,然后两组牌朝下,小的点数横摆放在前面,大的点数直摆放在后面(由于过于繁复已少人用,现在多不分大小横直放)。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。所以配牌必须讲究策略。 牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄,通常是由赌场做庄开始,然后依逆时针方向轮流做庄,玩家可以独自做庄或与赌场合伙做庄。 牌大小顺序   牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。 对牌大小顺序   对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是天高九及地高九。 大小顺序名称介绍   最大 至尊宝,(皇上)猴王对 丁三配二四,歇后语“丁三配二四──绝配”由此而来,特点是点数3+6=9。二牌单数很小但对牌最大,是牌九可玩味之处。   第二 双天 由两天牌组成   第三 双地 由两地牌组成   第四 双人 由两人牌组成   第五 双和, 双鹅 由两和牌组成   第六 双梅 由两梅花牌组成   第七 双长 由两长三牌组成   第八 双板凳 由两板凳牌组成   第九 双斧头 由两斧头牌组成   第十 双红头 由两红头牌组成   第十一 双高脚 由两高脚七牌组成   第十二 双零霖 由两零霖六牌组成   第十三 杂九 由两杂九牌组成   第十四 杂八 由两杂八牌组成   第十五 杂七 由两杂七牌组成   第十六 杂五 由两杂五牌组成   第十七 天王 王爷: 天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1   第十八 地王 地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是点数为2+9=11,算个位数是1   第十九 天槓 天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0   第二十 地槓 地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0   第二十一 天高九 天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。   第二十二 地高九 地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。   没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负。   若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。   例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。   又一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=0,个位数为0,所以点数是0。   而丁三牌及二四牌可以对调用。   例:若获得一零霖六牌及二四牌,可以视为6+6=12,只有2点;亦可视为6+3=9点。
文章TAG:火炬之光2局域网  火炬之光2怎么给装备增加新的孔槽  火炬  火炬之光  之光  
相关教程
猜你喜欢