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酒枪攻略,虚荣中酒枪的2技可以重置普攻重置普攻是什么意思与他的被动暴

作者:本站作者

1,虚荣中酒枪的2技可以重置普攻重置普攻是什么意思与他的被动暴

普攻就是普通攻击 每两次普攻之间会有一小段停顿 重置普攻就是取消这段停顿
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2,怎么玩基本的划拳

划拳规则:西北... (一)拳拳不离拇指; (二)双方出的拳数字相加,如果喊出的数字与前者数字相同,就赢拳。 (三)食指和大拇指虽说是二,但意思表示“枪指人”这个不要出,要出二,这出拇指与除食指以外任何一指。 (四)自己出的拳,要比自己喊出的数字小!不然怎么赢拳? 注意:有些地方不要喊5,或者10 1 一听 2 哥两好 3 三多多 4 四季(发财) 5 五魁首 6 六六(顺) 7 七(个)巧 8 八匹马啊(八色) 9 你吃酒啊 10 满堂(红) 或者直接喊数字,后面加“个”, 如“二个”“五个”,喊要有气势 中间放一盅酒,猜中两人出的指头数之和为胜,输的喝酒 指头出法有讲究 如:出两个应为大、食指捏着,出食指和中指,做V状,别人就会笑话了

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3,虚荣ap酒枪出装顺序前中后都帮我列一下感谢

这些是我粘的:酒枪技能加点顺序   酒枪林戈推荐出装顺序——出门装   出门装备小刀和药就可以了,机枪主要位置就是对线。   酒枪林戈推荐出装顺序——中期装备搭配   中期装备搭配主要重型钢剑、六角罪镖、冲刺之鞋。酒枪比较脆对线要注意小心被埋伏!   酒枪林戈推荐出装顺序——后期装备搭配   强力AD装,以上出装只要小心被控,团战后排输出强力到爆。可以根据战况及对方阵容将吸血面具换成其它AD装,熔炉换成其它的防装。以上出装具体装备属性如下:   一、熔炉(价格1850)   装备介绍:加600最大生命值上限   主动:使你和周围的友方获得一个无敌护盾,持续1秒,CD45秒   二、征途之靴(价格1900)   装备介绍:提升200最大生命值上限,每秒恢复8点生命值,加25护甲,加25护盾。   被动:提升0.5移动速度,当脱离战斗时获得额外1移动速度。   主动:冲刺,持续1.5秒,CD50秒。   三、哀伤之剑(价格3100)   装备介绍:加150基础物理伤害   四、毒蛇守卫面具(价格2800)   装备介绍:针对敌方的下一次造成600-1200伤害(1-12级),附带25%吸血,加75基础物理伤害,附带10%普通攻击吸血   被动:每杀死一个敌人,将获得50生命值(近战英雄则获得100生命值)   五、暴风触发器(价格2600)   装备介绍:提升75%攻击速度,加20%暴击率,提升20%暴击伤害。   六、暴君的单片眼镜(价格2750)   装备介绍:提升40%暴击率,提升20%暴击伤害,加50基础物理伤害。

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4,金庸群侠传1游戏攻略梅庄里怎么拿梨花酒啊

楼上得还差点,我补充一些 先去福威镖局拿溪山行旅图,(到白驼山拿翡翠杯),(到悦来客栈与令狐冲对话,与小二说话,给他钱得到烧刀子,)请令狐冲喝酒,然后小二告诉你梅庄有好酒。这时候梅庄才能进,进去找 丹青生给他溪山行旅图,单条后他离开站的位置,后面就是梨花酒。
先去福威镖局拿溪山行旅图,到悦来客栈请令狐冲喝酒,然后小二告诉你梅庄有好酒。这时候梅庄才能进,进去找 丹青生给他溪山行旅图,单条后他离开站的位置,后面就是梨花酒。够详细吧?我要小旗 楼下的朋友,不用拿了翡翠杯再去请令狐冲喝酒,直接请他喝酒,他说酒不好,再和小二说话梅庄就开门了。收令狐冲的时候必须翡翠杯,犁花酒都有 我是一楼的啊
到悦来客栈找令狐冲,和他谈玩话后和店小二谈话,再付给店小二银两(站他面前选中银两),可得到烧刀子。把烧刀子给令狐冲,他会抱怨酒难喝,这时再跟店小二说话,就可以进梅庄。打败丹青子,拿走他脚边的梨花酒给令狐冲喝。令狐冲又会叫你找翡翠杯。在白驼山找到后给令狐冲,他便可以加入你。这时带令狐冲去思过崖(187,301)(华山后)可以见到风轻扬,向他习得独孤九剑,极强且好练。 那个写得很多的有几个地方需要补充 1.面攻击威力最大的是独孤九剑,面积大、威力强 2.化工大法练成后不论使用什么武功都带毒 3.点攻击威力最大的是野球拳,可达600以上(老大,打小兵可上1000,且不费内力,但比较难练)
http://www.shun6.com/wangyoufenlei/jinyongqunxiachuan/list_33_2.html
到悦来客栈找令狐冲,和他谈玩话后和店小二谈话,再付给店小二银两(站他面前选中银两),可得到烧刀子。把烧刀子给令狐冲,他会抱怨酒难喝,这时再跟店小二说话,就可以进梅庄。打败丹青子,拿走他脚边的梨花酒给令狐冲喝。令狐冲又会叫你找翡翠杯。在白驼山找到后给令狐冲,他便可以加入你。这时带令狐冲去思过崖(187,301)(华山后)可以见到风轻扬,向他习得独孤九剑,极强且好练。

5,划拳五十十五怎么玩

玩法如下: 两个人一起出 一只手是五 两只手是十 两个人都出十就是二十 双方都要边喊边出 正确答案就两个人出的数加起来 所以只能是0 5 10 15 20 俩个人一起喊,俩个手加起来,谁喊对了谁赢,当然要有一个先喊的,只能出5、10、0、当然俩个人加起来只能有0、5、10、15、20.这几种答案 .还有如果你喊的数字比你出的数还少的话,你还是输 。这是两个人玩的游戏,其中一人喊数,喊对了就代表对方输了,反之,就是自己输了,输了的一方要接受惩罚。 两人四只手,四手全部握拳就代表0,有一手张开,代表5,有两手张开代表10,三手张开代表15,四手全部张开代表20。 拓展资料 划拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇战,中国民间饮酒时一种助兴取乐的游戏,起源于汉代。即饮酒时两人同时伸出手指并各说一个数, 谁说的数目跟双方所伸手指的总数相符,谁就算赢,输的人喝酒。 作为中国古传至今仍时尚流行的饮酒游戏,它增添酒兴,烘托喜庆,是一种中国民间的酒令。其技巧性颇强,给玩者留有神机斗智的余地,且因玩时须喊叫,易让人兴奋,极富竞争性。 中国民间很流行的“划拳”(huá quán),“划拳”是酒拳的俗称,酒拳源自酒令,以劝酒助兴为目的。酒令,是酒席上的一种助兴游戏,一般是指席间推举一人为令官,余者听令轮流说诗词、联语或其它类似游戏,违令者或负者罚饮,所以又称“行令饮酒”。在发展过程中,划拳毕竟已成为一个家族,行令的方法也独立为一个体系。“空拳”、“内拳”、“五毒拳”、“五行生克令”、“七星赶月令”和“一月三捷令”等都是这一类。 唐代人称划拳为“拇战”、“招手令”、“打令”等,《胜饮篇》记载:“皇甫嵩手势酒令,五指与手掌节指有名,通吁五指为五峰,则知豁拳之戏由来已久。”五代《新五代史·史弘肇传》记载:“他日会饮章第,酒酣为手势令”。《七侠五义》上面就有划拳的记载。即使从那时算起,也有八九百年的历史;如将其算做中国传统酒文化的内容之一,可算得上是源渊流长。根据明朝人谢肇浙所写的《五杂俎》这本书,划拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。 参考资料:划拳_搜狗百科
两人游戏。 先包剪锤定先后手。 然后双方各出双拳准备。 先手叫数,可以叫“零、五、十、十五、二十”其中之一。叫数同时,双方双手随意出双拳或双掌或一拳一掌。其中拳计为零、掌计为五,四手相加。 相加后得数与叫的数相同,则赢,不同则轮到后手叫数,以此轮流叫数直至有人胜出。
这个游戏也可以多人参加,喊数增加“十”,如:两人玩,最多可以叫“二十”;三人玩,最多可以叫“三十”,以此类推。多人玩时,应以轮着叫数为好,谁叫对了,他的下家(一般是指叫数人右手的那个玩家)就算输了。 如果人太多,叫数太大,可以选择一人只出一只手,叫数则缩小一半。
就是2个人同时开始出拳。 比如对方出五。你出的十那么加起来就是十五。谁说对了。就赢咯
划拳规则:西北... (一)拳拳不离拇指; (二)双方出的拳数字相加,如果喊出的数字与前者数字相同,就赢拳。 (三)食指和大拇指虽说是二,但意思表示“枪指人”这个不要出,要出二,这出拇指与除食指以外任何一指。 (四)自己出的拳,要比自己喊出的数字小!不然怎么赢拳? 注意:有些地方不要喊5,或者10 1 一听 2 哥两好 3 三多多 4 四季(发财) 5 五魁首 6 六六(顺) 7 七(个)巧 8 八匹马啊(八色) 9 你吃酒啊 10 满堂(红) 或者直接喊数字,后面加“个”, 如“二个”“五个”,喊要有气势 中间放一盅酒,猜中两人出的指头数之和为胜,输的喝酒 指头出法有讲究 如:出两个应为大、食指捏着,出食指和中指,做V状,别人就会笑话了
不知道....快来回答得啊 我也好想知道

6,两个小蜜蜂这个酒令怎么玩

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出啪、啪两声,输方则要顺手势摇头,作把挨打状,口喊啊、啊;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! ( 注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!) 再给你介绍下别的酒令: 青蛙落水 口令:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,跌落水,dum(青蛙落水的声音);两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,听候落水,dum,dum,三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,听候落水,dum,dum ,dum;四只青蛙……如此类推,每人说一句(以逗号隔开为标志, 出错者喝酒。 另:此游戏也可以不发声,仅仅用手令,动作来表示。 (注:适合多个人一起玩,因为在过程中还要顾及到数字的,所以玩起来还真的不轻松呢!)    3.007 由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发 音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。--出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!) 4:明七暗七 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作明七,7的倍数如14、21、28等称作暗七,到明七暗七的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序, 喊6者要紧接喊8,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到27 28时最容易出错。 (注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。) 5. 虎棒鸡虫令 分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。 (注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!) 6.猜测输赢 玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。 A.蛙青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊青蛙青蛙跳,在跳字发出的时候五指弹起一个手指作跳状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊青蛙青蛙跳,一直下去。 B. 两人猜:石头、剪刀、布,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。 7:读数字 玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。 A.十五二十 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有收齐,五、十、十五、开晒五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。 B.一人吆喝红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑 二十四种行酒令 1、十五二十,从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。   2、真心话和大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一[AD]件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。      3、傻瓜拳,两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了Y D版。   4、剪刀、石头、布,最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是......没有童年的可怜虫!   5、七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。   6、数七,一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。   7、大话色盅,每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。   8、飞镖,历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。   9、打枪打枪,做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。   10、猜色子,准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。   11、俄罗斯转盘:取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。   12、小蜜蜂,口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。   13、数青蛙,口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿......",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。   14、007,由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。

7,求酒桶攻略

很难的英雄 多玩这个英雄可以增加自己的意识, 因为你只有多想, 才会知道酒桶该怎么 用,什么时候该做什么事情 PS :酒桶一样可以上单,这时他的定位就和中单不太一样,我们就不要浪 费如此犀利 gank 和带节奏的英雄去上单了 中单酒桶古拉加斯 逆风局也能不死超神 酒桶 - 古拉加斯攻略 作为一个长期 APC 使用者,个人对冷门 APC 颇感兴趣,最为拿手的便是三 只手 - 维克多和酒桶 - 古拉加斯,此篇攻略便是本人对酒桶这个英雄的使用心得, 有不同看法的欢迎指教。 (游戏 ID 电信一区 枕山栖谷) 一、酒桶英雄简述 酒桶虽然是个可以肉、可以 AP 、可以 AD (貌似)的英雄,但根据本人的多 次使用来看,酒桶作为 APC 的使用价值最大。酒桶之所以相对较为冷门,主要 在于其英雄技能限制。 除却 BUFF 类技能 W 外, QER 三个技能均为指向性技能, 施放有一定难度, 也是新手难以上手的原因之一, 要用好酒桶, 首先要熟练使用 智能施法,这能够极大的降低其操作难度。 二、酒桶技能分析 Q- 滚筒 ,二段式施放,可以手动引爆或是等 5 秒后自动引爆。该技能 作为酒桶主力输出技能, AP 加成 0.9 ,领先于绝大多数 APC 的核心技能,当然 这也是考虑到酒桶只有 3 个输出技能的原因。 该技能的伤害、 施放距离, 作用范 围、以及减少攻速的效果都颇为出色,实用价值高,是中期的清兵利器,是酒桶 有较好的清线能力, 配合 WE 技能, 塔下补兵也是极为轻松。但是这个技能有两 个缺点, 限制了酒桶的整体价值。 其一在于滚出去的筒子速度较慢, 相较于其他 指向性技能来说,筒子滚动的速度可以说是慢的出奇。作为一个拥有 1100 施法 距离的伤害技能来说, 其初期的主要作用在于对线消耗, 然而滚动速度过慢导致 对象双方距离较远时,滚桶难以命中目标,这会造成 3 个后果: 1 、浪费蓝。 2 、 无故推线。 3 、施放无用技能导致技能冷却,线上威慑力减弱,使你怯于补刀。 根据本人多次使用的经验,双方距离在 700 码以内时,滚筒命中率很高,超出 这个距离, 在对方有鞋子的情况下, 滚筒很容易被躲过, 当然你也可以借助对方 补兵、 或是卡在小兵中间的时候进行骚扰, 这类情形滚筒的命中率也颇高。 滚筒 技能缺陷二在于耗蓝量, 1 级便有 80 的耗蓝量。或许你会认为对于 APC 来说, 80 的耗蓝量不算什么,但是值得注意是,酒桶本身蓝成长不高,最重要的是酒 桶是一个近战 APC 。你的 Q 除了消耗对方外,还担负着收小兵的重责,因此合 理控制你蓝量的使用,是一个好的酒桶必须练习的要素之一。 W- 酒鬼之怒 , BUFF 类技能,施放时间 1 秒(实际感觉稍长) ,打断 施法过程将无法得到 BUFF ,回蓝量则是随施法时间相对回复。 W 技能是个很有意思的技能,它的效果有三,回蓝、减伤、加 AD 。在有了 20% 减 CD 的时候,可以全程保持,且该技能无消耗。这个技能的设计意义在于 让酒桶有一定的战场冲杀能力,有 BUFF 的支持,即使没有 AD 装备,物力穿透 装备,酒桶 A 人也会很疼。但是值得注意的是这个技能持续只有 20 秒,施放时 间可是长达 1 秒哦,战斗开始前技能请技能提前施放。 E- 肉弹冲击 ,好吧,我不得不承认这个技能的名字实在贴切, E 技能 的存在使得一个像猪一样肥的男人能够在战场上打得比 EZ 小帅哥还要飘逸,这 就是所谓的轻功么。 E 技能通常不是酒桶的主要输出技能, 但是它的使用价值高于 QWR 。 E 技能 是个 AD/AP 双加成的技能,请注意, 1 级的 E 技能伤害要高于 Q 技能!这点很 重要,后面会详述。 E 技能特点有 3 :一是伤害,这个技能由于是双加成技能, 前期伤害不俗,但是每个等级伤害成长只有 40 ,且固定 CD ,所以前期主加 E 显 得有些不合算。而且该技能是范围伤害,若范围内有其他敌人(小兵等)存在, 会平均分担这个伤害,这一点也限制了它的伤害能力。 (特别注意哦,升级 E 技 能会提升该伤害均分后的最低伤害哦)二是减速,全等级 35% 的减速效果,持 续 2.5 秒。 (好吧我承认是被胖子压断了腿)追杀 / 保护队友是会有奇效。三是位 移, 这个技能能够给你提供 600 码的位移效果, 600 码足以穿越绝大多数的地形 哦, 对于逃命、 gank 、 躲避眼睛的视野等作用显赫, 想成为一个飘逸的胖子么? 请用好你的 E 吧。 ( PS :个人最喜欢这个技能的原因是低 CD 、低耗蓝,全等级 7 秒 CD ,全等级 50 耗蓝啊亲。 ) R- 爆炸酒桶 , 1.0 的 AP 加成, 1050 码施法距离,击退 600 码。说实 话这个技能让我很纠结,伤害、施法距离、作用范围、出手速度都让我很满意, 但是击退,这真是一个纠结的设定,当然,这只是纠结而不是蛋疼。 R 技能在 1V1 的时候无可厚非是个大杀器, 你唯一要考虑的便是对手的闪现 或是其他位移技能是否 CD ,在危机时刻保护自身和队友也是一个极为出色的技 能,让我纠结的在于团战。这个技能被称为阵型粉碎器,粉碎了敌人,也粉碎了 自己。在后期团战中,双方实力差不多的情况下,敌人的走位使得 R 技能造成 的击退结果难以预计,常常打乱了敌人也打乱了自己,然后便是真正的大混战, 这种情况对我来说可不是喜闻乐见的。 因此在真正的后期战斗中, R 技能的作用 往往是从对面的人堆里炸出一个倒霉鬼来让我们 XXOO , 硬生生的使得一个 AOE 技能变成了单体技能, 让你在之后的团战中缺乏威慑力, 在后期团战中你会显得 那样的脆弱,使得你真正的进攻手段只有 Q 而已。所以真是很纠结啊,到底是 丢,还是不丢呢。 被动 - 欢乐时光 , 有一种被动, 它往往在不知不觉中发挥着作用, 它默 默无闻,但是又必不可少。总结这个被动的效果,两个字 - 续航。总结这个被动 的使用窍门,在不是必须的情况下,尽量保证 2 个技能释放间隔 4 秒。 三、天赋、符文、召唤师技能 天赋我推荐 21/9/0 , 很遗憾没有图本攻略没有图片给大家看, 9 点的防御天 赋我点出了 3 点魔抗, 1 点小兵减伤以及老兵, 攻击天赋为常用的 APC 天赋。 点 出防御天赋的主旨在于让开局前期让我的酒桶能够够肉一些。 符文方面我尝试过穿插防御性的符文,但是最终我还是使用红色法传 / 黄色 成长法强 / 蓝色成长法强 / 紫色固定法强这套极端的符文,因为通过多次的战斗, 我发现点出了防御天赋已经足够让我面对绝大多数的敌人, 因此我选择法强符文 来加强我前期清线能力。 天赋方面我选择点燃 / 闪现,点燃确立你前期和敌人 “ 对刚 ” 的资本,闪现配 合 E 技能,让你可以轻松面对打野爸爸们的 gank ,同时也可以在追杀时应对对 手的闪现。至于清晰、传送等技能,个人表示缺乏线上威慑力,特别作为一个近 战 APC ,是不可取的。 四、技能加点 对于酒桶的加点,我有自己的理解,大多数人选择 1 级时候点出 Q 技能, 而我选择 1 级时候先点出 E 技能, 在开局之前我会与队友沟通, 让他们帮助打野 拉怪,如果队友实在不愿意,好吧,我会 A 一下怪然后使用 E 穿墙出来回到线 上。我选择先升级 E 技能,主要有以下几点原因: 1 、灵活,在开局之前常常伴随着抓野的现象,学了 E 技能,我可以占据相 对视野开阔而又较为危险的位置进行侦查, 若有情况发生也能及时利用穿墙的特 性逃生。 2 、性价比,由于我使用 21/9/0 的天赋,因此前期蓝量会显得不足, 1 级的 Q 需要 80 的蓝量,而 E 技能只需要 50 的蓝量,重要的是 1 级的 E 伤害要高于 Q 技能。 或许你会说 E 技能的伤害分担机制, 还记得我让队友帮助打野爸爸拉野 么?这可以使得我尽早出现在线上, 优先补兵, 使得对方小兵少于我们小兵两个, 在这样的情况下,注意敌我双方的走位可以有很大机会 E 中对方单人哦。 3 、伤害 / 安全性,或许你会说 Q 的伤害稳定安全,范围又大,那么请注意 下面几点: ( 1 ) 、 1 级的 Q 技能 CD11 秒,没有了 Q 技能,你缺少了线上压制力,通 常你的对手会是一个远程 APC ,那么他就可以尽情的 A 你,前期 A2 下人相当于 一次技能伤害,所以不要小觑哦。 ( 2 ) 、假设你的 Q 技能有 100% 的命中率,但是你作为一个近战 APC ,远 远的伤害了对手之后是否还能走过去 A 到别人?然而对手却可以, 如果我是你的 对手,大可以走进你的技能范围,大摇大摆的和你换血, AP 加成高又如何, 1 下技能再加一下 A ,足够伤害到你,而在你血蓝存留量不足时,是否还能上前去 补刀? ( 3 ) 、酒桶的初始 AD 高于绝大多数 APC ,防御、生命值也是如此,所以我 选择了这套天赋以及加点打法。 要打出线上霸气、 线上优势, 我这套打法的核心 在于 1 级,是的你没看错,就是 1 级。我的出门装备选择多兰戒(呃 ~ 剧透后面 的出装攻略了) ,配合符文天赋, 1 级我可以拥有 38 点的 AP 以及 600 以上的血 量。 E 技能的面板伤害可达 140 (好像吧 记不清楚了) 。从数据上你可以看出你 要做的是什么,没错,你要做的就是抓好时机,撞上去。通常对面的 APC 鞋子 3 红出门,初始血量 450 左右。在你 E 技能之后,减速效果会让对手的鞋子毫无 作用,在减速持续期间内,你足以 A 对手 3 下,你会发现对手是如此脆弱,在 你的攻击下会失去大半的血量, 然而你只少了 1/3 不到。 这类现象发生后,你的 对手会有以下反应: 1 、不知所措,原地和你对 A 。好吧,对于这样的对手,你无须留情,继续 和他刚,减速结束后三秒,下一个 E 技能变可以 CD 。通常 APC1 级的技能 CD 都会比你短,找准时机,点燃杀之。请强烈注意,切勿越塔。无论是逼出对手的 闪现还是让对手回家, 都已经达成了你的目的, 不要贪图人头而葬送自己的性命。 2 、迅速吃血瓶并返回安全地区,待你回撤找机会 A 你。冷静的对手,你要 做的是尽量逼迫对手回到塔下,其目的是让他一直处于逃命节奏而没机会来 A 你,尽量拖延时间等你 E 技能 CD 。过早的撤回往往会被多 A 几下,多来几次会 让你优势全无,切记,你带的是多兰,对面带的是鞋子 + 三红。 3 、打野爸爸来了,你方打野爸爸来了则尽量配合击杀,若前期有所沟通是 埋伏行为,在双控制的情况下极有可能击杀,杀不了也要交闪现。 (打野的一般 没控制也会带虚弱) 若是对手的打野爸爸来了, 请谨 慎 判断敌我距离与 E 的 CD , 尽量留存闪现到下一次使用。备注:多多练习 E 技能的穿墙效果。 以上是我选择 E 的原因, 若能做好这些应该可以应对绝大多数的 APC 。 这套 打法的核心在于通过 1 级的对拼,给予对付压力,并且及早的消耗对手的红瓶, 同时消耗掉你的部分血量, 使得你前几个技能不至于无法触发被动效果。 在这里 强调下我这套打法的目的, 并不是追求 1 级的击杀, 切勿冲动。 我们要做的是充 分利用技能搭配,制造优势伤害,同时配合被动最优化的进行赖线工作。牢记, 前期经验要大于装备, 当然这不是让你死赖线, 在逼走对手收完兵之后, 找适当 的时机回城补充你的鞋子和眼才是关键。 你要做的只有两点: 比对手有钱, 比对 手等级高。 之后的加点顺序,一般是主升级 Q 。当然也要看具体情形,若作战不成功转 为被动,建议第二级学 W ,或许你会奇怪为什么不是 Q 。我的想法是通过无消 耗的 Q 来回血回蓝,是自身回复状态,同时提供 BUFF 支持。有了 BUFF 的 AD 加成,塔下补兵不会太困难,同时也避免了使用 Q 出现推线的情况。在者要注 意, 2 级升到 3 级的时间比你想象的要短的多,暂时的忍耐是值得的。当然这么 做最重要的是,等待打野爸爸的到来。 至于 W 和 E 之间的选择,曾经本人因为 E 技能固定蓝耗尝试过先 E 后 W , 但是由于 E 技能固定 CD ,减速效果也是固定的,没等级 40 的伤害总体提升不 大, 所以现在惯用先 W 后 E , 实用效果不错。 备注: 先 E 会提升最低平均伤害, 能让你早早的一个 E 收 3 个远程兵哦。 所 以 目 前 我 使 用 的 酒 桶 一 般 加 点 是 EWQQQR 或 者 EQWQQR, 后 期 R>Q>W>E 。 五、出装路线 前面已经剧透了,我的酒桶出门装备是多兰戒,因为 1 级 E ,可攻可守,前 期移动速度需求不大。 经过低等级的消耗战之后, 如果血蓝存量不足, 会早早回 家买鞋子补给, 如果发展顺利, 会在 5-6 级回家补充鞋子与合成饭盒的红蓝宝石。 对于一般的对手,双方均势的情形下,我会选择多兰 - 鞋子 - 时光 - 法穿鞋 - 帽 子 - 巫妖 / 雅典娜 / 冰杖。 若对方 APC 强势或者双 AP 打法, 我会提早出雅典娜并且 出深渊, 增加自己的魔抗。 成型后你会有 3000+ 的血量, 双 100+ 的抗性以及 800 左右的 AP ,足以面对大多情况。 六、打法技巧 首先你要明确你的对手以及双方打野角色, 以度过游戏的前期。 对于通常的 对手, 上面叙述的前期打法可以保证你在线上获得一定的优势甚至是击杀。 不过 在高分段战斗中, 建议你稍稍放慢进程, 尽量将你的第一次击杀放在 6 级。 这样 你的安全系数最高, 虽然优势积累不会很明显, 但是能够避免意外的发生。 前期 1-4 级是消耗期, 5 级是控蓝期,保证你的蓝量足够 6 级爆发的同时,进行磨血 工作。 6 级击杀对手的出招顺序相对较为考究, 通常我会骗过对手 1-2 个技能后, 用 E 突进进行攻击。若对手没有位移技能,则连接 QR 进行击杀。若对手还有闪 现,则耐心等待对手闪现后,你也紧跟闪现,通过 R 将对手击回,跟上 Q ,等待 E技能冷却后继续连击。通常你E到对手,对手使用闪现,身上的减速还未消失,你使用上述办法可以将其击杀,若对手相对冷静,等待减速结束后再行闪现,那么请停止攻击,等待下一次机会。值得注意的是,E中对手的1秒内是你的判断期,1秒内对手若未闪现请使用Q进行攻击,消耗对手生命,后续情形参照上述情况进行跟进。 在中期战斗中,酒桶主要攻击手段为QER,中期你需要做好的是gank,相对于其他APC,个人感觉酒桶gank能力很强。通过E的突进减速,R的位移控制,能够轻松帮助队友击杀目标,你唯一需要注意的是对手可能在你R的时候闪现,然后。好吧,救人一命胜造七级浮屠。在大小龙的控制上,R技能也很出色,可以有效打乱敌人阵型,或是拖延敌方进攻时间。 当战斗进行入到后期,酒桶作为APC的输出会略显疲软。在前中期的战斗以及小范围战斗中,QER的输出客观,但是到了后期团战时,E技能并不能很好作为输出技能来使用,往往作为逃生技能。酒桶作为近战APC,即使你出了时光杖、冰杖,还有W技能的减伤支持,仍然是很难站住脚的。前期的优势意味你会成为集火的目标,若是弱势那么。而且后期E的伤害成长并不高,除非你出了巫妖,形成EA2连,才可以弥补伤害的不足。但仍然会有被秒杀 现象发生,特别当对方控制较多的时候。因此后期E技能的定位是逃生技能而非主力输出。 在战斗后期,我的酒桶通常担任消耗以及寻找机会的角色。我会将对方某个成员通过R技能击退到我方阵营集火击杀,达成4V5的局面。但是要注意,这样做会有一定的风险。后期移动速度都较高,R技能很可能将原本目标之外的对手击退到我方,造成意外的发生。因此个人建议使用酒桶还是开黑为好,有语音支持可以随时告知队友你的意图,单人局时常会有队友反应不过来反遭团灭的情形发生。 七、对敌技巧 这里主要简单介绍下特定几个对手的对线注意事项。通常中路APC的应对方法按照上面叙述进行便可。 卡萨丁:6级前的卡萨丁完全不是你的对手,你可以压的他不敢来吃经验。需要注意的是卡萨丁Q技能的沉默效果。时常使你丢出了Q却无法引爆。所以对线卡萨丁时请确定对手Q在CD,或者等他先Q了你你在出手。 小鱼人:小鱼人非常之难缠,对手若是小鱼人,请无视上述攻略,1级果断学Q。小鱼人机动性、爆发性较高,E技能可以很好的闪避你的滚筒,所以安心的塔下补兵,呼叫打野的爸爸一起来干他吧。6级有大招配合打野爸爸可以轻松击杀。 小炮:AP小炮对于酒桶来说也相对恶心。小炮加成不俗,可以轻易秒掉半血的你。W技能可攻可守,同时射程超远,可以A掉你不少的血量。面对小炮尽量争取6级前将其击杀,6级后切勿在塔周围对拼,小炮的R可以将你轰进塔的射程。
酒桶其实挺简单的,上单中单都行。前期习惯主Q附W一级E。上单一级学Q消耗比较稳2级学E配合打野gank对面。中单习惯一级E,一般中单一级只要站位不好马上撞上去追着A伤害非常明显。一般Q消耗 W喝酒加伤害E过去平A+技能将其带走。酒桶的大得凭经验这个放几次就能掌握了,团战如果对面ADC站在前面,别犹豫一个大炸过来并且把队伍炸散打他们个措手不及。
出门多兰两血/鞋子4红/蓝水晶2药,中期时光 发穿鞋 中亚,后期加个 帽子 深渊或法穿或冰杖 看情况出装再出个复活甲 神装 逆风前期多兰补到两个,时光早出,越早越好,酒桶定位就是法坦 打的好的话又肉又有输出,求采纳
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