魔皮,星尘传说里面的裁缝如何快速裁皮及地点现时需要重皮有关高
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1,星尘传说里面的裁缝如何快速裁皮及地点现时需要重皮有关高
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2,魔兽世界魔皮怎么获得
世界任务里每三天会刷新一个获取魔皮的,任务内容就是去指定地点杀掉一只‘邪皮巨怪’(长得像放大的地狱犬)后剥皮就行了,每次给4、5片。这个你还是去特玩魔兽世界专区看看吧,在那你应该能找到你想要的答案,特玩WOW专区地址好像是老版本的东西了吧,这个可以从拍卖行看看,如果没有就从世界频道叫下看,会有好心人帮你的,我记得是什么专业做出来的
3,星辰传说的魔化材料怎样获得
用10个 皮革 合精 做出一个 封印魔化皮革 合精 然后右击封印魔化皮革 合精 随即得到1-50个魔化材料要大量皮的话
速度最快的莫过于高级雇佣合同加高效能工作药剂了 一早上可以拨6000个碎片也就是1200个重皮 120个重皮革 12个魔化重皮革
如果是自己拨 那就是个天大的工作量了
1级剥皮
曙光镇拨巨尾毒蝎 找蝎子多的地方
霓虹小径敏捷的野猫
2级
霓虹小径强健的野狼
国都 狡猾的野狗
国都温顺的山羊
高地厚皮野猪
3级
禁语峡谷 硬皮蜥蜴
瓦可镇 狼
狡猾老鼠
米雅平原 熊 山猫
找怪物聚集比较多的3个点
来回轮流剥皮
大盖是3小时能拨1000个碎片 也就是2个魔化重皮革
首先制作封印的XXXX,左击打开就得到1-50个随机的魔化XXX
4,奇迹魔剑士带什么装备
智魔剑最好穿亚提兰缔斯套装最好,力魔剑最好穿魔神套装.(属性当然是越多越好了!最好是全属性的)那要看你是练力魔还是法魔?
力魔+力+攻击,所以不在乎穿力量要求高的装备(魔神)
法魔+智+攻击,所以在乎穿力量要求高的装备,这是就要穿奔雷 ,亚装,传说,骷髅,白金,。。。甚至皮或革
只要是卓越f10fs的。点数〉5000点穿什么差别不大了。甚至皮或革
只要是卓越f10fs的那要看你是练力魔还是法魔,亚装。。,?
力魔+力+攻击,白金。点数〉5000点穿什么差别不大了,传说,骷髅,这是就要穿奔雷
,所以在乎穿力量要求高的装备,所以不在乎穿力量要求高的装备(魔神)
法魔+智+攻击甚至皮或革
只要是卓越f10fs的那要看你是练力魔还是法魔,亚装。。,?
力魔+力+攻击,白金。点数〉5000点穿什么差别不大了,传说,骷髅,这是就要穿奔雷 ,所以在乎穿力量要求高的装备,所以不在乎穿力量要求高的装备(魔神)
法魔+智+攻击
5,WOW剥皮对应多少级别的怪
剥皮需要看技能点数和玩家能去的地图等级,以怀旧服为例,剥皮对应的技能点数和地图如下:
1、1-75:新手村
新手村主要就是做任务时遇到的那些动物型的小怪,在拿掉落的时候顺手剥了,很快就能升到50,到了50就去找剥皮师傅学习中级剥皮了。
2、75-150:西部荒野/暮色森林
西部荒野这里能遇到的剥皮对象有:山狗、山狗首领、血牙野猪等动物。需要注意的是,除了陆行鸟之外,其他鸟类都不能剥皮。
3、151-225:荆棘谷/辛特兰
荆棘谷这里能遇到的剥皮对象有:猎豹幼崽、血顶猛虎、暴怒的银背猩猩、老年荆棘谷猛虎、老年深喉猎豹、幼年荆棘谷迅猛龙、老迈的薄雾谷猩猩、晶背蜥蜴、荆棘谷猛虎幼崽等动物。
辛特兰这里能遇到的剥皮对象有:癞皮银鬃狼、银鬃狼、银鬃捕猎者、银鬃嗥狼、训练有素的锋喙狮鹫等动物。
4、225-300:安戈洛环行山/冬泉谷
安戈洛环形山这里你能遇到的剥皮对象有:魔暴龙、双帆龙、老双帆龙、小翼手龙、狂怒的翼手龙、老双帆龙等动物。
冬泉谷这里能遇到的剥皮对象有:冰蓟雪人、游荡的冰蓟雪人等动物。框起来的地方是冰蓟雪人主要的活动地方,当然这里并不只是这两种,其他的动物也能剥,只不过这里主要是雪人多一些。
扩展资料
魔兽剥皮注意事项
1、在魔兽世界中,当击杀或者遇见野兽尸体,身上装备剥皮小刀时,就可以对尸体进行剥皮。剥完后会根据等级高低获得不同类型的皮,价格也不等。可以自己学制皮来使用,也可以去拍卖行拍卖获得大量金币。
2、剥皮时,尸体会显示不同的颜色。是根据你自身的情况判断是否可以提高技能点。灰色不增加技能点数,绿色极少可能增加技能点数,黄色有可能增加技能点数,橙色通常能增加技能点数,红色技能点数/等级不够,不能剥皮。扒皮么, 160+ 肯定 荆棘谷能扒了,可以扒33级以下的动物,
建议先在 暮色森林 狼人区冲起, 扒到200+以上熟练
然后去 辛特兰吧, 40-42的狼足够你冲到300熟练.
当然260以后熟练可以去冬泉谷, 动物比较多,
都能扒皮如果学了375上限,我建议最少在冬泉谷练到320熟练,再去外域.
够300去地狱火半岛, 扒野猪皮冲到345或者360,
360以后直接去纳格兰扒牛皮就满.
345可以换去 泰罗卡森林 白骨荒野
地图右下角附近,有65级左右的牛, 也能练到375.
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上面说的麻烦 无非 200多熟练以后, 扒皮熟练就涨的慢的.
地点选不好, 时间费好多.剥皮技能在100以下是有指定的限制,具体就在游戏才能看清楚了。
100以上的话,就是技能点数除以5。
例如你剥皮技能200了,那么就可以剥皮的怪物等级就是200/5=40级了。
希望能帮到你。你说的太笼统了 从小动物开始 到 现在的??BOSS 都可以剥~
6,七大罪十诫的诫律分别是什么
动漫《七大罪》中“十诫”组织成员及戒律及违背后果如下:
1、伽蓝/迦兰
戒律:真实
违背戒律后果:口吐“谎言”以及违背诺言之人会被石化
2、梅拉斯邱拉/梅拉斯丘拉
戒律:信仰
违背戒律后果:否定或舍弃信仰之物会烧毁双眼
3、六雪尼/葛罗基西尼亚(赛诺或亚拉那克的替补)
戒律:安息(继承于赛诺或亚拉那克)
违背戒律后果:未知
4、多洛录/多罗尔(赛诺或亚拉那克的替补)
戒律:忍耐(继承于赛诺或亚拉那克)
违背戒律后果:未知
5、弗拉乌德林/弗劳德林(高瑟的替补)
戒律:无欲
违背戒律后果:心怀欲望之人被剥夺记忆和情感
6、古雷伊罗德/古雷罗德
戒律:戒杀/不杀
违背戒律后果:杀生之人被夺走剩余的时间
7、门斯皮特/蒙斯皮托
戒律:沉默
违背戒律后果:未知
8、戴利爱丽/德里艾利
戒律:纯洁
违背戒律后果:未知
9、杰鲁德利斯/赛多里斯
戒律:敬神/背信(继承于卡玛迪欧斯)
违背戒律后果:背对杰鲁德利斯会被强行臣服为奴(深度的精神控制)
10、艾斯塔罗萨/艾斯塔洛萨
戒律:慈爱(梅里奥达斯在3000年前脱离魔神族时放弃了慈爱的戒律 之后被魔神王赐予他)
违背戒律后果:心怀憎恨之人失去伤害他人的力量
参考资料来源搜狗百科-十诫杰鲁德利斯、艾斯塔罗萨、伽蓝、梅拉斯邱拉、六雪尼、多洛录、弗拉乌德林、古雷伊罗德、门斯皮特、戴利爱丽
1、杰鲁德利斯
杰鲁德利斯是日本漫画家铃木央创作的漫画《七大罪》中的人物之一。魔神族,是魔神王直属精锐部队“十戒"的一员 。魔神王的二儿子以及为梅利奥达斯的弟弟,长相、身材和魔力都酷似梅利奥达斯。
2、艾斯塔罗萨
艾斯塔罗萨,日本漫画家铃木央创作的漫画《七大罪》中的人物。魔神族,是魔神王直属精锐部队“十戒”的一员。长相酷似通缉令上的梅利奥达斯,特征是银色头发与魔神族典型的黑色双瞳,与梅利奥达斯一样能解除魔神化,解除魔神化后双瞳变为和梅利奥达斯一样的绿色。
3、伽蓝
伽蓝,日本漫画家铃木央创作的漫画《七大罪》中的人物。魔神族,是魔神王直属精锐部队“十戒”的一员。三千年前与魔神族一同被四大种族封印,沉睡三千年后与十戒全员一同被弗拉乌德林从封印中解放。首次出场于漫画109话。
4、梅拉斯邱拉
梅拉斯邱拉,日本漫画家铃木央创作的漫画《七大罪》中的人物。魔神族,是魔神王直属精锐部队“十戒”的一员。沉睡三千年后与十戒全员一同被弗拉乌德林从封印中解放,首次出场于109话。真实身份是一条在魔界被瘴气浸染了300年获得魔力的毒蛇。
5、六雪尼
六雪尼是日本漫画家铃木央创作的漫画《七大罪》中的反派人物之一,是魔神王直属精锐部队“十戒”的一员,身份为初代妖精王。三千年前与魔神族一同被四大种族封印,沉睡三千年后与十戒全员一同被弗拉乌德林从封印中解放,首次出场于漫画109话。
6、多洛录
多洛录,日本漫画家铃木央创作的漫画《七大罪》中的人物。身份为巨人族始祖,是魔神王直属精锐部队“十戒”的一员。三千年前与魔神族一同被四大种族封印,沉睡三千年后与十戒全员一同被弗拉乌德林从封印中解放。初次登场于漫画109话。
7、弗拉乌德林
弗拉乌德林是日本漫画家铃木央创作的漫画《七大罪》的人物,是“十戒”成员之一。弗拉乌德林也是十戒当中唯一逃过三千年前封印的人,在十六年前苏醒。
8、古雷伊罗德
古雷伊罗德,日本漫画家铃木央创作的漫画《七大罪》中的人物。魔神族,是魔神王直属精锐部队“十戒”的一员。是灰魔神的突然变异体中的“女王种”。三千年前与魔神族一同被四大种族封印,沉睡三千年后与十戒全员一同被弗拉乌德林从封印中解放。初次登场于漫画109话。
9、门斯皮特
门斯皮特是电视动画《七大罪》改编自日本漫画家铃木央原作的同名漫画角色
10、戴利爱丽
戴利爱丽,日本漫画家铃木央创作的漫画《七大罪》中的人物。魔神族,是魔神王直属精锐部队“十戒”的一员。三千年前与魔神族一同被四大种族封印,沉睡三千年后与十戒全员一同被弗拉乌德林从封印中解放。喜欢食用人的灵魂,并称其为“一石二鸟”。初登场于109话。1.伽蓝戒律:真实
违背戒律:口吐“谎言”以及违背诺言之人会被石化
2.梅拉斯邱拉
戒律:信仰违背戒律:否定或舍弃信仰之物会烧毁双眼
3.六雪尼戒律:安息
违背戒律:未知
4.多洛录戒律:忍耐
违背戒律:未知
5.弗拉乌德林戒律:无欲
违背戒律:心怀欲望之人被剥夺记忆和情感
6.古雷伊罗德戒律:戒杀
违背戒律:杀生之人被夺走剩余的时间
7.门斯皮特
违背戒律:未知
8.戴利爱丽戒律:纯洁
违背戒律:未知
9.杰鲁德利斯戒律:敬神
违背戒律:背对杰鲁德利斯会被强行臣服为奴
10.艾斯塔罗萨戒律:慈爱
违背戒律:心怀憎恨之人失去伤害他人的力量
7,拼魔方第三层的口诀及图解
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
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