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荒火加点,天下3荒火技能加点

作者:本站作者

1,天下3荒火技能加点

长刀主输出 双锤主控制 长刀的主要技能 疾 更新后加到六级 就是群攻了 CD时间1秒 刷怪的时候这个技能多给力不用我多说了 就因为这个技能 荒火终于告别了洗完衣服就鳖菜的郁结时代 伤 伤敌1000自损800的技能 全体加点得主要输出技能 但是荒火就算不全体加点 60 的时候也有10000+的血量了 伤害很可观 狂 OT时候降低仇恨 全力加点时候对付高回避的必备技能 开 大招 一刀在手 天下我有 锤子的技能 主要加那几个控制就可以 第四个技能 叫什么忘了 单体眩晕 因为眩晕时间和回气时间几乎相同 所以主要用于杀BOSS 和战场打不过 晕人一下自己跑路用 飞星震 洗衣机 刷怪利器 荒火的风七天罚 仙魔震 大招 群控 长生诀 断吼 打断施法者吟唱 长生 提高生命值 自动回复 钢身 不能成为法术目标 暴走 提高移动速度 还有就是每个技能下面的被动 都点满 纯手工 分给我被。。。
加点建议全力或者全敏,一个是重击流,一个是会心流。技能的话,有钱全加,没钱优先加断吼,天地震,仙魔震,开,伤和长生。
双锤HH才可怕,你要是不想用双武器就不要玩HH
技能怎么加点?其实我没看明白楼主的意思。 如果是门派技能,3个派系都要学,每个技能都要学。 如果是前段时间刚更新的玄修技能,建议楼主去天下3论坛的荒火板块,去看看那些高手们的技术贴!
全力 高攻……攻

荒火加点,天下3荒火技能加点

2,荒火加点问题

咳咳、、 本人不是复制党。。。 首先呢,你说的荒火是吧,是个物理攻击超级变态的家伙,其实大家到80以后都会明白一个问题,其实打架杀人输出看的主要是技能的等级,一般说来你本身500的攻击和1000的攻击,如果500的攻击的人技能高2等,那么500攻击的输出一般情况下是要比你大的,。明白吗? 荒火那玩意一个技能加以级,最大攻击加200多到300,,变态,,, 所以呢,我就劝你了,要么你弄全力的,要么全敏的,敏有一个好处就是在你没有战场套的情况下重击不够的情况下输出比较稳定并且持续较高。会心高嘛,会心输出时普通输出的1.5倍好像,,记得不太清楚了,如果你战场套齐了,可以力也可以敏,加力的话如果命中够了,重击输出相当的可观。命中不够就加敏吧,那样不是重击就是会心也很舒服的。 冷山魂师非天域武器意外攻击最高的长刀,但是减移动速度,减的也忒多了点,所以不建议,还是老实用阳炎吧
全敏。60战场 基本都是敏HH 天域锤子 金玉开的? 升真天域 没多少钱。 极天域可以先放放,天崩 可以用蛮久的,建议升级。 长刀的话 冷山魂 比较适合敏HH 攻击是硬道理。至于减的追电 可以考炼化一件装备弥补,而且以后可以穿 火强 和 流云。弥补追电。 70以后换素套。。 但是告诉你 后期荒火不管 素套还是玄套 没钱砸。。真很菜。。 后期不是小翅膀什么的事情。 是你装备洗出的属性 绝对 如果你小翅膀 玄套 洗的很好。拿把九天 一样能和红烧一样猛。 反过来 你懂得,看人品。
天下贰荒火加点就2种.一是力!二是敏 人物推荐加点:人物属性全力,要的就是力量,虽然力量的加成比例不是很好换算,但是狂战士不加力加什么?论坛好多乱起八找糟的加点就是带新手玩的,自己没体验过就知道jjww的,我玩了16个荒火各种加点都试过,你想要胜,想要达到高伤害,加力是王道!什么力敏,力体,鸟用。 兽推荐加点:灵兽是新加的坐骑,也可以提高人物属性,全敏,每3点提升人物一点属性(大家都知道),加敏1点加一点命中,3点加致命一击1点(爆击),不加敏加什么?狂战士有了力量高攻的支持,不加命中和爆击加什么?

荒火加点,天下3荒火技能加点

3,荒火怎麽加点包括技能点

荒火加点与技能分析之新手篇 特色描述:是天下贰中的狂战士,以高物理输出为主,抗BOSS为辅。分为锤系、刀系,外加一类心法。 加点方案一:全力 优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业。 缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。 加点方案二:2力1敏 优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有攻击力,还会出现暴击。 缺点:血少防御低,攻击力又不是最高。属于保守玩法。 加点方案三:2力1体 优点:有输出有防御,练级比较省心。 缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。 技能点详细分析: 派系1——大神魔斩(此派系等级上升与装备长刀武器类攻击上升成正比) 技能1:疾 鸡肋1级即可 技能2:破 不点. 技能3:截 注意了.截必须加满.6秒50%减速.为什么HH这么强.就是因为它.CD才6秒.这也就造成HH+暴走放魍魉风筝的原因 技能4:伤 注意.伤出重击很恐怖.38级左右重击伤害在2000+左右 突然砍着砍着怪满血一下重击搞死. 能点就点. 技能5:狂 1级即可. 技能点与钱不多啊.先点1级. 此技能尚为点出 不作解释 派系2——灭世绝震(此派系等级上升与装备锤子时最小物理攻击力上升成正比) 技能1:山河震 1级即可 技能2:鬼神震 1级即可 技能3:金玉震 群晕必修。能点就点。 技能4:天地震 1级即可 技能5:飞星震 大风车.点1级即可.群P时用用吧.现在CD太长练级也用不上了 此技能尚为点出啊 派系3——火云心法(此派系等级上升与生命上限成正比) 技能1:暴怒 鸡肋.练级时还可以.但是PK你给别人加攻减防有意思吗? 技能2:长生 BUFF技能点满.50的魍魉都学起长生来了 技能3:断吼 又一招牌来了.能点就点加施法时间 技能4:暴走 1级即可以后点满.移动速度很可观 技能5:破胆 1级即可.以后再点.
HH全敏,
给LZ个网址http://tx2.duowan.com/hh/ 这上面很清楚的解说HH的各方面,技能,加点等。希望LZ能满意,呵呵

荒火加点,天下3荒火技能加点

4,荒火怎么加点最好

力属性 2点力1点最大攻击5点力 1点最小攻击 敏属性 1点敏 1命中10点敏5会心 体属性 1点体5点血 从属性成长可以看出几种属性加点 1全力型 全力型比完全不加力大约多了60最小攻击到100最大攻击, 这完全是仁者见仁智者见智的加点,对于拿55级武器来说,大约多了10分之1的攻击,但会心和命中低的吓人,推荐穿力敏装以弥补命中.这种加点是前期效果明显,越到后期越不明显的加法 优点:高攻击 缺点:命中严重不足 推荐指数:3 2 力敏型 合理分配 属性点..1点力2点到3点敏的分配攻击加成比全力型大约低40多但命中远远高过全力,可以保证切磋及FB中的输出打全疾职业也能保证输出 优点:不俗的攻击及命中 缺点:血量及防御的缺失 推荐指数:4星 3 全敏型 配合力敏装命中很少有滑过的现象,打全疾职业比其他加法打出伤害要高一些主要要收集会心装 靠会心伤害保证在PK中及FB的输出 优点:高命中 高会心 缺点:攻击力稍微少一些,血以及防御缺失 推荐指数:3星半 4 敏体型 HH的体成长属性在8个职业中最高 合理分配点数到体属性..使防御及血量比其他加法要多一些.大约多100的防及500血左右,但命中及攻击力比其他加法要少一些,防御成为这种加法的看点,推荐穿 敏体高防御装备 优点: 血量及命中 缺点: 攻击不足 推荐指数:3星 5 力体型及全体型 比其他加法显得中庸很多.血量及攻击不是特别突出,命中也不够..唯一的优点就是血多耐打一些比较接近天机的加法不推荐 优点:高血量 高防御 缺点:缺乏输出能力 推荐指数:2星半 现在灵兽的点数有大约40%能转加到人物身上,高等级灵兽能有60点以上的属性点加成,所以灵兽的加点也很重要,个人看法,避短不如扬长,属性加点参照自己的人物,最大的发挥人物的加点
天下2内测{50后可自己加点}到公测我都认为应2力1敏加不错,可以保证切磋及FB中的输出打全疾职业也能保证输出,命中高{如果装备差不多就能达到百分之一百多},躲闪也可以,攻击也行,绝对强悍。

5,天下三 荒火如何加点

方案一:全力   优点:攻击力强,可以发挥绝大多数技能的最大威力。   缺点:会心不高,输出不稳定!HP虽然比其他职业还是要长,但让高法伤职业或者BOSS盯上,还是很危险的!由于你的超恐怖攻击力,下副本的时候比较容易OT。   这个加点只适合大打系,如果你想主修锤系,那建议你不要选择这个加法,由于刀系有个技能 “破”,可以减少对方几百的躲避和身法,回气6秒,状态持续6秒,对刀系HH来说,命中不是问题。   方案二:全敏   优点:与全力加点相比,绝对攻击力稍弱,但命中更高,输出更加稳定,并且会心一击的几率高。   缺点:攻击比重击低一点。PK遇到全疾的对手命中一般。   方案三:全体   优点:生命值与防御属性优异,同时个别高伤害技能的伤害加成效果显著,PK方面表现不俗。   缺点:攻击低。输出不够。没有上面两种加法刷怪效率。   而根据武器的不同,天下3荒火加点的方案也会有所差别。   全力加点的话,前期最好是选择主修刀系。   技能修炼   大神魔斩:疾 破 伤, 这三个技能主修,PK,砍怪就靠这三个技能!截,PK最少不了的技能,主修!狂,好技能,有点就加吧!   灭世绝震:只修 天地震 和 飞星阵!天地震,眩晕对方4秒,这个是什么概念?明白人一想就知道!飞星阵,HH36级以后,刷怪的主要技能,放弃这个被别的职业视为BUG的技能,其不可惜?   火云心法:主修 长生 断吼 技能!暴努这个技能还是很不错的,和断吼技能可以组成无敌打断唱歌组合,下副本拉怪也很不错,只是可惜真的没那么多点啊,有点的就加吧,技能点啊,技能点!暴走,只修一级就够!   全敏加点的话,前期最好选修锤系。   技能修练   大神魔斩:只修 截 和 狂!   灭世绝震:山河震 鬼神震 金玉震 三技能主修,砍怪,打人的主要技能!天地震 主修,PK最NB技能!飞星震 主修 ,刷怪最好技能!   火云心法:同上!
主流加点是敏 荒火武器攻击都很高 最重要的是要提高命中和会心 如果怕攻击不够 弄匹力马 激活个老虎珠子 当然如果有钱的话 加力 加体的都有 这游戏 只要加钱 都可以很猛
全力吧。
荒火新手加点方案 方案一 全力 优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业。缺点:血防御低,命中低,会经常miss。 方案二 2力1敏 优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有攻击力,还会出现暴击。缺点:血少防御低,攻击力又不是最高。属于保守玩法。 方案三 2力1体 优点:有输出有防御,练级比较省心。缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。
69全敏 69以后的全力

6,天下三平民玩家玩什么职业好荒火云丽太虚或者别的

冰心:特点:8个门派唯一能加血的职业(太虚的麒麟不算),副本的必须职业,需求量极大,如果只下副本的话用副本装就能基本搞定所有本(75真本除外),这样很便宜,并且女生玩的很多 缺点:战场是肉,容易死,腿短跑的慢,想要在战场吃的开,那就得砸很多钱,5000RMB以上是入门级别,红烧极天三大禹,全套75世界套,装备好的BX在战场都是横着走,一般对方只有一两个人基本不会来碰你。 弈剑:特点,全能职业,副本现在已经基本取代了天机的主抗地位。并且相对比较便宜,是所有门派最帅气的职业。副本战场都不错,但是战场相对其他职业不算强势。 缺点:缺少控制技能,战场不算太犀利,想杀人爽的弈剑还是得花钱,不过相对BX花的钱少多了,玩弈剑的人太多了,看着都审美疲劳。 天机,特点,现在天机基本就是一个悲剧,副本都不如弈剑能抗。战场更加不用说了。蛋疼的要命,基本的唯一特点就是有个龙阵(能共享给队友加全属性),所以天机又叫龙宝宝。 缺点:一大堆,没钱相当垃圾,花同样的钱给别人虐到死,各种红烧天机被白翅膀弈剑太虚虐的死去活来。非常不推荐。 太虚:太虚算是半个全能职业,但是都是半吊子。麒麟能加血,但是加的少,回气慢,麒麟能加蓝,但是不如弈剑的水稳定。疾太虚能抗本,但是拉不住仇恨,魂太虚能拉住仇恨,可惜很容易死。PK强势,单挑王无人能敌,尤其是74以后,太虚是真的不虚。巨大影子一出,双符惊打的硬甲嗷嗷叫,几下就没蓝。招鸟打软甲,对面一吃郁气就软了,读条基本读不出。 缺点:除了单挑太虚其他方面都不强势,当然有钱还是很强大的,75龙卷或者轻焰全套,1700法功,1400会心,42疾语,神速心魔一开,0.625秒一个郁风,按照现在75套硬甲0法防,4下基本就一个人头,杀人无压力。 云麓:云麓这个职业基本是在玩心跳,超级刺激,不是你秒别人就是你被别人秒,当你把一个云麓切的还剩不到2%的血,你觉得你要赢了,但是云麓火三+火鸟+天罚,你发现他还活着你被连死了。同理,当一个云麓连你的时候,他卡了一下,然后一个开就秒了他。云麓就是这样一个职业,经验副本的超级输出,其他副本基本没人要,太容易死了。打架战场也是。 缺点:这个职业太烧钱了,可以说烧钱起来,和BX,HH差不多。有钱的云麓杀人不消说,没钱就等死吧。。。。 荒火:荒火的情况和云麓差不多,在烧钱方面最为相似,杀人方面,生存能力相对云麓还是好很多,毕竟那血量摆在那,秒别人很容易,但是别人秒你就不太容易(云麓除外)。但是有钱的HH一刀秒别人是常事,没钱的打人基本都是划过(打不中),很蛋疼。 缺点:同云麓。 魍魉羽毛:为什么放在一起说,因为这两个职业其实差别都不是很大,基本注定是副本弃儿,战场宠儿,战场最多的就是魍魉羽毛,副本基本看不见。这两个职业是相对其他职业花较少的钱就能玩的相对比较好,无论是野外还是战场都是相对比较不错的,比较适合一些喜欢打架杀人但是花钱不多的人。 缺点:生存能力一般,副本没人要。基本只能呆在战场。 这里是各个职业的特点 也列出了花钱多少的问题,总的来说,你要是想要玩的好,钱当然是砸的越多越好了 呵呵 望采纳
玩那个职业都一样的,如果你努力花时间赚钱。就可以慢慢弄装备,不过要很多时间,至于这三个职业,都是打手类职业。不过荒火的60套最便宜。云麓群打厉害,太虚PK高手,荒火暴力
太虚省钱点云麓荒火炼化太贵,追求高端,太虚一般炼化就可以了要求不高
太虚还行
YJ吧,我73YJ下战场没花多少钱全身加起来不过200
魍魉 不解释

7,请教荒火的加点方法

下面是我给许多玩HH玩家的建议,已经不下20人采纳了,你如果不喜欢切换武器那你就赶紧换职业吧,HH就是靠着切换武器活呢,下面是我粘贴以前的回答。希望对你有帮助荒火加属性点无非3种,一是全力,二是全敏,三是2力1敏。但是现在比较主流的加法是全敏。其实哪种加点方法都不错,另外还和装备属性以及砸的属性,还有灵兽的属性相关联。荒火PK主要看手法,和不同职业对打有不同的套路。虽然HH天生属力命中低是必然,如果你想全力不是不可以,但是针对HH的命中问题所以你就要在装备上来弥补,也就是说你穿的装备优先考虑的就是敏高不高,并且一定要砸的全是敏石头,马也要养成全敏的,这样才能弥补命中过低的问题,其实这样到最后砸装备的成本上相对能下来一些,因为现在主修力的翎羽,魍魉不在少数自然就把力石头的价格抬高了,像你这样力加点砸敏来弥补未尝不是个好办法。只要你的命中力在100左右基本就可以了,就算是打疾职业也许会滑过,但是由于你的力高即使滑过也会造成1000+的伤害量。至于全敏HH,虽然单下最大输出未必有全力的高,也许一下会心才1000多的血,但是这种加点方法的HH输出比较稳定,你会发现右下方的战斗记录会心和要害一个劲的蹦,比较爽,但是马和装备上一定要全力,要不远满足不了HH的高级输出,而且会心和要害多了下副本自然爱抢仇恨,所以要适当的控制下,好在现在的狂能减少仇恨值,对敏HH绝对是个优势。至于2力1敏现在用的人不是很多了,在这个游戏刚开始的时候这样加的人很多,比较中庸吧,后来因为疾职业的增多,魍魉,奕剑,太虚,所以多数玩家都放弃了这种加点改为全敏。正所谓有利就有弊,也是为了游戏的均衡,但是最后更多决定胜负的是HH的操作手法,这个需要你在实战中慢慢的摸索玩的开心不知道你现在多少级了,如果你是速成号的话技能点不够的话是通病,但是HH可以暂时选择的点技能,后期你的技能点会很都就必须全部点满。举个例子吧,比如说你60了,什么都会了,以后在点技能点不够的话的选择情况。首先说下刀系,破,截,伤,都要点满,基本这几个是用的频率最高的了,至于第一个疾你可以看着点,但也不要太低,下副本的时候不需要你太大输出的时候用那个最好。狂就暂时点一到二就行了,加最大物理攻击的,打架的必备,也有另外的用处就是下本抢仇恨了用一下会降低你的仇恨值,开点一下就好了。锤系,天地震,金玉震,飞星震,仙魔震必须全点满,其他的暂时可以不怎么管,第一个是个心法加命中的,第二个基本就没用。所谓的HH打架靠双晕就是天地加仙魔,天地晕4秒,仙魔晕3秒,金玉打人忽视物理防御附加6秒的破甲(怎么用就是HH的PK套路了,看不同的职业用的顺序和切换也不一样)最后说下火云心法,首先不用我多说长生是必须满的,加生命上限的,而且还加坚韧值,如果没这个坚韧的话,本来HH就很脆,在没坚韧就很好打了。暴走先学到能够无限暴走就暂时停就可以了 ,暴怒点一下(强拉怪的技能,基本是和冰心PK和下本怪救乱仇恨时候打冰心救冰心时候用的)。断吼是必须满的技能,战场里收人头,给别人上郁气,打断别人施法,都靠他了,总之他是属于元系伤害,防御元伤的很少,所以这个打什么职业都有用,所以一定要点。破胆你可以点1下吧,这个主要是上无助和催心的,其实也满好用,抢怪什么的都不错,反正我当初是这个跟着点上来的,你可以看自己习惯的情况来选择,还省一个刚身就甭说了,70才能点3级呢,逃命和PK超好用,点吧,呵呵。反正我的建议就暂时怎么多,如果你能坚持每周的周常任务都坚持,任务全刷的话技能点基本够用。如果不差钱的话可以花RMB买技能点的。建议吃冰皮月饼。我也是HH,70了,但不是速成号,一次活动也没参加上,技能全点满了^-^!至于怎么快速切换武器完全看自己的手法和爱好,在这推荐你一种,你把刀和锤子放在ctrl栏里,自定义改变他们的位置替换为Q和E,这样你就可以很快切换武器。也许你会问如果替换掉了怎么斜线跑啊,这个简单,你可以按住W键,鼠标右键不要松手,这样你就可以随意拉着自己的人物到处乱跑了,同理当你按住A和右键不松手的时候就是斜着往左跑了。同时别的手指还要按相应的技能哦,但是手指的柔韧性要好啊,呵呵,我比较喜欢这么用,放风筝超快的@@!暂时就给你这么多关于HH的建议,还有什么不知道的可以在问我,愿意和你分享玩HH的乐趣.玩的开心还有什么不知道的在问我吧
楼主 可以试一下 马全力 装备全敏 其实 只要保持敏比力多 足够会心就行了
全敏荒火火了一阵子,后经实践不如全力荒火,我建议全力,装备上附加的敏就够用了,我就是全力荒火,刷怪和战场都不错。
全力,2H就要这么加
要是在主攻战场的话建议全力;要是穿升腾一套,想下fb升级的话建议全敏。

8,天下2荒火技能加点

本人加点力敏1:1,灵兽力敏1:4,元魂珠选择的4星杀手,体靠装备提升。这样的加点打怪、PK、升级相比于全力,力体都要爽。挥砍保持在100以上就可以了,个人感觉多了也区别不大。为什么要选择力敏1:1呢,玩过HH的玩家肯定都清楚HH最大的弱点就是命中特别低,本人56级刀究级技能开滑过的话只能打400多血,而会心可以打5000多血。由此可见命中低了不管你技能多高,攻击多高都是废物一个,而且加敏还可以加会心。   下面谈谈本人对各系技能的心得:   刀系:刀系的特点是攻高,会心高,射程远,命中低。   1、疾:出身就学会了的初级技能,特点耗蓝少,回气和调息都是2秒,也就是说可以一直用,缺点:附加攻击太低,提升境界加的攻击也很低,所以不推荐提升。只是一个低级时候的过渡技能而已。   2、破:技能特点是附加降低敌人闪避和身法的负面状态,回气6秒调息2秒。缺点:附加攻击很低,而且负面状态持续时间太短只有6秒。但是HH命中太低了。所以没话说能升多少就升多少吧。打怪、PK用伤和开之前先来个破你会发现命中会明显高很多。建议KFZ增加降低闪避的数值,刺客和加疾的布衣往往闪避都上1500以上,破把技能升满了也才最多可以降低400多闪避,作用实在太有限了。想比于魍魉的目盲,正常加点人物的命中一般都不会超过600吧,目盲却可以减少命中300+。你说破和目盲相比起来是不是很废呢。   3、截:这个技能没话说,能升多少就升多少了。PK、打boss放风筝全靠它了。特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。缺点:攻击比较低。状态持续时间短。   4、伤:这个技能是HH普通技能中攻击最高,会心最高的技能,可以说是HH的主力输出技能,所以推荐能加多少就加多少吧。特点:攻击很高、增加会心。回气9秒调息2秒。缺点:回气时间长。   5、狂:这个技能是增加最大攻击的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。由于技能点是天下2玩家永远的痛,而要提升这个技能需要耗费大量的技能点,所以相对而言性价比不是很高,推荐学会就可以了。   6、开:这个技能是HH所有技能中攻击最高,会心增加也是最多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50%的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。本人开最多打出过5000+的伤害。(本人有个建议,生命50%以下才能释放实际上让这个技能的实际作用大大的削弱了。副本以及练级基本上用不上,我的建议是威力由玩家的血量多少决定,不限制必须50%生命才能释放。玩家生命为100%的时候威力为100%,玩家生命为50%的时候威力为200%。   锤系:锤系的技能特点就是忽视50%的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果 的。近身攻击,命中高。(就本人体验而言感觉锤子加的命中效果很有限,而且老天下2中技能附加的提升命中的效果新天下2也取消了。所以锤子的技能相对而言弱了很多。唯一可取的就是带晕这个负面状态和破防50%)   1、山河震:这个技能不用多说,如果你是主修刀的话这个技能可以忽视,不用学,特点和疾很相似,攻击很低,过渡技能。   2、鬼神震:这个技能是锤系技能唯一一个附加负面buff的技能,降低物理防御和坚韧,但是减少的实在有限,效果很不明显,推荐少学或不学。   3、金玉震:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中最高攻的技能。推荐修锤的可以多学,如果是主修刀的话可以少学或不学,和伤有点冲突了。缺点:近身攻击。   4、天地震:这个技能没话说,HH必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身攻击,回气12秒调息3秒,攻击较低。推荐至少学到4境界或以上。学低了等于没学,很难晕住坚韧高的职业。   5、飞星震:别的职业对这个技能争议最大,推荐学会就可以了,HH全杀练级就靠它了。特点:群攻,总的伤害输出很高。缺点:回气60秒,而且使用中不能吃药,不能主动停止、DPS很低。提升境界增加的攻击太有限了,可以说基本感觉不出效果。而且这个技能有BUG,就是不会出会心伤害。所以推荐学会就可以了。   6、仙魔震:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,攻击很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。不知道KFZ是怎么想的晕3秒调息也是3秒,算起来等于没晕。不过在群战中作用还是很大的。可以说是HH技能中最爽的技能之一了。。推荐必学。   火云心法:被KFZ认为是HH特色的系别,最大的特点是有2个很爽的打断施法的技能,增加血上限。   1、暴怒:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30%的闪避。推荐技能点消耗不是很多前提下可以多学。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30%的闪避。   2、长生:特点:增加血的上限,增加坚韧,持续10分钟。缺点:状态可以被TJ和YJ,以及很多怪物打掉。所以推荐技能点耗费不是很多的前提下可以多加,不推荐加太多了,毕竟可以被打掉的,而且坚韧感觉没什么用。   3、断吼:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。   4、暴走:HH唯一的加速技能。不多说了必学,学一级就可以了,提升一个境界才加1%的速度太有限了。   5、破胆:特色很鲜明的一个技能,特点:群攻、附加无助状态。缺点:状态命中力低,伤害低,状态持续时间太短,把调息的时间去掉实际只有4秒中,所以我感觉是很鸡肋的一个技能。虽然可以增加命中要害的几率但是时间太短了,而且需要的技能点也很多,推荐学会就可以了。   6、刚身:这个系的究级技能,被KFZ和谐到持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体攻击技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50%以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以攻击你的,技能点费的太多。推荐先把锤子和刀的究级技能学会了再学这个吧,实际用处不是很大。

9,天下贰什么职业比较好

多玩网上都有 http://tx2.duowan.com/tx/#2 只是相对与新手 法师是冰心和云麓,战士有荒火、天机、翎羽和魍魉那个职业。 在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK.刷怪,苦钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。 没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。 选择职业条件: 类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。 这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了! 类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。 这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。 太虚(TX) 以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。 太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。 观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。 太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。 说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。 魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击 力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩) 门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命) 操作要求:高 职业天生属性:魂 天机营(TJ) 组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全 队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。 技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定 了天机在PK中强者的地位。 天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。 门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵 操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了) 职业天生属性:体 弈剑(YJ) 天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击) 有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。 不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。 弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。 门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回 操作要求:一般(重在自己的修法) 职业天生属性:力,魂 荒火教(HH) DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血 较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是 荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。 荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。 门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击 操作要求:高 职业天生属性:力 魍魉(WL) 刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。 饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感 是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业. 1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡 觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。 魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有 力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。 门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器`````` 操作要求:高 职业天生属性:疾 翎羽(羽毛) 大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击 输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外 最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽 打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里 除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作 (平射)一个多小时就可以得手。 羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次 是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎 羽,修念疾。 门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱 操作要求:高 职业天生属性:敏 云麓(FS) PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气 时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法 ,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队, 效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎 可以通吃其他所有门派。 为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。 门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾 操作要求:极高 职业天生属性:魂 冰心(医生) 永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技 能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针 医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战 ,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。 纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。 门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂````` 操作要求:中 职业天生属性:念 对于这八大门派在游戏里的定位, 这里我个人看法再罗嗦下—— 冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。 天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。 云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。 荒火 打手一个,刷BOSS少不了. 魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。 弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出 太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单 羽毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者
天机比较好,你看看那技能,到58出个龙阵各属性加190,想想什么概念? 赶快练啊,国庆9.29~10.5期间奖励N多经验的,估计你到29能从30开始,那么估计能搞到50级,哈哈(老手的话)
全体天机 全念冰心
刷FB得话,魍魉就很好啊,就是单刷怪,比较累一点,后期下FB,魍魉很吃香!
文章TAG:荒火加点  天下3荒火技能加点  荒火  加点  天下  
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