卡尔技能表,赛尔号哈莫雷特技能表大全
作者:本站作者
1,赛尔号哈莫雷特技能表大全
主要技能:
龙王灭碎阵,这应该是大招,主物攻。5PP
龙之意志,这是强化招,全部属性得到提升(貌似速度提升两次也不超290)20PP
龙爪闪空破,这应该是第二大招,主物攻。10PP
龙王波,这是威力比较小的物攻招。15PP
部分技能:
没用的不写了
龙鳞光,龙系,特工70,20%命中+1
狂龙战吼,龙系,物攻70,对方体力小于1/2威力加倍
绿光珠,火系特工70,10%中毒
锋利 攻击+1
碎石,普通物理60,15%对方防御-1
回避,不解释
音速撞击,普通60,先手(先手动作超级慢)
锁敌,命中+1
水流弹,水系特工80,10%冻伤
超速腾飞,速度+2
龙爪闪空破,龙系物攻100,额外40伤害
龙王波,龙系特工100,大家见过。。必中
龙之意志,5个属性等级全部+1,变态啊
龙王灭碎阵,龙系物攻,150,5%另对方疲惫
赛尔号哈莫1级血13就有20个体了,
10级41血是30-31个体,
19级69血就是满个体了。
推荐练级性格:固执、开朗。
2,口袋妖怪白金光精灵技能表
未进化:
技能 属性 威力 命中 pp
基本 卷紧 普 15 85 20
基本 瞪眼 普 ― 100 30
lv08 电磁波 电 ― 100 20
lv15 龙卷风 龙 40 100 20
lv22 龙之怒 龙 ― 100 10
lv29 打倒 普 80 75 20
30级进化:
技能 属性 威力 命中 pp
lv38 高速移动 超 ― ― 30
lv47 神秘守护 普 ― ― 25
55级二进化:
技能 属性 威力 命中 pp
lv55 翅膀拍击 飞 60 100 35
lv61 逆鳞 龙 90 100 15
lv75 破坏光线 普 150 90 5
白金光是改版所以可能作者有所改动
3,哈莫雷特技能表
赛尔号哈莫技能:
1级 龙爪 龙系物理攻击 威力45
6级 锋利 属性攻击,攻击+1
11级 龙吼 龙系特攻 威力50
15级 碎石 普通物理 威力60 15%对手防御-1
19级 回避 属性攻击 若先出手则对方技能无效化
23级 龙鳞光 龙系特攻 威力70 20%改变自身命中+1
26级 音速撞击 先攻 普通物理 威力60
29级 锁敌 属性攻击,命中+1
30级 进化哈莫雷特
33级 绿光珠 火系特攻 威力70 敌10%中毒
37级 狂龙战吼 龙系物理 威力70 对方HP少于二分之一加倍
41级 水流弹 水系特攻 威力70 敌10%冻伤
45级 超速腾飞 速度+2
50级 炎火球 火系特殊 威力80 10%烧伤
龙爪闪空破,龙系物攻100,额外40伤害8
龙王波,龙系特攻威力,100
龙之意志,5个属性等级全部+1,
龙王灭碎阵,龙系物攻,威力150,5%另对方疲惫1级 龙爪 龙系物理攻击 威力45
6级 锋利 属性攻击,攻击+1
11级 龙吼 龙系特攻 威力50
15级 碎石 普通物理 威力60 15%对手防御-1
19级 回避 属性攻击 若先出手则对方技能无效化
23级 龙鳞光 龙系特攻 威力70 20%改变自身命中+1
26级 音速撞击 先攻 普通物理 威力60
29级 锁敌 属性攻击,命中+1
30级 进化哈莫雷特
33级 绿光珠 火系特攻 威力70 敌10%中毒
37级 狂龙战吼 龙系物理 威力70 对方HP少于二分之一威力加倍
41级 水流弹 水系特攻 威力70 敌10%冻伤
45级 超速腾飞 速度+2
50级 炎火球 火系特殊 威力90 10%烧伤
55级龙爪闪空破,龙系物攻100,额外40伤害8
60级龙王波,龙系特攻威力,100
68级龙王灭碎阵,龙系物攻,威力150,5%另对方疲惫
79级龙之意志,5个属性等级全部+1,
4,拳皇2002卢卡尔出招表及隐藏
拳皇2002卢卡尔键盘出招表:
1、投技
蝎子死亡投 近敌时 ←/→+C
蝎子打击 近敌时 ←/→+D
2、特殊技
双钺 →+B
3、必杀技
烈风拳 ↓↘→+A/C
帝王压杀 →↘↓↙←+A/C
暗黑屏障 ↓↘→+B/D
灭族切割 →↓↘+B/D
绝情打击 →↘↓↙←+B/D
帝王波 →←↙↓↘→+A/C (可蓄力)
┗凯撒帝王波 帝王波蓄力到第一阶段
┗狂怒帝王波 帝王波蓄力到第二阶段 不可被返回
┗死亡帝王波 帝王波蓄力到第三阶段 无视防御
4、超必杀技
巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+A/C
惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+B/D
5、MAX超必杀技
巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+AC
惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+BD
6、隐藏超必杀技
血腥屠戮 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
┗凯撒帝王波帝王波蓄力到第一阶段
┗狂怒帝王波帝王波蓄力到第二阶段不可被返回
┗死亡帝王波帝王波蓄力到第三阶段无视防御
7、Normal超必杀技
巨人压杀↓↘→↘↓↙←+AorC
惊异的死亡终结↓↘→↓↘→+BorD
8、Max超必杀技
巨人压杀↓↘→↘↓↙←+AC
惊异的死亡终结↓↘→↓↘→+BD
Max2
血腥屠戮←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
扩展资料:
《拳皇2002》是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,于2001年1月1日正式发行。
《拳皇2002》取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象,游戏画面低劣,这是其唯一不足之处。
参考资料来源:搜狗百科—拳皇2002卢卡尔
投技
蝎子死亡投
近敌时
←/→+C
蝎子打击
近敌时
←/→+D
特殊技
双钺
→+B
必杀技
烈风拳
↓↘→+A/C
帝王压杀
→↘↓↙←+A/C
暗黑屏障
↓↘→+B/D
灭族切割
→↓↘+B/D
绝情打击
→↘↓↙←+B/D
帝王波→←↙↓↘→+A/C (可蓄力
┗凯撒帝王波
帝王波蓄力到第一阶段
┗狂怒帝王波
帝王波蓄力到第二阶段
不可被返回
┗死亡帝王波
帝王波蓄力到第三阶段
无视防御
超必杀技
巨人压杀
↓↘→↘↓↙←+A/C
惊异的死亡终结
↓↘→↓↘→+B/D
MAX
超必杀技(曝气状态下)
巨人压杀
↓↘→↘↓↙←+AC
惊异的死亡终结
↓↘→↓↘→+BD
隐藏超必杀技
血腥屠戮
←↙↓↘→←↙↓↘→+AC
5,英雄大作战全部技能表
F防G攻T跳
冰森:
冰波掌 F→G 每掌消耗90MP可连发
寒冰裂地拳 F↓G 消耗200MP
冰神爆发 ↑↑←→G 消耗380MP
赤木:
大火球 F→G 消耗300MP
烈焰轰天拳(比诸英的原版利害50倍)G→T 消耗350MP
烈焰腿F↑G消耗150MP
雷殷:
雷电球 F→G 消耗300MP
雷电召唤F→T消耗200MP
雷神爆发 ↑↑←→G 消耗380MP
Lucas 龙介:
普通状态:
飞龙斩 G → A 消耗 24% mp
飞龙斩 (空中) 空中 + G → A 消耗 24% mp
升龙斩 G ↑ A 消耗 50% mp
骑乘时:
飞龙斩 G → A 消耗 24% mp
飞龙斩 (往背后) G ← A 或 G → ↓ A 消耗 24% mp
横扫千军 →→ A (+A...)
冲锋直刺 →→ + → A
升龙斩 G ↑ A 消耗 50% mp
Drew 禇英:
普通状态:
轰天拳 G → A 消耗 40% mp
霸王冲锋 G → J 消耗 30% mp
缠身锁 → ← →A 消耗 30% mp
抓人时:
折腰锁 抓人时 + J
旋风掷 抓人时 + G
回旋碎击拳 ↑ ↓ ← → A 消耗 35% mp
骑乘时:
旋风掷 抓人时 + →A(+A...)
回旋碎击拳 抓人时 + ↑↓←→A 消耗 35% mp
英雄大作战更多人物出招表:自己去英雄大作战的:人物一览,随便点一个人物,再点出招表,有图有技能表。《英雄大作战》出招表攻略2009年12月18日 上午 00:24出招表详解 ↑, ↓, ←, → 代表「方向键」
(a) 代表「攻击键」 (j) 代表「跳跃键」 (g) 代表「防御键」 (c) 代表「指令键」
如果你不清楚你的按键设定, 点击这儿,以下的例子, 都假设角色正在面向右 方.
gordon 戈登
普通状态
雷霆一击
→→ + a or
→→ j + a
雷霆万钧
站立 或 空中时
g → a
消耗 40% mp
石破天惊
站立 或 空中时
g → j
消耗 60% mp
jenny 解玲
普通状态
旋风盾
g → j
可按前移动
消耗 40% mp
烈风钻
g → a
消耗 50% mp
烈风钻 (空中)
空中 + g → a
消耗 50% mp
风刃
→→ + a 或
旋风盾 + a
骑乘时
旋风盾
g → j
消耗 40% mp
风刃 (往背后)
g ← a
风刃
→→ a (+a...)
冲锋直刺
→→ + → a
烈风钻
g → a
消耗 50% mp
lucas 龙介
普通状态
飞龙斩
g → a
消耗 18% mp
飞龙斩 (空中)
空中 + g → a
消耗 18% mp
升龙斩
g ↑ a
消耗 50% mp
骑乘时
飞龙斩
g → a
消耗 18% mp
飞龙斩 (往背后)
g ← a 或
g → ↓ a
消耗 18% mp
横扫千军
→→ a (+a...)
冲锋直刺
→→ + → a
升龙斩
g ↑ a
消耗 50% mp
drew 禇英
普通状态
轰天拳
g → a
消耗 40% mp
霸王冲锋
g → j
消耗 30% mp
缠身键
→ ← →a
消耗 30% mp
抓人时
折腰键
抓人时 + j
旋风掷
抓人时 + g
回旋碎击拳
↑ ↓ ← → a
消耗 35% mp
骑乘时
旋风掷
抓人时 + →a(+a...)
回旋碎击拳
抓人时 + ↑↓←→a
消耗 35% mp
shawn 承影
普通状态
破空矢
g → a
消耗 50% mp
破空矢 (空中)
空中+ g → a
消耗 50% mp
连珠矢
↓ → ↑ a (+a...)
消耗 12% mp
漫天箭雨
g ↑ a
可以方向 键控制箭
消耗 35% mp
骑乘时
破空矢
g → a
消耗 50% mp
破空矢 (往背后)
g ← a 或
g → ↓ a
消耗 50% mp
连珠矢 (往背后)
↓ ← ↑ a (+a...)
或
↑ → ↓ a (+a...)
消耗 12% mp
连珠矢
↓ → ↑ a (+a...)
消耗 12% mp
漫天箭雨
g ↑ a
消耗 35% mp
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6,赛尔号伊迦技能表
赛尔号洛迦技能表:
技能名 攻击类型 威力 使用次数 学习等级 使用效果
搏斗 战斗物攻 40 40
力量 属性技能 0 40 技能使用成功时,100%改变自己攻击等级1
迅影偷袭 战暗物攻 60 30
黑射线 暗影特攻 45 40
吓唬 属性技能 0 30 技能使用成功时,100%改变对方防御、特防等级-1
三连击 战斗物攻 30 30 1回合做2~3次攻击
回旋利刃 战斗特攻 60 30
飘忽不定 属性技能 0 20 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2
鬼魅一击 战暗物攻 90 20
恐惧战意 战斗特攻 80 15 命中后5%令对方害怕
神速 属性技能 0 20 技能使用成功时,100%改变自身速度等级2
黑暗重击 战暗物攻 115 10 额外增加50点固定伤害
近身格斗 属性技能 0 10 技能使用成功时,100%改变自身特功、攻击等级2
黑光魔斗气 战暗特攻 125 10 命中后10%令对方害怕
究极迷踪步 属性技能 0 1 2回合若本方先手攻击,使得对方的技能失败搏斗 战斗物攻 40
力量 属性技能 0 技能使用成功时,100%改变自己攻击等级1
迅影偷袭 战暗物攻 60
黑射线 暗影特攻 45
吓唬 属性技能 0 技能使用成功时,100%改变对方防御、特防等级-1
三连击 战斗物攻 30 1回合做2~3次攻击
回旋利刃 战斗特攻 60飘忽不定 属性技能 0 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2
鬼魅一击 战暗物攻 90 恐惧战意 战斗特攻 80 命中后5%令对方害怕
神速 属性技能 0 技能使用成功时,100%改变自身速度等级2
黑暗重击 战暗物攻 115 10 额外增加50点固定伤害
近身格斗 属性技能 0 pp10 技能使用成功时,100%改变自身特功、攻击等级+2
黑光魔斗气 战暗特攻 125 命中后10%令对方害怕
究极迷踪步 属性技能 0 2回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效
杀戮漩涡 物理攻击 10%3回合附加30点固定伤害威力145 选我赛尔号伊迦进化图:
赛尔号伊迦技能表:
搏斗 机械物攻 威力40
力量 属性技能 100%自身攻击+1,组队是对本方随意使用
迅影偷袭 战暗物攻 威力60
黑射线 暗影特攻 威力45
吓唬 属性攻击 100%对手防御和特防-1
三连击 机械物攻 威力30,1回合2-3次攻击
回旋利刃 机械特攻 威力60,07o73
飘忽不定 属性技能 100%对手速度-1
鬼魅一击 战暗物攻 威力90
恐惧战意 机械特攻 威力80,07073网,5%对手害怕
神速 属性技能 100%自身速度+2
黑暗重击 战暗物攻 威力115,额外50点固定伤害
近身格斗 属性技能 100%自身物攻和特攻+2
黑色魔斗气 战暗特攻 威力125,10%对手害怕
究极迷踪步 属性攻击 2回合若本方先出手,对方技能无效
绝对零度 冰超特攻 威力150,10%对手冻伤,自身hp小于1/8威力翻倍
杀戮漩涡 战暗特攻 威力145,10%对手3回合内,每回合受到30点固定伤害
赛尔号伊迦种族值:
精灵 体力 攻击 特攻 速度 防御 特防搏斗 战斗物攻 40 pp40
力量 属性技能 0 pp40 技能使用成功时,100%改变自己攻击等级1
迅影偷袭 战暗物攻 60 pp30
黑射线 暗影特攻 45 pp40
吓唬 属性技能 0 pp30 技能使用成功时,100%改变对方防御、特防等级-1
三连击 战斗物攻 30 pp30 1回合做2~3次攻击
回旋利刃 战斗特攻 60 pp30
飘忽不定 属性技能 0 pp20 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2
鬼魅一击 战暗物攻 90 pp20
恐惧战意 战斗特攻 80 pp15 命中后5%令对方害怕
神速 属性技能 0 pp20 技能使用成功时,100%改变自身速度等级2
黑暗重击 战暗物攻 115 10 额外增加50点固定伤害
近身格斗 属性技能 0 pp10 技能使用成功时,100%改变自身特功、攻击等级+2
黑光魔斗气 战暗特攻 125 pp10 命中后10%令对方害怕
究极迷踪步 属性技能 0 pp1 2回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效
杀戮漩涡 物理攻击 10%3回合附加30点固定伤害威力145 PP5LZ您好,以下是他的技能表:
搏斗 战斗物攻 40 40
力量 属性技能 0 40 技能使用成功时,100%改变自己攻击等级1
迅影偷袭 战暗物攻 60 30
黑射线 暗影特攻 45 40
吓唬 属性技能 0 30 技能使用成功时,100%改变对方防御、特防等级-1
三连击 战斗物攻 30 30 1回合做2~3次攻击
回旋利刃 战斗特攻 60 30
飘忽不定 属性技能 0 20 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2
鬼魅一击 战暗物攻 90 20
恐惧战意 战斗特攻 80 15 命中后5%令对方害怕
神速 属性技能 0 20 技能使用成功时,100%改变自身速度等级2
黑暗重击 战暗物攻 115 10 额外增加50点固定伤害
近身格斗 属性技能 0 10 技能使用成功时,100%改变自身特功、攻击等级2
黑光魔斗气 战暗特攻 125 10 命中后10%令对方害怕
究极迷踪步 属性技能 0 1 2回合若本方先手攻击,使得对方的技能失败
不是很强,但种族不错!值得.技能表你在网上自己找,我给你60的技能:杀戮漩涡 物理攻击 10%3回合附加30点固定伤害威力145 PP5
附加一个变态技能:究极迷踪步 属性 2回合本方先手攻击,对方技能失效PP1威力0
学习力刷 速度 物攻
7,寻求Dota风雷卡尔出装加点攻略速速速
卡尔可以说是我在所有英雄里最喜欢的一个,因为这是唯一一个越后期越强大的智利英雄,所以看到卡尔被如此的鄙视实在有点不甘心,所以在这列一个小小的心得,希望会对有些人有所帮助。
因为我个人玩卡尔并不喜欢主火,所以这个心得主要讲的是冰雷卡尔,从某种程度上来说,冰雷卡尔走的是辅助路线而非杀人路线。值得一提的是,冰雷卡尔在我心中最重要的一点就是杀人一定不能多(但是辅助一定要多)。
下面来具体说说我的心得。
开局走哪个路随便,买什么也随便,我个人喜欢小鸡,2吃树,一个头环。第一个技能我个人推荐点火。虽然我主要讲的是冰雷卡尔,但是月光波是需要火的,而这个既能放弃了实在可惜,而且一开局多9点攻击也可以帮忙补补刀什么的。
之后的加点,我推荐冰雷互相点。因为卡尔在10以前只能是放两个技能,所以我推荐保留技能是龙卷风。我个人非常喜欢这个技能,距离非常远,用魔也不是很高,可以用来保命,也可以用来作为打断技能,除了攻击实在抱歉了点,其他的真是很完美。至于预备技能我推荐月光波
等卡尔一到5级,让小鸡运来个鞋子和2个TP, 我个人习惯是带两个tp,因为卡尔走的是冰雷路线,所以龙卷风和月光波在10级钱也可以控制对方2-4秒。因此,带tp的最主要原因是让卡尔充当一个完美的救火队员,救完一线可以马上就第二线。
初期装备我重点说,因为我觉得这个时候是卡尔最脆弱也最没用的时候。冰雷卡尔初期最强大的地方,就是龙卷风和月光波这两个半控制技能。当然,代价就是人头基本上不可能是你的……但是这样也很好,因为卡尔本身也不需要太多装备。
初期和中期的时候,冰雷卡尔的主要任务是救人和GANK, 但是我个人认为gank其次,救人第一。
先说救人,随时注意小地图,一旦发现对方和己方都向我们的塔跑去,很有可能是队友被追杀。这个时候一定要毫不犹豫的飞过去,然后龙卷风+月光波。 即使在10级以前,只要不是一个队友被3或者更多的人围殴,这两个技能可以让你有90%的机会救出你的队友(碰上白牛什么的除外)。10级的时候推荐保留技能龙卷风+月光波,预备技能,冰墙,QQQ(Cold Snap不知道中文叫啥)。当你释放了龙卷风和月光波救人的以后,要么你的队友依旧没有跑掉,要么你的队友想反杀。如果你的队友没有跑掉,用最快的速度把冰墙立起来。如果他还是没有跑掉而且度访依然有很多血或者很多人……那你就换成www掉头就跑……如果队友冲上去要反杀,用你最快的速度释放qqq然后跟着点对方。因为冰雷卡尔这个时候q,w应该也有4,5级了,所以那晕在初期足够干掉一个人了.
这里说一个不是技巧的技巧,保护队友撤离的方法很多,月光,龙卷风和冰墙都能保护队友,但是emp(那个炸魔的)也可以。比如对方是sven,还有150的魔,你的队友还有30点血,对方肯定会忽略你而去追你的队友去扔锤子。这个时候一个3秒的EMP足以把SVEN的魔炸掉让他仍不了锤子。
再说一下GANK。其实GANK和救人一样,但是间已从反方向出现,因为这样月光可以将对方推向你的队友。放完龙卷风和月光后,冰墙或者QQQ随便。但是注意,第三个能释放完了以后,别傻乎乎的站在路中间,立刻给对方让路让他们从中间跑。这样一个是避免他们来个鱼死网破,同样也可以降低别人对你的注意力。当然我不是说跑一边什么都不干,换风球然后射那个中了QQQ的。
然后再说一下保命问题,冰雷卡尔保命水平很高,因为主生冰雷,所以龙卷风,月光,冰墙之类的应该可以让你在大部分时候抛掉,实在不行的话开风球跑步,一般人也追不上你。
冰雷卡尔的用处很多,我也不能全部都说出来,比如说反杀的时候如果队友虚空开了大,就别放QQQ,这个时候WWW给虚空会更有用。
等你到了20。。。。你就是神一般的存在了,我一直觉得20后的卡尔简直就是一变态。团站的时候展位一定一定一定一定不要靠前,你的龙卷风,月光波等都是有很长的施法距离。冰雷卡尔的主要任务是打乱阵型和控场(龙卷风,月光波),给对方捣乱,(QQQ,EMP),和增加己方输出(WWW)。法力输出有更好的人例如LINA。
装备吗。。。我喜欢林肯和羊刀,个人非常推荐飞鞋,3个7级的W和飞鞋能让你有450左右的移动速度。也是另外一个被动保命技能吧。
一些心得:
冰雷卡尔的优点不在输出,所以千万别杀太多的人,这样非常吸引仇恨。在很多人看来,谜团之类的控场是他们团灭的根源,所以谜团经常被群殴。而卡尔破环阵型是可以从很远的地方做到(火球,龙卷风,月光波都是),所以很难引起仇恨(毕竟人家看不见你嘛)。外加后期卡尔一次团站可以释放很多的魔法,杀人太多的话很容易成为围殴目标。外加卡尔不太需要装备,所以人头能留给队友就留给队友,这样对大家都有好处。
冰雷卡尔辅助很强,所以不要用得太死板。比如说对方4个人来抓你和一个队友,你怎么办?我的推荐办法是月光波,龙卷风然后换鬼步。这里重要的一点是,鬼步能不用就千万千万不要用。前期的龙卷风和月光在90%的情况下都可以救你出来。鬼步用多了人家就会带眼了,所以除非万万万万不得已的情况下再用,感觉基本上用3次以上人家肯定带眼了。
再说下鬼步的重要性,我曾经用过鬼步成功的帮助火枪逃离了开大的锯末,(不过好像是7级的q,w)。因为冰雷卡尔的鬼步减速不会太大,贴着对方走可以保证对方抓不到你的队友。当然如果对方aoe太多就别犯贱了。卡尔的话出门装就不用我说了吧!第一个,相位鞋,之后推推,接疯狂,会控制的话推荐出A杖,再出林肯是冰雷卡尔 冰卡不需带吃喝 6树枝出门 一般是走中路 没J你可以买 一级点冰球 2级点书 切出急速冷却 7级必加大 后面大加不加随意 先把冰球点到6级 再把雷球点满 然后点火球到6级 后面加点随意 冰球加快回血和力量 雷球加攻速移速和敏捷 火球加攻击和智力 对线多点对面英雄 冰卡可以压制大多数英雄 利用自己的攻击距离来磨血 先出相位 战鼓 空明杖 A杖 再往后救出紫苑 羊刀 死灵书 电杖 大炮 金箍棒 龙芯 随意 冰卡优点是有控制 血多 线上恢复强 逃生墙 缺点是缺魔 爆发小 适合打先手控制和骚扰 不支持打输出 前期保留强袭飓风和磁暴 团战一般都是先强袭飓风吹起 接磁暴炸蓝 切出急速冷却 切雷球点人 站位靠前 不要虚 快死了切幽灵漫步跑 在幽灵漫步的状态下 不能切球 可以TP不会显形 但因为带有减对面移速的效果会暴露你的位置 这点要注意 后期保留冰墙和强袭飓风 团战时先强袭飓风 向前走放冰墙 切出陨石 再放超声波 再切灵动迅捷 给自己或队友加上 切急速冷却 上去点人 站位靠后 虽然是冰卡 但还是一个智力 在后期对面核心发育起来后 还是别成为对面的第一目标 然后再切天火和火精灵 开始收割或跑路 基本就这样了 我简单说下吧,楼上的都太长了
冰雷对点,优先点冰,有大点大
出门1大药1圆环,1手套,1斗篷,
前期有冰,卡尔不需要太多的药,我经常卡尔中单就不买药
中单7级左右应该能买上相位,7级以前就靠速冻杀人对方只要被小兵围上,基本必死
到了7级去游走,主要靠吹风和冰冻,前期不要用雷暴,伤害低,还时间长
有钱出相位,战鼓,至少要等雷点到3才能用雷暴
中期就靠吹风雷暴,如果对方有fw,神灵之类的,给他们加个速冻
我玩卡尔喜欢冰雷转dps,一般中期出相位,战鼓,支配,然后攒紫苑
中后期团战吹风雷暴,然后就跟他们对点,也可以加个速冻,打不过就隐身
基本上出了紫苑就结束了,如果还没结束可以出个分身斧,
后期卡尔dps很变态,特别是攻击速度和移动速度
我玩的时候满雷,相位,战鼓,移动速度483
后期神装 相位,战鼓,大吸,紫苑,分身,大炮
8,Dota 卡尔所有技能按键表
一、EEE:炎阳冲击
二、EEW:混沌陨石
三、EEQ:熔炉精灵
四、QQQ:急速冷却
五、QQE:冰墙
六、QQW:强袭飓风
七、WWW:电磁脉冲
八、WWE:灵动迅捷
九、WWQ:幽灵漫步
十、QWE:超震声波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
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英雄背景
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。
在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。
普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。
在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。
这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。
他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。共有10个:
1、急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2、幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3、寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4、灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5、强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6、电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7、阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8、熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9、混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
10、超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
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卡尔常见技能连招:
1、熔岩精灵+急速冷却。
打近战的英雄,招出两个火人,给敌人上一个急速冷却,然后就可以对A了,熔岩精灵的减甲效果相当厉害,每次攻击减1点护甲,3秒钟敌人的护甲就要是负的了。
2、冰墙+急速冷却。
急速冷却是每受到伤害就会触发眩晕效果,冰墙是减速和每秒伤害,跑到敌人前面放个冰墙,然后给敌人上一个急速冷却,开始攻击,敌人一般走不出冰墙。
3、熔岩精灵+冰墙+急速冷却。
把上面所述1,2连招结合一下,杀敌如同囊中取物一样简单,除非装备差距很大,否则绝对是走不出冰墙。不用问这个,游戏中把数标晃到卡尔大上有所有的技能和快节建一、EEE:炎阳冲击
全地图范围指定一处最高450的伤害。
二、EEW:混沌陨石
召唤一个陨石向前滚,高AOE伤害输出。
三、EEQ:熔炉精灵
召唤火精灵单位,每次攻击会减少对手一点护甲,也可以用于探事业。
四、QQQ:急速冷却
给对手一个状态,对手处于这个状态下每次攻击都会被眩晕并造成伤害,可以用于杀鸡和打断药膏。
五、QQE:冰墙
召唤一道直线的冰箱,在冰墙范围内减缓对手的移动速度并有少量的伤害,BKB可以无视冰墙。
六、QQW:强袭飓风
召唤一个飓风向前移动 吹起对手落地造成伤害。
七、WWW:电磁脉冲
召唤一个雷球不断扩大最后自爆最大对手400的魔法并造成1/2的伤害。
八、WWE:灵动迅捷
给指定的友军或者己方单位上一个状态,增加攻击速度和攻击力开BKB后无效。
九、WWQ:幽灵漫步
让召唤师瞬间进入隐身状态200,并且减少对手一定范围内的敌方单位移动速度。
十、QWE:超震声波
向前打出一刀风刃,使敌方单位散失物理攻击能力,但是可以使用技能,震退敌方单位这个时间无法使用技能,并且造成伤害。
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卡尔英雄分析
一、英雄优势
火球加攻、冰球回血保证了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。
二、英雄劣势
初始攻击低移速慢,手残党克星,对操作和技能的释放要求非常非常高,十分依赖装备和等级。EEE 炎阳冲击 全地图范围指定一处最高450的伤害 可以收人头(火影响伤害)
EEW 混沌陨石 召唤一个陨石向前滚 高AOE伤害 输出 (火影响伤害 雷影响距离)
EEQ 熔炉精灵 召唤火精灵单位 每次攻击会减少对手一点护甲 也可以用于探事业(火影响攻击 冰影响生命值 火和冰同时4级可以召唤2个)
QQQ急速冷却 给对手一个状态 对手处于这个状态下每次攻击都会被眩晕并造成伤害 可以用于杀鸡和打断药膏( 冰影响 状态持续时间)
QQE冰墙 召唤一道直线的冰箱 在冰墙范围内减缓对手的移动速度并有少量的伤害 在改版后BKB可以无视冰墙(冰影响持续时间)
QQW强袭飓风 召唤一个飓风向前移动 吹起对手落地造成伤害(冰影响滞空时间 雷影响飓风最大距离)
WWW电磁脉冲 召唤一个雷球不断扩大最后自爆最大对手400的魔法并造成1/2的伤害 (雷影响消魔量和雷球自爆的速度)
WWE灵动迅捷 给指定的友军或者己方单位上一个状态 增加攻击速度和攻击力开BKB后无效(雷影响攻击速度 火影响攻击力)
WWQ幽灵漫步 让召唤师瞬间进入隐身状态200 并且减少对手一定范围内的敌方单位移动速度(雷影响召唤师隐身状态下的移动速度 冰影响减缓敌方单位的移动速度)
QWE超震声波 向前打出一刀风刃 使敌方单位散失物理攻击能力 但是可以使用技能 震退敌方单位这个时间无法使用技能 并且造成伤害 (冰影响 后退距离 雷影响 风刃最大范围 火影响伤害)
技能配合 冰雷卡 (主雷 冰3级) 吹风雷暴 之后 冰墙 脑残波 基本结束 看情况给 急速冷却或者自己隐身逃生
火卡 (主火 附雷) 陨石过后 给自己上急速冷却 依赖装备输出 可以靠EEE天火初期全图收人头
九剑卡尔(8级的时候 3级冰 1级雷 2级火 2级大招 9级把雷补到2级足以之后主升火)
技能切出 吹风 陨石 然后召唤师身上 是火 雷 冰 各一个球 也就是QWE超震声波
吹风 陨石 然后一个超震声波 (九剑卡尔中路裸大根) 前期先点满3级冰球混线出门 1树3树枝1法师长袍和贵族首饰 合挂件为大根做铺垫) 10分钟前大根 可以秒杀同时间内 6级开了大招的炼金术士 也就是说秒杀一切英雄 这里把一切有闪烁 魔免的英雄除外 如小狗 敌法师 水人
对影魔 火枪 小黑 可以起到从前期一直秒杀到后期的效果 满血秒杀 也可以看情况
打发一 团战 吹风 陨石 超震声波 大根
打发二 单杀 吹风 陨石 急速冷却 大根卡尔的10个技能是根据冰雷火元素的比例调出的。
一:急速冷却 (快捷键Y)
技能 组合——QQQ-R
施法 距离——1000
冷却 时间——20秒
魔法 消耗——100点
元素 等级对该技能数据 影响:
持续 时间(冰)——3~3.5~4~4.5~5~5.5~6
触发 间隔(冰)——0.8~0.77~0.73~0.7~0.67~0.63~0.6
二:寒冰之墙 (快捷键G)
技能 组合——QQE-R
冷却 时间——25秒
魔法 消耗——175点
元素 等级对该技能数据 影响:
减速 效果(冰)——20%~30%~40%~50%~60%~70%~80%
持续 时间(冰)——3~4.5~6~7.5~9~10.5~12
伤害(火)——6~12~18~24~30~36~4
三:幽灵漫步 (快捷键V)
技能 组合——QQW-R
冷却 时间——60秒
魔法 消耗——200点
持续 时间——100秒
无视 魔法 免疫
元素 等级对该技能数据 影响:
自身 减速(雷)——-30%~-20%~-10%~0%~10%~20%~30%
敌方 减速(冰)——20%~23%~27%~30%~33%~37%~40%
四:灵动迅捷 (快捷键Z)
技能 组合——WWE-R
施法 距离——650
冷却 时间——15秒
魔法 消耗——45
元素 等级对该技能数据 影响:
攻速 提升(雷)——20%~30%~40%~50%~60%~70%~80%
提升 伤害(火)——20~30~40~50~60~70~80
五:强袭飓风 (快捷键X)
技能 组合——WWQ-R
施法 距离——2000。
冷却 时间——30秒
魔法 消耗——150点
六:电磁脉冲 (快捷键C)
技能 组合——WWW-R
施法 距离——600
冷却 时间——30秒
魔法 消耗——125点
元素 等级对该技能数据 影响:
释放 所需 时间(雷)——4~3.67~3.33~3~2.67~2.33~2秒
魔法 吸取 值(雷)——100~150~200~250~300~350~400
七:阳炎冲击 (快捷键T)
技能 组合-EEE R
施法 距离-全 图。
冷却 时间-30秒
魔法 消耗-175点
元素 等级对该技能数据 影响:
总计 伤害(火)-100/200/262/325/387/450/475
八:熔炉精灵 (快捷键F)
技能 组合-EEQ-R
冷却 时间-30秒
魔法 消耗-75点
精灵 护甲(冰)-0~1~2~3~4~5~6点
精灵 持续 时间(冰)-20~30~40~50~60~70~80秒
精灵 魔法 值(冰)-100~150~200~250~300~350~400
精灵 射程(火)-300~690
精灵 生 命值(火)-400~500~500~600~700~800~900
精灵 攻 击力(火)-38~47~47~56~65~74~83
九:浑沌陨石 (快捷键D)
技能 组合-EEW-R
施法 距离-700
冷却 时间-30秒
魔法 消耗-200点
元素 等级对该技能数据 影响:
最大 滚动 距离(雷)——465~615~780~930~1095~1245~1550
每秒 范围 伤害(火)——80~110~140~170~200~230~260
每秒 额外 伤害(火)——11~14~17~20~23~26~29
十:超震声波 (快捷键B)
技能 组合-QWE-R
施法 距离-1000
冷却 时间-40秒
魔法 消耗-200点
9,Dota卡尔技能表及快捷键
冰 (Q) 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量 等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。 等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。 等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。 等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒) 等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒) 等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒) 等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒) 雷 (W) 每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷 等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。 等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。 等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。 等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。 火(E) 每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。每级火球+2 智力 等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力) 等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力) 等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力) 等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力) 等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力) 元素召唤(R) 当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0) 等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0) 等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0) 等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0) 急速冷却 (Y) 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 技能组合:QQQ+R 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 随元素等级提升变化数值如下: 持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 67-69增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断tp 这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好 技巧: 1.陨石的伤害 效果同上 可以用D+Y的连招 2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要 抓人时这个技能配合Z 效果非凡 如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的 你给对面加一个Y 然后队友加一个Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了 到后期Y的晕眩时间是6秒 imba啊! 浑沌陨石 (D) 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。 技能组合:EEW+R 施法距离:900 冷却时间:55秒 魔法消耗:200点 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550 每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290 每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29 这个技能被削弱的有点惨,CD时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石 建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢。 团战时一个D+B2连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能。 理论上这个技能的伤害可以到近1600(左右) 但是真的游戏中 能打出800+的伤害 就很imba了 这个技能的作用有两个: 1.输出伤害 2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散 这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有1.5秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位 单人释放技巧:1.对线期 利用兵线 在己方兵线优势时 对面小兵可以被陨石砸死时 卡尔走到对手斜线位置 就是 \ 或者 / 这种站位 然后往敌人半个身位 释放技能 给自己上Z 对面必须选择 前走 或者顺陨石 走两步 伤害很可观 3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石 总之,单人释放的要点就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件! 当然 Y和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述 有队友配合:猛犸 兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大 推波要在陨石落地后按对面走向释放 流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大 总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长。 超震声波 (B) 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 技能组合:QWE+R 施法距离:1000 冷却时间:40秒 魔法消耗:200点 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒 丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心 推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送 1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的 这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机 不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的 2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键 3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错 强袭飓风 (X) 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。 技能组合:WWQ+R 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400 好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了 12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人 团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的 400的aoe 也比较可观 常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果 X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了 X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875…… 技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了) 熔炉精灵 (F) 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。 这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 技能组合:EEQ+R 冷却时间:30秒 魔法消耗:75点 精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8 精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒 精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400 精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900 精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900 精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红 61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起 不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的 以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重 600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?) 技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个 2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算 这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野 对面有屠夫 就当做肉盾 3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能 4.圣殿对小火人有很大帮助 5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好 6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值 注意少送火人的经验 冰墙 (G) 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度 技能组合:QQE+R 冷却时间:25秒 魔法消耗:175点 减速效果无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 没削弱之前Bug技能 释放的难度也是bug…… 全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧…… 现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50% 如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的 释放技巧: 1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路 2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用) 3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果 4.逃生时 放一个。。。。 注意:冰墙无视魔免! 电磁脉冲 (C) 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 技能组合:WWW+R 施法距离:600 冷却时间:25秒 魔法消耗:125点 无视魔法免疫 英雄攻击 魔法伤害 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 用好较难,非常需要队友配合 前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了 如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说 释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚 最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法 技巧: 1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率 他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的 2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的) 3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷 这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大 这个技能绝对是克制刷新大的 利器! 4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招 幽灵漫步 (V) 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 技能组合:QQW+R 冷却时间:60秒 魔法消耗:200点 持续时间:100秒 无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40% 这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉…… 对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V 减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋 注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会 阳炎冲击 (T) 技能组合:EEE+R 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475 注意:主火的卡尔天火伤害很高,1.7秒的预判要做好,另外,天火在对线期打断对面药膏非常不错 灵动迅捷 (Z) 技能组合:WWE+R 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。 随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 注意:迅捷灵动是火雷流物理打法卡尔的主要技能,由于耗蓝低,CD短,火雷流卡尔对线时不停地使用迅捷灵动,无论在补刀还是对点上都具备压倒性优势。所以物理打法的卡尔经常会配合疯脸或者支配甚至是大炮等装备进行输出,也往往会考虑先锋盾甚至是BKB等装备来提高生存能力。可以说以迅捷灵动作为核心技能的火雷流卡尔比较极端,高伤害,高风险。 急速冷却(cold snap,快捷键y)
连招顺序:qqq+r
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)- 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)- 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100 电磁脉冲(emp,快捷键c) 连招顺序:wwe+r
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[w]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[e]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[w]的等级,最多燃烧400点的魔法。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250 阳炎冲击(sun strike,快捷键t) 连招顺序:eee+r
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[e]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250 幽灵漫步(ghost walk,快捷键v) 连招顺序:qqw+r
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[w]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300 寒冰之墙(ice wall,快捷键g) 连招顺序:qqe+r
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[e]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却时间:20秒
魔法消耗:125 强袭飓风(tornado,快捷键x) 连招顺序:wwq+r
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[w]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[w]和冰元素[q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150 灵动迅捷(alacrity,快捷键z) 连招顺序:www+r
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[w]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125 熔炉精灵(forged spirit,快捷键f) 连招顺序:eeq+r
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[e]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[q]和火元素[e]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 150/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 3/3/4/5/6/7/8
冷却时间:70秒
魔法消耗:200 浑沌陨石(chaos meteor,快捷键d) 连招顺序:eew+r
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[w]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[e]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200 超震声波(deafening blast,快捷键b) 连招顺序:qwe+r
召唤师释放强力的声波,根据火[e]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[w]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200雄介绍 风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵 技能错了,Z和C反了魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒 语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。力量 - 19 + 1.7 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.5 可以学习冰,雷,火和元素召唤。 初始生命值:511 初始魔法值:286 攻击力:44-50 攻速:1.42 +20% 初始护甲:1.8 移动速度 280 射程 600 主要属性:智力 冰 快捷键:Q 等级 1 每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。增加2点力量。 等级 2 每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度。增加4点力量。 等级 3 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度。增加6点力量。 等级 4 每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度。增加8点力量。 等级 5 每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度。增加10点力量。 等级 6 每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度。增加12点力量。 等级 7 每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度。增加14点力量。 上限3次(最高可以提供21/秒的生命回复速度) 雷 快捷键:W 等级 1 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。增加2点敏捷。 等级 2 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。增加4点敏捷。 等级 3 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。增加6点敏捷。 等级 4 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。增加8点敏捷。 等级 5 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。增加10点敏捷。 等级 6 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。增加12点敏捷。 等级 7 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。增加14点敏捷。 上限3次(最高可以提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度) 火 快捷键:E 等级 1 每次施放增加召唤师3点的攻击力。增加2点智力。 等级 2 每次施放增加召唤师6点的攻击力。增加4点智力。 等级 3 每次施放增加召唤师9点的攻击力。增加6点智力。 等级 4 每次施放增加召唤师12点的攻击力。增加8点智力。 等级 5 每次施放增加召唤师15点的攻击力。增加10点智力。 等级 6 每次施放增加召唤师18点的攻击力。增加12点智力。 等级 7 每次施放增加召唤师21点的攻击力。增加14点智力。 上限3次(最高可以增加召唤师63点攻击力) 元素召唤 快捷键:R 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。 冷却时间:22/17/12/5秒 魔法消耗:20/40/60/80点 等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20(0)点,施法间隔22(16)秒。 等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40(0)点,施法间隔17(8)秒。 等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60(0)点,施法间隔12(4)秒。 等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80(0)点,施法间隔5(2)秒。编辑本段技能攻略 灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。 施法距离:650 冷却时间:15秒 魔法消耗:125 连招顺序:WWE+R 随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级):30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90 急速冷却[QQQ] 快捷键:Y 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100 连招顺序:QQQ+R 随元素等级提升变化数值如下: 持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6 触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 强袭飓风[WWQ] 快捷键:X 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150 连招顺序:WWQ+R 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400 电磁脉冲[WWW] 快捷键:C 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 施法距离:600 冷却时间:25秒 魔法消耗:125 幽灵漫步[QQW] 快捷键:V 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:200 无视魔法免疫 连招顺序:QQW+R 随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40% 超震声波[QWE] 快捷键:B 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200 连招顺序:QWE+R 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒 丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 浑沌陨石[EEW] 快捷键:D 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 施法距离:900 冷却时间:55秒 魔法消耗:200 连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550 每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290 每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29 熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级时,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ+R 冷却时间:30秒 魔法消耗:75 随元素等级提升变化数值如下: 射程(冰元素)- 500/500/500/600/700/800/900 生命值(火元素)- 500/500/500/600/700/800/900 攻击力(火元素)- 47/47/47/56/65/74/83 魔法值(冰元素)- 150/150/200/250/300/350/400 持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒 护甲(火元素)- 3/3/4/5/6/7/8 寒冰之墙[QQE] 快捷键:G 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至42点的伤害,并降低他们的移动速度。 连招顺序:QQE+R 冷却时间:25秒 魔法消耗:175 随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 阳炎冲击[EEE] 快捷键:T 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60 魔法消耗:250 连招顺序:EEE+R 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475
http://baike.baidu.com/view/605698.htm#sub5096863摘自百度百科
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