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阿提拉全面战争,汉之殇全面战争吕布死了怎么办

作者:本站作者

1,汉之殇全面战争吕布死了怎么办

只有除三大势力和吕布之外的势力能娶
之后会再刷一个的
站他地盘

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2,阿提拉全面战争的配置和优化怎么样

阿提拉画面细节比罗2高了很多,基本恢复到了罗2被阉割前的水平,所以配置要比罗2高出不少
部队数量大大增加并疯狂进攻,高难度下往往过个十来年地图上的城就被他烧干净了

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3,全面战争 阿提拉 哪个势力最厉害

简单来说,阿提拉最简单,就是不停的烧村烧村烧村。东西罗则要不停的忍受寒潮,蛮族入侵和宗教问题,尤其是西罗马,双普通都玩的我蛋疼无比,没多会儿就丢了西班牙和不列颠
厉害应该是东罗,钱多才是王道,而且兵种齐全治安好

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4,阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现

阿提拉曾率领军队两次入侵巴尔干半岛,包围君士坦丁堡;亦曾远征至高卢(今法国)的奥尔良地区,最后终于在夏隆之战被停止了向西进军。然而后来他却攻向意大利,并于公元452年把当时西罗马帝国首都拉文纳攻陷,赶走了皇帝瓦伦丁尼安三世,使西罗马帝国名存实亡。 由448年至450年,匈奴帝国在阿提拉的带领下,版图到了盛极的地步:东起自咸海,西至大西洋海岸;南起自多瑙河,北至波罗的海。
420年开始,触发阿提拉登基剧情 然后会出来很多高质量的匈人满编,全是高级兵,还带重投石车 阿提拉本人也会带满编满世界烧杀 烧城还会爆满编 最后满世界都是匈人的满编 当然数量会随难度下降,普通难度两个省也就养活一个精锐满编吧 挡不住阿提拉的 因为只要有匈人在你的土地上你的军团会停止补充 3个满编车轮战就能磨死你

5,阿提拉全面战争阿提拉什么时候出现后怎么打

420年出现,只要你玩的不是西罗马,都可以通过外交搞定匈人,拖到阿提拉死后再开战。 (与匈人建交的方法,开局就针对西罗马进行进攻或者掠劫,打几个回合和匈人的关系就好了,哪怕你开局就是匈人是交战状态也能停战,如果西罗马被灭了,你就找其他匈人的敌人,反正匈人敌人多,找两三个很容易。) ----------------- 如果你玩西罗马嘛,那基本上只能硬抗匈人了,以阿非利加/迦太基地区为基地,在沙漠边缘的小镇放一队满编(枪兵弩手大投石)就行了,随便他来多少人都能抗住。 注意,海上放一对海军,免得他直接跨海回来,海军不需要多精良,匈人只要下水就是菜,完全不是专业海军的对手,随便打打就灭了。 另外,匈人没来之前,你得先清理一下后方,把沙漠里那几个势力征服一下,收为附庸国帮你对付匈人,在沙漠地带打仗,这些家伙还是相当强的,因为有你和沙漠做屏障,匈人也很难消灭他们,作为助力很好用。 ---------------- 如果你不想在沙漠驻扎,或者玩别的势力不想靠外交对付匈人,那么也可以选择去北欧或者英伦。 北欧靠雪地和森林打击匈人,英伦自然是海军。 不过这些地区都不太富,冬天对你的部队也有不良影响,势力又复杂,玩起来没有沙漠地带简单。 ---------------- 如果你玩萨珊波斯,那就更简单了,等匈人来打你了,估计你早就稳定一大片地区了,直接用农民伯伯海和众多小兄弟的部队淹死匈人就行了
今日世嘉和creative assembly联合宣布《全面战争》将迎来新作《阿提拉:全面战争》,游戏预计将于2015年登陆pc平台。

6,罗马全面战争各个派系的英文名字和中文对照

你也玩这个游戏,我正在玩呢,罗马、埃及、塞琉古、日尔曼、西徐亚 ,希腊、迦太基、本都、亚美尼亚、不列颠 ,高卢、达西亚、马其顿、帕提亚 西班牙、色雷斯、努米底亚 ,
romans_julii(julius)罗马尤里乌斯家族 romans_brutii(brutus)罗马布鲁图斯家族 romans_scipii(scipio)罗马西庇阿家族 egypt埃及 seleucid塞琉西帝国 carthage迦太基 parthia帕提亚(安息) gauls高卢 germans日耳曼 britons不列颠 greek_cities希腊城邦 romans_senate罗马元老院 macedon马其顿 pontus本都 armenia亚美尼亚 dacia达西亚 scythia西徐亚 spain西班牙 thrace色雷斯 numidia努米底亚 slave(rebels)叛军
romans_julii (罗马-朱利叶斯) romans_brutii (罗马-布鲁图) romans_scipii (罗马-西庀阿) romans_senate (罗马-元老院) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 所有罗马帝国问题全文我吧

7,阿提拉全面战争最后阿提拉是以什么形式出现

阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来。 在中世纪的各国文化中,统治者经常会吹嘘自己的祖先是某名最强大的征服者。 阿提拉,作为一个从亚洲来临的蛮族征服者,在此原因下他的事迹被传奇化地保存下来,同时他的血脉也一直流传下来。 在罗马的时候,阿提拉在宫廷接受良好的教育,同时亦从那里学习到罗马人的传统和习俗,还有他们奢华的生活方式。罗马人希望藉此使他能把罗马文化带回到匈人领地时传扬开去,以增加罗马对周边民族的影响力。 扩展资料: 《阿提拉全面战争》的基本内容: 1、在《全面战争:阿提拉》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。 2、在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈人之王的入侵。 3、汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。 参考资料来源:搜狗百科-阿提拉
阿提拉曾率领军队两次入侵巴尔干半岛,包围君士坦丁堡;亦曾远征至高卢(今法国)的奥尔良地区,最后终于在夏隆之战被停止了向西进军。然而后来他却攻向意大利,并于公元452年把当时西罗马帝国首都拉文纳攻陷,赶走了皇帝瓦伦丁尼安三世,使西罗马帝国名存实亡。 由448年至450年,匈奴帝国在阿提拉的带领下,版图到了盛极的地步:东起自咸海,西至大西洋海岸;南起自多瑙河,北至波罗的海。
420年开始,触发阿提拉登基剧情 然后会出来很多高质量的匈人满编,全是高级兵,还带重投石车 阿提拉本人也会带满编满世界烧杀 烧城还会爆满编 最后满世界都是匈人的满编 当然数量会随难度下降,普通难度两个省也就养活一个精锐满编吧 挡不住阿提拉的 因为只要有匈人在你的土地上你的军团会停止补充 3个满编车轮战就能磨死你

8,阿提拉全面战争 好玩吗

1.从幕府1全战到目前为止所有作品中,配乐,音效最棒的一作,没有之一,已经超过罗马1了,特别是你配合7.1声道或者好点的耳机听,那一刀砍下去。 2.大地图虽然看起来跟罗马2差不多,实际上只有罗马2的4分之1,很多宽阔的平原微缩成了小盆地,不够大气,虽然点缀和环境丰富了,但怎么看都没罗马2舒服。 3.兵模跟罗马2相比,细致度降低,但更平滑,兵种特型更丰富,丰富到1队人里几乎没相同的两个人。敌我阵营色彩感有所淡化,感觉更接近真实战斗敌我不分的群殴,也因此不借助框选标示几乎分不出敌我。 4.单位近景砍杀动作建议你别看,不然会怒删游戏,跟罗马2差远了,整一个中2水平。感觉这一作更突出了团体细节,比如举盾牌有高有低还会随着箭雨变化,但是淡化了个体细节,一个军团被强迫成有血条的英雄,每个成员就是他的血量,有点未来面向竞技场全战那种不伦不类的意味。 5.单位太容易死了,两队兵碰到一起,还不等你反应过来1半人已经没了,这一作似乎要突出军团和将领的技能特效,突出老兵的强悍,但即便如此,新手单位这种伤亡也过于过分了。 6.战场排兵较以往作品有较大改观,基本上不会出现硬性方块了,犄角旮旯也能流畅的放人。 7.战场细节较为丰富,就跟他宣传一样,通往市中心的路处处都有刁民暗算,一队满编将军走过去要被刁民干死一半,小城镇也赶上罗马2主城大了,此外也更多样。 8.耐力系统估计是有问题,值实在太低,跑两步筋疲力尽,虽然我不运动,也决不至于像他们累成那样。 9.战斗突出了宏观战术,一场看似必败的战斗,我用陆军在城外吸引牵制了守军主力,海军乘机从港口登陆自杀贼穴,一路屠光了他的妻儿老小,于是赢了。 10.ai较前作有较大改观,不是说ai变得多厉害,而是ai更具有人性化思维,感觉有血有肉有脾气,会出其不意,也会冲动犯错,而不是永远采用“合理”战术。 11.家族内政系统基本上就是你们期待的那样,重点突出了人物养成,简直就是rpg主角血泪史。 12.有一些细小的bug,画面整体狗牙较重,战斗节奏有比较明显的问题,人物砍死动作简直趋近于没有,各种中2式空气吸入爆死和零星雷同的打斗动画。这些都似乎在表达CA的特色——等补丁。 13.不过回过来谈到优化,我跑罗马2全高没问题,跑这个也没问题,不过就战场感觉来说,优化上应该没有太大问题,因为明显要比罗马2流畅些。
全面战争向来都是自由度很高的,你想怎么打就怎么打,就连发布的任务不去管他也是可以的,可以按照自己意愿来。事务官你想刺杀谁就刺杀谁

9,帝国全面战争各国优劣势对比

自己的经验。 英国: 优势:开局点位好。 列兵能力较强,比一般的多5装填。 开局有二级港口,可以直接出4级船。 有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵略”。 绅士牛顿能力很强。 劣势:基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。 开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。 开局殖民地领土偏少而分散。 列兵维护费偏高。 和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。 法国: 优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。 开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。 法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。 领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。 与西班牙关系好,领土西边很稳固。 劣势:参照英国的第一条。 西班牙: 优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。 可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。 欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。 劣势:参照法国。 列兵战力平庸。 开局国王是白痴,影响国家发展。 荷兰: 优势:开局拥有在印度地区的殖民地。 可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。 劣势:参照西班牙。但是国王没问题。 本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。 普鲁士: 优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。 开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成,可以迅速爆附环枪刺。 开局内阁能力强。 劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。 奥地利: 优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普通列兵,但是士气差。 气枪兵射得快,射的远,准头好。 劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。 波兰: 优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。 后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。 劣势:列兵战力平平。 君主立宪开局存在的问题。 瑞典: 优势:骑兵人数多,战斗力强。 开局在岛上,比较安稳。 劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。 俄罗斯: 优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。 领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。 东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。 劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。 奥斯曼(土耳其): 优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。 兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。 有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。 后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。 东方学者不同担心被决斗。 伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。 守城有一定几率爆出近战暴民。 劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。 开局内阁差,要注意第一回合就更换。 前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括威尼斯和格鲁吉亚对战很蛋疼。 马拉地帝国: 优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。 印度大陆很富庶,经济情况很好。 女王很给力。 印度教扩张时不会影响其他国家。 后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。 东方学者无需担心决斗。 巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。 守城有一定几率爆出近战暴民。 劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传教。 印度战士不能再印度以外地区招募。 总而言之,国家分三类: 一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。 第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。 第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。 新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。 难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。 对了,还有美国: 优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。 美洲人口稀少,管理上很轻松。 土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。 一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180. 精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。 美洲经济强大。 劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。
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