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火柴人打羽毛球小游戏,关于羽毛球课的小游戏

作者:本站作者

1,关于羽毛球课的小游戏

根据羽毛球比赛的性质,建议教学前的小游戏要发挥一定的预热效果,不然直接打球非常容易受伤。传统的有跳绳(锻炼脚踝),往返跑(腿部肌肉)等等。这些传统预热只要稍稍改进都可以成为课前玩的小游戏。比如说跳绳换成五人一组跳大绳。重在变化,让学生参与进来。
用羽毛球打屁股啊,国家队就用这种方式调节训练的! 做个游戏,输的人站在一定距离处让赢的人打屁股... 是用拍控制球去打哦,不是用拍打!呵呵...

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2,有什么羽毛球游戏吗

羽毛球的球速是所有球类中最快的~!所以暂时还没有这样的游戏。无论是单机还是网游,要承受这么快的球速,必须有超高的硬件和软件的配置。而且羽毛球的速度太快了,就算有,也不会好玩。不过网上还有一些那种类似【火柴人羽毛球】的小游戏,不过球速太慢,根本体现不出打球毛球的快感。 所以羽毛球还是亲自打才会有感觉! 祝你羽毛球技术赶快进步~!能成为像林丹那样的高手~! 小提示:如果你的技术是中等或中上等最好用Yonex(尤尼克斯) 65(线)【虽然有点贵,但很实用哦~】

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3,火柴人打羽毛球游戏是怎么制作出来的

玩法如下: 1;游戏开始,选择人物,有男女之别的图像,看你自己喜欢吧,然后点击开始的英文进入游戏。 2;进入游戏可以看到一个场景,控制的主角在左边。场地没有实际的那么标准只有一个发球线就没别的了。 3;我们可以看到可以跳跃,那么可以按下W跳跃起来,发球S,这样对方一般都是直接掉地,接不到球的。 4;这个游戏的球的轨迹跟真的类似,是走抛物线方向的,所以打击球的时候,如果要打快攻,必须跳起来打这个球,这时需要左手控制打球,右手控制方向,一起协调好。 5;攻击球的时候,记得是选择最高的击球点,这样连续拉高远球,再来一个小高球,这样电脑就失误了。 6;接下来装备好下一场开始。电脑似乎没有增加什么难度,我们跳起来打羽毛球,拉一个高远球,电脑还是接到,然后就出现失误,直接打向了网前。

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4,适合小学一年级小朋友玩的体育游戏

适合小学一年级小朋友玩的体育游戏有:背摔、结对而行、寻宝大行动、顶气球比赛等。 一、体育游戏: 体育类游戏是亦称“活动性游戏”。体育教学内容和方法之一。规则游戏的一种。为提高学生的兴趣,将某种体育活动加上情节或规则,或以活动的结果作为判断胜负的依据,可提高学生参加锻炼的积极性。 构成的基本要素是身体活动、情节、规则、方法、结果和场地与器具。其中身体活动是体育游戏不可缺少的。可根据教学要求、学生的年龄特征作出不同的分类。如按有无情节、活动量大小、分队或不分队,以及按跑、跳、投等人体基本活动分类。 二、背摔游戏: 1、具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。 2、训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。 3、总结:信任是合作的基础,合作是成功的前提。 三、寻宝大行动: 1、参加人员:集体 2、游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。 3、主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。 四、顶气球比赛: 1、道具:气球一个、绳子一条 2、参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 3、游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

5,酒吧抓鬼一个喝酒的游戏怎么玩

游戏共有4种角色:法官,平民,鬼,傻子.每个人在游戏开始前被分发一张小纸条.小纸条上的内容由法官来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容.平民的纸条上会写着一种具体的事物,比如棒棒糖;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联但又不太靠谱的东西,比如小零食;而鬼的纸条上只写着鬼和字数.比如平民写棒棒糖的话鬼的纸条就会写鬼,三个字。然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼.    游戏开始时,法官会请大家都闭眼,然后说:鬼请睁眼.这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁来做第一个发言描述的人.一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的好人的发言(当然前面的也可能有傻子...)    决定发言顺序后,大家顺时针依次发言.发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如棒棒糖,你可以描述"这个东西可以吃","这个东西可以舔"等等.在此我讲述一下不同角色的描述目的.平民自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述这个事物让其他的平民听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;傻子的描述要尽量的混淆视听,让平民们分不出谁是鬼,同时给鬼一些提示;而鬼就比较简单了,你只能听别人的描述来忽悠大家 游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人是好人还是鬼或者傻子,你可以把你的怀疑或推理当做描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼.在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个人的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票.从第一个发言人开始,同意他是鬼的请举手(同时举手,不能观望,法官监督).然后第二个发言人,同意他是鬼的举手,顺次投票.投票时每个人只能投一个角色,不能重复投票.投票完后,选取一个被投人数最多的角色"杀死",同时亮出身份.然后下一轮的发言从被杀死的人的下一个人开始.以后的发言只有一轮,每轮发言结束后都投票,再选择一个人"杀死".    当大家"杀死"一个人的时候,他亮出身份.杀死鬼即为杀死鬼,杀死平民和杀死傻子都认为是杀死平民,即错杀.错杀的次数不能大于鬼的个数,比如游戏中有两个鬼,那么只能错杀一次,不然就视为鬼胜利.当场上的鬼被杀死的时候,他可以去猜这个事物到底是什么,如果猜中即为鬼胜利.每个鬼只能猜一次,当然也可以在所有鬼都死亡后所有的鬼一起猜。
两颗骰子 一颗定鬼 比如说 摇到五 五就是鬼 然后定鬼的那个再摇一次 依次轮流一圈然后 两颗骰子摇 摇到七 上家喝 摇到八 下家喝 摇到九 自己喝 摇到鬼的点数 就是鬼喝 摇到两个一模一样的 指定人喝(不能指定鬼) 摇到两个鬼的点数 指定人喝一杯 鬼喝两杯 一直摇到没人喝酒才换下家摇 轮完一圈 重新定鬼
摇完比大小走得快

6,适合户外玩的集体游戏都有哪些

游戏一:人椅 人椅是一个很有意思的趣味互动游戏,而且不需要任何的道具,所以做外春游户外游戏很适合。游戏在不可思议的情况下让大家体会到了团队和个人的完美结合,告诉大家团队不能离开任何人而存在,每个人必须找到自己的存在价值。 游戏二:搭桥过河 搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力。 人数:4人,道具:砖头若干,这个比较好找,而且替代品也很多。 游戏规则:各组队员站到起点处,并为每组发放5块砖头,起点距离终点30米;4个人使用5块砖头,从终点出发,脚不能沾地,看那对最先到达终点。 游戏三:袋鼠跳 袋鼠跳是一个很有意思的户外趣味游戏,可以进行接力比赛,通过还锻炼了大家的团队合作能力及协调能力。 人数:每队5人,道具:袋子 游戏规则:起点到终端的距离设置为20米;每组队员对分为两批,一半在起点,一半在终点,发给每组起点人员一个袋子;比赛开始后,第一个人必须迅速的把袋子套在腿上,然后提着袋子,像袋鼠一样跳向终点的队友;到达终点后,队友立即结果袋子,并以同样的方式跳回起点,这样来回跳,知道所有队员都做过一次袋鼠为止;最先完成的队伍获胜。 注意:比赛过程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。两人交接布袋的时候,必须在起点或终点的起始端意外进行。 游戏四:十人九足 十人九足是一个有趣的户外游戏,通过游戏能够体现团队队员之间的配合和信任,并且锻炼了大家的团队合作能力及协调能力。 注意:最好每队有一个人作为队长,然后跑的时候喊一、二,但是提前要讲明白,相邻的两个人踏的步调要相反。跑的时候,相互挽着旁边人的胳膊,这样可以保持重心。
青蛙数腿:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿。两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。就这样说下去,看谁坚持得最久。 心有灵犀:在黑板或小黑板上写上动词、名词、形容词都行,一个人背对黑板站,另外两个人朝着黑板站,这两个人用手脚比划的方式描绘出黑板上的词,不能说话,让背对嘿班的人猜。请两组人比赛。计时一分钟。 夹弹珠:这个游戏需要准备一些材料:足够的弹珠(你去买一盒跳棋,要里面有弹珠的那种,大约六元钱,我就有一盒,不要买纸做的)、盛放弹珠的塑料杯、筷子。分别请两人上来比赛,比谁夹的弹珠多,计时一分钟。 另外,游戏做完了,败者还可以有惩罚:喝水唱歌(或说话)败者喝进一口水,不能咽下去,观众(同学们)监督,让败者唱歌或者说话。 最后祝你把班会主持好。o(∩_∩)o~~
无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
个人认为适合户外玩的集体游戏都有:搭桥过河,搭桥过河是个很有趣的户外游戏,可以培养团队协作能力和战略战术,还能训练团队内部的协调能力。
适合户外玩的集体游戏都有大风吹 ,大家围成一个圆,中间站一个人,中间的人说“大风吹”,集体问:“吹什么?”中间的人可以随便说:“大风吹,吹某个人的名字,或”吹部分身上有共同特点的人,要求这部分成员以最快的速度站起来互换位置,吹到的人必须站起来摆一个姿势说:“吹的就是我”然后继续说“大风吹”循环下去。错的人抽纸条或者表演节目。

7,数学游戏抢30两人从1开始轮流报数每人每次都接着对方所报的数

(一)倒推法 抢30是我国民间的一个两人游戏,具有很强的对抗性和娱乐性。抢30游戏通常有两种玩法。 (1)两人从1开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,谁先报到30,谁就为胜方。 (2)两人从1开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,同时把两个人报出的所有数累加,谁先使这个累加数最先达到30,谁就为胜方。 解决最个问题的一般策略是用倒推法。 以(1)为例,要抢到30,必须抢到27;要抢到27,必须抢到24。如此倒推回去,可得到一系列关键数30、27、24、21、18、……9、6、3。 根据以上分析,抢30游戏本身并不是一个公平的游戏,初始数和先后顺序已经决定了最后的结果,因为只有后报数者才能抢到3的倍数,后报数者有必胜策略。 (二)关键因子 所有这些关键数都是3的倍数。3是两个报数者年内能够报出的最大数与最小数的和。在类似游戏中,我们把游戏者所能用到的最大数和最小数之和称之为关键因子k,关键数就是k的倍数.。在抢30的游戏中,关键因子k等于3。 又例如,抢100报数游戏中,如果每人可报数为1至9个连续的自然数,谁先报到100谁就是胜利者。这里的关键因子k就是可报最大数9和可报最小数1的和,即k=10。 报数获胜的策略就是:(1)让对方先报数;(2)每次报数为关键因子减去对方所报数。这样自己每次所报数都是关键数。 如果对方一定要先报,你只能期待对方不懂策略或者大意出错了。 (三)不平衡因子 在上述的抢30或者抢100的游戏中,最后数30是关键因子3的整数倍,最后数100是关键因子10的整数倍。我们可以把这样的游戏称为平衡游戏,也就是最后报数与关键因子相除余数为0。如果最后报数与关键因子相除有余数,这个游戏就可以称为不平衡游戏,其余数就是不平衡因子。 抢数不平衡游戏也是不公平的游戏,先报数者有必胜策略。先报数者的获胜策略就是先消除不平衡因子,使其变成一个平衡游戏,先报数者随后就成为平衡游戏的后报数者。 例如,在抢30游戏中,两人从1开始轮流报数,每人每次可报1到3个连续的数,谁先报到30,谁就为胜方。在这里,关键因子是4,不平衡因子是2。 又例如,抢100报数游戏中,如果每人可报数为1至10个连续的自然数,谁先报到100谁就是胜利者。在这里,关键因子是11,不平衡因子是1。 在不平衡游戏中,如果先报数者不懂得游戏策略,懂得这个策略的后报数者需要不断计算不平衡因子,以便最后获胜。 (四)更多例子 报数游戏里的最后数都是些比较小的数,因此用倒推法比较容易得到策略。当我们把数变得大一些的时候,就变成了小学奥赛题。如果掌握上述讨论中的关键因子和不平衡因子的计算,奥数题也变得迎刃而解了。 下面就是两个奥数例题。 (1)2008个空格子排成一排,第一格放有一个棋子。两人做游戏,轮流移动这枚棋子。每个人每次可前移1到5个格子,谁先把棋子移到最后一格,谁就是获胜者。问怎样的策略才能保证获胜。 (2)桌上放着一堆火柴,共有5000根。两个人轮流从中取火柴,每人每次取的火柴根数为1到8根,谁取了最后一根谁就输。问怎样的策略才能保证获胜。 (五)进一步扩展到NIM游戏 抢30的游戏是中国NIM游戏(也叫筹码游戏)的一种特例。 NIM游戏的一种经典表述为: 有n堆火柴,每堆各有若干根。两人轮流取出火柴,每次取出的根数不限但至少取1根,每次也只能从1堆里取火柴。谁最后把火柴取完,谁就是获胜者。问如何才能保证获胜。 获胜策略已由美国数学家C.L.Bouton分析完成,用到的是二进制和平衡状态概念。其结论是: 如果一开始火柴的总根数转化成二进制后各位数上的数字和都是偶数时,则是平衡状态,后取者必胜。最简单的平衡态是(1,1),即2堆火柴,每堆各1根。 如果开始时火柴的状态处于不平衡状态,先取者必胜,其策略是取完后使火柴根数保持为平衡状态。最简单的不平衡态是(1),即1根火柴。 例如,2堆火柴数都为2根,二进制记为(10,10),各位数之和为20,这是一个平衡态,则后取者必胜。3堆火柴数分别为1根、2根、1根,二进制记为(1,10,1),各位数之和为12,这不是一个平衡态。先取者先取掉中间一堆2根火柴,变成平衡状态(1,1),则先取者必胜。
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