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神谕者技能,小冰冰传奇神谕者技能评测 神谕者技能厉害吗

作者:本站作者

1,小冰冰传奇神谕者技能评测 神谕者技能厉害吗

神谕者强行改变一个输出最高的友军的命运。 移除该友军身上所有负面效果,并在持续期间使该友军免疫控制效果,获得一定比例的减伤效果。 期间该友军受到的所有控制效果会转变成加速效果,所有数值减益的效果会转变为物理与魔法攻击力加成的效果。 该效果持续期间,神谕需要付出持续消耗生命值和能量的代价。 该技能不能对自己释放,手动模式下再次点击可关闭效果。

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2,网易永恒文明使用治疗英雄为主的神谕者职业搭配哪些英雄比较好

神谕者职业,主要就是治疗英雄居多,在战斗中,英雄的持久性较强,不容易被对手一把干掉。在战斗中,选择一名神谕者职业的治疗英雄,能够让你在战斗中回复血量,从而增强己方英雄阵营的存活率,更完美地通关。搭配三个英雄的时候,如果是神谕者的职业,推荐自己要带上一个或者两个治疗英雄,比如甄姬或者泰姬等回血速度快的英雄,在战局不利的情况下,也能够保证自身存活。而另外搭配的英雄一定要有肉盾,即力量型英雄,能抗住对手的伤害,才能在战斗中占据优势。当然输出也不能少,所以最理想的搭配是肉盾+输出+治疗,但是控制肉盾加双治疗的效果也很不错。推荐治疗英雄上场甄姬,回血快而且技能冷时间不长。肉盾推荐阿努比斯或者关羽,这些控制英雄搭配治疗的效果很棒。输出嘛,最好也是能控制对手的,控制对手,而后回血,才能在战斗中排除对手的干扰。
很久 再看看别人怎么说的。

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3,神谕者的13技能

神谕者的1技能只能给敌方使用 有个净化和伤害的效果 神谕者的1技能有个持续施法3S 你动了以后才会有伤害和净化效果 如果你给敌方先用3技能再补上一个1技能 是可以净化掉加血的 也可以在使用1技能的时候放3技能 这个是有个持续施法 也可以净化掉3技能的加血的
你好,神谕者的技能释放分情况的不同先后顺序不同,如果是单杀别人,可以先释放3技能,以后马上用1技能净化掉3技能所带来的回血效果,由于3技能冷却时间短,这时再打出3技能添加普攻就可以完成对血少英雄的单杀。救人的话,可以用先给队友释放大招,之后给队友释放2技能增加100%魔抗,后不断释放3技能为队友提供回血,因为在大招效果下恢复效果加倍,就可以完成对队友的救助。混线时在安全的位置也可以用2+3技能的组合为自己回血。(2技能在提高100%魔抗后,对作用者的其他伤害会加倍,这时要格外小心物理伤害技能和神圣伤害技能)。

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4,全民英雄神谕者属性是怎样

  神谕者“奈里夫”,是一位偏向于辅助类的智慧型英雄。他拥有着远程控制、杀伤技能“气运之末”,最高能给敌方后排目标带来160%的伤害及1秒昏眩。此外,他的“命运赦令”和“涤罪之焰”技能,还可为全体队友带来免伤和治疗效果,是一位不可或缺的强力队友。属性: 技能:技能1、气运之末:最高能给敌方后排目标带来160%的伤害及1秒昏眩。 技能2、命运赦令:为全体队友带来免伤 技能3、涤罪之焰:为全体队友带来治疗 点评:技能1眩晕切后排可以说是不错的技能,可惜缺少了集火。技能2的免伤光环目前暂时不知比例,太低的话可能就是鸡肋了。技能三的群治看起来似乎不错,外加上本身是智力英雄并不缺蓝,可以说这英雄定位是辅助。 出装推荐: 第一件装备无疑是空灵权杖。 第二件装备为鹰眼指环。进一步提升它在团队中的作用,非常的强力。 第三件装备:虚灵法杖。毕竟再切后排如此猖狂的情况下也要有点生存,而且强悍的三维加成对神谕者也是非常的全面的。 第四件装备是:先锋靴。这是个跟上团队输出节奏的好装备,毕竟速度越快技能释放的节奏才越快。

5,dota神谕者 技能是什么

第一个是净化。算是小AOE吧。第二个魔免但加50%物理伤害。这个吊了。可以用来打ROSHAN。3技能是先扣血再加血。如果你要杀人就给个3技能再给个1技能。要给自己或队友加血就给3技能加个2技能。大招是治疗效果加倍。伤害大没了再算的。可以救队友救自己。天梯打低分局一般不会太早出宝石针对的。所以就要前期杀爽积累装备了。最好出些物理类。因为一般打到后期都要刚着A人了
1、气运之末 t、q,主动技能。将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的区域,净化持续时间和引导时间相同。,2、命运敕令 f、w主动技能。神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放3,涤罪之焰 e、自动技能。将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方单位施放。4、虚妄之诺 r、r主动技能暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。请问还有什么问题能够为你解答?

6,神谕者在dota1很火吗

不火。由于他的技能连贯性太强,独立性太低,操作麻烦,容易抢人头或帮对方助攻等等。比如二技能魔免。很烦躁。 外加上现在dota1竞技场是jssp系统,每个人ban一个英雄,这个英雄的出场率很低,基本上没有(反正我没见过)
神谕者有四个技能,这个四个技能相辅相成,单个技能看起来很鸡肋,但是这几个技能搭配起来就可以非常厉害恶心。 第一个技能:将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围。的区域,净化持续时间和引导时间相同。施法距离:650,净化持续时间:最多3秒。冷却时间:12,魔法消耗:130 第二个技能:神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。施法距离:700。冷却时间:14,魔法消耗:50。 第三个技能:将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方单位施放。施法距离:750,冷却时间:3秒。魔法消耗:30/45/60/75。 第四个技能:暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。施法距离:1500。魔法消耗:100,冷却时间:20 先讲爆发,进攻技能连接顺序,这个英雄是前期伤害爆发特别高的法师,可以先上一个e(即3技能)瞬间打出360点魔法输出,然后马上对这个单位使用t(1技能),等净化效果出来,可以立即接一个e,凸出一个爆发高,这个技能之间的间隙,记得不断地平a他,平a的输出还是很客观的,如果这一套还没死,一直等t的cd再循环使用,就是这3连是爆发,用得好,15分钟内,基本可以秒杀大部分脆皮。

7,dota2神谕者怎么玩 dota2神谕者怎么连招

玩神谕,先搞清楚每个技能的机制,然后放技能的时候一定要冷静。 一技能T,带驱散效果,如果命中敌方还会带一个缠绕。比如你保己方大哥,对面DS混劣,给兵上套子混线,或是奔腾逃生,你一个T是可以直接把套子的奔腾驱散掉的。另外如果对面赏金给你队友上了标记,大鱼给你队友上了点灯,你对这个队友放一个T,也能把DEBUFF驱散,但记住这个驱散是弱驱散。还有就是和你的三技能有一个组合效果,后面介绍。 二技能F,给一个单位点上后,这个单位就处于一个被缴械的状态,就是不能攻击,但提供100%的魔抗。你或你队友被一个单位追杀,这个F该给谁,要想清楚。比如一个神灵直接大你队友撞过来,不用想,F给神灵。但如果他离你队友有一段距离,他先H&R叠火矛,最好先给T缠绕一下看情况。因为如果直接给神灵F,他大招撞过来是有一个驱散自身DEBUFF效果的,你F的效果就没了。再比如如果你队友被NEC打到一个斩杀血量,NEC直接大招斩杀你队友,那个镰刀动画刚出来的时候,你给你队友F,你队友因为F的100%魔抗,就不会吃到NEC大招的伤害了。有时候给不给F也要审时度势,对面一个PA B过来想切你,但你身后有LINA LION这种英雄的话,你就不用急着给PA F了,不然队友的爆发就打不上了。 三技能E,给一个单位点上后,先掉伤害,再慢慢回复一定血量,这个回的血比打的伤害要高一点。这个技能是你作为辅助的一个爆发技,伤害和治疗都比较可观,但是给敌人上会回血,给队友治疗又会先掉血,怎么办?就得配合前两个技能,如果你先给敌人一个E,他掉一截血,然后就有一个回血BUFF,这个时候你马上甩一个T过去,把这个回血BUFF驱散,它就只掉血不回血了,因为E的CD非常短,如果它的血量已经只有200的样子,你跟上再一个E就死了。另外如果是要给队友加血,先给F,让队友100%魔抗,再给E,队友就不会先掉血了。所以对敌的连招是ETE,给队友回血是FEE。然后满级E一个E可以直接秒一个远程兵,可以用来收点钱推推线。 大招,就是让队友在一个比较长的时间内不死,在这段时间内治疗量翻倍,大招效果结束后结算治疗量和伤害量。伤害过高还是会死。要记住大招是有一个强驱散的效果,不要省到队友快死了才给上,如果队友被蝙蝠跳拉,你套个大是秒解的。一级大CD比较长,满级后CD比较短。 由于三技能E的特点,适当K头收兵,提升等级,队友不会说什么,技能给到位就行。然后站位稍微猥琐一点,大招尽量留给关键主力。出装的话,秘法鞋,后面可以看情况转大梅肯,给自己解沉默以及治疗效果都不错,然后根据双方阵容特点补推推或微光。一开始比较肥的话,也可以先点金,好处就是等级起得快,早点点到关键天赋和三级大招。

8,DNF阿修罗技能简介

地波+满(这个技能有点争议,由于是纯刷图的,地波加满后的攻击力和攻击范围真的是很牛X的,而且CD快~耗蓝极少~并且我这个加点法把地波加满后的SP也完全够用~)   波动刻印+满。是阿修罗就必学的技能。  裂波+1。集印子和破霸体,或连招的最后一招。。。我认为没刷图必要出强制,毕竟攻击不高,而且怪多的时候还容易把几个怪分散,造成被前后夹击的后果。  冰波+满。很不错的技能,攻击够,而且冰冻的概率大~  挫折意志不加。意义不大,操作好点的玩家都觉得这个技能就是软肋~  爆发+1.救命用,被怪围攻用~  鬼印珠+满。但是不用出强制~这个技能很BT。。无CD,有印子就可以放~而且攻击很高~5印满的时候,丢向旁边没小怪的BOSS,至少打他1排多的血!如果智力够高,或者加了远古,基本上下了2排的血,这种恐怖就是明王阵都不一定和媲美~至少明王有CD,需要晶体,在怪堆中施放满点的还容易被破招。  邪光斩+满。以前我只加了3出修罗邪光斩就没加了,现在点满了,体会是3个字:不后悔!!这个技能也很牛~多段攻击,蓄满气后击退敌人的时候跟随敌人攻击,砍耗子有时候一次性对一只耗子能攻击上万的血!  修罗邪光斩,只能学一级~也必须学  杀意波动+5。觉醒前置,这个技能其实还不错~我之前刷图施放觉醒后就关了他,以为可以省蓝,但其实没这个必要,+了百分之3的暴击,在觉醒中其实很实用~如果还学了通用技能魔法暴击,那就太爽了~~  爆炎波动+满。这个技能无可厚非~~对距离稍近的敌人可以两次攻击~PK中也是很BT的伤害~刷图的时候如果跟元素、红眼类可以集中怪的玩家组队,这个技能可以把恐怖发挥到最大!  无双不加。。。其实我连见都没见过这个技能。。。因为全国人民都说不加他,那。。。应该是个垃圾技能吧~不过我在想,以后在我洗成PK点之前,我一定要学这个技能,施放出来看看。。哈哈  邪光波动阵+1.其实主要用处就是定怪~在组队刷图的时候队友们会很高兴看到修罗放这个技能。。。如果装备攻击高,其实伤害还是比较可观的。  明王阵+满。华丽,伤害高,秒群怪~~  心眼+满。破招回避,以前我也只加了1,但后来SP够用就点满了,毕竟阿修罗被破招之后是很痛苦的~~  觉醒+满。传说中是DNF觉醒技能中最牛X的,那为什么不点满呢,就算不是最厉害的,点上去后伤害也是惊人的。  上面的加点其实很多人都差不多,但既然是非常纯的刷图加点,下面的就值得一提了:  上挑+1.这个估计要被人骂了,不过刷图的时候地波出了强制还拿上挑干嘛?怪飞那么高,我又不是PK体术的,在空中打他干嘛?加1点挑的高度完全可以接下来连招了,那又何必去浪费SP呢。  格挡+1.前置。  三段不学。刷图就刷图呗,进个图还差那么一两秒等一下要死啊,非得去学个三段去节约两秒钟啊?  银落不学。这个技能,阿修罗用其实用了不会产生效果的,没带墨竹类+跳跃的装备或时装,阿修罗是跳不高的,用了银落也没有震倒的效果。不过如果有+跳跃的装备或时装这个技能还是不错的。。。  短剑精通+10.用短剑不用太刀,毕竟短剑魔攻高,还加了阿修罗的几个技能,如果PK的话自然洗点成太刀精通。  鬼斩+1.自带  后跳和强制后跳都不学。刷图阿修罗后跳干嘛?其实我之前是想学的,因为特别是在觉醒的时候,发动车轮攻击要三次平攻,让我自动往前挪一点距离,这样不方便打怪,也容易被击。后来听朋友说,其实可以原地不动的,在第一次X后按住向后那个键,接着XX,人物就在原地不动,这样就不回产生困扰,也没必要浪费SP去学后跳了。  魔法暴击+满。永久性的,暴击率会高很多,刷图、PK都很实用。  远古记忆。这个技能很有争议,我现在学了6.其实还有SP加上去的,但是还一直在犹豫要不要加,因为只有瞬间输出,20秒。。。不过后期SP完全够用的话我会点满  装备的话,本人不才,弄了把+12天神。17智力,本身527魔攻。寂静灵魂套(回蓝,+6%施放),学者(回蓝)、圣灵战士(回蓝)、络丝冰戒(+智力,冰冻抗性)。进图用了波动刻印,满上5印了有接近2500的魔攻,算一般了。。。

9,lol小法技能介绍解析

1、超凡邪力-被动 维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大! 用技能攻击一名敌方英雄会叠加1层超凡邪恶层数,击杀英雄或者协助击杀加5层。每层超凡邪恶都会为维迦永久提升1法术强度加成。 2、黑暗祭祀-Q 冷却:7/6.5/6/5.5/5 消耗:40/45/50/55/60法力 射程:950 释放一束黑暗能量,对命中的头2个敌人造成70/110/150/190/230(+0.6AP)魔法伤害。 用此技能击杀一个单位,还会为维迦提供一层超凡邪恶效果。大型小兵和大型野怪会提供2层。 3、黑暗物质-W 冷却:8 消耗:60/65/70/75/80法力 距离:900 1.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成100/150/200/250/300(+1AP)魔法伤害。每50层超凡邪力被动可以减少该技能10%的冷却时间(可以重复)。 4、扭曲空间-E 冷却:18/17/16/15/14 消耗:70/75/80/85/90法力 距离:700 在0.5秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下,并受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。 5、能量爆裂-R 冷却:120/100/80 消耗:100法力 射程:650 用源力魔法引爆目标,造成175/250/325(+0.75AP)到350/500/650(+1.5AP)魔法伤害,伤害提升幅度基于目标的已损失生命值。 目标生命值在33%以下即可造成最大伤害。 扩展资料: 英雄背景: 维迦是热衷于魔法的约德尔巫师。几乎没有哪个凡人敢碰的恐怖力量,他却能敞开怀抱。作为拥有自由精神的班德尔城居民,他曾渴求凡人所使用的天界魔法,但在不朽堡垒渡过的囚禁生活扭曲了他的天生好奇心。 现在他已经变成了一个偏执的生物,掌握着星辰的黑暗怒火。人们总会低估维迦的力量——虽然维迦发自心底地觉得自己是邪恶的,但也有人会质疑他的深层动机…… “你拒绝了自己灵魂的黑暗……”~邪恶小法师
在众多玩家们的心中是一个身材矮小,虽然自身很脆但拥有秒杀脆皮的能力,但小法的技能秀操作的可能性很小,于是乎就成为了如今冷门英雄当中的一员。也许有人会说小法腿短,走的慢并且自身很脆,很难打得过中单刺客型法师,尤以中国姿态叫做低调,别忘了小法的大招在拥有高额法术强度加成的同时又可以得到目标百分之八十法术强度的加成,用低调的心态在塔下猥琐Q小兵累积法强,使敌人放松警惕,当敌方靠近己方防御塔时,巧妙地晕住敌人后给上一套技能立马就可以给对方显示屏加上灰屏特效。但是小法是一个很惧怕被风筝的英雄,它没有位移技能,只要能通过走位躲过小法的E技能,就能够很好的防止被小法一套秒杀。 一、Q:黑暗祭祀   主动效果:向目标释放黑暗能量,对其造成80/125/170/215/260(每1法术强度加成0.6)点的魔法伤害。 如果目标单位死于黑暗祭祀,维迦获得1点法术强度,如果目标单位是敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时维迦获得2点法术强度。   被动效果:维迦每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得1/2/3/4/5点法术强度。   冷却时间:8/7/6/5/4   施法消耗:60/65/70/75/80法力   施法范围:650   解析:发育型的技能,无限次的叠加法强,千级法强小法就是这样产生的,前期用好了Q将会塑造一个中后期更为逆天的小法,使其拥有更好的对线以及团战的能力,高额的法强和技能高法术强度加成让它对于敌方来说是一个恐怖的存在。 二、W:黑暗物质   1.2秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成120/170/220/270/320(每1法术强度加成1)点魔法伤害。   冷却时间:10/10/10/10/10   施法消耗:70/80/90/100/110法力   施法范围:900   解析:强大的AOE伤害,并且有时不易被发现,团战是混乱的场面往往让人眼花缭乱,稍不注意就被砸中,同时也能配合一整套输出秒杀敌方脆皮。 三、E:扭曲空间   维迦在目标区域经过0.5秒延迟后,创造一个能够维持3秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。   冷却时间:20/19/18/17/16   施法消耗:80/90/100/110/120法力   施法范围:650   解析:这个技能可以把敌人限制在一定区域内长达几秒钟,不注意的话将被眩晕在边框上,可以先手开团,给队友和自己制造输出环境,也可以配合队友打反手。只要是脆皮,控住了就是死。在被GANK 的时候有助于跑路,所以说E也是一个比较好的逃脱技能。 四、大招R:能量爆裂   引爆目标英雄,造成250/375/500(每1法术强度加成1.0)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。   冷却时间:130/110/90   施法消耗:125/175/225法力   施法范围:650   解析:终极技能,法师的末日,除了自身法术强度加成伤害外还有目标百分之八十法术强度伤害加成,前期可以配合一套技能轻取法师性命,中后期可以一个R杀掉敌方AP然后再把其它技能释放在其它敌人身上,打出伤害的最大化,为团战做出最大贡献。
Q技能 单体指向型技能 伤害一般 目标死在Q下之后有永久的法强加成W技能 群体延迟类技能 伤害可观 配合E技能的眩晕提高命中率 单独释放命中不高E技能 群体控制类技能 没有伤害 眩晕R技能 单体指向技能 伤害超高 根据目标法强有额外伤害加成
小法,是我玩儿的第一个英雄,这个英雄缺点很明显,腿短,没有突进跑路技能,但优势也很明显,大范围控制,单体伤害实在是高,lol后期法强最高的英雄,没有之一。发育顺利,后期光是q的加成就有100+,抵得上一个大件了,拿了大龙buff6神装,法强轻松过千。至于小法的加点,我推荐,主q,2级加e,4级加w,8级再加e,先加满2级的e,再加w,最后补齐e,前期就是发育,多用q补兵,这也是主q的关键,q的cd会变短,5级q4秒cd。玩儿好小法有个很关键的地方:一是基本功,就是e的眩晕,要放的好,再就是自信,前期e的时间很短,ewqr,qr不好说,但是w延时比眩晕时间要长的,所以,第二,就是要自信,e之后马上跟w,你要相信你晕的住人。这样的话就可以只加1级的e,要不然还是2级e稳定点,然后后期连招是ewqr,我不推荐ewrq,因为后期满cd的话q只有2.4秒的cd,你如果ewqr秒不掉的话,还是有机会再接一个q的,只要不是坦克,没人能活下来。还有,我的小法,不出冥火,要出冰杖和大天使的,明杖配合短cd的q,在e技能cd的情况下,放近战风筝无压力。
小法是个爆发力超高的英雄,他的装备只要叠法强就很强力了。至于技能,额…Q扔魔法球,用它打敌人最后一击可以得额外的法强,不过不要太在意这个最后一击,加这点法强没什么大作用;W迟缓溅射性伤害,清兵很好用;E群晕,一个圈圈困住敌人,跑到边缘的就会晕,如果碰到高意识的不中套,用圈圈边缘对准敌人放直接晕,团战给力;R记得多向那些法师放,因为对法师有额外伤害,法师大杀招。
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