帝国时代2征服者2 0,帝国时代II征服者战役赵云传攻略
作者:本站作者
1,帝国时代II征服者战役赵云传攻略
兄弟啊 我也郁闷啊 不过后来我过去了 我是这样的 先不管马让他在原地 用移动战把周仓的农民全杀死 这样张飞会把外交变成敌对 然后和他们见面 就OK了 我是这样的 不知对不对 你试试吧
2,帝国时代2征服者 黄金版
增加了新的战役!有些文明有2个特殊兵种。比较好玩。不过这个版本好像不能联网,至少我家不能,是因为版本问题,没多少人用这个版本。多了几个文明
兵种有龟壳战船
还有新增了几个新任务
3,帝国时代2征服者下载
不用重新下了。你去帝国时代2的总文件夹里找找,会有个蓝色头盔的可执行程序的。把他的快捷方式放到桌面上就好了。 一般帝国时代2那两种版本都会有的thunder://QUFodHRwOi8vd3Qud2FueXguY29tL2FnZW9mZW1waXJlczIuZXhlWlo=/电信
thunder://QUFodHRwOi8vZHgud2FueXguY29tL2FnZW9mZW1waXJlczIuZXhlWlo=/网通 http://down.52pk.com/s/down.php?fileurl=ZnRwOi8vMjAyLjEwMC43Mi40Ni8xLzYvJUI1JURCJUI5JUZBJUNBJUIxJUI0JUZBMiVENSVGNyVCNyVGRSVENSVERi5leGU%3D 这是《帝国时代2征服者》的下载地址,复制进迅雷5的连接地址里!190KB速度
你说的是蓝版帝国!
4,帝国时代2征服者发展技巧
我的技巧有以下几点:
1、城镇中心要多,刚升城堡时代时根据资源量决定城镇中心的数量。后期建到5~6个,最好的状况是所有城镇中心都在工作,即同时生产农民。
2、要大力发展就要有大量的农民,要农民就要食物,要食物就要木头,所以,除了必要的采石矿金矿的农民外出来以后直接去伐木,木头一够60(条顿40)种田,不要囤积资源,有农田BUG的话一定要用。此外要及时补伐木场,别心疼那100木头(日本50)
3、如果怕敌人骚扰的话可以少量造点长枪、僧侣用来防骑兵,如果地形好的话全围了,有石头墙的话更安心了。
4、被敌人进攻时千万不要乱敲钟,把受攻击的农民按着ALT键+左键放在城镇中心力,其余的仍然埋头苦干,不耽误发展。先造农民8个,砍树、果树、农田、金子各2个。研发一些加产的科技,再弄8个农民,果树已经采完了,农田人数加到6人,金子也是6人,石头派1人去采,慢慢采,三人砍树。几分钟就上千资源了,先不要用兵,敌人来了箭楼来对付,如果资源还不够,可自己自由添加农民。剩下的关于打仗的就由您来完成吧。(以上绝对原创,望加好:-D一开始,先把农民工作分配好(最好先把食物和木材稳定好,然后在开黄金、矿石)。 然后开派斥候骑兵(侦查)骚扰敌人的农业活动。 多建些房子,以供人口的供应。(如果是匈奴的话就把建房子的木材攒起来,一个房子30,能攒不少)。 一开始不要兵营,也不要太高的科技等稳好木,食后在升封建和建兵营。 把采食和伐木的农民增加,把少量的农民开金和采矿(注:食物和木材一定稳好!!) 然后我就加少量的兵和防预工作,等资源攒多了就可以发展科技了…… 个人喜好,完全自创。
5,帝国时代2征服者兵种详细信息
一、步兵民族
2.法兰克:掷斧兵(UU)。
3.哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。
4.条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?
5.日本:日本武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。
11.维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
13.凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。
15.阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。
二、步弓手民族
1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。
6.中国:诸葛弩(UU)。
9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。
16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
三、骑兵民族
2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(TB)。
7.拜占庭:甲胄骑兵(UU)。
8.波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2(TB)。
9.萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30(UT)。
10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。
12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。
17.匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%(TB)。
四、骑射手民族
9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。
12.蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。?
17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。
五、火药民族
10.土耳其:土耳其新军(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2(UT)。
14.西班牙:西班牙征服者(UU),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。
六、攻城武器民族
5.日本:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。
6.中国:弩炮攻击力+4(UT)。
10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(TB),火炮射程+2(UT)。
12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。
13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。
14.西班牙:火炮攻击速度+15%。
17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。
18.高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。
七、防御型民族
1.英格兰:箭塔攻击力+2(UT)。
4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。?
7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。
8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(UT),炮塔建造时间-20%(TB)。?
16.玛雅:城墙价格-50%(TB)。
18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。
八、海军民族
5.日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(TB)。
6.中国:爆破舰生命值+50%。
7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。
8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(TB),炮舰射程+2(UT)。
11.维京:长艇(UU),码头价格-25%(TB),战舰价格-20%。
14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。
18.高丽:龟船(UU)。
九、经济型优势
1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?
2.法兰克:农田自动升级。
3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?
4.条顿:农田价格-33%。
5.日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。
6.中国:农田产量+45(TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。
7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。
8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。
9.萨拉森:贸易税-5%。
10.土耳其:金矿工人工作效率+15。
11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。
12.蒙古:猎人工作效率+50%
13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。
14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(TB)。
15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。
18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。
十、僧侣民族
4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。
7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(TB)。
14.西班牙:传教士(UU)。
15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
十一、其它
2.法兰克:城堡价格-25%。
3.哥特:帝王时代人口上限+10。
6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。兵种是互相克制的!
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数) 骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45 AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数) 骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55 AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数) 骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数) 骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数) 实战中要考虑到兵种的攻击速率、科技、地形等等。 双方处于同种年代,科技,地形等的情况下: 骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血. 骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血. 骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血. 骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血. 骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血. 骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血. 骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
6,帝国时代2征服者最佳配合兵种是什么
理论上来说帝国2作为即时战略游戏,对玩家的操作技术要求很高。并且每个兵种都有优点和缺点,优势互补才是最重要的。最佳兵种的搭配我认为如果人机的话,主要看对手的出兵类型,在选择相应克制兵种进行搭配。我认为先分析兵种的相克关系在选择克制的兵种进行搭配这才是最佳的配合。其实也说不上最佳,比如说攻城武器之间的相克关系:弩炮克制弓箭兵。矛兵对弩炮有一定的抵抗。矛兵主要是防弓箭能力比较出色。但被升级后的弩炮完虐(推荐中国)。投石车克制弩炮,这个就不说了。投石车一攻击弩炮想跑也跑不了。火炮克制弩炮以及投石车,攻击距离的问题还有附加伤害。冲车对弩炮还有投石车都有附加伤害。
我个人认为如果人机或者打帝国2剧情战役的话,推荐攻城武器+步兵(枪兵系),骑兵的主要作用摧毁敌方的攻城武器,有火药部队多派一些防近战。
战象、条顿武士一类移速慢的推荐用攻城武器+火枪和长枪兵和和尚。
对方是大多远程部队的话,推荐火炮+火枪+弩炮和投石。
对方是近战(步兵骑兵),攻城武器+枪兵和火枪。
总而言之,兵种再搭配少不了攻城武器,因为攻城武器的范围杀伤力实在强大,对付敌人人海的战术的,其他单位也只是保护攻城武器的。也可以派几个村民去维修攻城武器。
我一般打人机,前期造城墙,然后都会选择攻城武器+火枪+枪兵,骑士用来摧毁敌人的攻城武器。
免不了还是要再说一句,任何兵种的搭配只要有攻城武器在就会变得极其强大。关键在于手速和操作意识。英国兵种组合主要是长弓手以及重装骑士,再加上几个牧师用长弓手就可以射杀大片敌人, 而重装骑士这是用于辅助de , 牧师用于补血再加上抛石机一步一步的把敌人打败!!
拜占庭防守型国家,没有特别好的攻击方法,基本上只能用步步推进你每打一块地方就要建一座炮台或者城堡来加固, 可以利用拜占庭的甲胄骑兵和弓箭手(火枪手也可以)来防守 不要用火炮太浪费而且容易误伤自己人,拜占庭海军在有海的地图要善加利用...
法兰西骑兵民族,法国的骑兵的确很强只差一点点美中不足的地方就是不能学习血统不过还是很多,对付敌人地方法可以用圣殿骑兵加上斧头兵和远程兵,这样圣殿骑士可以打败几乎所有对手除了战象或者精锐条顿剑士,用斧头兵打败骆驼兵和枪兵,用远程兵掩护...野战主力兵种的组合:阵地中央为步兵方阵,前排为剑士和长枪兵组成用以抵抗
敌方冲锋的骑兵。二排为弓箭手,掷矛兵,火枪手,火炮或投石车和弩车配以牧师补血
做为远程攻击火力。步兵方阵两翼部署两支轻骑兵,攻击目标为敌方火炮和投石车,弩
炮,牧师。步兵方阵后方部署重装骑兵和骆驼兵,攻击目标是敌方冲进阵地的骑兵。一、步兵民族
2.法兰克:掷斧兵(uu)。
3.哥特:禁卫军(uu),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(tb),兵营工作快100%(ut)。
4.条顿:徒步条顿骑士(uu),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(ut)。?
5.日本:日本武士(uu),从封建时代起步兵攻击速度+25%。
11.维京:狂战士(uu),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
13.凯尔特:菘蓝突袭者(uu),步兵移动速度+15%。
15.阿兹特克:美洲虎战士(uu),步兵攻击力+4(ut)。
二、步弓手民族
1.英格兰:长弓兵(uu),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(ut),靶场工作效率+20%(tb)。
6.中国:诸葛弩(uu)。
9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(tb)。
16.玛雅:羽箭手(uu),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
三、骑兵民族
2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(tb)。
7.拜占庭:甲胄骑兵(uu)。
8.波斯:战象(uu),骑士对弓箭手攻击力+2(tb)。
9.萨拉森:马穆鲁克(uu),骆驼骑兵生命值+30(ut)。
10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。
12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。
17.匈奴:鞑靼骑兵(uu),马厩工作效率+20%(tb)。
四、骑射手民族
9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。
12.蒙古:蒙古突骑(uu),骑射手攻击速度快20%。?
17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。
五、火药民族
10.土耳其:土耳其新军(uu),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(tb),火炮、炮塔、炮舰射程+2(ut)。
14.西班牙:西班牙征服者(uu),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。
六、攻城武器民族
5.日本:巨型投石机打包和展开速度增加(ut)。
6.中国:弩炮攻击力+4(ut)。
10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(tb),火炮射程+2(ut)。
12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。
13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(tb),攻城武器工厂的单位生命值+50%(ut)。
14.西班牙:火炮攻击速度+15%。
17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。
18.高丽:战车(uu),投石车射程+1(tb),投石车射程+1(ut)。
七、防御型民族
1.英格兰:箭塔攻击力+2(ut)。
4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(ut),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(ut)。?
7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。
8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(ut),炮塔建造时间-20%(tb)。?
16.玛雅:城墙价格-50%(tb)。
18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。
八、海军民族
5.日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(tb)。
6.中国:爆破舰生命值+50%。
7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。
8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(tb),炮舰射程+2(ut)。
11.维京:长艇(uu),码头价格-25%(tb),战舰价格-20%。
14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。
18.高丽:龟船(uu)。
九、经济型优势
1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?
2.法兰克:农田自动升级。
3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?
4.条顿:农田价格-33%。
5.日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。
6.中国:农田产量+45(tb),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。
7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。
8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。
9.萨拉森:贸易税-5%。
10.土耳其:金矿工人工作效率+15。
11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。
12.蒙古:猎人工作效率+50%
13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。
14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(tb)。
15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(tb)。
16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。
18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。
十、僧侣民族
4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(tb)。
7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(tb)。
14.西班牙:传教士(uu)。
15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(tb)。
十一、其它
2.法兰克:城堡价格-25%。
3.哥特:帝王时代人口上限+10。
6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。满意望采纳 谢谢简单的说是近战远战相结合
但是兄弟,我想说根本最强的最佳的兵种配合
个人的操作决定一切,即使是最好的搭配在不熟练操作的人的手上都是无用的
甚至,操作的一次失误也可能是最致命的
任何的搭配都是最强的也是能破解的,就像一个圆
打个比方,步兵杀枪兵杀马兵杀步兵,其他的兵种也是一样的
征服者2,是个堪称完美的经典游戏,平衡性很强
楼主,不知道回答是否满意
文章TAG:
帝国时代2征服者2 帝国时代II征服者战役赵云传攻略 帝国 帝国时代 时代