wow盗贼pve天赋,WOW现在盗贼PVP PVE 都各用什么天赋好
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1,WOW现在盗贼PVP PVE 都各用什么天赋好
PVE毁伤或者战斗,3.2战斗稍好点,PVP毁伤或者敏锐,各有好处,毁伤伤害高,敏锐腿长,看你习惯了,不过现在毁伤居多
2,wow这版本盗贼pve什么天赋好
敏锐是后期 有装备有技术后单体输出最高,战斗比较合适AOE 刺杀门槛低 容易上手,装备也比较好过度到敏锐,看你装备情况来选择了,一般推荐刺杀+敏锐战斗天赋。 毒药选择。如果你急速很高,如280以上,选用双致伤。比拼小怪dps,双致伤。战斗时间很短(1分半以内),双致伤。命中过低,毒药丢失厉害,双致伤。 但是双致伤的前提是,你们队伍中有盗贼上致命毒药,因为目前版本的致伤毒药无法正常触发野蛮战斗效果。其余情况,当然是主致伤副致命。 手法。 首先是起手,有如下几种 1,锁喉切割,打个5星切割或者脸好时多2星(影袭雕纹,而且有切割雕纹)打个tg在存个3~5星切割 2,锁喉影袭切割,个人认为最科学的起手,刚好打空能量,出特效的几率也不低。 3,影袭影袭切割,节约了一点时间更快接近boss,并且有几率打出3~4星,但起手时由于zs没破甲,锁喉收益较大。 战斗中,尽量做到5星tg(割裂),5星tg(割裂),5星切割的循环,如果跑位有难度,那么久必须做到5星tg,切割不断。
3,魔兽世界盗贼PVE天赋加点
战斗天赋:
如上,现在的PVE战斗天赋,基本都不变了,唯一变的是你的武器! 拿拳套的话,点匕首拳套专精,拿剑的话,点剑专精!
雕文,用刺骨+影袭雕文
若果你有双天启的话,或者是个匕首贼,还可以尝试,毁伤天赋PVE!
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=00500000000000000000000000002520510500350102231005012515000000000000000000000000000
战斗天赋。现在PVE主流战斗天赋。而且冲英雄榜的盗贼也是选择战斗。里面加点的是双拳套。
根据自己武器来选择武器专精。假如锤的话可点出锤专精就不用点其他专精。
没有双刀不推荐点剑专精。此版极为鸡勒。
雕文上的是邪恶攻击+刺骨雕文。
目前pve主流还是战斗,战斗加到底,刺杀里的强化刺骨看你爱好,敏锐里的回能量的那个一定要加,天赋只有个大概还要结合你的手法,不是别人用的好你用的就好。http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?b=6
里边的近身格斗是在你使用拳套或者匕首的时候加的,如果你的武器是剑,就把那5点点到剑类专精上。现在都用战斗天赋,我给你一个比较好的天赋吧看你的武器自己换专精就行
4,魔兽世界 盗贼PVE现在一般用什么天赋
刺杀系:刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响。结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~战斗系:战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。敏锐系:敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。上善若水,泽万物而不争名利,无忧喘奇网游随机副本引领用户的需求。
5,国服WOW 盗贼PVE天赋和手法
其实盗贼现在很简单 都是战斗贼 天赋随便上网上就能找到 或者看别人怎么点 因为战斗就那一个天赋 输出更无脑 第一个5星切割 然后就无脑5星剔骨 看切割快没了就攒一个5星补一个 全程补好切割 然后就是杀戮这个技能 可以在切割快没的时候用 冲动听RL说火力全开就开 武器的选择无所谓了 战斗贼基本都是剑贼和爪子贼 匕首是毁伤贼 现在除了JJC基本看不到了 影舞贼都是适合JJC PVE输出不行 其实贼现在很吃装备 装备好就打的高 如果装备不是特别好 按照我说的这么打 相信在同等级的DPS里 你也能抬起头来 O(∩_∩)O一。gs4100打出1500,我不得不怀疑你的基本数据,命中多少?不管你ap,暴击,破甲之类的,只要命中够,dps起码不会这么难看。 二。目前毁伤单体boss输出优于战斗,刷两把匕首洗了吧。愿意玩战斗可以等gs5300+了去凑凑饰品,堆下破甲再洗。 三。关于相应天赋下的起手,循环啥的我不多说了,nga详细的很。就说一点小细节: 1)因为是近战所以跑位很重要,处理不好就影响输出,boss战在背后打(正面有招架)是个好习惯 2)活着才有输出,别贪一时的那几下;贼在团队最大的甚至可以说唯一的价值就是伤害,没了这个你什么都不是。例子,toc老2的地狱火放屁时立马躲开 3)ot是可能的,不过完全能注意到,你死了影响的和可能是整个团队。例子,toc老1的虫子钻地刚出来时别上去就捅审议要站开5码外 4)不管别人咋样,把自己该做的都做到。可以的话,看攻略视频弄清楚每个boss的战斗细节pve 盗贼的天赋应根据装备的不同选择天赋
但是雕纹都一样 影袭+切割雕纹 剩下随意
根据装备的不同 天赋大体可分下,面3中
1双剑(适合蛋刀野蛮+恶行 以及其他单手剑自从3.13以后变得不咋么强力了
http://wow.178.com/tf/#f0xZMgVo0cxqru0xRtx:hiZV
2双爪 (适合 牌子爪 双天启 双重伤 sw双爪)据我亲测 牌子双爪的dps比 野蛮+恶行高
天赋如下http://wow.178.com/tf/#f0xZMgVoxcxoru0xRtx:hiZV
3 爪锤 (只适合 sw主手爪+锻造用迅钢锤) 本天赋时下比较流行 但是对装备要求高 但是伤害输出 仅次于蛋刀
http://wow.178.com/tf/#f0xZ0gV0xcEork0xRtx:hiZV
至于手法相对简单 第一个5星切割 然后就无脑5星剔骨 看切割快没了就攒一个5星补一个 全程补好切割 然后就是杀戮这个技能 可以在切割快没的时候用http://wow.178.com/tf/#f0xZMgc0xcEoMu0xRtx
雕文切割+剔骨
爪锤贼,没双刀不要考虑剑专
主手致命,F手速效
起手影袭1星切割,切割效果时间到了就补,不管几星,5星剔骨
无限影袭
不OT的话,最好,挂上切割就杀戮,挂满毒药5层
冲动和剑刃可以早点开,卡CD时间多用1次
也可以开SX(LM是英勇)的时候开
其他没什么可说的,大体就是这样,多打几次,摸索下细节和熟悉自己的输出习惯先说说武器选择吧 牌子双爪 很好的武器 天赋专精 5暴击 很划算 上手容易.
其他的装备 去拿HS 和BT的散件 再拿几个T6就够了 戒指 用牌子+ZAM 的戒指.
饰品 先拿个耻辱碎片用吧 很好拿到.每周跟着打BT 把灰蛇弄到手 然后再去搞个龙脊 星界螺旋 或者狂暴者.
打法 全程保持切割 5星剔骨 能量打空开杀戮盛宴 开嗜血就开剑舞 嗜血结束了开冲动 . 毒药的选择 双致伤毒药 或者主致伤毒 副手 致命毒.
这个版本要是论输出的话 当然是剑贼了 特别是那种双刀的贼.
雕文 用剔骨雕文和影袭雕文.
注意事项 你要是想打高DPS就是得吃药 无情突袭 120攻强 进SW全程吃涂屠魔合剂 热辣塔布羊排 20命中 迁跃兽汉堡 20敏捷
这是天赋 http://wow.178.com/tf/#f0xZMgVoxcxoru0xRtx
你用什么武器 就点什么武器专精.
6,魔兽世界盗贼怎么加pve天赋
楼上给了天赋,那么我来告诉楼主如何输出 和选择装备 宝石 雕纹
转贴-3.13战斗贼PVE天赋、装备、雕纹和宝石的选择本文将从属性取舍,装备选择以及天赋几方面阐述战斗贼的强势回归.
一,属性分析(明明白白的取舍)
对于盗贼有一定了解的人应该不难的认识到,攻击强度,敏捷,命中等级,急速等级,暴击等级,精准等级,护甲穿透等级以及能量获取是影响盗贼输出的几大属性.
①命中等级
在BOSS MISS率下调1%这个版本中,命中似乎不再那么引人注意.但是必须的命中等级是要具备的.以战斗主流加了精确的天赋来看.
73lev的首领战中,加上德莱尼种族天赋1%加成,白字命中需要332命中等级可满.毒药命中为139满.
从这个角度来说,命中在139之前是超过一切的属性,评分相当之高,甚至超过了敏捷.
达到139命中等级之后,收益缓慢下降.
命中等级275 是一个黄金临界点,超过275的额外命中将沦为2流属性.收益缓慢减少.
73lev的首领站,部落阵营,白字命中需要348命中等级可满,毒药命中为155满.
命中等级 286 为佳
②护甲穿透等级
一种情况是以布胖为例7700护甲值.
另一种情况是以血魔为例6200护甲值.
为什么取这2个BOSS为例,因为这2个BOSS是现在用来检测DPS的最有代表性的2个.以太阳井伪毕业的盗贼全BUFF 下3000DPS 为计算模型.
7700护甲值---布胖战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
14% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达14%为最大值 称为黄金临界点
14% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少
6200 护甲值---血魔战中 全套对BOSS的debuff 减少护甲值 后
9% 忽视护甲比前的 1%破甲比=1%~1.4%DPS 到达9%为最大值 称为黄金临界点
9% 忽视护甲比后的 1%破甲比=0.7%DPS~1.2%DPS 之后收益越来越少.
3.13版本下,护甲穿透得到强化,开服后,我们将有进一步的实践来证明其收益的强大与否.
③攻击强度,敏捷,急速等级以及能量获取
这四个属性之所以放在一起说,是因为它们被称为VIP属性.收益呈正比.
总的来说,能加多少加多少,多多益善.(当然,是要在命中等级等其他属性基本达标后)
急速等级无疑是一个很强大的属性,配合风怒TT,嗜血,加速药水,贱人乱舞,以及双刀特效(前提是要有~~)和龙脊触发的加速效果,那一瞬间的爆发出的DPS是异常强大的.现在的BOSS战耗时已经缩短不少,在这样的情况下,试想如果能在短时间内打出更多的肉搏伤害,那么急速等级无疑是VIP中的战斗中,排名靠前的禁断打出了422次肉搏伤害,而靠后些的一位盗贼比他少了将近160次.从装备上看来,看来他选择放弃灰舌搭配薄片,而选择了龙脊+薄片的搭配,在这一战中相当成功.
在SW接近毕业的模型下,急速等级大概在200-235左右为佳.
能量获取的重要性于盗贼不言而喻,它决定你的影袭次数,而影袭的暴击又能加快攒星的速度,所以在敏锐天赋里的无情打击是必点的5点天赋,
攻击强度是最实在的属性,无上限.不能为了盲目的追求所谓的三围,而放弃高AP的装备;但也不能盲目的堆高AP.,总之,AP是无收益递减的属性.
敏捷于盗贼而言重要性不言而喻,所以这也就是红孔10敏捷>20AP的原因.敏捷带来的是躲闪等级,AP,暴击以及护甲值的多重提升.敏捷的作用还在于:虽然该版本削弱了敏捷带来的躲闪加成,但临近D掉BOSS那一刻MT的倒地,成就了作为DPS第一集团的盗贼成为英雄的时刻.
④精准等级
BOSS菊花的躲闪率为6.25%
而T6鞋+天赋(非人类)已经达到4%防止躲闪率,在此版本下,本人认为足矣.在有薄片,龙脊等饰品的前提下,已无须耻辱达到精准值的溢出.
⑤暴击等级
在命中达到275后,其收益已不如暴击等级所带来的收益.,
在灰舌的使用上,在追求极限急速的情况下,龙脊高达45%的覆盖率,以3000DPS的SW 伪毕业盗贼模型来看.优于战斗天赋下 70%~80% 的覆盖率的灰舌.
并且黄金临界点命中等级275 也限制了暴击的上限.
二,装备选择
__________________________
关于战斗天赋下盗贼装备选择的问题
[size=+0]1,基本装备的选择(关于装备MAEP值论坛已经有很多相应的帖子,下面谈个人的选择.基本全民SW状态下,其他装备不谈)
头部:狡诈之盔 多彩12敏捷 +3%爆击伤害 红孔10敏捷
项链: 首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) 或 无尽梦靥项圈yes(无耐三宝之一)
肩膀:盛怒护肩 备选 T6肩膀(如果护甲穿透的强化收益大)
衣服:首选 烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10急速或10命)
护腕,腰带,鞋子:T6. 在命中未达到275前,建议FM稳固,275后选择12敏捷
裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一) 备选 100公正徽章裤子
手套:暗影爆发护手或永生幽暗手套,个人认为暗影爆发护手稍胜一筹
戒指:硬化氪金指环+灾难指环(命中275前可以选择怒风徽记之戒+硬化氪金指环)
武器:没有双刀的话,村正+野蛮.或者牌子拳套
披风:原罪披风 10命中(10急速或5命5敏) 影月毁灭者斗篷
远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 命中未达到275,牌子弩是个很好的选择
饰品选择:薄片>龙脊>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋
特别更正:
灰舌SP的合理使用
能量的适当存留
以及影袭雕文的镶嵌
使得战斗变的有意思起来。
战斗的关键再于:肉博的次数,以及是否是能在有效的“攻击弱点”时间里打出足够的邪恶攻击。
灰舌远大于龙脊奖章,能量平滑的改动,影袭暴击的50%攒星,都是我选择他的基础。
2,关于是否保留4T6的问题
很多人存在这样的误区,4T6 属性必须保持,诚然,在以邪恶攻击为主要攒星手段的战斗天赋里,6%邪恶攻击伤害加成,似乎看上去有保留的必要.
关于4T6保留不保留的问题,经木桩上测试了30次数据,同样的技能,同样的循环,同样的BUFF,15次3T6 15次4T6-肩膀出效果,分别测试结果如下(伤害取平均值 去掉最高与最低 进行抽样)
2分钟战斗时间内,T65+3T6 伤害为 208000,4T6伤害为 213000
4分钟战斗时间内,T65+376 伤害为 415000,4T6伤害为 448000
数据表明,灰舌SP的使用,加快了邪恶攻击攒星的速度,同时适度的留能量存邪恶攻击导致的在攻击弱点下的暴击也加深了邪恶攻击在总伤害总的比例,大概在24%~26%之间
泪流满面,4T6完胜
下面列出各种DPS模型下,属性DPS分值.
①BT伪毕业无SW急速装备,命中未达到275,DPS 2000的模型下 忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 命中等级: +1.42DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.46DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.38DPS
②BT毕业,新T6毕业,无SW散件,命中达到275,DPS2500的模型下,忽视护甲比9%左右
1 敏捷: +1.50 DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.40DPS
③SW毕业,SW散件拿齐,命中达到275,DPS3000的模型下,忽视护甲比15%以上
1敏捷:+1.50DPS
1 暴击等级: +1.35DPS
1 命中等级: +1.30DPS
2 攻击强度: +1.45DPS
1 精准等级: +1.40DPS
1 急速等级: +1.44DPS
1护甲穿透等级:+1.25DPS
3,装备选择注意点:
物品等级相同的情况下,尽量选择高敏捷高ap高急速少耐的装备,接着选择的是暴击等级,最后才是命中和护甲穿透等级的装备.
宝石的选择:
红孔 10敏捷
黄孔 命中275前 5命5敏(或看需要10命) 275后 10急速
蓝孔 5敏7耐
三,天赋选择
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战斗贼比较主流的天赋有:
6/50/5
5/51/5
8/50/3
8/51/2
其实上面四种主流天赋的争论点有下面几点
无情打击 5点天赋要不要加满
杀戮盛宴 1点最终天赋要不要出
是选择刺骨加成还是无情打击
关于上面几种争论一一分析如下:
a.上面属性分析之能量获取篇中,已经谈及能量获取的重要性,为此,再次强调,不管无情打击天赋被改的多么脑残.甚至要点出5点天赋,但是无可否认,它仍然是必点满的天赋之一.
b.关于杀戮盛宴,一般BOSS战中只可使用1-2次,如果是在BOSS 7%血量的时候 自己的能量和星完全释放接着使用这个大招.一般可占5%伤害.以1点天赋换取5%伤害,你点不点?
c.关于刺骨加成 没有能量就没有邪恶攻击,没有邪恶攻击就没有星.没有星就没有刺骨攻击.而且刺骨攻击在BOSS战中只占6%~8%的伤害比例,如此,这3点天赋完全没必要点出.并不是说他们没有价值,而是相对于无情打击,杀戮来说,他根本不值一提.
雕文选择
影袭雕文是必须的.
切割和刺骨雕文二选一.
战斗时间长的选择切割雕文.
战斗时间短的选择刺骨雕文.
3.13双天赋,2套雕文的情况下,还是战斗放切割,PVP放刺骨的好.
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