肉天赋,lol肉天赋
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1,lol肉天赋
9/21/0基本加防御天赋就可以了。不然就极端点的0/30/天赋![肉天赋,lol肉天赋](http://www.diyiapp.com/d/file/20220517/99317d15d193c0f9176c234f20929893.jpg)
2,肉的天赋怎么点
9 21 0或者你可以0 30 0 (不要点符文盾) ![肉天赋,lol肉天赋](http://www.diyiapp.com/d/file/20220517/a6bc40c703385e5b6b9bfcf5d1ea4639.jpg)
3,英雄联盟做肉用什么天赋
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4,LOL 肉 AD AP的天赋分别怎么加 求图
天赋怎么点都不是固定的,因为有的英雄比较奇特所以对天赋的要求也不同,好比AP中的瑞兹,不需要一点的法强,ADC中的螃蟹,对天赋的要求都是不相同的 。 下面是大多数主流的天赋点法 ADC APC AD型坦克 以上希望对你有帮助
5,lol肉天赋怎么加
天赋的话一般把防御21点,剩下的9点就看喜好了,需要蓝的就加通用9点·需要点输出就攻击9点。
符文的话新手就建议用蓝色的魔抗,黄色的护甲,红色的话看是AD还是AP英雄了,这样买的话玩DPS也能用到。(不要以为肉就不要输出了,没输出或者控制的肉是垃圾)你好!加防御中除去三个召唤师技能的天赋,其他全加满,应该是27点、还有三点加第三种的生命恢复!新手送的那些系统垃圾符文有什么就弄什么上去 一般都是什么魔法抗性 护甲什么的 都用上去就OK了天赋通常是0:9:21或0:21:9,符文全部生命成长18级加五百HP
6,英雄联盟天赋肉怎么加
1. AD肉攻击天赋9点:4点欢欣、1点双刃剑、3点蛮横力、1点武术精通。防御天赋21点:2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、3点抵抗、1点压迫、3点耐久、1点复苏之风、1点浩劫。
2. AP肉攻击天赋9点:3点巫术、1点屠夫、1点盛宴、3点思想力、1点奥术精通。防御天赋21点:2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、3点抵抗、1点压迫、4点坚韧、1点浩劫。肉的加点很多种 的,半肉、纯肉都不一样,根据对线英雄的不同也不一样。0 21 9 有肉有辅助! 这样比加30好点,适合于某些打野或者辅助肉类的!比如狗熊,女坦,石头!半肉还是纯肉啊 专门一个英雄的话 去网上看解说视频就有推荐的上单9-21-0..
打野0-21-9..
前者是看你英雄是什么伤害类型选择穿甲效果.
后者是提高buff时间..
这是常规天赋.
7,英雄联盟的肉的通用符文天赋
比较通用的。我给LZ整理一下,如果有用的话就采纳吧
黄色符印固定护甲 蓝色雕文成长魔抗这是没什么疑问的,护甲提供前期的生存能力,成长魔抗提升后期的生存能力。
红色印记的选择,如果你用的是AD的坦克,就选择物理穿透。如果是AP型的坦克就选择法术穿透。
接下来是精华的选择 推荐使用的是固定生命值 36*3,出门就有100多点血量,前期是不小的优势 适合稳妥对线的风格,如果你是喜欢压制对方的风格,可以选择固定恢复生命值,因为几十秒恢复的血量就相当于三个固定生命精华了。
成长的大生命精华是不推荐的,虽然收益大于固定生命,但前期提供的优势太小了
最普适的组合是 固定生命精华 物理穿透印记(多数坦克半肉为AD) 固定护甲符印 成长魔抗雕文
这是一个美服大神的坦克天赋,我也在用,非常好。攻击系点出一点强化召唤师技能 防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,21点3%血
通用点出强化召唤师技能, 减少死亡时间(如果是炼金或机器人等很需要蓝的英雄就点出3点成长法力值
点出百分之二的移动速度。
希望对LZ有用,希望LZ能够自己创造出一套有个性,实用的专属天赋
8,魔兽世界中术士三种天赋哪一个是DPS天赋三个天赋分别都有什么特
毁灭 按照目前3.1.3版本80级天赋 而且经过3.0的所有boss精英削弱30%的情况来说 副本boss的击杀速度很快通常1 2分钟就可以搞定 用高暴击高法伤的装备点毁灭输出可以最大化。
恶魔 打竞技场有些用处 或者你是某个工会的术士T 你应该点恶魔毁 天赋可以在百度找到
痛苦 是一个长时间输出的天赋 3.0以前痛苦比较有优势 理由和毁灭一样 目前3.1.3这个时代 痛苦是个老古董或许只有站战场有些 用处 但有少数高端玩家 能把痛苦天赋发挥到极致称霸竞技场 毁灭天赋--完全的SS高暴击法术系天赋
痛苦天赋--一个类似于放风筝的天赋,给对方加上DOT,然后你就可以让怪跟着你跑
恶魔天赋--一个一句自身法术和宝宝伤害综合的输出形式鬼火流 标准ss的输出天赋 本人不是ss 不懂怎么加。。。。。飘过~~术士 (0-11-50) -pvp毁灭
http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZbG0hoZVf0qrcuVoAcox
术士 (0-3-58) - pve鬼火
http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZcZVbGVrcuVsifct
术士 (0-44-17) - 升级恶魔
http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZ0GchkAdicsxzZE00VM
术士 (0-53-8) - PVP恶魔
http://wow.duowan.com/tf/ss.html?talent=IZbGchkAdicsxuhoVc
以上都是当前版本比较常规的ss天赋,当然你可以根据自己的习惯调整!毁灭,SS 爆发类,瞬间类伤害天赋,宝宝为魅魔,PK时通常是阶段性控制敌人,系列性爆发,要求是韧高,否则PK根本没有发挥的时间就躺了,最大的敌人是爆发型天赋的盗贼。PVE能力突出,注意仇恨
恶魔学识,特点皮糙肉厚,保命能力强,爆发不足,变身后容易呗反控制,能力比较中和。
痛苦,跟名字一样的,这种SS保命能力不强,爆发不足,唯一让敌人讨厌的是持续性掉血的诅咒太狠,不仅不宜驱散,而且可以以一打多,虽死有容,适合PVE最适合5V5的2皮3布组合,宝宝推荐小鬼毁灭是高DPS的天赋.恶魔是PVP的天赋..痛苦的话.. 比较少吧. 毁灭天赋是像火法一样的高爆发,而恶魔则是PVP突出,痛苦则是持久能力强,续航能力强!
9,暗牧各PVE PVP治疗输出手法及装备配备和属性的堆加和天赋
楼主 我来回答你这些个问题吧! 有些是有争议的比如灵感 我的团队里有补萨 所以我没有点灵感 请楼主仔细看帖! (阈值(yu zhi)就是面临溢出的数值 临界点 明白吗? 我刚开始就不认识这个字 更不明白意思- -)
我不知道你什么天赋 你也没说 我只玩治疗 PVP是戒律 PVE是神牧或者戒律 没怎么打暗牧 都是练级 做日常用用 老几招 痛 触 还有个什么的一共三个DOT 然后开鞭子抽 左右的抽 抽出黑球就爆发(有时候抽不出黑球怪就死了) 81级以后就是 心灵尖刺-心灵尖刺-心灵震爆-(血低于10% 用“灭”) 如果血还多 继续 心灵尖刺 心灵尖刺 心灵震爆
先来说说神牧 你要问属性对加 神牧的堆加 智力 - >精神 - > 急速 = 精通 - > 暴击
为什么说 急速和精通相等暴击最后呢 简单的来说,暴击并不是一个好属性因为它有着不可依赖性,暴击后治疗量是原先的200%并且可以触发灵感。虽然暴击是一个有用的属性,但是不值得我们刻意选择暴击装,插暴击宝石或把其他属性重铸为暴击,因为:它靠不住(不需要暴击时暴击了,需要暴击时却死活不暴),堆暴击很“贵”(比起精通和急速,我们需要更多的暴击等级来换取1%暴击)并且我们开启平静脉轮时有暴击加成。暴击并不是不重要,只是没有其他属性那么重要罢了。
神牧装备的配备 精神 都要带精神的 那么精神堆到多少呢?(我个人是 2700)
其实这取决于很多因素:你的手法,你的团队战略,团队dps,同队其他治疗手法等。但总体的目标是在boss躺下时你正好空蓝或是只有一点点蓝,如果你剩下了很多蓝,说明你的回蓝量过多了。
但是有的boss需要更多的治疗,所以你应该把注意力更多的放在这些压榨治疗的战斗上,而在那些相对“容易”的战斗中 你可以适当的刷过量 尽管我想告诉大家在4.2中确切的精神阈值,但是我手中的数据还不够完整,我推荐你获得每一件带精神的装备,当你觉得精神溢出时,可重铸掉他们。 题外话(神牧前期太TM的缺蓝了 我朋友说我缺智 缺精 因为刚开始 我精神只有2200 打完一BOSS就坐地板 蓝剩45%开暗魔 开神圣)
治疗手法 这个.. 楼主告诉你 这个你问的太笼统了 那我也笼统的回答你 预见性(预见有大的伤害 给盾 圣言:静 强效治疗) 临危不乱(别乱读快速治疗) 血线抬不起来的时候 大危机 绝盾 绝望祷言 1快速 静 强效 估计你们T的血管都快爆了- - 还有神牧最重要的 不要有满血症 就是说看到谁的血不满 都想补一下 要让DPS们学会使用光明泉 要懂得对于某些百说不听的 要放生 神牧的控蓝技术要多累积经验 如果你是负责团补的 那就当我没说
神牧说完了 我们说说戒牧 (我手那叫累啊! 顺便鄙视那个人 你想帮就帮 不帮不要在这里泼冷水 很恶心装13的瓦人 拿着你的外服号赶紧的 GUN!)
哦 对了! 下面的缩写的意思
SP: 法术能量
HpM 每法力治疗
HpS 每秒治疗
Mp5 每5秒获得法力
下面这段是(NGA搬运过来的 )
联结治疗
牧师自保的首选技能。如果掉血严重这个技能当优先使用(仅次于盾)。
神圣礼颂
这是一个持续引导的技能,引导时间和急速相关。不过大致在8秒左右 基础是12跳(4次,每次3跳)。通过观察战斗记录,它最多可以受急速影响达到18跳(6次,每次3跳)甚至是21跳(7次,每次3跳)。15跳的条件是自身基础大约9.7%急速+BT14%急速。?18跳的条件是英勇/嗜血/扭曲40%急速+BT14%急速。21跳的条件是自身9.7%急速+英勇/嗜血/扭曲40%急速+BT14%急速
快速治疗
强效治疗术无法完成的hps请用快速治疗。
强效治疗术
强力的治疗,是单刷结构的主力。
治疗术
治疗能力非常弱,hpm性价比和强效相仿。可以用此刷掉虚弱灵魂。
神圣之火
神圣之火的hpm以及hps效果现在可以和没有恩赐效果的强效治疗术相比。
神圣之火的dot享受急速而增加跳数,并且dot的加成系数比例和直接伤害部分不同。
神圣新星
计算方式特殊,基础治疗会平均,法强部分独自计算。
有辅助AE的效果
忏悟
强力的有cd的治疗法术,可以很快叠出3层恩赐。3发爆击概率独自计算,所以有更高的概率使目标获得灵感 性价比非常高。如果不是特别需要预留的话请尽可能多的使用。
治疗祷言
治疗祷言一定会产生神御之盾,而爆击时神御之盾是2份的吸收量,即2*30%*精通 治疗祷言雕文会提供额外的20%直接治疗部分,这个部分无法爆击。
戒律天赋的poh比相同装备的神圣略高。大约高7%(70236,75230)。
平均装备下,提高100 暴击等级提高 0.636% POH输出,提高100 精通等级提高 0.323% POH输出。
愈合祷言
如果能跳完5跳,这个技能的性价比超过任何一个其他的技能。
盾
盾是一个很特殊的技能,4.1后它的持续时间只有15秒,不过因为合理运用很少过量,并且是一个出色的预治疗的技能,所以我们依然值得使用。盾是唯一一个完全享受精通的技能。并且精通提高快于法强提高。每71.71点精通可以提高盾的1%吸收。而93.45法术能量会提高1%吸收。
?盾雕文会提供一点小小的额外的20%治疗,并且这个部分可以爆击。
恢复
恢复hpm适中,不过作为瞬发持续型治疗在运动战中是一个很好的选择。它受到急速影响。
这里往下我自己写的
看了上面的 相信你也了解下CTM版本和60 70年代的“隔阂”了吧 其实治疗手法 完全是个人化的东西 你可以随意的组合 千万别 按规矩来 我承认PVE的时候 有写规矩写的确实挺好 但是楼主打PVP 中间的变数太多了 战术组合 职业组合 突发事件 等等 等等!~ 一时半会儿说不完 我也是从魔兽公测开始 经历了 45 60 70 80 85 45到70玩的战士 大苦逼 一直挨打到 骑士用脸滚键盘的时候 换骑士 然后网易开服后 就玩了MS和DK 一直到现在 其他职业基本不玩 但是比较了解 因为我也打JJC 就写这么多吧 如果还有什么问题 再问咯! 真的打字手疼!
啊突然想起来了 精神问题 回蓝问题! 很多人说戒律不需要很多精神 怕回蓝溢出浪费了 我个人觉得 我只是个人觉得 扯淡!!!!!! 没蓝你跟我谈什么治疗 谈什么全队安全 我有充足的蓝 我可以应对一切突如其来的变故! 可以容忍某些小白犯的很多错误!我容错率高!甚至在团队濒临崩溃的时候 可以使用大量无脑盾来救场 回蓝少 你发挥余地就少 我同学说我精神堆的太高了 我被我完全无视!!!
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